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Lego vient d'intégrer une petite locomotive imprimée en 3d dans le set Holiday Express Train, votre avis ?


 
62.2 %
 28 votes
1.  Hérésie, c'est comme les frites, les Lego c'est avec des moules !
 
 
6.7 %
   3 votes
2.  C'est le sens de l'histoire
 
 
31.1 %
 14 votes
3.  Obiwan (s'en fout)
 

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Auteur Sujet :

[TU] Passion LEGO - W.A.L.T. disponible le 16/02

n°6482653
hfrBaXtER
O_ô
Posté le 06-09-2005 à 09:57:53  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Toxin a écrit :

Je la connaissais, c'est très fort :)


 
ouaip ça fait un ptit bout de temps que ça traine sur mon dur, je suis juste retombé dessus à l'instant :D


---------------
La Fontaine, Prévert et Brassens pour en arriver là...
mood
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Posté le 06-09-2005 à 09:57:53  profilanswer
 

n°6482665
barnabe
Posté le 06-09-2005 à 10:00:03  profilanswer
 
n°6482697
Raistlin M​ajere
i bouh at you !
Posté le 06-09-2005 à 10:07:16  profilanswer
 
n°6482722
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Posté le 06-09-2005 à 10:10:46  profilanswer
 

Pour arriver à faire fonctionner les pièces qui présentent une erreur de type lg_XXXX_clear not found :
 
1) Faites une sauvegarde du lg_XXXX.inc en cause
2) copier coller toute la définition de l'item lg_XXXX dans une autre fenêtre.
3) ajouter _clear à tous les lg_ qui sont référencés dans le code, les items en MINUSCULES seulement
4) Remplacer tous les union par merge
5) Copier coller tout le texte en train d'être édité et copier-le juste devant le #end du fichier lg_XXXX.inc
6) Sauvegarde et roule ma poule.
 
Note : ça déplombe le truc mais c'est pas dit que c'est le rendu que ça devrait avoir. Je me suis basé sur les différences de définition des objets clear et pas clear pour l'item 4587.
 
http://toxinworld.free.fr/Lego/Interceptor.jpg


---------------
"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Chaîne YT | Photos
n°6482823
barnabe
Posté le 06-09-2005 à 10:41:22  profilanswer
 

Toxin a écrit :

Pour arriver à faire fonctionner les pièces qui présentent une erreur de type lg_XXXX_clear not found :
 
1) Faites une sauvegarde du lg_XXXX.inc en cause
2) copier coller toute la définition de l'item lg_XXXX dans une autre fenêtre.
3) ajouter _clear à tous les lg_ qui sont référencés dans le code, les items en MINUSCULES seulement
4) Remplacer tous les union par merge
5) Copier coller tout le texte en train d'être édité et copier-le juste devant le #end du fichier lg_XXXX.inc
6) Sauvegarde et roule ma poule.
 
Note : ça déplombe le truc mais c'est pas dit que c'est le rendu que ça devrait avoir. Je me suis basé sur les différences de définition des objets clear et pas clear pour l'item 4587.
 
http://toxinworld.free.fr/Lego/Interceptor.jpg


 
Marche pô chez moi, j'ai du loupé une étape, mais c'est sioux ton truc  :pt1cable:  

n°6483005
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Posté le 06-09-2005 à 11:06:28  profilanswer
 

barnabe a écrit :

Non c'est pas ça : la fenêtre 1X1X2 existe en deux versions (avec ou sans vitre), en fait, même quand j'essaye de rendre la version sans vitre, ça me mets une erreur (avec Lgeo)


 
C'est POV qui met une erreur ? J'ai eu ça aussi avec une des pièces de la dépaneuse Octan, j'ai juste viré les blocs if/end qu'il n'aimait pas [:ddr555]


---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°6483017
barnabe
Posté le 06-09-2005 à 11:08:19  profilanswer
 

antp a écrit :

C'est POV qui met une erreur ? J'ai eu ça aussi avec une des pièces de la dépaneuse Octan, j'ai juste viré les blocs if/end qu'il n'aimait pas [:ddr555]


 
Voui, c'est POV qui me met une erreur, mais quand je fais un rendu avec la lib Lgeo. Sinon sans utiliser Lgeo ça passe.

n°6483084
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Posté le 06-09-2005 à 11:15:46  profilanswer
 

barnabe a écrit :

rigolo le Escher en Lego


Le site d'origine à l'air mort (en faisant une recherche Google)
J'avais encore cette image-là sur un CD :
http://www.antp.be/hfr/lego/found/lego_ascending.jpg
Mais il me semblait en avoir vu encore d'autres à l'époque
 
Scènes de retour vers le futur :
http://www.antp.be/hfr/lego/found/bttf1_1.jpg
http://www.antp.be/hfr/lego/found/bttf1_2.jpg
http://www.antp.be/hfr/lego/found/bttf2_1.jpg
http://www.antp.be/hfr/lego/found/bttf3_1.jpg
http://www.antp.be/hfr/lego/found/bttf3_2.jpg
 
Et sinon quelques trucs trouvés dans les newsgroups il y a longtemps :
l'original : http://www.antp.be/hfr/lego/found/b04f02.jpg
le lego : http://www.antp.be/hfr/lego/found/b04f01.jpg
le reste des images : http://www.antp.be/hfr/lego/found/
 


---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°6483094
barnabe
Posté le 06-09-2005 à 11:16:29  profilanswer
 

Toxin a écrit :

Pour arriver à faire fonctionner les pièces qui présentent une erreur de type lg_XXXX_clear not found :
 
1) Faites une sauvegarde du lg_XXXX.inc en cause
2) copier coller toute la définition de l'item lg_XXXX dans une autre fenêtre.
3) ajouter _clear à tous les lg_ qui sont référencés dans le code, les items en MINUSCULES seulement
4) Remplacer tous les union par merge
5) Copier coller tout le texte en train d'être édité et copier-le juste devant le #end du fichier lg_XXXX.inc
6) Sauvegarde et roule ma poule.
 
Note : ça déplombe le truc mais c'est pas dit que c'est le rendu que ça devrait avoir. Je me suis basé sur les différences de définition des objets clear et pas clear pour l'item 4587.
 
http://toxinworld.free.fr/Lego/Interceptor.jpg


 
Tu pourrais me coller le contenu de ton fichier lg_4588.inc modifié pour voir STP ?
-à l'étape 5 il faut coller en plus du contenu original ou remplacer tout ce qui est avant le le #end ?

n°6483122
Tony Truan​d
he's back
Posté le 06-09-2005 à 11:19:32  profilanswer
 

antp a écrit :

Le site d'origine à l'air mort (en faisant une recherche Google)
J'avais encore cette image-là sur un CD :
http://www.antp.be/hfr/lego/found/lego_ascending.jpg
Mais il me semblait en avoir vu encore d'autres à l'époque
 
Scènes de retour vers le futur :
http://www.antp.be/hfr/lego/found/bttf1_1.jpg
http://www.antp.be/hfr/lego/found/bttf1_2.jpg
http://www.antp.be/hfr/lego/found/bttf2_1.jpg
http://www.antp.be/hfr/lego/found/bttf3_1.jpg
http://www.antp.be/hfr/lego/found/bttf3_2.jpg
 
Et sinon quelques trucs trouvés dans les newsgroups il y a longtemps :
l'original : http://www.antp.be/hfr/lego/found/b04f02.jpg
le lego : http://www.antp.be/hfr/lego/found/b04f01.jpg
le reste des images : http://www.antp.be/hfr/lego/found/


 
 
oO
Retour vers le futur :D
c'est fou tout c'qu'on pouvait faire avec ces lego :o


Message édité par Tony Truand le 06-09-2005 à 11:46:16
mood
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Posté le 06-09-2005 à 11:19:32  profilanswer
 

n°6483131
sebfun
Posté le 06-09-2005 à 11:20:14  profilanswer
 

antp a écrit :

Le site d'origine à l'air mort (en faisant une recherche Google)
J'avais encore cette image-là sur un CD :
http://www.antp.be/hfr/lego/found/lego_ascending.jpg
Mais il me semblait en avoir vu encore d'autres à l'époque
 
Scènes de retour vers le futur :
http://www.antp.be/hfr/lego/found/bttf1_1.jpg
http://www.antp.be/hfr/lego/found/bttf1_2.jpg
http://www.antp.be/hfr/lego/found/bttf2_1.jpg
http://www.antp.be/hfr/lego/found/bttf3_1.jpg
http://www.antp.be/hfr/lego/found/bttf3_2.jpg
 
Et sinon quelques trucs trouvés dans les newsgroups il y a longtemps :
l'original : http://www.antp.be/hfr/lego/found/b04f02.jpg
le lego : http://www.antp.be/hfr/lego/found/b04f01.jpg
le reste des images : http://www.antp.be/hfr/lego/found/


 
 :love:  :love:  
classe les retour vers le futur  

n°6483140
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Posté le 06-09-2005 à 11:20:57  profilanswer
 

Ha bah on en trouve d'autres via Google Images :
 
http://jay.shao.org/images/2004-06-09-lego_escherl.JPG
 
http://apollo.u-gakugei.ac.jp/~yoshiki/chalow/images/web/2003-11-07-05-07.jpg


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mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°6483177
barnabe
Posté le 06-09-2005 à 11:24:53  profilanswer
 

antp a écrit :

Le site d'origine à l'air mort (en faisant une recherche Google)
J'avais encore cette image-là sur un CD :
http://www.antp.be/hfr/lego/found/lego_ascending.jpg
Mais il me semblait en avoir vu encore d'autres à l'époque
 
Scènes de retour vers le futur :
http://www.antp.be/hfr/lego/found/bttf1_1.jpg
http://www.antp.be/hfr/lego/found/bttf1_2.jpg
http://www.antp.be/hfr/lego/found/bttf2_1.jpg
http://www.antp.be/hfr/lego/found/bttf3_1.jpg
http://www.antp.be/hfr/lego/found/bttf3_2.jpg
 
Et sinon quelques trucs trouvés dans les newsgroups il y a longtemps :
l'original : http://www.antp.be/hfr/lego/found/b04f02.jpg
le lego : http://www.antp.be/hfr/lego/found/b04f01.jpg
le reste des images : http://www.antp.be/hfr/lego/found/


 
très sympas les images :).
Je trouve ça mieux que les méta-vaisseaux vus plus haut dans le topics, dont certains sont réussis, mais d'autres un peu moins (certains je les trouve même pas beaux  :o . Les méta-vaisseaux j'en ai rêvé quand j'étais gosse, mais sans doute à cause de l'age ça me fait un peu moins kiffer. Ça doit très agréable à construire ceci dit. C'est surtout un gros investissement en pièces, donc le truc que je ferai jamais, que je n'aurai jamais l'occase de construire..
 

n°6483207
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Posté le 06-09-2005 à 11:27:34  profilanswer
 

J'ai envie de ressortir mes Lego mais ça ferait pas sérieux... je vais attendre que mes parents partent en vacances [:petrus75]


Message édité par antp le 06-09-2005 à 11:27:45

---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°6483235
barnabe
Posté le 06-09-2005 à 11:30:10  profilanswer
 

Moi aussi j'ai envi, surtout en fesant du Ldraw...mais ça ferai pas très sérieux, heureusement que mes lego sont chez ma môman, mais dès que j'y refais un tour, je vais sûrement les déballer.  :o

n°6483249
Tony Truan​d
he's back
Posté le 06-09-2005 à 11:31:28  profilanswer
 

les miens sont surement dans des sauts rempli à ras bort au grenier, le défi serait de refaire tout les modèle que j'ai ,mais il va surement me manquer des pieces et j'ai pas envie d'investir là :/


Message édité par Tony Truand le 06-09-2005 à 11:31:48
n°6483267
fourer
Tartiflette Connection
Posté le 06-09-2005 à 11:32:43  profilanswer
 

@chewie a écrit :

En allemagne je pense qu'il existe toujours des lego shop, et en gros c'est la meme chose que les échopes ou tu prends les friandises que tu veux, suaf que là ce sont des pièces légo :D


Oui, ça existe toujours, tu as aussi pas mal de modèles possible et déjà monté en expo.
Niveau Star Wars y'avait plus de choix à Cologne qu'à la shop du Legoland.
 
 
 
45 minutes en voiture, autoroute gratuite (et illimité...sinon c'est 1h20 qu'il faut...)
:D
L'Allemagne c'est bien mangez-en  

n°6483325
hfrBaXtER
O_ô
Posté le 06-09-2005 à 11:40:26  profilanswer
 

antp a écrit :

Le site d'origine à l'air mort (en faisant une recherche Google)
J'avais encore cette image-là sur un CD :
http://www.antp.be/hfr/lego/found/lego_ascending.jpg
Mais il me semblait en avoir vu encore d'autres à l'époque
 
Scènes de retour vers le futur :
http://www.antp.be/hfr/lego/found/bttf1_1.jpg
http://www.antp.be/hfr/lego/found/bttf1_2.jpg
http://www.antp.be/hfr/lego/found/bttf2_1.jpg
http://www.antp.be/hfr/lego/found/bttf3_1.jpg
http://www.antp.be/hfr/lego/found/bttf3_2.jpg
 
Et sinon quelques trucs trouvés dans les newsgroups il y a longtemps :
l'original : http://www.antp.be/hfr/lego/found/b04f02.jpg
le lego : http://www.antp.be/hfr/lego/found/b04f01.jpg
le reste des images : http://www.antp.be/hfr/lego/found/


 
Elle est drolement chouette la ptite DeLorean [:bien]
 
'vais ptet essayer sur MLCad, quand j'aurai fini mon Mech [:icon3]


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La Fontaine, Prévert et Brassens pour en arriver là...
n°6483343
hfrBaXtER
O_ô
Posté le 06-09-2005 à 11:42:45  profilanswer
 

Tony Truand a écrit :

oO
Retour vers le futur :D
c'est fou tout c'qu'on pouvais faire avec ces lego :o


 
on peut toujours [:aless]


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La Fontaine, Prévert et Brassens pour en arriver là...
n°6483355
Tony Truan​d
he's back
Posté le 06-09-2005 à 11:45:28  profilanswer
 

hfrBaXtER a écrit :

on peut toujours [:aless]


 
oui effectivement, mais, enfin bref

n°6483356
hfrBaXtER
O_ô
Posté le 06-09-2005 à 11:45:32  profilanswer
 

antp a écrit :

J'ai envie de ressortir mes Lego mais ça ferait pas sérieux... je vais attendre que mes parents partent en vacances [:petrus75]


 
moi c'est surtout la place qui me manque ... vu le boxon qu'il ya déjà chez moi, je veux pas en rajouter avec des tas de ptites briques partout [:zaib3k]


---------------
La Fontaine, Prévert et Brassens pour en arriver là...
n°6483622
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Posté le 06-09-2005 à 12:14:48  profilanswer
 

barnabe a écrit :

Marche pô chez moi, j'ai du loupé une étape, mais c'est sioux ton truc  :pt1cable:


 
Il te dit quoi, pov ?


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Chaîne YT | Photos
n°6483629
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Posté le 06-09-2005 à 12:15:33  profilanswer
 

barnabe a écrit :

Tu pourrais me coller le contenu de ton fichier lg_4588.inc modifié pour voir STP ?
-à l'étape 5 il faut coller en plus du contenu original ou remplacer tout ce qui est avant le le #end ?


 
En plus du contenu.


---------------
"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Chaîne YT | Photos
n°6483636
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Posté le 06-09-2005 à 12:16:40  profilanswer
 

/*******************************************************************************/
/*                                                                             */
/* LGEO Libray Include File     (C) Chaot!X@weird.cologne.de (Lutz Uhlmann)    */
/*                                                                             */
/* This file is in no way related to the LEGO(tm) Group.                       */
/* It is provided for private non-commercial use only.                         */
/*                                                                             */
/* lg_4588: Brick 1 x 1 Round with Fins                                        */
/*                                                                             */  
/*******************************************************************************/
#ifdef(lg_4588)
#else
#declare lg_4588 =
union {
 object {
  lg_tech_knob
 }
 difference {
  cylinder {
   <0, 0, -LG_BRICK_HEIGHT+LG_PLATE_INNER_HEIGHT+LG_E>,
   <0, 0, -LG_BRICK_HEIGHT+LG_CORNER_SPACE>,
   LG_CYLINDER_RADIUS  
  }
  cylinder {
   <0, 0, -LG_BRICK_HEIGHT+LG_PLATE_INNER_HEIGHT+2*LG_E>,
   <0, 0, -LG_BRICK_HEIGHT>,
   LG_KNOB_RADIUS
  }
 }
 difference {
  cylinder {
   <0, 0, -LG_BRICK_HEIGHT+LG_CORNER_SPACE+LG_E>,
   <0, 0, -LG_BRICK_HEIGHT>,
   LG_CYLINDER_RADIUS-LG_CORNER_SPACE  
  }
  cylinder {
   <0, 0, -LG_BRICK_HEIGHT+LG_PLATE_INNER_HEIGHT>,
   <0, 0, -LG_BRICK_HEIGHT-LG_E>,
   LG_KNOB_RADIUS+LG_CORNER_SPACE
  }
 }
 difference {
  union {
   cylinder {
    <0, 0, -LG_BRICK_HEIGHT+LG_PLATE_INNER_HEIGHT+LG_CORNER_SPACE>,
    <0, 0, -LG_CORNER_SPACE>,
    LG_BRICK_WIDTH/2
   }
   cylinder {
    <0, 0, -LG_BRICK_HEIGHT+LG_PLATE_INNER_HEIGHT>,
    <0, 0, 0>,
    LG_BRICK_WIDTH/2-LG_CORNER_SPACE  
   }
  }
  union {
   cylinder {
    <0, 0, -LG_BRICK_HEIGHT>,
    <0, 0, -LG_TOP_HEIGHT>,
    LG_KNOB_RADIUS
   }
   cylinder {
    <0, 0, LG_E>,
    <0, 0, -LG_TOP_HEIGHT-LG_E>,
    LG_KNOB_INNER_RADIUS
   }
  }
 }
 torus {
  LG_CYLINDER_RADIUS-LG_CORNER_SPACE,
  LG_CORNER_SPACE
  rotate <90, 0, 0>
  translate <0, 0, -LG_BRICK_HEIGHT+LG_CORNER_SPACE>
 }
 torus {
  LG_KNOB_RADIUS+LG_CORNER_SPACE,
  LG_CORNER_SPACE
  rotate <90, 0, 0>
  translate <0, 0, -LG_BRICK_HEIGHT+LG_CORNER_SPACE>
 }
 torus {
  LG_BRICK_WIDTH/2-LG_CORNER_SPACE,
  LG_CORNER_SPACE
  rotate <90, 0, 0>
  translate <0, 0, -LG_CORNER_SPACE>
 }
 torus {
  LG_BRICK_WIDTH/2-LG_CORNER_SPACE,
  LG_CORNER_SPACE
  rotate <90, 0, 0>
  translate <0, 0, -LG_BRICK_HEIGHT+LG_PLATE_INNER_HEIGHT+LG_CORNER_SPACE>
 }
 intersection {
  union {
   #declare ROT = 0
   #while (ROT < 4)
    union {
     cylinder {  
      <LG_CROSSAXLE_WIDTH/2+0.08, LG_CROSSAXLE_WIDTH/2+0.08, -LG_CORNER_SPACE>,
      <LG_CROSSAXLE_WIDTH/2+0.08, LG_CROSSAXLE_WIDTH/2+0.08, -2*LG_PLATE_HEIGHT>,
      0.08
     }
     cylinder {  
      <LG_CROSSAXLE_WIDTH/2+0.08, LG_CROSSAXLE_WIDTH/2+0.08, -LG_CORNER_SPACE-LG_E>,
      <LG_CROSSAXLE_WIDTH/2+0.08, LG_CROSSAXLE_WIDTH/2+0.08, 0>,
      0.08-LG_CORNER_SPACE
     }
     torus {
      0.08-LG_CORNER_SPACE,
      LG_CORNER_SPACE
      rotate <90, 0, >
      translate <LG_CROSSAXLE_WIDTH/2+0.08, LG_CROSSAXLE_WIDTH/2+0.08, -LG_CORNER_SPACE>
     }
     cylinder {
      <LG_CROSSAXLE_WIDTH/2+0.08, LG_CROSSAXLE_WIDTH/2+LG_CORNER_SPACE, -LG_CORNER_SPACE>,
      <LG_KNOB_RADIUS, LG_CROSSAXLE_WIDTH/2+LG_CORNER_SPACE, -LG_CORNER_SPACE>,
      LG_CORNER_SPACE
     }
     cylinder {
      <LG_CROSSAXLE_WIDTH/2+0.08, LG_CROSSAXLE_WIDTH/2+0.08, -2*LG_PLATE_HEIGHT>,
      <LG_KNOB_RADIUS, LG_CROSSAXLE_WIDTH/2+0.08, -2*LG_PLATE_HEIGHT>,
      0.08
     }
     box {
      <LG_CROSSAXLE_WIDTH/2+0.08, LG_CROSSAXLE_WIDTH/2+LG_CORNER_SPACE, 0>,
      <LG_KNOB_RADIUS, LG_KNOB_RADIUS, -2*LG_PLATE_HEIGHT>
     }
     box {
      <LG_CROSSAXLE_WIDTH/2+0.08, LG_CROSSAXLE_WIDTH/2, -LG_CORNER_SPACE>,
      <LG_KNOB_RADIUS, LG_CROSSAXLE_WIDTH/2+LG_CORNER_SPACE+LG_E, -2*LG_PLATE_HEIGHT>
     }
     cylinder {
      <LG_CROSSAXLE_WIDTH/2+LG_CORNER_SPACE, LG_CROSSAXLE_WIDTH/2+0.08, -LG_CORNER_SPACE>,
      <LG_CROSSAXLE_WIDTH/2+LG_CORNER_SPACE, LG_KNOB_RADIUS, -LG_CORNER_SPACE>,
      LG_CORNER_SPACE
     }
     cylinder {
      <LG_CROSSAXLE_WIDTH/2+0.08, LG_CROSSAXLE_WIDTH/2+0.08, -2*LG_PLATE_HEIGHT>,
      <LG_CROSSAXLE_WIDTH/2+0.08, LG_KNOB_RADIUS, -2*LG_PLATE_HEIGHT>,
      0.08
     }
     box {
      <LG_CROSSAXLE_WIDTH/2+LG_CORNER_SPACE, LG_CROSSAXLE_WIDTH/2+0.08, 0>,
      <LG_KNOB_RADIUS, LG_KNOB_RADIUS, -2*LG_PLATE_HEIGHT>
     }
     box {
      <LG_CROSSAXLE_WIDTH/2, LG_CROSSAXLE_WIDTH/2+0.08, -LG_CORNER_SPACE>,
      <LG_CROSSAXLE_WIDTH/2+LG_CORNER_SPACE+LG_E, LG_KNOB_RADIUS, -2*LG_PLATE_HEIGHT>
     }
     sphere {
      <LG_CROSSAXLE_WIDTH/2+0.08, LG_CROSSAXLE_WIDTH/2+0.08, -2*LG_PLATE_HEIGHT>,
      0.08
     }
     rotate <0, 0, 90*ROT>
    }
    #declare ROT = ROT + 1
   #end
  }
  cylinder {
   <0, 0, LG_E>,
   <0, 0, -LG_BRICK_HEIGHT>,
   LG_KNOB_RADIUS+LG_CORNER_SPACE
  }
 }
 difference {
  union {
   #declare ROT = 0
   #while (ROT < 4)
    union {
     sphere {
      <LG_BRICK_WIDTH-LG_CORNER_SPACE, LG_WALL_WIDTH/2-LG_CORNER_SPACE, -LG_BRICK_HEIGHT+LG_CORNER_SPACE>,
      LG_CORNER_SPACE
     }
     sphere {
      <LG_BRICK_WIDTH-LG_CORNER_SPACE, -LG_WALL_WIDTH/2+LG_CORNER_SPACE, -LG_BRICK_HEIGHT+LG_CORNER_SPACE>,
      LG_CORNER_SPACE
     }
     cylinder {
      <LG_BRICK_WIDTH-LG_CORNER_SPACE, LG_WALL_WIDTH/2-LG_CORNER_SPACE, -LG_BRICK_HEIGHT+LG_CORNER_SPACE>,
      <LG_BRICK_WIDTH-LG_CORNER_SPACE, -LG_WALL_WIDTH/2+LG_CORNER_SPACE, -LG_BRICK_HEIGHT+LG_CORNER_SPACE>,
      LG_CORNER_SPACE
     }
     sphere {
      <LG_BRICK_WIDTH-LG_CORNER_SPACE, LG_WALL_WIDTH/2-LG_CORNER_SPACE, -2*LG_PLATE_HEIGHT-LG_CORNER_SPACE>,
      LG_CORNER_SPACE
     }
     sphere {
      <LG_BRICK_WIDTH-LG_CORNER_SPACE, -LG_WALL_WIDTH/2+LG_CORNER_SPACE, -2*LG_PLATE_HEIGHT-LG_CORNER_SPACE>,
      LG_CORNER_SPACE
     }
     cylinder {
      <LG_BRICK_WIDTH-LG_CORNER_SPACE, LG_WALL_WIDTH/2-LG_CORNER_SPACE, -2*LG_PLATE_HEIGHT-LG_CORNER_SPACE>,
      <LG_BRICK_WIDTH-LG_CORNER_SPACE, -LG_WALL_WIDTH/2+LG_CORNER_SPACE, -2*LG_PLATE_HEIGHT-LG_CORNER_SPACE>,
      LG_CORNER_SPACE
     }
     cylinder {
      <LG_BRICK_WIDTH-LG_CORNER_SPACE, -LG_WALL_WIDTH/2+LG_CORNER_SPACE, -2*LG_PLATE_HEIGHT-LG_CORNER_SPACE>,
      <LG_BRICK_WIDTH-LG_CORNER_SPACE, -LG_WALL_WIDTH/2+LG_CORNER_SPACE, -LG_BRICK_HEIGHT+LG_CORNER_SPACE>,
      LG_CORNER_SPACE
     }
     cylinder {
      <LG_BRICK_WIDTH-LG_CORNER_SPACE, LG_WALL_WIDTH/2-LG_CORNER_SPACE, -2*LG_PLATE_HEIGHT-LG_CORNER_SPACE>,
      <LG_BRICK_WIDTH-LG_CORNER_SPACE, LG_WALL_WIDTH/2-LG_CORNER_SPACE, -LG_BRICK_HEIGHT+LG_CORNER_SPACE>,
      LG_CORNER_SPACE
     }
     cylinder {
      <LG_KNOB_RADIUS+LG_CORNER_SPACE, LG_WALL_WIDTH/2-LG_CORNER_SPACE, -LG_BRICK_HEIGHT+LG_CORNER_SPACE>,
      <LG_BRICK_WIDTH-LG_CORNER_SPACE, LG_WALL_WIDTH/2-LG_CORNER_SPACE, -LG_BRICK_HEIGHT+LG_CORNER_SPACE>,
      LG_CORNER_SPACE
     }
     cylinder {
      <LG_KNOB_RADIUS+LG_CORNER_SPACE, -LG_WALL_WIDTH/2+LG_CORNER_SPACE, -LG_BRICK_HEIGHT+LG_CORNER_SPACE>,
      <LG_BRICK_WIDTH-LG_CORNER_SPACE, -LG_WALL_WIDTH/2+LG_CORNER_SPACE, -LG_BRICK_HEIGHT+LG_CORNER_SPACE>,
      LG_CORNER_SPACE
     }
     box {
      <LG_KNOB_RADIUS+LG_CORNER_SPACE, LG_WALL_WIDTH/2-LG_CORNER_SPACE, -LG_BRICK_HEIGHT+LG_CORNER_SPACE+LG_E>,
      <LG_BRICK_WIDTH-LG_CORNER_SPACE, -LG_WALL_WIDTH/2+LG_CORNER_SPACE, -LG_BRICK_HEIGHT>
     }
     box {
      <LG_BRICK_WIDTH, LG_WALL_WIDTH/2-LG_CORNER_SPACE, -LG_BRICK_HEIGHT+LG_CORNER_SPACE>,
      <LG_BRICK_WIDTH-LG_CORNER_SPACE-LG_E, -LG_WALL_WIDTH/2+LG_CORNER_SPACE, -2*LG_PLATE_HEIGHT-LG_CORNER_SPACE>
     }
     box {
      <LG_KNOB_RADIUS+LG_CORNER_SPACE, LG_WALL_WIDTH/2, -LG_BRICK_HEIGHT+LG_CORNER_SPACE>,
      <LG_BRICK_WIDTH-LG_CORNER_SPACE, -LG_WALL_WIDTH/2, -2*LG_PLATE_HEIGHT-LG_CORNER_SPACE>
     }
     union {
      cylinder {
       <0, LG_WALL_WIDTH/2-LG_CORNER_SPACE, 0>,
       <0, LG_WALL_WIDTH/2-LG_CORNER_SPACE, 2*LG_PLATE_HEIGHT/cos(32.3*pi/180)>,
       LG_CORNER_SPACE
      }
      cylinder {
       <0, -LG_WALL_WIDTH/2+LG_CORNER_SPACE, 0>,
       <0, -LG_WALL_WIDTH/2+LG_CORNER_SPACE, 2*LG_PLATE_HEIGHT/cos(32.3*pi/180)>,
       LG_CORNER_SPACE
      }
      box {
       <-LG_E, LG_WALL_WIDTH/2-LG_CORNER_SPACE, 0>,
       <LG_CORNER_SPACE, -LG_WALL_WIDTH/2+LG_CORNER_SPACE, 2*LG_PLATE_HEIGHT/cos(32.3*pi/180)>
      }
      box {
       <0, LG_WALL_WIDTH/2, 0>,
       <-LG_BRICK_WIDTH/2, -LG_WALL_WIDTH/2, 2*LG_PLATE_HEIGHT/cos(32.3*pi/180)>
      }
      rotate <0, -32.3, 0>
      translate <LG_BRICK_WIDTH-LG_CORNER_SPACE, 0, -2*LG_PLATE_HEIGHT-LG_CORNER_SPACE>
     }
     rotate <0, 0, 90*ROT>
    }
    #declare ROT = ROT + 1
   #end
  }
  union {
   cylinder {
    <0, 0, LG_E>,
    <0, 0, -LG_BRICK_HEIGHT>,
    LG_BRICK_WIDTH/2-LG_E
   }
   cylinder {
    <0, 0, -LG_BRICK_HEIGHT+LG_PLATE_INNER_HEIGHT>,
    <0, 0, -LG_BRICK_HEIGHT-LG_E>,
    LG_BRICK_WIDTH/2
   }
  }
 }
}
#declare lg_4588_clear =
merge {
 object {
  lg_tech_knob_clear
 }
 difference {
  cylinder {
   <0, 0, -LG_BRICK_HEIGHT+LG_PLATE_INNER_HEIGHT+LG_E>,
   <0, 0, -LG_BRICK_HEIGHT+LG_CORNER_SPACE>,
   LG_CYLINDER_RADIUS  
  }
  cylinder {
   <0, 0, -LG_BRICK_HEIGHT+LG_PLATE_INNER_HEIGHT+2*LG_E>,
   <0, 0, -LG_BRICK_HEIGHT>,
   LG_KNOB_RADIUS
  }
 }
 difference {
  cylinder {
   <0, 0, -LG_BRICK_HEIGHT+LG_CORNER_SPACE+LG_E>,
   <0, 0, -LG_BRICK_HEIGHT>,
   LG_CYLINDER_RADIUS-LG_CORNER_SPACE  
  }
  cylinder {
   <0, 0, -LG_BRICK_HEIGHT+LG_PLATE_INNER_HEIGHT>,
   <0, 0, -LG_BRICK_HEIGHT-LG_E>,
   LG_KNOB_RADIUS+LG_CORNER_SPACE
  }
 }
 difference {
  merge {
   cylinder {
    <0, 0, -LG_BRICK_HEIGHT+LG_PLATE_INNER_HEIGHT+LG_CORNER_SPACE>,
    <0, 0, -LG_CORNER_SPACE>,
    LG_BRICK_WIDTH/2
   }
   cylinder {
    <0, 0, -LG_BRICK_HEIGHT+LG_PLATE_INNER_HEIGHT>,
    <0, 0, 0>,
    LG_BRICK_WIDTH/2-LG_CORNER_SPACE  
   }
  }
  merge {
   cylinder {
    <0, 0, -LG_BRICK_HEIGHT>,
    <0, 0, -LG_TOP_HEIGHT>,
    LG_KNOB_RADIUS
   }
   cylinder {
    <0, 0, LG_E>,
    <0, 0, -LG_TOP_HEIGHT-LG_E>,
    LG_KNOB_INNER_RADIUS
   }
  }
 }
 torus {
  LG_CYLINDER_RADIUS-LG_CORNER_SPACE,
  LG_CORNER_SPACE
  rotate <90, 0, 0>
  translate <0, 0, -LG_BRICK_HEIGHT+LG_CORNER_SPACE>
 }
 torus {
  LG_KNOB_RADIUS+LG_CORNER_SPACE,
  LG_CORNER_SPACE
  rotate <90, 0, 0>
  translate <0, 0, -LG_BRICK_HEIGHT+LG_CORNER_SPACE>
 }
 torus {
  LG_BRICK_WIDTH/2-LG_CORNER_SPACE,
  LG_CORNER_SPACE
  rotate <90, 0, 0>
  translate <0, 0, -LG_CORNER_SPACE>
 }
 torus {
  LG_BRICK_WIDTH/2-LG_CORNER_SPACE,
  LG_CORNER_SPACE
  rotate <90, 0, 0>
  translate <0, 0, -LG_BRICK_HEIGHT+LG_PLATE_INNER_HEIGHT+LG_CORNER_SPACE>
 }
 intersection {
  merge {
   #declare ROT = 0
   #while (ROT < 4)
    merge {
     cylinder {  
      <LG_CROSSAXLE_WIDTH/2+0.08, LG_CROSSAXLE_WIDTH/2+0.08, -LG_CORNER_SPACE>,
      <LG_CROSSAXLE_WIDTH/2+0.08, LG_CROSSAXLE_WIDTH/2+0.08, -2*LG_PLATE_HEIGHT>,
      0.08
     }
     cylinder {  
      <LG_CROSSAXLE_WIDTH/2+0.08, LG_CROSSAXLE_WIDTH/2+0.08, -LG_CORNER_SPACE-LG_E>,
      <LG_CROSSAXLE_WIDTH/2+0.08, LG_CROSSAXLE_WIDTH/2+0.08, 0>,
      0.08-LG_CORNER_SPACE
     }
     torus {
      0.08-LG_CORNER_SPACE,
      LG_CORNER_SPACE
      rotate <90, 0, >
      translate <LG_CROSSAXLE_WIDTH/2+0.08, LG_CROSSAXLE_WIDTH/2+0.08, -LG_CORNER_SPACE>
     }
     cylinder {
      <LG_CROSSAXLE_WIDTH/2+0.08, LG_CROSSAXLE_WIDTH/2+LG_CORNER_SPACE, -LG_CORNER_SPACE>,
      <LG_KNOB_RADIUS, LG_CROSSAXLE_WIDTH/2+LG_CORNER_SPACE, -LG_CORNER_SPACE>,
      LG_CORNER_SPACE
     }
     cylinder {
      <LG_CROSSAXLE_WIDTH/2+0.08, LG_CROSSAXLE_WIDTH/2+0.08, -2*LG_PLATE_HEIGHT>,
      <LG_KNOB_RADIUS, LG_CROSSAXLE_WIDTH/2+0.08, -2*LG_PLATE_HEIGHT>,
      0.08
     }
     box {
      <LG_CROSSAXLE_WIDTH/2+0.08, LG_CROSSAXLE_WIDTH/2+LG_CORNER_SPACE, 0>,
      <LG_KNOB_RADIUS, LG_KNOB_RADIUS, -2*LG_PLATE_HEIGHT>
     }
     box {
      <LG_CROSSAXLE_WIDTH/2+0.08, LG_CROSSAXLE_WIDTH/2, -LG_CORNER_SPACE>,
      <LG_KNOB_RADIUS, LG_CROSSAXLE_WIDTH/2+LG_CORNER_SPACE+LG_E, -2*LG_PLATE_HEIGHT>
     }
     cylinder {
      <LG_CROSSAXLE_WIDTH/2+LG_CORNER_SPACE, LG_CROSSAXLE_WIDTH/2+0.08, -LG_CORNER_SPACE>,
      <LG_CROSSAXLE_WIDTH/2+LG_CORNER_SPACE, LG_KNOB_RADIUS, -LG_CORNER_SPACE>,
      LG_CORNER_SPACE
     }
     cylinder {
      <LG_CROSSAXLE_WIDTH/2+0.08, LG_CROSSAXLE_WIDTH/2+0.08, -2*LG_PLATE_HEIGHT>,
      <LG_CROSSAXLE_WIDTH/2+0.08, LG_KNOB_RADIUS, -2*LG_PLATE_HEIGHT>,
      0.08
     }
     box {
      <LG_CROSSAXLE_WIDTH/2+LG_CORNER_SPACE, LG_CROSSAXLE_WIDTH/2+0.08, 0>,
      <LG_KNOB_RADIUS, LG_KNOB_RADIUS, -2*LG_PLATE_HEIGHT>
     }
     box {
      <LG_CROSSAXLE_WIDTH/2, LG_CROSSAXLE_WIDTH/2+0.08, -LG_CORNER_SPACE>,
      <LG_CROSSAXLE_WIDTH/2+LG_CORNER_SPACE+LG_E, LG_KNOB_RADIUS, -2*LG_PLATE_HEIGHT>
     }
     sphere {
      <LG_CROSSAXLE_WIDTH/2+0.08, LG_CROSSAXLE_WIDTH/2+0.08, -2*LG_PLATE_HEIGHT>,
      0.08
     }
     rotate <0, 0, 90*ROT>
    }
    #declare ROT = ROT + 1
   #end
  }
  cylinder {
   <0, 0, LG_E>,
   <0, 0, -LG_BRICK_HEIGHT>,
   LG_KNOB_RADIUS+LG_CORNER_SPACE
  }
 }
 difference {
  merge {
   #declare ROT = 0
   #while (ROT < 4)
    merge {
     sphere {
      <LG_BRICK_WIDTH-LG_CORNER_SPACE, LG_WALL_WIDTH/2-LG_CORNER_SPACE, -LG_BRICK_HEIGHT+LG_CORNER_SPACE>,
      LG_CORNER_SPACE
     }
     sphere {
      <LG_BRICK_WIDTH-LG_CORNER_SPACE, -LG_WALL_WIDTH/2+LG_CORNER_SPACE, -LG_BRICK_HEIGHT+LG_CORNER_SPACE>,
      LG_CORNER_SPACE
     }
     cylinder {
      <LG_BRICK_WIDTH-LG_CORNER_SPACE, LG_WALL_WIDTH/2-LG_CORNER_SPACE, -LG_BRICK_HEIGHT+LG_CORNER_SPACE>,
      <LG_BRICK_WIDTH-LG_CORNER_SPACE, -LG_WALL_WIDTH/2+LG_CORNER_SPACE, -LG_BRICK_HEIGHT+LG_CORNER_SPACE>,
      LG_CORNER_SPACE
     }
     sphere {
      <LG_BRICK_WIDTH-LG_CORNER_SPACE, LG_WALL_WIDTH/2-LG_CORNER_SPACE, -2*LG_PLATE_HEIGHT-LG_CORNER_SPACE>,
      LG_CORNER_SPACE
     }
     sphere {
      <LG_BRICK_WIDTH-LG_CORNER_SPACE, -LG_WALL_WIDTH/2+LG_CORNER_SPACE, -2*LG_PLATE_HEIGHT-LG_CORNER_SPACE>,
      LG_CORNER_SPACE
     }
     cylinder {
      <LG_BRICK_WIDTH-LG_CORNER_SPACE, LG_WALL_WIDTH/2-LG_CORNER_SPACE, -2*LG_PLATE_HEIGHT-LG_CORNER_SPACE>,
      <LG_BRICK_WIDTH-LG_CORNER_SPACE, -LG_WALL_WIDTH/2+LG_CORNER_SPACE, -2*LG_PLATE_HEIGHT-LG_CORNER_SPACE>,
      LG_CORNER_SPACE
     }
     cylinder {
      <LG_BRICK_WIDTH-LG_CORNER_SPACE, -LG_WALL_WIDTH/2+LG_CORNER_SPACE, -2*LG_PLATE_HEIGHT-LG_CORNER_SPACE>,
      <LG_BRICK_WIDTH-LG_CORNER_SPACE, -LG_WALL_WIDTH/2+LG_CORNER_SPACE, -LG_BRICK_HEIGHT+LG_CORNER_SPACE>,
      LG_CORNER_SPACE
     }
     cylinder {
      <LG_BRICK_WIDTH-LG_CORNER_SPACE, LG_WALL_WIDTH/2-LG_CORNER_SPACE, -2*LG_PLATE_HEIGHT-LG_CORNER_SPACE>,
      <LG_BRICK_WIDTH-LG_CORNER_SPACE, LG_WALL_WIDTH/2-LG_CORNER_SPACE, -LG_BRICK_HEIGHT+LG_CORNER_SPACE>,
      LG_CORNER_SPACE
     }
     cylinder {
      <LG_KNOB_RADIUS+LG_CORNER_SPACE, LG_WALL_WIDTH/2-LG_CORNER_SPACE, -LG_BRICK_HEIGHT+LG_CORNER_SPACE>,
      <LG_BRICK_WIDTH-LG_CORNER_SPACE, LG_WALL_WIDTH/2-LG_CORNER_SPACE, -LG_BRICK_HEIGHT+LG_CORNER_SPACE>,
      LG_CORNER_SPACE
     }
     cylinder {
      <LG_KNOB_RADIUS+LG_CORNER_SPACE, -LG_WALL_WIDTH/2+LG_CORNER_SPACE, -LG_BRICK_HEIGHT+LG_CORNER_SPACE>,
      <LG_BRICK_WIDTH-LG_CORNER_SPACE, -LG_WALL_WIDTH/2+LG_CORNER_SPACE, -LG_BRICK_HEIGHT+LG_CORNER_SPACE>,
      LG_CORNER_SPACE
     }
     box {
      <LG_KNOB_RADIUS+LG_CORNER_SPACE, LG_WALL_WIDTH/2-LG_CORNER_SPACE, -LG_BRICK_HEIGHT+LG_CORNER_SPACE+LG_E>,
      <LG_BRICK_WIDTH-LG_CORNER_SPACE, -LG_WALL_WIDTH/2+LG_CORNER_SPACE, -LG_BRICK_HEIGHT>
     }
     box {
      <LG_BRICK_WIDTH, LG_WALL_WIDTH/2-LG_CORNER_SPACE, -LG_BRICK_HEIGHT+LG_CORNER_SPACE>,
      <LG_BRICK_WIDTH-LG_CORNER_SPACE-LG_E, -LG_WALL_WIDTH/2+LG_CORNER_SPACE, -2*LG_PLATE_HEIGHT-LG_CORNER_SPACE>
     }
     box {
      <LG_KNOB_RADIUS+LG_CORNER_SPACE, LG_WALL_WIDTH/2, -LG_BRICK_HEIGHT+LG_CORNER_SPACE>,
      <LG_BRICK_WIDTH-LG_CORNER_SPACE, -LG_WALL_WIDTH/2, -2*LG_PLATE_HEIGHT-LG_CORNER_SPACE>
     }
     merge {
      cylinder {
       <0, LG_WALL_WIDTH/2-LG_CORNER_SPACE, 0>,
       <0, LG_WALL_WIDTH/2-LG_CORNER_SPACE, 2*LG_PLATE_HEIGHT/cos(32.3*pi/180)>,
       LG_CORNER_SPACE
      }
      cylinder {
       <0, -LG_WALL_WIDTH/2+LG_CORNER_SPACE, 0>,
       <0, -LG_WALL_WIDTH/2+LG_CORNER_SPACE, 2*LG_PLATE_HEIGHT/cos(32.3*pi/180)>,
       LG_CORNER_SPACE
      }
      box {
       <-LG_E, LG_WALL_WIDTH/2-LG_CORNER_SPACE, 0>,
       <LG_CORNER_SPACE, -LG_WALL_WIDTH/2+LG_CORNER_SPACE, 2*LG_PLATE_HEIGHT/cos(32.3*pi/180)>
      }
      box {
       <0, LG_WALL_WIDTH/2, 0>,
       <-LG_BRICK_WIDTH/2, -LG_WALL_WIDTH/2, 2*LG_PLATE_HEIGHT/cos(32.3*pi/180)>
      }
      rotate <0, -32.3, 0>
      translate <LG_BRICK_WIDTH-LG_CORNER_SPACE, 0, -2*LG_PLATE_HEIGHT-LG_CORNER_SPACE>
     }
     rotate <0, 0, 90*ROT>
    }
    #declare ROT = ROT + 1
   #end
  }
  merge {
   cylinder {
    <0, 0, LG_E>,
    <0, 0, -LG_BRICK_HEIGHT>,
    LG_BRICK_WIDTH/2-LG_E
   }
   cylinder {
    <0, 0, -LG_BRICK_HEIGHT+LG_PLATE_INNER_HEIGHT>,
    <0, 0, -LG_BRICK_HEIGHT-LG_E>,
    LG_BRICK_WIDTH/2
   }
  }
 }
}
#end


---------------
"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Chaîne YT | Photos
n°6483723
barnabe
Posté le 06-09-2005 à 12:26:12  profilanswer
 

POV me dit :
 


....
File: P:\POV render\tuyère.pov  Line: 123
File Context (5 lines):
// Brick  1 x  1 Round with Fins
 lg_4588_clear
Parse Error: Expected 'object', undeclared identifier 'lg_4588_clear' found instead
Total Scene Processing Times
  Parse Time:    0 hours  0 minutes  0 seconds (0 seconds)
  Photon Time:   0 hours  0 minutes  0 seconds (0 seconds)
  Render Time:   0 hours  0 minutes  2 seconds (2 seconds)
  Total Time:    0 hours  0 minutes  2 seconds (2 seconds)
CPU time used: kernel 0.14 seconds, user 0.02 seconds, total 0.16 seconds
 
POV-Ray finished


 
(c'est une scène avec juste une brique à ailettes 1X1, la tuyère)
 

n°6483769
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Posté le 06-09-2005 à 12:31:15  profilanswer
 

Ben écoute, ça marche chez moi, avec juste la tuyère.


---------------
"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Chaîne YT | Photos
n°6483776
barnabe
Posté le 06-09-2005 à 12:32:14  profilanswer
 

Toxin a écrit :

Ben écoute, ça marche chez moi, avec juste la tuyère.


 
Pograve, je me pencherai mieux dessus quand j'aurai le temps.

n°6483777
Tony Truan​d
he's back
Posté le 06-09-2005 à 12:32:31  profilanswer
 

çà à pas l'air si évident que çà la modélisation de lego en 3D là :/
j'étais motivé mais là .....

n°6483977
hfrBaXtER
O_ô
Posté le 06-09-2005 à 13:09:17  profilanswer
 

Tony Truand a écrit :

çà à pas l'air si évident que çà la modélisation de lego en 3D là :/
j'étais motivé mais là .....


 
tout ce dont ils parlent là est plus lié à POV-Ray (logiciel de rendering) qu'à l'éditeur de Lego (qui, lui, marche nickel sans rien configurer :o)
 
rassure-toi, ya moyen [:arcueid brunestud]


---------------
La Fontaine, Prévert et Brassens pour en arriver là...
n°6483999
Tony Truan​d
he's back
Posté le 06-09-2005 à 13:13:00  profilanswer
 

ah ouais mais moi je veux avoir un rendu 3D à la fin sinon c'est pas la peine

n°6484015
hfrBaXtER
O_ô
Posté le 06-09-2005 à 13:15:27  profilanswer
 

Tony Truand a écrit :

ah ouais mais moi je veux avoir un rendu 3D à la fin sinon c'est pas la peine


 
fais comme moi: modélise d'abord, tu bricoleras le rendu après (et si tu y arrives pas, perds pas de temps, Tox te le fera :D )
 
d'ailleurs, Tox, si ça t'emmerde pas, tu pourrais essayer de faire une prise de vue par l'arrière de mon Speeder, histoire de voir ce que donnent mes espèces de réacteurs [:meganne]


---------------
La Fontaine, Prévert et Brassens pour en arriver là...
n°6484183
Stellayr
Un peu plus près des étoiles
Posté le 06-09-2005 à 13:37:23  profilanswer
 

Quelqu'un a déjà acheté sur bricklink.com ?

n°6484256
Tony Truan​d
he's back
Posté le 06-09-2005 à 13:46:14  profilanswer
 

d'ailleurs j'ai pas tout compris sur ce site ce qu'ils vendaient exactement, des pièces à l'unité? ou des packs complet, modèles officiels?

n°6484269
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Posté le 06-09-2005 à 13:48:03  profilanswer
 

Un peu de tout je pense


---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°6484280
higlander
Posté le 06-09-2005 à 13:49:01  profilanswer
 

Oui, j'ai commandé là-bas : j'ai acheté quelques pièces. Paiement par Paypal, réception rapide des pièces :)

n°6484294
Stellayr
Un peu plus près des étoiles
Posté le 06-09-2005 à 13:50:54  profilanswer
 

Un peu de tout en fait.
Ca a l'air d'être une sorte d'ebay, les enchères en moins pour la plupart des offres.
 
Je viens de passer commande du Destroyer Imperial pour 289 $ + 20 $ de port à un gars en allemagne.
Paiement par Paypal, j'attends que le vendeur se manifeste.
 
J'espère qu'il n'y aura pas d'embrouilles  :o

n°6484303
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Posté le 06-09-2005 à 13:52:03  profilanswer
 

hfrBaXtER a écrit :

fais comme moi: modélise d'abord, tu bricoleras le rendu après (et si tu y arrives pas, perds pas de temps, Tox te le fera :D )
 
d'ailleurs, Tox, si ça t'emmerde pas, tu pourrais essayer de faire une prise de vue par l'arrière de mon Speeder, histoire de voir ce que donnent mes espèces de réacteurs [:meganne]


 
Comme ça ?
 
http://toxinworld.free.fr/Lego/speeder-1_2.jpg
 
J'ai utilisé un éclairage à 3 sources et j'ai bidouillé la dernière pour qu'elle éclaire les fesses.


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Chaîne YT | Photos
n°6484373
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Posté le 06-09-2005 à 14:00:38  profilanswer
 

higlander a écrit :

Oui, j'ai commandé là-bas : j'ai acheté quelques pièces. Paiement par Paypal, réception rapide des pièces :)


 
Il y a quelques boutiques belges avait beaucoup de pièces... Il faudrait que je tente le coup un de ces jours. Si j'arrive à trouver la majorité des pièces dans un nombre réduit de boutiques, belges en plus, ça reviendra pas trop cher en frais de port. À l'époque je m'étais dit que je commanderais les pièces pour faire la DeLorean puis je l'ai jamais fait finalement.


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mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°6484376
hfrBaXtER
O_ô
Posté le 06-09-2005 à 14:00:50  profilanswer
 

Toxin a écrit :

Comme ça ?
 
http://toxinworld.free.fr/Lego/speeder-1_2.jpg
 
J'ai utilisé un éclairage à 3 sources et j'ai bidouillé la dernière pour qu'elle éclaire les fesses.


 
nickel, merci [:bien]


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La Fontaine, Prévert et Brassens pour en arriver là...
n°6484379
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Posté le 06-09-2005 à 14:01:04  profilanswer
 

Remarque perso : les loupiotes vertes passent pas bien, le turquoise des propulseurs pas beaucoup plus.


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n°6484405
hfrBaXtER
O_ô
Posté le 06-09-2005 à 14:07:09  profilanswer
 

Toxin a écrit :

Remarque perso : les loupiotes vertes passent pas bien, le turquoise des propulseurs pas beaucoup plus.


 
... et chuis plutot d'accord avec ça :jap:
(sté un peu le but de la "vue de fesses" ... je vais changer ça pour un rouge/orange je pense ... ça devrait mieux coller avec le reste :o)
 
Pis ce soir j'essayerai de vous poster un rendu du cockpit de mon Mech (et ptet même plus si j'avance bien ce soir [:zaib3k])


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La Fontaine, Prévert et Brassens pour en arriver là...
mood
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Posté le   profilanswer
 

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