Je souhaite faire une translation sur un objet issue de ma classe, j'ai une fonction draw, load, il me faut faire move maintenant ! Ma phrase n'est pas trés rigoureuse je te l'accorde, mais mon but est de translater une instance de ma classe CMeshes, tu me proposes d'effectuer une translation sur "maMatrice" mais je ne sais pas quel matrice utiliser.
la fonction HRESULT D3DXLoadMeshFromX(
LPSTR pFilename,
DWORD Options,
LPDIRECT3DDEVICE8 pDevice,
LPD3DXBUFFER* ppAdjacency,
LPD3DXBUFFER* ppMaterials,
PDWORD pNumMaterials,
LPD3DXMESH* ppMesh
);
stock les coordonnées de l'objet ds ppMesh si je me trompe pas, mais dois-je acceder a cette variable pour changer la position ou ya t-il une autre methode (changer ppMesh me semble pas correct non ?)