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  [D3D] Quel est l'angle que forme l'espace du frustrum sur l'axe y?

 


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Auteur Sujet :

[D3D] Quel est l'angle que forme l'espace du frustrum sur l'axe y?

n°114399
Alload
Posté le 19-03-2002 à 19:57:48  profilanswer
 

Il est évident que l'angle que forme l'espace du frustrum sur l'axe x est égal au champs de vue, celui que j'utilise dans la fonction D3DXMatrixPerspectiveFovLH.
 
Mais en ce qui concerne l'angle du frustrum sur l'axe y, comment fait-on pour le connaitre?

mood
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Posté le 19-03-2002 à 19:57:48  profilanswer
 

n°114515
bjone
Insert booze to continue
Posté le 19-03-2002 à 23:08:49  profilanswer
 

en fonction de l'aspect ratio....

n°114518
bjone
Insert booze to continue
Posté le 19-03-2002 à 23:13:14  profilanswer
 

attention le fovy de D3DXMatrixPerspectiveFovLH, est le champ de vision vertical, pas horizontal !!!! (je sais ça choque)
l'aspect ratio doit être = largeur / hauteur

n°114520
bjone
Insert booze to continue
Posté le 19-03-2002 à 23:15:26  profilanswer
 

comme ça le champ de vision horizontal = aspect ratio * fovy
 
moa je pense "champ de vision horizontal" (naturel pour l'homme)
 
donc je fais:
 
aspect=w/h
fovy=FovX/aspect
 
et je maintiens des un fovx en interne...


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