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Auteur Sujet :

blabla@web

n°1577597
uriel
blood pt.2
Posté le 21-06-2007 à 12:23:50  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
http://www.youtube.com/watch?v=ELZAU0Ohfdk [:el g]


---------------
IVG en france
mood
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Posté le 21-06-2007 à 12:23:50  profilanswer
 

n°1577606
Dj YeLL
$question = $to_be || !$to_be;
Posté le 21-06-2007 à 12:41:06  profilanswer
 


 
D'ja passé :o


---------------
Gamertag: CoteBlack YeLL
n°1577610
Dj YeLL
$question = $to_be || !$to_be;
Posté le 21-06-2007 à 13:06:07  profilanswer
 

masklinn a écrit :

En Python ça donne ça:

Code :
  1. >>> def create_path(base, path, index, value):
  2.    c_item = path[index]
  3.    if index == len(path)-1:
  4.        base[c_item] = value
  5.    else:
  6.        if not base.get('c_item'):
  7.            base[c_item] = dict()
  8.        create_path(base[c_item], path, index+1, value)
  9.  
  10.  
  11. >>> d = {}
  12. >>> create_path(d, ['foo', 'bar', 'baz','buzz'], 0, 'ok')
  13. >>> d
  14. {'foo': {'bar': {'baz': {'buzz': 'ok'}}}}
  15. >>>


 

Finalement j'avais quand même besoin d'une telle fonction. Transformer du python en php c'est pas chose aisée :o

 

Donc j'ai essayé de comprendre l'idée générale de ta fonction et ça m'a aidé à faire la mienne :

 
Code :
  1. function _createPath(&$base, $path, $value){
  2.                
  3.        $current_key = array_shift($path);
  4.        
  5.        if(count($path) == 0){
  6.            $base[$key] = $value;
  7.        } else {
  8.            $base[$key] = array();
  9.            $this->_createPath($base[$key], $path, $value);
  10.        }
  11.    }
 

Donc merci :jap:


Message édité par Dj YeLL le 21-06-2007 à 13:06:25

---------------
Gamertag: CoteBlack YeLL
n°1577634
Dj YeLL
$question = $to_be || !$to_be;
Posté le 21-06-2007 à 14:13:43  profilanswer
 

Petite question JS, c'est possible de choisir avec quel submit on veut valider ?


---------------
Gamertag: CoteBlack YeLL
n°1577648
gatsu35
Blablaté par Harko
Posté le 21-06-2007 à 14:35:58  profilanswer
 

nan

n°1577650
Dj YeLL
$question = $to_be || !$to_be;
Posté le 21-06-2007 à 14:37:34  profilanswer
 

C'est nul :o


---------------
Gamertag: CoteBlack YeLL
n°1577652
anapajari
s/travail/glanding on hfr/gs;
Posté le 21-06-2007 à 14:40:16  profilanswer
 

si sous IE tu peux, en utilisant la méthode click() des boutons/inputs [:dawak]

n°1577655
Dj YeLL
$question = $to_be || !$to_be;
Posté le 21-06-2007 à 14:42:18  profilanswer
 

[:talen]  
 
'tain va falloir que je fasse une bidouille tout crade alors :o


---------------
Gamertag: CoteBlack YeLL
n°1577657
Dj YeLL
$question = $to_be || !$to_be;
Posté le 21-06-2007 à 14:48:24  profilanswer
 

Ça envoie quand même la valeur d'un submit ?
 
Car si oui, au moment de l'envoi avec JS je vire le submit que je veut pas, et ça validerait donc avec le submit que je veux... :o


---------------
Gamertag: CoteBlack YeLL
n°1577658
0x90
Posté le 21-06-2007 à 14:49:27  profilanswer
 

Dj YeLL a écrit :

Ça envoie quand même la valeur d'un submit ?

 

Car si oui, au moment de l'envoi avec JS je vire le submit que je veut pas, et ça validerait donc avec le submit que je veux... :o

 

sinon tu fais une requète xhr avec toutes les valeurs du formulaire, réinventer la roue c'est toujours phun [:bien]


Message édité par 0x90 le 21-06-2007 à 14:49:44

---------------
Me: Django Localization, Yogo Puzzle, Chrome Grapher, C++ Signals, Brainf*ck.
mood
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Posté le 21-06-2007 à 14:49:27  profilanswer
 

n°1577660
anapajari
s/travail/glanding on hfr/gs;
Posté le 21-06-2007 à 14:53:58  profilanswer
 

pourquoi tu fais pas un input hidden reglé via selon le submit utilisé ou la validation automatique?

n°1577662
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Posté le 21-06-2007 à 14:59:27  profilanswer
 

j'ai un petit problème [:el g]
 
évidemment uniquement sous IE6 [:el g]
 
http://www.koama.com/00_koama/visu [...] sp?sid=315
 
Dans les menus de droite, rubriques "service et formation" et "centre de documentation" : sous IE6 (pas 7), quand le sous-menu apparaît, ça décale tout le reste vers le bas.
Une idée d'où ça vient ? [:moule_bite]


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°1577663
Dj YeLL
$question = $to_be || !$to_be;
Posté le 21-06-2007 à 15:01:46  profilanswer
 

En fait j'ai dev une classe de gestion de formulaire qui s'occupe de beaucoup de choses.

 

Quand dans mon contrôleur je crée un submit, ça se fait de cette manière :

 
Code :
  1. $form->addSubmit('mon_submit', 'Valider')
 

Dans ma vue j'appelle ce submit, qui apparaît donc sur la page, et en cliquant dessus ça valide le formulaire et ça vérifie les données (et ça raffiche le form avec les erreurs s'il y en a etc.)

 

Par contre si dans mon contrôleur je défini mon submit comme ça :

 
Code :
  1. $form->addSubmit('mon_autre_submit', 'Envoyer sans valider', false);
 

Le fait de cliquer dessus va envoyer le formulaire sans faire de vérification/validation des données.

 

Donc ça m'aurait arrangé de pouvoir "submitter" avec le bouton que je veux. Mais je vais faire autrement tant pis :o

 


Edit : Ah bah je sais, je vais simplement demande à JS de changer le type "submit" en type "hidden" :o


Message édité par Dj YeLL le 21-06-2007 à 15:05:01

---------------
Gamertag: CoteBlack YeLL
n°1577665
Dj YeLL
$question = $to_be || !$to_be;
Posté le 21-06-2007 à 15:03:46  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :

j'ai un petit problème [:el g]
 
évidemment uniquement sous IE6 [:el g]
 
http://www.koama.com/00_koama/visu [...] sp?sid=315
 
Dans les menus de droite, rubriques "service et formation" et "centre de documentation" : sous IE6 (pas 7), quand le sous-menu apparaît, ça décale tout le reste vers le bas.
Une idée d'où ça vient ? [:moule_bite]


 
Chez moi ça fait pas plus décaler que les autres rubriques ... Quelque soit le menu sur lequel on passe, ça décale un peu les autre vers le bas...


---------------
Gamertag: CoteBlack YeLL
n°1577670
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Posté le 21-06-2007 à 15:10:05  profilanswer
 

Dj YeLL a écrit :

Chez moi ça fait pas plus décaler que les autres rubriques ... Quelque soit le menu sur lequel on passe, ça décale un peu les autre vers le bas...


 [:mullet]  
 
 
sous IE 6 j'espère [:totoz]
 
 
ptain c'est vraiment de la merde ce navigateur [:sisicaivrai]


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°1577671
Dj YeLL
$question = $to_be || !$to_be;
Posté le 21-06-2007 à 15:17:17  profilanswer
 

Oui sous IE6.
 
Bon pour mon problème j'arrive pas transformer un input de type submit en hidden sous IE :/ Sous FF ça marche. Merci IE
 
Pendant que j'écrivais ce message j'ai fais une petite recherche, et je suis tombé sur un post de Shinuza qui donne une fonction de Gatsu35 (sur Alsa), je m'en va l'essayer :D


---------------
Gamertag: CoteBlack YeLL
n°1577672
xtof_83
Freeride Spirit
Posté le 21-06-2007 à 15:19:16  profilanswer
 

masklinn a écrit :

http://webkit.org/blog/108/yet-ano [...] inspector/
 
Un outil firebug-lite-like inclus dans les derniers builds Webkit sous Windows et OSX :o
 
RAWK!
 
edit: ptin c'est super nive, ça ajoute:
 

  • Un équivalent à la tab HTML, visualisation du code source HTML avec coloration syntaxique et liens sur le reste de l'outil


  • Un équivalent à la sidebar "CSS" qui montre les règles CSS appliquées à l'élément sélectionné + les Computed Styles


  • Un équivalent à la sidebar "Layout" qui montre les tailles (de contenu, de marges, de bordures, de padding) de l'élément sélectionné (en théorie, chez moi ça n'a pas l'air de fonctionner sous Windows, par contre sous OSX no problem)


  • Un magnifique effet de fading (mieux que le truc de Firebug): toute la page web s'assombrit et seul l'élément sélectionné reste dans la clarté d'origine, ça rend super bien


  • Un tracer de requêtes HTTP, équivalent à la tab "Net" de firebug.


  • Et en bonus, comme firebug, ça peut au choix être dans une fenêtre séparée ou s'ouvrir en bas de la fenêtre Safari courante :o


ya 2-3 bugs et c'est pas super rapide sous Windows, mais franchement c'est un super bon début, vivement qu'ils fassent pareil chez Opera et MS :o


 
Hum j'aime  :love:  
 
L'édition du code, HTML, CSS direct dans la page.... J'aimerais bien avoir ça.  :sarcastic:

n°1577673
masklinn
í dag viðrar vel til loftárása
Posté le 21-06-2007 à 15:20:20  profilanswer
 

xtof_83 a écrit :

Hum j'aime  :love:  
 
L'édition du code, HTML, CSS direct dans la page.... J'aimerais bien avoir ça.  :sarcastic:


Ya pas, c'est du readonly :o


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I mean, true, a cancer will probably destroy its host organism. But what about the cells whose mutations allow them to think outside the box by throwing away the limits imposed by overbearing genetic regulations? Isn't that a good thing?
n°1577674
Shinuza
This is unexecpected
Posté le 21-06-2007 à 15:20:45  profilanswer
 

anapajari a écrit :

Mais length est pas faite "à l'arrache" [:w3c compliant] Je comprends pas ce qui te choque dans son fonctionnement...
Et par ailleurs, tu as des méthodes spécifiques à une nodeList que tu n'as pas avec un array:

  • item(index)
  • nextNode()
  • reset()

La propriété length n'existe pas sur un object on est d'accord? Or une nodeListHTML est un object, or cet object a une propriété length et dans le même temps elle n'est pas une instance de la classe Array. C'est ce que je relevais ;)
 
Éjéjamaidi que c'était un array :p


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Mains power can kill, and it will hurt the entire time you’re dying from it.
n°1577675
gizmo
Posté le 21-06-2007 à 15:21:55  profilanswer
 

masklinn a écrit :

Ya pas, c'est du readonly :o


snul, meme dans opera y a ca (pour le css, faut que ce soit dans la page html) :o

n°1577676
xtof_83
Freeride Spirit
Posté le 21-06-2007 à 15:23:51  profilanswer
 

masklinn a écrit :

Ya pas, c'est du readonly :o


 

gizmo a écrit :

snul, meme dans opera y a ca (pour le css, faut que ce soit dans la page html) :o


 
Alors patientons...

n°1577682
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Posté le 21-06-2007 à 15:30:22  profilanswer
 

personne pour mon problème ? [:zytrasnif]


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°1577684
anapajari
s/travail/glanding on hfr/gs;
Posté le 21-06-2007 à 15:32:32  profilanswer
 

Shinuza a écrit :

La propriété length n'existe pas sur un object on est d'accord? Or une nodeListHTML est un object, or cet object a une propriété length et dans le même temps elle n'est pas une instance de la classe Array. C'est ce que je relevais ;)


Mais port'nawak [:w3c compliant]
Qu'est ce que tu appeles un "object"? C'est une instance d'une classe, et en l'occurence dans cette classe tu as un proriété length ...
Genre:

Code :
  1. function myToto(){
  2.      this.length = 35;
  3. }


Si je fais un alert((new myToto()).length) ça m'affichera 35 et c'est pas pour ça que mon objet est un array.
 

n°1577689
0x90
Posté le 21-06-2007 à 15:36:18  profilanswer
 

'videmment que tu peut avoir une propriété length.

 

Le problème c'est d'avoir un object qui implémente la moitié d'une interface classique, ç'est un poil chiant/déroutant quand tu veut utiliser la totalité d'une interface.

 

le nodeListHTML veut se présenter comme un Array mais n'en fournit pas toute les fonctions.

Message cité 1 fois
Message édité par 0x90 le 21-06-2007 à 15:36:47

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Me: Django Localization, Yogo Puzzle, Chrome Grapher, C++ Signals, Brainf*ck.
n°1577693
masklinn
í dag viðrar vel til loftárása
Posté le 21-06-2007 à 15:41:17  profilanswer
 

0x90 a écrit :

le nodeListHTML veut se présenter comme un Array mais n'en fournit pas toute les fonctions.


Non [:petrus75]

 

La NodeList veut se présenter comme une nodelist [:petrus75]

 

Ils ont ajouté une paire de trucs (genre l'overload sur []) parce que ce serait complètement con de ne pas l'avoir, mais la seule autre redondane avec Array (la propriété length) vient de la spec de l'interface [:petrus75]

 

Alors après je trouve ça stupide et insupportable, soyons clairs, mais la nodeList ne s'est jamais présentée comme un Array.

Message cité 2 fois
Message édité par masklinn le 21-06-2007 à 15:41:42

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I mean, true, a cancer will probably destroy its host organism. But what about the cells whose mutations allow them to think outside the box by throwing away the limits imposed by overbearing genetic regulations? Isn't that a good thing?
n°1577694
Dj YeLL
$question = $to_be || !$to_be;
Posté le 21-06-2007 à 15:43:43  profilanswer
 

Ça marche \o/

 

Merci Shinuza et Gatsu35 :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par Dj YeLL le 21-06-2007 à 15:43:49

---------------
Gamertag: CoteBlack YeLL
n°1577696
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Posté le 21-06-2007 à 15:49:43  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :

j'ai un petit problème [:el g]
 
évidemment uniquement sous IE6 [:el g]
 
http://www.koama.com/00_koama/visu [...] sp?sid=315
 
Dans les menus de droite, rubriques "service et formation" et "centre de documentation" : sous IE6 (pas 7), quand le sous-menu apparaît, ça décale tout le reste vers le bas.
Une idée d'où ça vient ? [:moule_bite]


REPONDEZ A LA QUESTION §§§§ /FOU/ /FOU/


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°1577697
0x90
Posté le 21-06-2007 à 15:50:13  profilanswer
 

masklinn a écrit :

Non [:petrus75]

 

La NodeList veut se présenter comme une nodelist [:petrus75]

 

Ils ont ajouté une paire de trucs (genre l'overload sur []) parce que ce serait complètement con de ne pas l'avoir, mais la seule autre redondane avec Array (la propriété length) vient de la spec de l'interface [:petrus75]

 

Alors après je trouve ça stupide et insupportable, soyons clairs, mais la nodeList ne s'est jamais présentée comme un Array.

 

Le truc vraiment con c'est surtout l'interface d'itération ala strtok :/

 

( Et la spec qui te dis que tu implémente comme tu veut mais que tu dois fournir un accès random sans spécifier de complexité maximale [:bien] )

Message cité 1 fois
Message édité par 0x90 le 21-06-2007 à 15:50:26

---------------
Me: Django Localization, Yogo Puzzle, Chrome Grapher, C++ Signals, Brainf*ck.
n°1577699
Shinuza
This is unexecpected
Posté le 21-06-2007 à 16:03:45  profilanswer
 

anapajari a écrit :

Mais port'nawak [:w3c compliant]
Qu'est ce que tu appeles un "object"? C'est une instance d'une classe, et en l'occurence dans cette classe tu as un proriété length ...
Genre:

Code :
  1. function myToto(){
  2.      this.length = 35;
  3. }


Si je fais un alert((new myToto()).length) ça m'affichera 35 et c'est pas pour ça que mon objet est un array.

 

Oula, ça dérive dans l'incompréhension totale, j'ai jamais dis qu'un object ne pouvait pas avoir de propriété length, j'ai dis que qu'il n'en possèdait pas de manière inhérente, à la différence d'un Array.
J'aurais du dire hashmap en fait. Mea culpa  [:sinclaire]

 
masklinn a écrit :

Non [:petrus75]

 

La NodeList veut se présenter comme une nodelist [:petrus75]

 

Ils ont ajouté une paire de trucs (genre l'overload sur []) parce que ce serait complètement con de ne pas l'avoir, mais la seule autre redondane avec Array (la propriété length) vient de la spec de l'interface [:petrus75]

 

Alors après je trouve ça stupide et insupportable, soyons clairs, mais la nodeList ne s'est jamais présentée comme un Array.

 

:jap:

 
Dj YeLL a écrit :

Ça marche \o/

 

Merci Shinuza et Gatsu35 :jap:

 

Pas de quoi, sauf que je vois pas de quoi tu parles  [:pingouino]
Edit : Ah ok, reste à trouver le message en question :o

Message cité 1 fois
Message édité par Shinuza le 21-06-2007 à 16:04:45

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Mains power can kill, and it will hurt the entire time you’re dying from it.
n°1577701
masklinn
í dag viðrar vel til loftárása
Posté le 21-06-2007 à 16:05:36  profilanswer
 

0x90 a écrit :

Le truc vraiment con c'est surtout l'interface d'itération ala strtok :/


Ouais :/

0x90 a écrit :

( Et la spec qui te dis que tu implémente comme tu veut mais que tu dois fournir un accès random sans spécifier de complexité maximale [:bien] )


Là je suis pas d'accord par contre, je trouve au contraire ça plus logique pour une interface totalement générique (ça permet d'avoir comme backend à la collection aussi bien un array qu'une linked list)


---------------
I mean, true, a cancer will probably destroy its host organism. But what about the cells whose mutations allow them to think outside the box by throwing away the limits imposed by overbearing genetic regulations? Isn't that a good thing?
n°1577702
Dj YeLL
$question = $to_be || !$to_be;
Posté le 21-06-2007 à 16:08:09  profilanswer
 

Shinuza a écrit :


Pas de quoi, sauf que je vois pas de quoi tu parles  [:pingouino]  
Edit : Ah ok, reste à trouver le message en question :o


 
Quand je quote pas, c'est que les personnes intéressées se reconnaîtront :o


---------------
Gamertag: CoteBlack YeLL
n°1577703
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Posté le 21-06-2007 à 16:09:44  profilanswer
 

pourquoi tout le monde se branle la nouille sur les specs et ne s'intéresse pas à un problème concret ? :'(


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°1577706
anapajari
s/travail/glanding on hfr/gs;
Posté le 21-06-2007 à 16:13:31  profilanswer
 

cosmo> ton problème je sais pas mais en tout cas j'ai un joli bug d'affichage sous FF :o
http://i18.servimg.com/u/f18/11/32/12/46/a11.jpg

n°1577709
Shinuza
This is unexecpected
Posté le 21-06-2007 à 16:16:29  profilanswer
 

anapajari a écrit :

cosmo> ton problème je sais pas mais en tout cas j'ai un joli bug d'affichage sous FF :o
http://i18.servimg.com/u/f18/11/32/12/46/a11.jpg


J'ai pas ce soucis, par contre c'est mal branlé ce truc  [:pingouino]


---------------
Mains power can kill, and it will hurt the entire time you’re dying from it.
n°1577710
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Posté le 21-06-2007 à 16:18:02  profilanswer
 

anapajari a écrit :

cosmo> ton problème je sais pas mais en tout cas j'ai un joli bug d'affichage sous FF :o
http://i18.servimg.com/u/f18/11/32/12/46/a11.jpg


marche pas ton image :o

Shinuza a écrit :

J'ai pas ce soucis, par contre c'est mal branlé ce truc  [:pingouino]


ah ça, c'est une horreur, je te l'accorde complètement :o


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°1577717
anapajari
s/travail/glanding on hfr/gs;
Posté le 21-06-2007 à 16:45:26  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :

marche pas ton image :o


Pourquoi ça marche pour shinu et pas pour toi?
http://img462.imageshack.us/img462/3707/43088194ch5.jpg

n°1577718
Dj YeLL
$question = $to_be || !$to_be;
Posté le 21-06-2007 à 16:47:01  profilanswer
 

J'ai pas ce souci non plus sous FF


---------------
Gamertag: CoteBlack YeLL
n°1577720
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Posté le 21-06-2007 à 16:47:54  profilanswer
 

anapajari a écrit :

Pourquoi ça marche pour shinu et pas pour toi?


chais pas jdois être puni :o
 


oulah effectivement [:pingouino]
 
 
ok c'est que t'as des fonts un poil plus grosses que moi, et l'image de fond n'est pas assez grande :o


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°1577722
Dj YeLL
$question = $to_be || !$to_be;
Posté le 21-06-2007 à 16:51:11  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :

chais pas jdois être puni :o
 
 
oulah effectivement [:pingouino]
 
 
ok c'est que t'as des fonts un poil plus grosses que moi, et l'image de fond n'est pas assez grande :o


 
Mouahahah


---------------
Gamertag: CoteBlack YeLL
n°1577724
anapajari
s/travail/glanding on hfr/gs;
Posté le 21-06-2007 à 16:56:10  profilanswer
 
n°1577731
0x90
Posté le 21-06-2007 à 17:07:12  profilanswer
 

masklinn a écrit :


Là je suis pas d'accord par contre, je trouve au contraire ça plus logique pour une interface totalement générique (ça permet d'avoir comme backend à la collection aussi bien un array qu'une linked list)


 
Je préfère que la définition d'une interface garantisse que son utilisation typique soit saine et efficace.
 

Code :
  1. for (int i=0; i<1000; ++i) {
  2.    machin(chose[i]);
  3. }


 
Si tu ne peut pas savoir d'après la spec si c'est un suicide de faire ça, je trouve ça génant. Soit l'interface assure une indexation en O(1) voire O(log(length)) , soit tu fournis plutôt une interface par itérateur, une vrai pas celle qui est présentée.


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Me: Django Localization, Yogo Puzzle, Chrome Grapher, C++ Signals, Brainf*ck.
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