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Auteur Sujet :

OCCT - v16 stable, v17 beta : new test mémoire ou VOUS êtes le héros !

n°2175083
Profil sup​primé
Posté le 03-12-2011 à 13:48:44  answer
 

Reprise du message précédent :

the_bob a écrit :

../.. BSOD capable comme aurait dit un certain bonhomme du forum :)

NoradII a écrit :

../.. je pige toujours pas le fait qu'il l'ai virée cette belle phrase :/

Si épitaphe vous parle [:angela-pcs]

mood
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Posté le 03-12-2011 à 13:48:44  profilanswer
 

n°2175109
NoradII
Il y a 17 ans naquit un PC
Posté le 03-12-2011 à 16:59:59  profilanswer
 

:D


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valid.x86.fr/575505 /842925 /902578
n°2175236
bibir
Chasse au bruit non mélodique
Posté le 04-12-2011 à 04:20:41  profilanswer
 

Lorsque je lance le test GPU, je n'ai qu'une image fixe en 4/3 malgré la case "plein écran" cochée.  :??:


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Dans la vie, on ne fait bien que ce qu'on aime, et moi j'aime les choses bien faites.
n°2175252
NoradII
Il y a 17 ans naquit un PC
Posté le 04-12-2011 à 10:51:51  profilanswer
 

bibir a écrit :

Lorsque je lance le test GPU, je n'ai qu'une image fixe en 4/3 malgré la case "plein écran" cochée.  :??:

:hello: !

Tetedeiench a écrit :

Peux-tu me faire un copier/coller (En MP) du fichier situé dans :
'C:\Users\<Ton User>\AppData\Local\OCCT\OCCT.exe_StrongName_blablabla\4.0.0.x\user.config'. C'est important :)
Une fois fait, supprime ce fichier et relance OCCT et ca remarchera.

P'têt ben qu'oui, p'têt ben qu'non !
Va savoir [:skylight]

Message cité 1 fois
Message édité par NoradII le 04-12-2011 à 10:55:20

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valid.x86.fr/575505 /842925 /902578
n°2175261
Fouge
Posté le 04-12-2011 à 11:16:06  profilanswer
 

bibir a écrit :

Lorsque je lance le test GPU, je n'ai qu'une image fixe en 4/3 malgré la case "plein écran" cochée.  :??:

Image fixe :??: T'as mis quoi comme résolution, et c'est quoi ton écran ?


Message édité par Fouge le 04-12-2011 à 11:18:03
n°2175323
bibir
Chasse au bruit non mélodique
Posté le 04-12-2011 à 18:24:43  profilanswer
 

Résolution maxi (plein écran) pour du 1680 x 1050.

NoradII a écrit :

P'têt ben qu'oui, p'têt ben qu'non !Va savoir [:skylight]

Comment copier et coller ? Dans ce dossier, j'en trouve un autre nommé avec des chiffres, et dedans un fichier user.config que Windows ne peut pas ouvrir.
 
C'est important pour Tetedeiench ou je peux effacer ?


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Dans la vie, on ne fait bien que ce qu'on aime, et moi j'aime les choses bien faites.
n°2175328
the_bob
André the Giant Has a Posse
Posté le 04-12-2011 à 18:44:08  profilanswer
 

fait un zip du dossier et upload le.

 

tu re-telecharge occt


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[Tuto en cours] Overclocking SB sur Asus (Offset) / Profil D3
n°2175332
NoradII
Il y a 17 ans naquit un PC
Posté le 04-12-2011 à 19:16:39  profilanswer
 

bibir a écrit :

Comment copier et coller ? Dans ce dossier, j'en trouve un autre nommé avec des chiffres, et dedans un fichier user.config que Windows ne peut pas ouvrir.
C'est important pour Tetedeiench ou je peux effacer ?

ça s'ouvre avec le bloc-note (commande : 'ouvrir avec..' )[:idee]


Message édité par NoradII le 04-12-2011 à 19:17:13

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valid.x86.fr/575505 /842925 /902578
n°2175333
bibir
Chasse au bruit non mélodique
Posté le 04-12-2011 à 19:17:06  profilanswer
 

the_bob a écrit :

fait un zip du dossier et upload le.
 
tu re-telecharge occt

http://dl.free.fr/getfile.pl?file=/ijDUHI1e


Message édité par bibir le 04-12-2011 à 19:17:28

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Dans la vie, on ne fait bien que ce qu'on aime, et moi j'aime les choses bien faites.
n°2175334
NoradII
Il y a 17 ans naquit un PC
Posté le 04-12-2011 à 19:18:04  profilanswer
 

[:dehors2]


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valid.x86.fr/575505 /842925 /902578
mood
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Posté le 04-12-2011 à 19:18:04  profilanswer
 

n°2175336
bibir
Chasse au bruit non mélodique
Posté le 04-12-2011 à 19:23:43  profilanswer
 

Je n'ai pas directement la commande "ouvrir avec" mais oui je l'ai ouvert avec le bloc-notes.  :jap:  
 
J'envoie le contenu à Tetedeiench en mp.


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Dans la vie, on ne fait bien que ce qu'on aime, et moi j'aime les choses bien faites.
n°2175338
bibir
Chasse au bruit non mélodique
Posté le 04-12-2011 à 19:39:27  profilanswer
 

Dossier supprimé, OCCT réinstallé.
 
Ca a fonctionné avec la résolution par défaut, mais dès que je suis passé en 1680 x 1050 ou plein écran, image fixe ou presque, avec des FPS pourtant.  :??:


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Dans la vie, on ne fait bien que ce qu'on aime, et moi j'aime les choses bien faites.
n°2175370
bibir
Chasse au bruit non mélodique
Posté le 04-12-2011 à 21:31:28  profilanswer
 

En tous cas, je ne sais pas ce que Tetedeiench a concocté pour son stress GPU, mais c'est le seul qui fait planter ma 4870 au niveau des VRM !  :ouch:  
 
J'utilise le Power Supply puisqu'avec le test GPU seul, l'image ne s'anime toujours pas.  [:airforceone]  
 
Kombustor n'est pas assez violent pour que ça plante.

Message cité 1 fois
Message édité par bibir le 04-12-2011 à 22:04:38

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Dans la vie, on ne fait bien que ce qu'on aime, et moi j'aime les choses bien faites.
n°2175395
Yoyo_5
Posté le 05-12-2011 à 00:39:45  profilanswer
 

bibir a écrit :

En tous cas, je ne sais pas ce que Tetedeiench a concocté pour son stress GPU, mais c'est le seul qui fait planter ma 4870 au niveau des VRM !  :ouch:  
 
J'utilise le Power Supply puisqu'avec le test GPU seul, l'image ne s'anime toujours pas.  [:airforceone]  
 
Kombustor n'est pas assez violent pour que ça plante.


Il est diablement efficace sur ces CG. Elle se met en sécu. ;)


---------------
¤ Paix et félicité ¤

n°2175411
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 05-12-2011 à 09:05:16  profilanswer
 

En mode de détection d'erreurs, l'image de GPU:3D est fixe ! Et sur les anciennes béta, le mode détection d'erreurs forcait le mode fenêtré.

 

Par contre, la détection d'erreurs devrait être désactivée en power supply.


Message édité par Tetedeiench le 05-12-2011 à 09:05:45

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L'ingénieur chipset nortiaux : Une iFricandelle svp ! "Spa du pâté, hin!" ©®Janfynette | "La plus grosse collec vivante de bans abusifs sur pattes" | OCCT v16 OUT !
n°2175516
bibir
Chasse au bruit non mélodique
Posté le 05-12-2011 à 19:00:51  profilanswer
 

OK, j'ai décoché la case "détection d'erreurs", et l'image est maintenant animée.  ;)  
 
Mais pourquoi cette image fixe sinon ?  :??:  
 
Pour le CPU, le mode classique stoppe au bout d'une seconde car une erreur a été détectée, mais en Linpack, aucun souci...  :heink:


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Dans la vie, on ne fait bien que ce qu'on aime, et moi j'aime les choses bien faites.
n°2175618
Yoyo_5
Posté le 05-12-2011 à 23:37:42  profilanswer
 

bibir a écrit :

OK, j'ai décoché la case "détection d'erreurs", et l'image est maintenant animée.  ;)  
 
Mais pourquoi cette image fixe sinon ?  :??:  
 
Pour le CPU, le mode classique stoppe au bout d'une seconde car une erreur a été détectée, mais en Linpack, aucun souci...  :heink:


C'est plus simple de repérer des erreurs sur une image fixe plutôt qu'animé. ^^


---------------
¤ Paix et félicité ¤

n°2175624
bibir
Chasse au bruit non mélodique
Posté le 06-12-2011 à 00:23:17  profilanswer
 

Peut-être mais le GPU travaille autant ?


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Dans la vie, on ne fait bien que ce qu'on aime, et moi j'aime les choses bien faites.
n°2175629
Fouge
Posté le 06-12-2011 à 00:55:51  profilanswer
 

bibir a écrit :

Peut-être mais le GPU travaille autant ?

A chaque image, il y a un reset du buffer et l'on demande au GPU de recalculer à nouveau la totalité de l'image : que celle-ci soit différente ou identique ne change pas grand chose, le GPU ne va pas ruser en gardant secrètement dans un coin le rendu de l'image précédente ;)
Mieux, plutôt que d'avoir une charge variable avec une scène en mouvement, tu peux maximiser la charge GPU en restant sur l'image la plus lourde de la scène en question. Si on prend exemple d'OCCT, ça devrait être le cas lorsque le "donut" a le plus de partie visible, la partie invisible étant ignorée (on parle de culling).
Cependant j'imagine, le GPU intégrant des caches, qu'une scène fixe doit engendrer un miss rate plus faible pouvant avoir des effets positifs ou négatifs* sur la charge du GPU.
* si ça limite les accès mémoire (lents), ça augmentera la charge GPU, mais si ça limite les calculs l'effet sera inverse... à moins que ça soit le contraire :D
 
Pour résumer, selon moi : grosso modo, oui :o

n°2175638
bibir
Chasse au bruit non mélodique
Posté le 06-12-2011 à 08:24:53  profilanswer
 

Merci pour tes explications.  :jap:  
 
Tu n'as pas oublié l'étoile dans le texte ? ;)


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Dans la vie, on ne fait bien que ce qu'on aime, et moi j'aime les choses bien faites.
n°2175641
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 06-12-2011 à 08:36:29  profilanswer
 

Fouge a écrit :

A chaque image, il y a un reset du buffer et l'on demande au GPU de recalculer à nouveau la totalité de l'image : que celle-ci soit différente ou identique ne change pas grand chose, le GPU ne va pas ruser en gardant secrètement dans un coin le rendu de l'image précédente ;)
Mieux, plutôt que d'avoir une charge variable avec une scène en mouvement, tu peux maximiser la charge GPU en restant sur l'image la plus lourde de la scène en question. Si on prend exemple d'OCCT, ça devrait être le cas lorsque le "donut" a le plus de partie visible, la partie invisible étant ignorée (on parle de culling).
Cependant j'imagine, le GPU intégrant des caches, qu'une scène fixe doit engendrer un miss rate plus faible pouvant avoir des effets positifs ou négatifs* sur la charge du GPU.
* si ça limite les accès mémoire (lents), ça augmentera la charge GPU, mais si ça limite les calculs l'effet sera inverse... à moins que ça soit le contraire :D
 
Pour résumer, selon moi : grosso modo, oui :o


 
Effectivement, quand tu as une image fixe, le GPU recalcule la totalité. Dans mon cas, imaginez bien qu'il n'y a aucun chargement dynamique : je charge tout au démarrage, donc tout est dans la mémoire de la carte graphique.
 
Ici, l'image fixe diminue les opérations sur le GPU, de manière anecdotique (une opération de rotation sur le modèle). je ne pense pas, par contre, que cela influe coté cache : quand on anime une image, seul le modèle, dans mon cas, est mis à jour. La différence de cache pourra donc jouer uniquement sur le modèle (aka le mesh de mon donut). Autrement dit, sur quasiment rien.
 
Par contre, c'est nécessaire pour détecter les erreurs. Indispensable. je compare deux rendus qui devraient être identique pour identifier les erreurs. Si j'ai un mouvement, j'aurai jamais de rendu identique :D
 
Donc oui, image fixe en détection d'erreur : normal.


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n°2175642
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 06-12-2011 à 08:45:30  profilanswer
 

Pour info, dans la prochaine béta, noradii devrait être content, j'ai implémenté un nouvel indicateur.
 
Du coup, je pense ne plus faire clignoter les boutons : cet indicateur clignotera à la place pour assurer du bon déroulement du test. Ca sera un peu plus logique aussi.
 
Enfin vous me direz.
 
J'espère que ca sera dispo ce soir :)


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n°2175643
matthiman
de Gilead
Posté le 06-12-2011 à 08:57:31  profilanswer
 

ouais go :o
va falloir tenter d'avoir un pc instable pour voir ce que ça donne, un comble :/
:d


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Ventes - Feedback
n°2175647
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 06-12-2011 à 09:15:41  profilanswer
 

Surtout, va falloir TOUT retester, en fait, j'ai réécrit le coté scheduler de test et remontée d'erreurs en interne, donc forcément, y a BEAUCOUP de changements :D Qui ne se voient guère.


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n°2175682
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 06-12-2011 à 11:04:50  profilanswer
 

En test c'est vert clignotant (les boutons ne clignoteront plus), et en cas d'erreur rouge comme suit (j'ai simulé une erreur même si c'est "user cancelled", pas d'affolement, c"'est pour la démo) :
 
http://www.izipik.com/images/201112/06/kkvkhhn62it1ksy7ni-noardiilaveugle.png


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n°2175684
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 06-12-2011 à 11:15:00  profilanswer
 

je sais pas pourquoi, mais je sens que vous allez me démonter le truc :o


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n°2175686
matthiman
de Gilead
Posté le 06-12-2011 à 11:18:23  profilanswer
 

nan allez c'est pô mal :o
mais ils sont où les nouveaux onglets en haut ? :d


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Ventes - Feedback
n°2175689
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 06-12-2011 à 11:21:52  profilanswer
 

En 4.2.0 :D Je veux sortir la 4.1 assez vite maintenant, et ca demande un peu trop de taff :o


Message édité par Tetedeiench le 06-12-2011 à 11:22:00

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n°2175819
NoradII
Il y a 17 ans naquit un PC
Posté le 06-12-2011 à 19:42:33  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

Pour info, dans la prochaine béta, noradii devrait être content, j'ai implémenté un nouvel indicateur.
Du coup, je pense ne plus faire clignoter les boutons : cet indicateur clignotera à la place pour assurer du bon déroulement du test. Ca sera un peu plus logique aussi.
Enfin vous me direz. J'espère que ca sera dispo ce soir :)

Que d'intérêts à mes attentes, je suis comblé par ces attentions :love:
Now i'm waiting your release dude :sol:


---------------
valid.x86.fr/575505 /842925 /902578
n°2175847
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 06-12-2011 à 21:13:09  profilanswer
 

OCCT PT 4.1.0.b04 OUT !
 
Changelog :

  • GPU:3D DX10 now works on AMD Crossfire in error detection mode
  • You can use the file named "GPU3DName.txt" to customize the name of the process GPU:3D will use (for testing different driver profiles)
  • Revamped the internal test scheduler - necessary for future updates (i won't disclose what's coming next yet - stay tuned)
  • CPU:Linpack mem mode and custom value now properly saved and displayed (it wasn't in some rare cases)
  • Graphs in case of an aborted auto test will now reflect correctly the real test time
  • The FPS graph will now be correct in an automatic test  
  • The FPS real-time graph will also continuously refresh, even if the test is not running
  • The main text indicator will change color and blink depending on the test status
  • The On/off/option buttons do not blink anymore (see above)
  • The main OCCT window cannot be outside the screen range (sorry)
  • Minor bugfixes


Enjoy ! (Sorry for the delay between the latest two betas - the changelog explains why ^^)
 
http://www.ocbase.com/download.php?fileext=beta


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n°2175849
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 06-12-2011 à 21:14:53  profilanswer
 

Prière de :
 

  • tester chaque test, config stable, instable, bref, la totale, ca a pas l'air mais BEAUCOUP de choses ont changé (je m'attends au pire limite).
  • Tester GPU:3D DX10 sur Crossfire et SLI (le profil que j'ai sélectionné marche sur SLI, mais crossfire, je sais pas). Si ca marche pas, essayez différents profils ( liste de jeux compatibles DX10 ici : http://en.wikipedia.org/wiki/List_ [...] 10_support )


Merci beaucoup :)


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n°2175853
burn2
Pour ceux qui viendront après
Posté le 06-12-2011 à 21:21:57  profilanswer
 

Il se foule même plus à traduire. :o


---------------
"C'est vrai qu'un type aussi pénible de jour on serait en droit d'espérer qu'il fasse un break de nuit mais bon …"
n°2175871
NoradII
Il y a 17 ans naquit un PC
Posté le 06-12-2011 à 21:41:28  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

OCCT PT 4.1.0.b04 OUT !
 
Changelog :

  • GPU:3D DX10 now works on AMD Crossfire in error detection mode
  • You can use the file named "GPU3DName.txt" to customize the name of the process GPU:3D will use (for testing different driver profiles)
  • Revamped the internal test scheduler - necessary for future updates (i won't disclose what's coming next yet - stay tuned)
  • CPU:Linpack mem mode and custom value now properly saved and displayed (it wasn't in some rare cases)
  • Graphs in case of an aborted auto test will now reflect correctly the real test time
  • The FPS graph will now be correct in an automatic test  
  • The FPS real-time graph will also continuously refresh, even if the test is not running
  • The main text indicator will change color and blink depending on the test status
  • The On/off/option buttons do not blink anymore (see above)
  • The main OCCT window cannot be outside the screen range (sorry)
  • Minor bugfixes


Enjoy ! (Sorry for the delay between the latest two betas - the changelog explains why ^^)
 
http://www.ocbase.com/download.php?fileext=beta

Running Now !
http://gifmarket.net/gif/247.gif


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valid.x86.fr/575505 /842925 /902578
n°2175873
the_bob
André the Giant Has a Posse
Posté le 06-12-2011 à 21:43:40  profilanswer
 

bon petit feed a l'arrache.

 

test cf pas moyen de depasser les 63% sur chaque carte et 63 fps... j'ai quand meme essayé de virer la synchro verticale dans le ccc.

 

pour les profils il faut connaitre le nomdelexe_dx10.exe

 

si on prends le profil d'un jeux d11 ca ne peu pas marcher ?

 

c'est bien le bandeau de couleur ca me va pas mal perso

 

j'ai pas trop le temps de faire des tests ce soir


---------------
[Tuto en cours] Overclocking SB sur Asus (Offset) / Profil D3
n°2175890
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 06-12-2011 à 22:21:29  profilanswer
 

the_bob a écrit :

bon petit feed a l'arrache.
 
test cf pas moyen de depasser les 63% sur chaque carte et 63 fps... j'ai quand meme essayé de virer la synchro verticale dans le ccc.
 
pour les profils il faut connaitre le nomdelexe_dx10.exe
 
si on prends le profil d'un jeux d11 ca ne peu pas marcher ?
 
c'est bien le bandeau de couleur ca me va pas mal perso
 
j'ai pas trop le temps de faire des tests ce soir


 
Essaye n'importe quoi, mais déjà si t'as le CF qui fonctionne avec la détection d'erreurs qui dit pas n'imp, c'est pas mal :)


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n°2175895
burn2
Pour ceux qui viendront après
Posté le 06-12-2011 à 22:43:13  profilanswer
 

mais c'est quoi ce titre de topic :o c'est sponsorisé par la gastro ou quoi?


---------------
"C'est vrai qu'un type aussi pénible de jour on serait en droit d'espérer qu'il fasse un break de nuit mais bon …"
n°2175899
NoradII
Il y a 17 ans naquit un PC
Posté le 06-12-2011 à 23:03:25  profilanswer
 

+1 :heink: :??:


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valid.x86.fr/575505 /842925 /902578
n°2175901
Wolf94
HiHi ^^
Posté le 06-12-2011 à 23:06:53  profilanswer
 

en plus ca donne envie ... :)


---------------
                                                         --->  MerdeAceluiKiLira ???   Euhhh.... TuTeTay EpIcEtou ???? J'aime bien les :o :o :o :o :o
n°2175909
BcT
Posté le 06-12-2011 à 23:46:26  profilanswer
 

Vous allez attirer Totoz :/

n°2175912
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 06-12-2011 à 23:54:29  profilanswer
 

ben noradii surveille de loin, j'en ai déduit qu'il faisait ça depuis ses chiottes :D


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n°2175935
DayWalker ​II
Posté le 07-12-2011 à 02:32:48  profilanswer
 

ENORME, le titre du topic !
 
Ca fait bizarre de voir 440 BX et core i5...

Message cité 1 fois
Message édité par DayWalker II le 07-12-2011 à 02:34:37
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