Plus exactement, NVIDIA fournit des pilotes sur son site pour certaines cartes, mais sinon c'est généralement dans les MAJ mineures de Mac OS X.
Après, la qualité des pilotes, c'est en partie lié au fait que Mac OS X utilise pas mal OpenGL dans le système, Valve l'avait expliqué, notamment. C'est d'ailleurs pas des pilotes « moisis », dans le sens ou ils sont globalement plus fiables, mais du coup c'est plus lent.
En gros, les pilotes Mac sont équivalents aux pilotes « pro » de NVIDIA pour Windows, avec pas mal de vérifications et contrôle d'erreurs sur OpenGL vu que c'est lié à l'interface, alors que les pilotes classiques des cartes sous Windows, ils sont optimisés pour les jeux et vérifient nettement moins de choses.
Ca plus le fait que les cartes sont plutôt pensées pour du DirectX que de l'OpenGL au départ et que les jeux sont souvent des portages DirectX vers OpenGL, ça aide pas.
Mais c'est pas une fatalité : un jeu pensé en OpenGL et un bon programmeur (genre John Carmack et les jeux idSoft à une époque), ça peut donner de bons résultats sur les Mac.
Message édité par Dandu le 01-05-2013 à 20:13:38