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Auteur Sujet :

[3D] Topic Académique 3dsMax - L'atelier du débutant -

n°767305
k_haos
Posté le 15-01-2006 à 11:13:31  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
ouais en faisant face par face ca marche...mais quand t'en a plein c'est gelere de tt refaire :)

mood
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Posté le 15-01-2006 à 11:13:31  profilanswer
 

n°767336
calagan57
BF3 : calagan57
Posté le 15-01-2006 à 13:07:12  profilanswer
 

salut à tous!
 
Voilà petite question toute conne pour beacoup de monde je pense...
 
mais on trouve où la fonction ou l'icone "ecraser la pile"? c'est la petite punaise?
 
voilà si vous pouviez me répondre!
 
merci d'avance!
 
ciao!

n°767348
sebeu
Encore manqué !
Posté le 15-01-2006 à 13:42:52  profilanswer
 

sais pas :/ personnellement je fait un clic droit dans la pile puis je choisis "collapse all" qui correspond dans la version française à écraser la pile.

n°767350
calagan57
BF3 : calagan57
Posté le 15-01-2006 à 13:53:13  profilanswer
 

ok merci!
 
sinon autre question (pourtant je touche un petit peu déjà sur 3dsmax):
 
mais comment on fait pour modifer la position du gizmo d'un objet? tu sais c'est l'encadre jaune autour de l'objet....
 
merci d'avance!

n°767416
lecco
grand adepte du ctrl+Z
Posté le 15-01-2006 à 16:59:35  profilanswer
 

:hello:  
c'est dans l'onglet hiérarchy, tu clique sur move pivot point (où un truc dans le genre) et tu peux modifier l'endroit où se situe le gizmo

n°767433
calagan57
BF3 : calagan57
Posté le 15-01-2006 à 18:31:51  profilanswer
 

Impécable!
 
merci bien lecco!
 
aller je vous emmerde plus!
 
merci!

n°767477
sebeu
Encore manqué !
Posté le 15-01-2006 à 21:22:21  profilanswer
 

calagan57 a écrit :

Impécable!
 
merci bien lecco!
 
aller je vous emmerde plus!
 
merci!


perso pas de soucis, au contraire, moi aussi j'apprends et c'est bien le but d'un forum de s'entraider ;)

n°767541
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 16-01-2006 à 01:44:00  profilanswer
 

Normalement y a un prof ici en plus, je sais pas ce qu'il fout cet enfoiré :fou:


---------------
| .:: www.wizopunk-art.com - Développement web ::. |
n°767682
Profil sup​primé
Posté le 16-01-2006 à 13:24:14  answer
 

Un truc que je trouve bizzare dans max  :heink:  
 
quand je fais un cut sur un poly, 3ds ne fait pas le cut a l'endroit precis ou je lui ai demandé et en plus parfois quand je commence un cut d'un vertex sur un edge il me rajoute un vertex juste a coté de l'autre, ce qui fait que je me retrouve parfois avec des poly a 5 cotés alors que je fais tout pour pas en avoir :(

n°767710
lecco
grand adepte du ctrl+Z
Posté le 16-01-2006 à 14:09:09  profilanswer
 

meu non, c'est pas bizzare  ;) !
il faut que tu configure le snap. concrètement, y'a une icône en forme d'aimant (snap toogle, celle avec un chiffre au-dessus), tu fais un clik droit dessus, et une fenêtre "grid and snap setting" s'ouvre. là, tu déselectionne tout sauf vertex et/où edges. et là, ça devrait marcher comme tu veux. tu peux essayer aussi de cocher  les différentes cases pour voir l'effet.
voilà, à plus !

mood
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Posté le 16-01-2006 à 14:09:09  profilanswer
 

n°767714
Profil sup​primé
Posté le 16-01-2006 à 14:27:36  answer
 

des années que je me prend la tête avec ca  :heink:  
 
merci :x

n°768061
lecco
grand adepte du ctrl+Z
Posté le 16-01-2006 à 23:28:20  profilanswer
 

A mon tour de poser une p'tite question ! voila, j'ai des fichiers aux formats .b3d (blitz3d), et j'aurai voulu les convertir en fichiers qui soit importable dans 3dsmax. quel logiciel peux faire ça ?
merci d'avance ! :jap:

n°768088
Profil sup​primé
Posté le 17-01-2006 à 07:35:06  answer
 

Ca peut peu etre t'aider  :)
 
http://www.onigirl.com/pipeline/

n°771590
Lobster
Pour être bien clair :
Posté le 24-01-2006 à 14:31:53  profilanswer
 

drapal !!!

n°772895
JPaPay
Posté le 26-01-2006 à 18:03:52  profilanswer
 

Bonjour, je suis étudiant en design et je galère lérgèrement avec la modélisation sous 3dsmax. Bon je sais que c'est pas le log de 3D le plus adapté pour créer des objets mais comme on a que ça à l'école, je suis obligé de faire avec...
 
Donc j'ai une question qui me parait toute bête mais qui me pose problème quand-même, j'aimerais pouvoir choisir une arrête dans ma forme et faire un congé, mais impossible de trouver, je peux seulement faire un chanfrein, mais c'est tout.

n°772938
sebeu
Encore manqué !
Posté le 26-01-2006 à 19:42:37  profilanswer
 

il faut appliquer un modificateur "meshsmooth" (lissage de maillage) ou "turbosmooth" puis ensuite choisir les arretes que tu veux garder vive puis modifier le parametre "crease" (plis) à la valeur 1.  
Perso je vois pas de méthode plus rapide et plus simple, désolé :/

n°785225
Wrax2
Infographie quand tu nous tien
Posté le 22-02-2006 à 01:18:59  profilanswer
 

salut ! je bloque sur le mental ray ! comment fait-on pour l'utiliser ? merci d'avance pour la reponse ^^

n°785243
crayon29
mine de rien...
Posté le 22-02-2006 à 08:49:21  profilanswer
 

Wrax2 a écrit :

salut ! je bloque sur le mental ray ! comment fait-on pour l'utiliser ? merci d'avance pour la reponse ^^


Autant poser la question "qu'est-ce que les mathématiques?" , c'est un peut trop général. Tu peux commencer par lire la doc de 3dsmax et faire quelques tutoriaux et une fois lancé venir poser des questions sur les points ou tu bloques.


---------------
www.crayon29.com (incompatible IE) -- Liverpowen a écrit: Moi quand je suis bourré, je suis gay  :o
n°785459
Leroi14
Tim_coucou
Posté le 22-02-2006 à 12:08:21  profilanswer
 

je pense qu'il veut savoir comment le mettre comme moteur de rendu au lieu de scanline (pour commencer)
j'ai plus 3DS alors si il y a des volontaires pour expliquer ... :D


---------------
'En sup, lorsque j'ai choppé la grippe, j'ai rêvé que j'étais une fonction et que ma maladie était un problème de discontinuité. En 1/2.' -zolivv
n°785711
blakjak
Posté le 22-02-2006 à 22:22:28  profilanswer
 

Leroi14 a écrit :

je pense qu'il veut savoir comment le mettre comme moteur de rendu au lieu de scanline (pour commencer)
j'ai plus 3DS alors si il y a des volontaires pour expliquer ... :D


http://img66.imageshack.us/img66/8003/mentalray5yn.jpg


---------------
http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511
n°786582
kela6
HFR as an alcootest
Posté le 24-02-2006 à 18:48:16  profilanswer
 

une question toute con, je suis habitué aux ui des versions précédantes de max (je suis actuellement sur la 7)
et je n'arrive pas à trouver (j'ai beau fouiller >customise) comment remettre la barre avec les symboles de mesh, nurb & co qu'on avait avant en haut :(
on la remet comment ?


---------------
Là-bas, sans bruit, tombe un pétale.
n°786669
Leroi14
Tim_coucou
Posté le 24-02-2006 à 21:27:48  profilanswer
 

kela6 a écrit :

une question toute con, je suis habitué aux ui des versions précédantes de max (je suis actuellement sur la 7)
et je n'arrive pas à trouver (j'ai beau fouiller >customise) comment remettre la barre avec les symboles de mesh, nurb & co qu'on avait avant en haut :(
on la remet comment ?


un ch'ti coup de F1 et ca te dit que ca n'existe plus  :D


---------------
'En sup, lorsque j'ai choppé la grippe, j'ai rêvé que j'étais une fonction et que ma maladie était un problème de discontinuité. En 1/2.' -zolivv
n°789273
lecco
grand adepte du ctrl+Z
Posté le 02-03-2006 à 06:55:56  profilanswer
 

:hello:  
j'ai un petit blème, concernant le rendu. voici une image, pour ne pas me perdre en explications foireuses :
http://img81.imageshack.us/img81/5613/desktop2w3nv.jpg
c'est le crénelage a la base des objets qui me pose problème. pour l'éclairage, j'ai mis une skylight a 5 et une omni en ambient, y'a également un "logarithimic exposure control", reglé en daylight. les objets ont un matériaux de base. la plane du sol est en mat/shadow.
j'ai essayé de joué avec le bias, pour la skylight, ainsi qu'avec différents filtres pour le rendu, mais rien n'y fait.  
voilà, merci d'avance   :)

n°789794
lecco
grand adepte du ctrl+Z
Posté le 03-03-2006 à 00:20:58  profilanswer
 

yup ! bon, en attendant, j'ai testé avec mental ray, et la skylight ne semble pas pris en compte, c'est normal ?

n°789796
sebeu
Encore manqué !
Posté le 03-03-2006 à 00:42:11  profilanswer
 

Bizarre en effet 8) désolé mais je ne peux pas t'aider, je ne connais rien en rendu :/

n°789799
Leroi14
Tim_coucou
Posté le 03-03-2006 à 01:01:26  profilanswer
 

lecco a écrit :

yup ! bon, en attendant, j'ai testé avec mental ray, et la skylight ne semble pas pris en compte, c'est normal ?


Fautc cocher la case du final gather dans les options de rendu ;)


---------------
'En sup, lorsque j'ai choppé la grippe, j'ai rêvé que j'étais une fonction et que ma maladie était un problème de discontinuité. En 1/2.' -zolivv
n°789803
lecco
grand adepte du ctrl+Z
Posté le 03-03-2006 à 01:42:41  profilanswer
 

merci, mais malheureusement, non, ça ne change rien. j'ai essayé aussi de viré la skylight, pour mettre une omni en "mental ray shadow map", avec une GI et le FG de coché, mais rien n'y fait. aussi, mental ray ne reconnait pas le matériau matte/shadow, il y aurait un matériau spécifique pour mr ?

n°790308
lecco
grand adepte du ctrl+Z
Posté le 04-03-2006 à 03:20:31  profilanswer
 

:bounce:  up !
bon, j'ai enfin des ombres douces et difusses, comme je voulait. en fait il fallait désactiver la GI, et laisser le FG, puisque la skylight fait (a peu près) office de global illumination. maintenant,le souci c'est surtout la plane en matte/shadow qui ne reçoit pas les ombres avec mental ray. une solution peut-être, quelqu'un ?

Message cité 1 fois
Message édité par lecco le 04-03-2006 à 04:45:05
n°790315
kela6
HFR as an alcootest
Posté le 04-03-2006 à 08:46:27  profilanswer
 

Leroi14 a écrit :

un ch'ti coup de F1 et ca te dit que ca n'existe plus  :D


 [:kosmos]


---------------
Là-bas, sans bruit, tombe un pétale.
n°790485
hyptnos
GT : Gui iom
Posté le 04-03-2006 à 20:32:39  profilanswer
 

lecco a écrit :

:bounce:  up !
bon, j'ai enfin des ombres douces et difusses, comme je voulait. en fait il fallait désactiver la GI, et laisser le FG, puisque la skylight fait (a peu près) office de global illumination. maintenant,le souci c'est surtout la plane en matte/shadow qui ne reçoit pas les ombres avec mental ray. une solution peut-être, quelqu'un ?


 
Peut on voir le rendu final :)
 
Moi faut que je me remettre a 3DSMAX meme si je ne m'y suis jamais mis reellement. Vais faire les tables et les chaises quand j'aurais du temps devant moi

n°792161
lecco
grand adepte du ctrl+Z
Posté le 08-03-2006 à 16:35:06  profilanswer
 

http://img294.imageshack.us/img294/2604/desktop52vq.jpg
voila ! (un peu en retard quand même, mais bon !) cette fois, j'ai trouvé une solution, sans trop me prendre la tête, avec un rendu scanline de base.
y'a juste une skylight, une omni, et un lightracer. ça marche plutôt bien, mais c'est pas encore parfait (au moins, le matte/shadow est pris en compte).
comment ça, tout le monde s'en fout ? :sweat:

n°792162
sebeu
Encore manqué !
Posté le 08-03-2006 à 16:41:44  profilanswer
 

lecco a écrit :

tout le monde s'en fout ? :sweat:


Arf non pas du tout ! C'est très interessant, car coté rendu ... j'ai encore des progrès à faire :p

n°793489
lecco
grand adepte du ctrl+Z
Posté le 11-03-2006 à 21:10:12  profilanswer
 

:hello:  
me revoila avec une question (sûrement) toute bête. je modélise un lit, et pour la couette, je tente de la faire avec simcloth. j'aurais voulu savoir comment faire pour donner une épaisseur au tissu, puisque c'est une plane de base (bien subdivisé, quand même) et donc, c'est tout plat^^.
voilà,merci de me répondre, ceux qui savent  :jap:

n°793521
sebeu
Encore manqué !
Posté le 11-03-2006 à 22:40:14  profilanswer
 

si tu n'obtiens pas de réponse essaie d'envoyer un mp a tyl, il me semble qu'il utilise simcloth.

n°793566
Leroi14
Tim_coucou
Posté le 11-03-2006 à 23:07:03  profilanswer
 

le modificateur coque (shell) permet de faire ca :)


---------------
'En sup, lorsque j'ai choppé la grippe, j'ai rêvé que j'étais une fonction et que ma maladie était un problème de discontinuité. En 1/2.' -zolivv
n°793613
lecco
grand adepte du ctrl+Z
Posté le 12-03-2006 à 01:38:08  profilanswer
 

:) merci mr leroi14, ça marche très bien ! j'avais peur, parce qu'entretemp, je me suis rendu compte que simcloth ne fonctionnait pas avec une plane, et qu'il fallait passer par une spline éditable. mais on peut quand même appliquer un shell sur la pile. :sol:  
et merci à sebeu également, pour son soutien dans la solitude de ce topic qui coule :jap:

n°793758
-Silence-
Posté le 12-03-2006 à 12:49:26  profilanswer
 

Bonjour à tous :hello:
 
J'ai une question à propos du rendu light tracer et radiosity de max, quand je rend avec ces moteurs et un skylight, le bump de mes textures resortent beaucoup trop même si le bump est à 1 dans les matériaux, mais que ce soit à 1 ou à 300, le bump est aussi fort (à 0 par contre, il n'y en a plus).
 
Voilà, c'est normal ? et c'est possible de corriger ça ?
Merci!

n°793761
lecco
grand adepte du ctrl+Z
Posté le 12-03-2006 à 12:56:44  profilanswer
 

je ne sais pas si c'est normal, mais  j'ai peut être une solution. sur ta map de bump, tu peux très légerement augmenté le blur offset (genre à 0,001) pour atténuer le relief. :)

n°793776
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 12-03-2006 à 13:41:56  profilanswer
 

-Silence- a écrit :

Bonjour à tous :hello:
 
J'ai une question à propos du rendu light tracer et radiosity de max, quand je rend avec ces moteurs et un skylight, le bump de mes textures resortent beaucoup trop même si le bump est à 1 dans les matériaux, mais que ce soit à 1 ou à 300, le bump est aussi fort (à 0 par contre, il n'y en a plus).
 
Voilà, c'est normal ? et c'est possible de corriger ça ?
Merci!


 
problème d'échelles je suppose. Essais de scaller ta scène :)


---------------
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n°793805
-Silence-
Posté le 12-03-2006 à 14:49:09  profilanswer
 

Je ne pense pas, voici ce que j'essaie de rendre, le perso fait 2m :
 
Avec juste un skylight en light tracer :
http://img85.imageshack.us/img85/6788/skylight24tt.jpg
 
Maintenant un éclairage 3 points, rendu par défaut :
http://img152.imageshack.us/img152/2258/final09a3ia.jpg


Message édité par -Silence- le 12-03-2006 à 14:49:36
n°793809
-Silence-
Posté le 12-03-2006 à 14:57:49  profilanswer
 

lecco a écrit :

je ne sais pas si c'est normal, mais  j'ai peut être une solution. sur ta map de bump, tu peux très légerement augmenté le blur offset (genre à 0,001) pour atténuer le relief. :)


J'essaie, on dirait que ça me fait d'autres bugs mais je teste :pt1cable:

mood
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