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Auteur Sujet :

[3D] Topic Académique 3dsMax - L'atelier du débutant -

n°748125
sebeu
Encore manqué !
Posté le 02-12-2005 à 11:43:18  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Salut,
 
J'ai un petit problème de modélisation, dans mes captures ci-dessous je veut obtenir un cylindre avec une enveloppe bien lisse et quelque soit la méthode que j'utilise je n'y arrive pas :( J'ai entourer la zone qui me pose problème en rouge, bien que certaines solutions soient mieux que d'autres je ne vois pas quoi faire pour obtenir un résultat parfait car même en densifiant le maillage j'aurais toujours ce problème à petite échelle :/  
 
Chamfer
http://proxima0.free.fr/infographie/hfr/chamfer.png  
 
smooth group
http://proxima0.free.fr/infographi [...] hgroup.png  
 
Crease
http://proxima0.free.fr/infographie/hfr/crease.png  
 
Si vous avez une idée je suis preneur :D
 
merci :)

mood
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Posté le 02-12-2005 à 11:43:18  profilanswer
 

n°748208
blakjak
Posté le 02-12-2005 à 15:38:09  profilanswer
 

t'as tout essayé au niveau mod, que je connaisse, si ça te pose pas trop de problème, modélise cette pièce avec deux objet et attche-les [:spamafote]
 
en fait le problème vient d'un vertex qui a 5 branches, si t'ararivais à le construire à 4 seulement ( je vois pas comment non plus  :D  ) bah ça irait bien


Message édité par blakjak le 02-12-2005 à 15:40:33

---------------
http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511
n°748210
blakjak
Posté le 02-12-2005 à 15:41:43  profilanswer
 

ah bah si , essaye un coup de dissolve sur l'edge qui relie le vertex central du cylindre au vrtex à 5 branches


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http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511
n°748422
sebeu
Encore manqué !
Posté le 02-12-2005 à 20:05:10  profilanswer
 

ok merci beaucoup, j'essaie ce soir et je poste mon resultat :D
 
J'essaie de maitriser petit à petit la modélisation mais c'est pas évident :)

n°748483
sebeu
Encore manqué !
Posté le 02-12-2005 à 21:34:48  profilanswer
 

Question bète : c'est quoi l'outil dissolve et il se trouve où ?
Et pis tant que j'y suis il a quoi comme effet ?
 
merci :D

n°748490
blakjak
Posté le 02-12-2005 à 21:39:22  profilanswer
 

sebeu a écrit :

Question bète : c'est quoi l'outil dissolve et il se trouve où ?
Et pis tant que j'y suis il a quoi comme effet ?
 
merci :D


dissolve se trouve dans le menu des modes edit edge et edit vertex, il eprmet de "dissoudre" aulieu de supprimer un edge/vertex, ce qui te permet de pas faire de trous dans tes polys. ça marche pas à tous les coups, qqfois max résiste.
 
le raccourci c'est la flêche backspace, en haut de la touche entrée de ton clavier


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http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511
n°748540
sebeu
Encore manqué !
Posté le 02-12-2005 à 22:42:01  profilanswer
 

Bon backspace pas de soucis par contre cela ne change rien à mon problème :/ bon sang je comprends pas ce qu'il se passe :/ Il doit bien y avoir moyen de faire ça proprement ! non ??? :p
 
En tout cas merci blakjak ;)

n°748544
blakjak
Posté le 02-12-2005 à 22:46:10  profilanswer
 

t'as essayé un mini chamfrein sur l'edge qui relie fait la jonction perpendiculaire ?
 
sinon ça m'étonnes pas trop de max, t'as un sommet à 5 edges et en plus il est pile à la jonction de 2 plans à 90°, si ça marche pas fait le en 2 objets et attaches-les


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n°748592
sebeu
Encore manqué !
Posté le 02-12-2005 à 23:23:00  profilanswer
 

ouep pour le mini chamfrein ca me fait une ombre triangulaire en plein à travers une face.
Sinon qu'est-ce que tu entends par le faire en 2 objets ? faire un cylindre puis faire séparement les deux "protubérance" puis les passer en "edit poly" et utiliser l'outils "attach" de façon a obtenir un seul objet???  
Si c'est ça cela ne risque pas de poser des problème de continuité entre les différents elements de l'objet ?
 
Désolé je suis un peu chiant :p mais j'avoue que venant de la modélisation mécanique (solidworks/catia) il m'est un peu dur de comprendre les réactions de max parfois. Quand je vois ce que certains arrivent à faire sous max je me dis que le problème vient de moi sans aucun doute mais je ne trouve pas la solution (même en cherchant sur le net et l'aide de l'aide).

n°748612
blakjak
Posté le 02-12-2005 à 23:40:50  profilanswer
 

sebeu a écrit :

ouep pour le mini chamfrein ca me fait une ombre triangulaire en plein à travers une face.
Sinon qu'est-ce que tu entends par le faire en 2 objets ? faire un cylindre puis faire séparement les deux "protubérance" puis les passer en "edit poly" et utiliser l'outils "attach" de façon a obtenir un seul objet???  
Si c'est ça cela ne risque pas de poser des problème de continuité entre les différents elements de l'objet ?

 
Désolé je suis un peu chiant :p mais j'avoue que venant de la modélisation mécanique (solidworks/catia) il m'est un peu dur de comprendre les réactions de max parfois. Quand je vois ce que certains arrivent à faire sous max je me dis que le problème vient de moi sans aucun doute mais je ne trouve pas la solution (même en cherchant sur le net et l'aide de l'aide).


exactement ça, non t'auras pas de prob de continuité, mais il faudra "caler" ces deux objets parfaitement sur les 3 axes, pour ça tu utiliseras le snap ( l'outil avec l'aimant dans la barre du haut) en l'activant et en choisissant les options qui vont bien en cliquand doit dessus


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mood
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Posté le 02-12-2005 à 23:40:50  profilanswer
 

n°748615
sebeu
Encore manqué !
Posté le 02-12-2005 à 23:46:39  profilanswer
 

ok, encore une dernière question :D, cela risque de poser des soucis pour le mapping non ?  
 
Bon sur ce je vais me coucher (fatiguant de glandouiller :p), si j'arrive à faire ce que je veux je ferais un petit rendu demain pour montrer mon travail en cours.
 
Encore une fois un grand merci pour ton aide ainsi ta patience :jap:

n°748616
sebeu
Encore manqué !
Posté le 02-12-2005 à 23:48:38  profilanswer
 

ps : c'est mon avatar duckhunt qui t'as incité à remplacer samus par kirby ? :D (tiré de la gameboy color ?)

n°748626
blakjak
Posté le 03-12-2005 à 00:02:02  profilanswer
 

sebeu a écrit :

ok, encore une dernière question :D, cela risque de poser des soucis pour le mapping non ?  
 
Bon sur ce je vais me coucher (fatiguant de glandouiller :p), si j'arrive à faire ce que je veux je ferais un petit rendu demain pour montrer mon travail en cours.
 
Encore une fois un grand merci pour ton aide ainsi ta patience :jap:


pour le mapping ça devrait aller, quand t'ira dans l'éditeur uvw il te montrera en effet certaines faces contigues aux deux objets qui ne serviront à rien, tu n'auras qu'à les scaler en tout petit, par ailleurs je ne te conseille pas de supprimer les faces contoigues, on sait jamais, ça peut foutre le boxon pour les lumières ou le rendu. Sinon non, ça pose pas de prob à priori.

sebeu a écrit :

ps : c'est mon avatar duckhunt qui t'as incité à remplacer samus par kirby ? :D (tiré de la gameboy color ?)


ouais  :D Kirby étant un de mes persos préféré à super mario battle, parce qu'il est trop ridicule et mignon mais il est balèze  :D


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http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511
n°748627
nepheast
Posté le 03-12-2005 à 00:02:26  profilanswer
 


 
 
la honte koi franchement   :sol:


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Deleted
n°748628
blakjak
Posté le 03-12-2005 à 00:03:19  profilanswer
 

nepheast a écrit :

la honte koi franchement   :sol:


la honte oui, mais franchement  :sol:


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http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511
n°748630
nepheast
Posté le 03-12-2005 à 00:04:32  profilanswer
 

:kaola:


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Deleted
n°748631
blakjak
Posté le 03-12-2005 à 00:05:21  profilanswer
 
n°748633
nepheast
Posté le 03-12-2005 à 00:09:01  profilanswer
 

[:scarymovie]


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Deleted
n°748640
blakjak
Posté le 03-12-2005 à 00:36:56  profilanswer
 
n°748642
nepheast
Posté le 03-12-2005 à 00:42:06  profilanswer
 

http://subotm.free.fr/normaux/maxo_yvele.gif


---------------
Deleted
n°748643
blakjak
Posté le 03-12-2005 à 00:49:17  profilanswer
 
n°748924
sebeu
Encore manqué !
Posté le 03-12-2005 à 20:38:10  profilanswer
 

blakjak a écrit :

ouais  :D Kirby étant un de mes persos préféré à super mario battle, parce qu'il est trop ridicule et mignon mais il est balèze  :D


Mario Smash brother ? moi c'était le cap'tain falcon  :sol:  
:p
 
Bon j'ai essayé de faire ce que tu m'as dis mais manifestement j'ai merdé :/
 
J'ai fait un cylindre que j'ai tranformé en "edit poly", je l'ai dupliqué (mode copy) puis j'ai modifier le clone afin d'obtenir ce que je voulais, j'ai attaché les 3 elements ensembles a partir du premier (outil attach), ensuite j'ai modifié le mode d'accrochage des outils snap (uniquement les vertex) puis j'ai fais coïncider les vertex des différents élements. Pour finir j'ai appliqué un modificateur meshsmooth et j'obtiens cela :
http://proxima0.free.fr/infographie/hfr/snap.png
 
En fesant un petit zoom on voit que cela ne correspond pas :(
http://proxima0.free.fr/infographie/hfr/snap2.png
 
Question : où est-ce que j'ai merdé ? :D

n°748925
blakjak
Posté le 03-12-2005 à 20:46:52  profilanswer
 

t'as pas merdé, j'ai oublié que tu voulais smoothé, c'est normal que ça ne se coube pas pareil puisqu'il n'y a pas de continuité dans la partie haute.  :D


---------------
http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511
n°748970
sebeu
Encore manqué !
Posté le 03-12-2005 à 22:00:42  profilanswer
 

:D suis dans la merde :lol:

n°749001
blakjak
Posté le 03-12-2005 à 23:23:07  profilanswer
 

http://forum-images.hardware.fr/images/du.png encore manqué  :D


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http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511
n°760232
Jp3rF
Posté le 28-12-2005 à 21:16:00  profilanswer
 
n°760299
sebeu
Encore manqué !
Posté le 29-12-2005 à 01:26:27  profilanswer
 


Mais encore ???

n°760397
Jp3rF
Posté le 29-12-2005 à 12:05:14  profilanswer
 

J'aimerais apprendre à me servir de 3DS MAX :D
 
J'ai déjà fais pas mal de trucs mais en fait ça partait à chaque fois d'un fichier...

n°761194
JPaPay
Posté le 31-12-2005 à 06:36:16  profilanswer
 

Bonjour à tous, sauriez-vous comment peut-on avoir un reflet sur un plan en Mat/Ombre ?
Il y a bien une option mais je ne comprends pas quel matériau appliquer pour avoir un reflet... :(

n°762516
Pimpwagon
Posté le 04-01-2006 à 03:35:01  profilanswer
 

Salutation!
 
J'utilise max depuis deux semaines a peu pres, et deja me voila confronter a des enigmes  :pt1cable:  
 
1) Je ne comprend pas vraiment comment fonctionnent les echelles....Supposons que je veuille crée un plan de la taille d'un terrain de foot.
Doije d'abord crée ma forme en rentrant directement les valeurs ( wildth/length) de facon a ce que cela se rapproche le plus de la realité ou cela n'as aucune importance??
 
Merci d'avance!

n°762518
lecco
grand adepte du ctrl+Z
Posté le 04-01-2006 à 05:04:52  profilanswer
 

:hello: salut !
tu peux configurer les échelles dans Customize>units setup   pour travailler en mètre.  
après, ça à de l'importance si tu fais des rendus en radiosity (enfin, je crois...)

n°762525
Pimpwagon
Posté le 04-01-2006 à 06:26:30  profilanswer
 

Merci pour ta reponse  :jap:  
 
Mais ce n'est pas tout............... :pt1cable:  
 
Je me sert d'un tuto pour crée de l'herbe seulement ca m'as l'air d'etre une ancienne version qu'ils utilisent.
http://3dsman.free.fr/tutoriels/herbe/rezin_herbe.html  
Alors voila, je me retrouve avec mon polygonne (???) vide, sans face juste les arretes sont visible, et bien sur, je n'ai rien au rendu
Comment fait on pour remplir tout ca?
 
Encore merci d'avance  :jap:

n°762997
crayon29
mine de rien...
Posté le 05-01-2006 à 05:54:44  profilanswer
 

Tu ne dois avoir qu'un spline editable , il faut que tu passes en edit poly ou edit mesh (dans la liste des modificateurs) puis lui appliquer un matériau 2-sided (2 faces) afin que les faces soient visibles des deux cotés, ça ce doit etre dit dans ton tuto.


Message édité par crayon29 le 05-01-2006 à 05:55:40
n°763105
sebeu
Encore manqué !
Posté le 05-01-2006 à 13:00:18  profilanswer
 

si tu as 3DS 7.5 ou supérieur tu as le modificateur Hair and Fur qui permet de faire de l'herbe assez simplement.

n°763401
Pimpwagon
Posté le 05-01-2006 à 23:28:03  profilanswer
 

Merci bien, j'ai donc utiliser des materiaux 2-sided et cela fonctionne corectement,j'ai essayer aussi la fonction hair and fur et meme en augmentant les parametres a fond je n obtient pas sufisament d'herbe sur ma surface.comment je doit faire, utiliser ce modificateurs sur chaque face?  

n°763413
sebeu
Encore manqué !
Posté le 06-01-2006 à 00:54:24  profilanswer
 

Pimpwagon a écrit :

Merci bien, j'ai donc utiliser des materiaux 2-sided et cela fonctionne corectement,j'ai essayer aussi la fonction hair and fur et meme en augmentant les parametres a fond je n obtient pas sufisament d'herbe sur ma surface.comment je doit faire, utiliser ce modificateurs sur chaque face?


 :ouch: pas assez d'herbe ???
 
avant tout je précise que je n'arrive pas a faire exactement ce que je veux avec ce modificateur donc ne prends pas pour argent comptant ce qui suit :p
 
- convertir ta surface en poly editable
- applique le modificateur hair and fur
- utilise l'outil de selection "face"
- utilise le racourcis clavier "ctrl+a" (tout selectionner il me semble)
- clique sur "update"
 
Normalement l'herbe est répartie sur toute ta surface (tu dois voir quelques brin répartis de ci de la, en fait 2% du nombre réel de brin aparaissant lors du rendu, avec une limite haute de 1000 ou 2000 brins).
 
- modifi les paramètres à ta guise (jusqu'a 1 million de brin il semble), n'oubli pas de regler une épaisseur minimum.

n°767099
k_haos
Posté le 14-01-2006 à 12:32:35  profilanswer
 

voila..en fait je voudrais faire un scale en x ou Y sur 4 face en meme temps...mais ca fait pas comme je voudrais...ca me scale ca de travers...
su le screen c'est simple a comprendre  :whistle:  
si qqn a une tite idée de la manipe a faire...car meme si je selectionne 1 seule face ca fait pareil....
[img=http://img61.imageshack.us/img61/1117/sanstitre10gw.jpg]

n°767120
sebeu
Encore manqué !
Posté le 14-01-2006 à 13:14:23  profilanswer
 

k_haos a écrit :

voila..en fait je voudrais faire un scale en x ou Y sur 4 face en meme temps...mais ca fait pas comme je voudrais...ca me scale ca de travers...
su le screen c'est simple a comprendre  :whistle:  
si qqn a une tite idée de la manipe a faire...car meme si je selectionne 1 seule face ca fait pareil....
[img=http://img61.imageshack.us/img61/1117/sanstitre10gw.jpg]


Si tu es en polyeditable selectionne tes faces et utilise l'outil outline

n°767257
k_haos
Posté le 14-01-2006 à 23:05:17  profilanswer
 

et tu px choisir l'axe pour efectuer un outline ?

n°767302
sebeu
Encore manqué !
Posté le 15-01-2006 à 10:43:29  profilanswer
 

nop, les segments de la face sont "scalés" en même temps sur les deux axes. Par contre dois pouvoir selectionner seulement une face (sur les 4 que tu veux modifier), passer les coordonnées en relatif et utiliser l'outil "scale" sur la face en retenant le % du scale effectué, puis le repeter sur les 3 autres. Après je vois pas trop :)

n°767305
k_haos
Posté le 15-01-2006 à 11:13:31  profilanswer
 

ouais en faisant face par face ca marche...mais quand t'en a plein c'est gelere de tt refaire :)

mood
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