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Auteur Sujet :

[3D] Topic Académique 3dsMax - L'atelier du débutant -

n°665554
TKG
Just a Sweet Transvestite...
Posté le 18-06-2005 à 01:11:04  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Ouais mais j'viens a peine de plonger dedans et tu me sors des trucs commme ça :/


---------------
Mini Zun a dit : "bon je vais aller mater le catalogue la redoute [:huit]" | La mer c'est dégeulasse, les poissons baisent dedans.|||
mood
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Posté le 18-06-2005 à 01:11:04  profilanswer
 

n°665557
blakjak
Posté le 18-06-2005 à 01:14:01  profilanswer
 

cx'est pas super compliqué, fais les tutos sur le mapping qui sont dans max.


---------------
http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511
n°665559
TKG
Just a Sweet Transvestite...
Posté le 18-06-2005 à 01:15:08  profilanswer
 

blakjak a écrit :

cx'est pas super compliqué, fais les tutos sur le mapping qui sont dans max.


 
Tu va rire mais je peux pas y acceder   :cry:  


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Mini Zun a dit : "bon je vais aller mater le catalogue la redoute [:huit]" | La mer c'est dégeulasse, les poissons baisent dedans.|||
n°665560
blakjak
Posté le 18-06-2005 à 01:15:50  profilanswer
 

TKG a écrit :

Tu va rire mais je peux pas y acceder   :cry:


tu les as installé au moins ?  [:raistlin majere]


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http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511
n°665561
TKG
Just a Sweet Transvestite...
Posté le 18-06-2005 à 01:16:10  profilanswer
 

blakjak a écrit :

tu les as installé au moins ?  [:raistlin majere]


 
 :??:


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Mini Zun a dit : "bon je vais aller mater le catalogue la redoute [:huit]" | La mer c'est dégeulasse, les poissons baisent dedans.|||
n°665562
blakjak
Posté le 18-06-2005 à 01:17:43  profilanswer
 


le monsieur te demande si on a installé les tutos de max dans le répertoire tutoriels de Max  :o


---------------
http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511
n°665565
TKG
Just a Sweet Transvestite...
Posté le 18-06-2005 à 01:26:50  profilanswer
 

blakjak a écrit :

le monsieur te demande si on a installé les tutos de max dans le répertoire tutoriels de Max  :o


 
Bah nan, j'pense pas monsieur


---------------
Mini Zun a dit : "bon je vais aller mater le catalogue la redoute [:huit]" | La mer c'est dégeulasse, les poissons baisent dedans.|||
n°665567
blakjak
Posté le 18-06-2005 à 01:28:35  profilanswer
 

TKG a écrit :

Bah nan, j'pense pas monsieur


ah ben ceci explique cela, il faut les télécharger. tu vas sur le site de discreet, tu t'enregistres pour télécharger une démo de max, et hop ils te filent un lien avec l'application, mais aussi des tonnes de tutoriaux, l'aide et des matériaux très sympas à télécharger gratuitement. :hello:


---------------
http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511
n°685122
sebeu
Encore manqué !
Posté le 22-07-2005 à 10:23:52  profilanswer
 

Coucou !
 
N'arrivant à rien tout seul j'ai décidé de prendre des cours avec vous  :p  
Voila ma table, pour l'instant je ne maitrise rien, ni la modélisation, ni le texturage, ni l'éclairage et pas le rendu non plus ... y'a du boulot :lol:
 
Mon rendu on ne peut plus simple : touche F9  :D  
Deux éclairage, un omni sans ombres et un area sport avec ombre:
http://proxima0.free.fr/3DSmax/cuisine/TableRendu1.png
 
Ma table en wire dessus / dessous
http://proxima0.free.fr/3DSmax/cuisine/TableWire1.0.pnghttp://proxima0.free.fr/3DSmax/cuisine/TableWire1.1.png
 
Maintenant mon soucis de modélisation (un seul à la fois sinon on s'en sortira pas :lol:) :
Cela concerne la traverse qui relie mes deux pieds de table, je voulais modéliser ma table d'un bloc, donc j'ai d'abord fait un "inset" de 0 sur la face en rouge, puis avec l'outils "scale" je l'ai reduit selon X afin d'obtenir la Face Verte que j'ai extruder jusqu'a l'autre pied (sur lequel j'avais fais la même opération) puis supprimer les deux faces (vertes) et fais des "weld" successifs sur les vertex pour souder la traverse au pieds. J'espère que c'est a peu pres clair  :whistle:  
http://proxima0.free.fr/3DSmax/cuisine/TablePbl2.png
 
Le problème (enfin je pense) c'est qu'avec un inset de 0 je me retrouve avec 2 faces d'épaisseur nulles (en violet sur le wire) et je ne suis pas sur que cela soit très bien ...
http://proxima0.free.fr/3DSmax/cuisine/TablePbl3.png
 
L'autre solution à laquelle j'ai pensé est de faire des "cut" successifs sur chaque pieds (en rouge sur mon wire), le soucis de cette méthode c'est que cela rajoute quelques faces et surtout, dans le cas d'un model plus complexe, il sera assez compliqué de n'avoir que des quadrants  :pt1cable:  
http://proxima0.free.fr/3DSmax/cuisine/TablePbl1.png
 
 
J'aimerais donc avoir vos impressions sur ma façon de proceder et surtout des conseils pour améliorer tout ça.
 
Merci d'avance  :jap:  

n°685123
TKG
Just a Sweet Transvestite...
Posté le 22-07-2005 à 10:30:00  profilanswer
 

Moi ce que j'aurai fais, c'est diviser 2 fois la face en rouge en 4 et ensuite enlever les edges horizontaux et les vertex inutiles, puis scaler les edges verticaux pour avoir l'epaisseur que tu desire. Mais je pense qu'il doit y avoir une autre solution plus simple  ;)


Message édité par TKG le 22-07-2005 à 10:30:21

---------------
Mini Zun a dit : "bon je vais aller mater le catalogue la redoute [:huit]" | La mer c'est dégeulasse, les poissons baisent dedans.|||
mood
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Posté le 22-07-2005 à 10:30:00  profilanswer
 

n°685163
sebeu
Encore manqué !
Posté le 22-07-2005 à 12:01:21  profilanswer
 

je ne comprend pas bien ce que tu me conseils (d'un autre coté expliqué de la 3d par des mots n'est pas des plus simple :p ).
Pourrais-tu eventuellement me faire un schéma explicatif ?  
 
merci :)

n°685180
TKG
Just a Sweet Transvestite...
Posté le 22-07-2005 à 12:35:29  profilanswer
 

hum, le probleme c'est que je n'ai plus 3Ds, je ne peux pas te faire des screen, et je ne me souvient plus du nom de la touche.
 
Pour les schema, vais essayer de les faire sous maya  (  :whistle:  )


---------------
Mini Zun a dit : "bon je vais aller mater le catalogue la redoute [:huit]" | La mer c'est dégeulasse, les poissons baisent dedans.|||
n°685183
TKG
Just a Sweet Transvestite...
Posté le 22-07-2005 à 12:44:25  profilanswer
 

Bon, pour commencer tu selectionne la face
http://img333.imageshack.us/img333/9278/011pc.jpg
Ensuite tu la Subdivise 2 fois
http://img333.imageshack.us/img333/2964/027ce.jpg
Tu supprimer les edges selectionnés
http://img333.imageshack.us/img333/7713/037ne.jpg
Ensuite les vertex
http://img342.imageshack.us/img342/6615/042pc.jpg
Puis tu scale les vertex et tu extrude
http://img342.imageshack.us/img342/175/057xd.jpg


Message édité par TKG le 22-07-2005 à 12:46:10

---------------
Mini Zun a dit : "bon je vais aller mater le catalogue la redoute [:huit]" | La mer c'est dégeulasse, les poissons baisent dedans.|||
n°685185
TKG
Just a Sweet Transvestite...
Posté le 22-07-2005 à 12:46:48  profilanswer
 

Spoiler :

Désolé de mettre du maya dans le cour de 3Ds  :whistle:


---------------
Mini Zun a dit : "bon je vais aller mater le catalogue la redoute [:huit]" | La mer c'est dégeulasse, les poissons baisent dedans.|||
n°685188
sebeu
Encore manqué !
Posté le 22-07-2005 à 13:03:34  profilanswer
 

merci bien :jap: par contre je me demande un truc, il vaut mieux n'avoir que des faces à 4 cotés non ? dans la methode que tu décris les faces supérieur et inférieur (du poly subdivisé) ont 6 cotés chacune non ? est-ce vraiment génant ?

n°685201
TKG
Just a Sweet Transvestite...
Posté le 22-07-2005 à 13:17:05  profilanswer
 

Non, si tu supprimer les vertex, chaque face sera un quad  ;)


---------------
Mini Zun a dit : "bon je vais aller mater le catalogue la redoute [:huit]" | La mer c'est dégeulasse, les poissons baisent dedans.|||
n°685210
sebeu
Encore manqué !
Posté le 22-07-2005 à 13:23:32  profilanswer
 

ok merci

n°685213
nepheast
Posté le 22-07-2005 à 13:25:33  profilanswer
 

TKG a écrit :

Bon, pour commencer tu selectionne la face
http://img333.imageshack.us/img333/9278/011pc.jpg
Ensuite tu la Subdivise 2 fois
http://img333.imageshack.us/img333/2964/027ce.jpg
Tu supprimer les edges selectionnés
http://img333.imageshack.us/img333/7713/037ne.jpg
Ensuite les vertex
http://img342.imageshack.us/img342/6615/042pc.jpg
Puis tu scale les vertex et tu extrude
http://img342.imageshack.us/img342/175/057xd.jpg


 
 
il y a dix fois trop de manipulation là  :pfff:  :D  
 

Spoiler :

au buchet tkg

  :lol:

n°685248
TKG
Just a Sweet Transvestite...
Posté le 22-07-2005 à 13:55:28  profilanswer
 

nepheast a écrit :

il y a dix fois trop de manipulation là  :pfff:  :D  
 

Spoiler :

au buchet tkg

  :lol:


 
Mais je sais mais c'est la première idée qui m'est venue  :D  
 
 [:lunabulle]


---------------
Mini Zun a dit : "bon je vais aller mater le catalogue la redoute [:huit]" | La mer c'est dégeulasse, les poissons baisent dedans.|||
n°685253
nepheast
Posté le 22-07-2005 à 13:58:48  profilanswer
 

TKG a écrit :

Mais je sais mais c'est la première idée qui m'est venue  :D  
 
 [:lunabulle]


 
 
http://nepheast.free.fr/hfr/divers/bip.avi
 
je ferais plutôt ça :D  

n°685261
TKG
Just a Sweet Transvestite...
Posté le 22-07-2005 à 14:02:47  profilanswer
 


 
Non mais d'accord, mais là il a pas un cube simple, il doit extrude d'un objet complet  :o


---------------
Mini Zun a dit : "bon je vais aller mater le catalogue la redoute [:huit]" | La mer c'est dégeulasse, les poissons baisent dedans.|||
n°685264
nepheast
Posté le 22-07-2005 à 14:06:28  profilanswer
 

TKG a écrit :

Non mais d'accord, mais là il a pas un cube simple, il doit extrude d'un objet complet  :o


 
 
non la dernière opération est l'extrusion d'une seul face et pas d'un objet complet ???
 
et si je part d'un simple cube  :D  


Message édité par nepheast le 22-07-2005 à 14:07:27
n°685277
sebeu
Encore manqué !
Posté le 22-07-2005 à 14:36:22  profilanswer
 

finalement j'ai fait deux cut sur les faces externes et j'ai recréé les faces incorrectes.
 
Nouvelle question :D : pour texturer un objet il faut bien appliquer un modificateur "Unwrap" en premier ? faut'il aplatir la pile des modificateur avant de mettre le modificateur "Unwrap" ?

n°685280
TKG
Just a Sweet Transvestite...
Posté le 22-07-2005 à 14:50:02  profilanswer
 

Houla, doucement, commence par bien apprendre la modélisation et ensuite tu t'attaquera au texturage, saute pas d'étapes   ;)


---------------
Mini Zun a dit : "bon je vais aller mater le catalogue la redoute [:huit]" | La mer c'est dégeulasse, les poissons baisent dedans.|||
n°685286
sebeu
Encore manqué !
Posté le 22-07-2005 à 15:01:15  profilanswer
 

J'ai terminé ma table, ma modélisation est a mon avis suffisament propre (pas de soucis au lissage, pas de vertex orphelin ...) donc en toute logique je veux attaqué les textures (pour ma table uniquement).

n°685295
TKG
Just a Sweet Transvestite...
Posté le 22-07-2005 à 15:30:13  profilanswer
 

je voulais pas parler de la mod de ta table mais de toute tes mods en génrales :/


---------------
Mini Zun a dit : "bon je vais aller mater le catalogue la redoute [:huit]" | La mer c'est dégeulasse, les poissons baisent dedans.|||
n°685303
sebeu
Encore manqué !
Posté le 22-07-2005 à 15:46:40  profilanswer
 

La modélisation c'est comme tout, si l'on veut tout savoir on peut y passer une vie :) pour ce projet j'aimerais assez avancer en apprenant juste ce dont j'ai besoin histoire de voir si j'arrive (pour une fois) à sortir quelque chose de correct (même si ca me prend du temps et que je suis obligé de retoucher des phases antérieurs). Après, lorsque j'attaquerais des choses plus pointues je passerais beaucoup plus de temps sur la modélisation car je serais ou cela me menera. Comme d'habitude le problème c'est le temps, j'ai au moins 5 projets en cours (qui n'ont rien a voir avec la 3D) donc le principal est d'utilisé le temps que j'ai intelligement. Mon but n'est pas de faire de l'infographie mon métier (je n'ai pas de talent ni de créativité) mais simplement de pouvoir me faire plaisir avec.
 
Ne prends pas mal le fait que je ne suive pas forcement tes conseils mais j'ai une idée assez précise de la façon dont je veux proceder.

n°685810
sebeu
Encore manqué !
Posté le 22-07-2005 à 20:53:52  profilanswer
 

UP :)
 

Citation :

Question :D : pour texturer un objet il faut bien appliquer un modificateur "Unwrap" en premier ? faut-il aplatir la pile des modificateur avant de mettre le modificateur "Unwrap" ?

n°686028
Jeke
Profession: Level Archi
Posté le 23-07-2005 à 12:08:53  profilanswer
 

que veut tu dire par en premier?
 
Si tu veux faire un truc précis oui, pour une forme géométrique simple tu peut utliser l'uvmap (tu peut l'utiliser aussi en préambule du unwrap pour te simplifier la tache)
 
Tu n'est pas obliger d'aplatir ta pile, cependant si tu reviens dans le spiles inférieur certaine de tes modifications peuvent pourrir tes uv.

n°686029
TKG
Just a Sweet Transvestite...
Posté le 23-07-2005 à 12:11:54  profilanswer
 

Si tu veux mettre des formes gémométrique, je te conseil d'en mettre une pour la table et deux autres pour les pieds  ;), ca evitera certains gros etrirement, mais je garanti rien :/

n°686056
sebeu
Encore manqué !
Posté le 23-07-2005 à 14:06:39  profilanswer
 

Jeke a écrit :

que veut tu dire par en premier?
 
Si tu veux faire un truc précis oui, pour une forme géométrique simple tu peut utliser l'uvmap (tu peut l'utiliser aussi en préambule du unwrap pour te simplifier la tache)


 
Disons que je cherche actuellement une methode pour texturer des objets plus ou moins complexes, n'étant pas au courant des techniques utilisées j'ai cherché quelques tutos sur le net mais je n'en ai pas trouvé qui justifiaient leurs methodes (du style "on va utiliser cette methode" mais pas d'explication quand à ce choix) donc je demande quelle est la procédure que vous choisieriez pour texturer cette table qui est modelisé d'un seul bloc :)
 
[quote]
Tu n'est pas obliger d'aplatir ta pile, cependant si tu reviens dans le spiles inférieur certaine de tes modifications peuvent pourrir tes uv.[/quotemsg]
 
En fait je me suis aperçu que je ne pouvais "activer" l'unwrap que lorsque ma pile était applatie (edit poly + meshes smooth) sinon je n'ai pas la posibilité de selectionner des faces dans ma perspective pour les visionner dans la fenetre "edit" de l'unwrap. Ce qui m'embete un peu en applatissant la pile, c'est que si, au cours de l'unwrap, je trouve un probleme de maillage je suis coincé, pas moyen de revenir sur le low poly  :(  
 
Je suis peut être completement à coté de la methode correcte, je tatonne un peu :)
 
 
@TKG je suis d'accord avec toi, dans le cas d'un modèle de table standard j'aurais séparé le plateau des pieds, mais la je veux y arrivé ainsi pour appliquer cette methode plus tard sur des objets plus complexe.
 
Merci :)

n°686067
Jeke
Profession: Level Archi
Posté le 23-07-2005 à 14:38:56  profilanswer
 

Dejà ton unwrap faut toujours le faire sur ton modèle low, sur un high tu va mourir pour faire des modif sinon :D.
 
l'uv mapping permet de faire un truc rapide, si tu es pas très regardant et pressé ça peut suffir.  
 
L'unwrap permet un controle totale sur ta plaquette d'uv, tu l'organise comme tu veut, tu places tes coutures etc... Si tu veux être précis tu passe par là. En utilisant le unfold mapping zone par zone ça peut être très rapide en l'occurence pour ta table.


---------------
- Portfolio -  Flickr -
n°686077
sebeu
Encore manqué !
Posté le 23-07-2005 à 15:04:25  profilanswer
 

Ok j'était a coté de la plaque avec mon unwrap sur du meshe smooth :lol:
Bon ben je vais éssayer le unwrap sur le low poly :)
 
Merci beaucoup :jap: :)

n°686106
sebeu
Encore manqué !
Posté le 23-07-2005 à 19:46:16  profilanswer
 

Bon je commence à comprendre le fonctionnement des textures :), petite question, une fois que l'on à terminé l'Unwrap, vous exportez l'image comment ? moi je suis passez par un plug-in gratuit (texporter).  
 
Voila mes wires ...
http://proxima0.free.fr/3DSmax/cuisine/TableWire2.0.png
http://proxima0.free.fr/3DSmax/cuisine/TableWire2.1.png
Puis les rendus ...
http://proxima0.free.fr/3DSmax/cuisine/TableRendu2.0.png
http://proxima0.free.fr/3DSmax/cuisine/TableRendu2.1.png
 
Autre questions (  :whistle: ) : Quelle est la dimension moyenne que vous utilisez sur vos modèles ? (la j'ai du 1024x1024 et je trouve çà un peu flou).
 
Merci :)

n°686115
Jeke
Profession: Level Archi
Posté le 23-07-2005 à 20:49:35  profilanswer
 

j'utilise texporter aussi.
 
Tout depend de se que tu fait pour la taille, pour une texture de bois sans détail particulier qui se repete bien sufira amplement. Il me semble que là ta texture de bois n'est pas bien à l'echelle, faudrai changer le "tile" (repetition) , enfin si la texture de base le permet.


---------------
- Portfolio -  Flickr -
n°686116
TKG
Just a Sweet Transvestite...
Posté le 23-07-2005 à 20:51:16  profilanswer
 

Tu peux essayer de mettre du bump et de la reflection aussi apres  ;)

n°686117
sebeu
Encore manqué !
Posté le 23-07-2005 à 20:56:14  profilanswer
 

@Jeke ouaip j'ai vu, mais comme j'ai utilisé Unwrap je risque pas de "décaler" completement ma texture si je joue sur le parametre tile ?  
 
@TKG je m'y attele dès ce soir :)

n°686126
Jeke
Profession: Level Archi
Posté le 23-07-2005 à 21:42:04  profilanswer
 

Oui voila c'est ce dont je parlais pour ça il te faut une map qui se repette, ce n'est pas parceque tu as fait un unwrap que tu es obligé de faire une map qui correspond exactement aux uv. Dans ton cas c'est sous photoshop que tu doit retravailler ta map, pour ce qui est de la taille de la map adapate là à ce que tu va faire de ton objet (rendu de pres ou plus loin etc...)


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- Portfolio -  Flickr -
n°686129
sebeu
Encore manqué !
Posté le 23-07-2005 à 21:46:54  profilanswer
 

Ok c'est ce qu'il me semblait :D boah c'est pas un concours je vais donc faire ma feignasse pour l'instant ça va rester comme ça :p

n°686140
sebeu
Encore manqué !
Posté le 23-07-2005 à 23:16:21  profilanswer
 

Pour la reflexion j'ai mis une map "Raytrace" à 15%, par contre pour le bump je n'arrive à rien de concluant :/ j'ai essayer la map "Noise", j'ai aussi essayé de mettre ma texture en noir et blanc mais c'est toujours mieux sans...
Avez vous des astuces pour faire une map de bump convaincante ?

n°686300
sebeu
Encore manqué !
Posté le 24-07-2005 à 18:55:12  profilanswer
 

Nouvelle question (vraiment basique :p) pour faire un lissage sur du lowpoly, vous procedez comment ? jusqu'a maintenant j'ajoutais un modifieur "meshe smooth" mais je viens de me rendre compte que l'on peut aussi faire un lissage depuis les paramètre du edit poly du coup je me demande si c'est la même chose et lequel utilisé pour le unwrap ?  

mood
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