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| Auteur | Sujet : Topic Unique : Oculus Rift & Touch |
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Charles K Transactions (2) | Reprise du message précédent :
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Publicité | Posté le 03-09-2014 à 18:09:43 ![]() ![]() |
LEctrodz MaelleTransactions (0) |
--------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) |
Ca existe des ecrans sans pixels? (serieux j'y connais rien De toute facon le simu permet de se faire une bonne idee: En sachant que les 'lignes' autour des pixels sont un peu plus noir/moins flou en vrai Message édité par Lynk le 03-09-2014 à 18:17:47 |
gibbonaz Un posteur enfin dévoiléTransactions (0) |
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LEctrodz MaelleTransactions (0) | Oui, je me demandais aussi si ça allait être le cas, mais ça marcherait certainement un peu trop sur le terrain du Rift (sans même parler de la possibilité technique). --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
qhyron90 Soyez pas vache adoptez un chaTransactions (0) |
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LEctrodz MaelleTransactions (0) | C'est ce qu'il dit. Et, le screen door effect n'est pas le fait de voir les pixels, mais l'espace entre eux ! Théoriquement, un 1080p pourrait n'avoir strictement aucun screen door effect. En tout cas cet effet me gêne surtout sur les films, en toute évidence on va encore préférer les regarder sur sa TV, car pas de 3D (pour films 2D obviously) pour servir comme argument (mais "seulement" la taille de l'écran). Je me suis par contre depuis longtemps dit qu'un filtre déposé sur l'écran pourrait supprimer cet effet. Le filtre "gonflerait" le pixel pour l'étendre un peu, et supprimerait donc l'espace avec son voisin, on perdrait peut-être légèrement en luminosité voire en présicion / finesse mais bon.. J'ai envie de croire qu'Oculus VR a un truc du genre pour son Rift CV1.
Message cité 1 fois Message édité par LEctrodz le 03-09-2014 à 18:42:09 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
qhyron90 Soyez pas vache adoptez un chaTransactions (0) |
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LEctrodz MaelleTransactions (0) | Non, je parlais bien d'un écran avec 1080p de pixels physiques --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
_elric_ Transactions (0) | Senza peso en version DK2 : http://blog.kiteandlightning.la/
--------------- Ma config : Proc Amstrad CPC 464/lecteur cassette double vitesse + Grille-pain USB Sony avec minuteur à quartz |
Publicité | Posté le 03-09-2014 à 20:10:09 ![]() ![]() |
Bagdarion Transactions (0) | Ha peine j'ai vu l'email me parlant de la version DK2 que j'ai Téléchargé, je n'ai même pas lu le contenu . Je ne sais pas pourquoi mais cette démo me fait saliver.
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Charles K Transactions (2) |
Message édité par Charles K le 03-09-2014 à 20:48:51 |
_elric_ Transactions (0) | Pas mieux, j'essaye de garder la tête froide et de ne pas trop y penser --------------- Ma config : Proc Amstrad CPC 464/lecteur cassette double vitesse + Grille-pain USB Sony avec minuteur à quartz |
romanocry RomainJ.com - @RomainJ_Transactions (7) | J'ai recu le miens dans le deuxieme batch.
--------------- RomainJ.com -> Petit site d'actu JV/Tech/Ciné perso // PSN: RowainJ - GT: RomainJ_ // MES Labels Musicaux Indie: Musical-e / 0rbit / 3clip3 |
LEctrodz MaelleTransactions (0) | Ceux qui ne savent pas comment faire n'ont pas de DK2, ça va de soi.. La plateforme Oculus avec le mode Direct HMD Access est le but visé. Message édité par LEctrodz le 03-09-2014 à 21:31:43 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
romanocry RomainJ.com - @RomainJ_Transactions (7) | Vu les commentaires que j'ai pu voir sur ETR, ca fait peur ! --------------- RomainJ.com -> Petit site d'actu JV/Tech/Ciné perso // PSN: RowainJ - GT: RomainJ_ // MES Labels Musicaux Indie: Musical-e / 0rbit / 3clip3 |
vladvondrack MouargTransactions (0) | Putain Senza Peso <3 C'est vraiment beau, et l'ambiance est géniale. Bon, après toutes les expériences VR que j'ai faites, c'est pas aussi impressionnant que ça pourrait l'être, mais ça reste un des trucs les plus jolis que j'ai pu voir, merci l'UE4 ! Un peu de juddering en mode Haute Qualité sur la 880m, mais ça reste très agréable.
--------------- Portfolio : Luciphile |
Charles K Transactions (2) | http://vrfocus.com/archives/6770/g [...] -revealed/
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LEctrodz MaelleTransactions (0) |
--------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
Charles K Transactions (2) | Très beau Senza Peso, bon par contre ça baisse parfois à 30 fps avec ma 7970@1200mHz, avec le judder et la latence qui va avec, d'ailleurs même à 75 fps (au début) il y a un peu de latence. Finalement c'est dommage de découvrir de cette manière, d'ailleurs je me suis demander si je devais attendre de meilleurs retours sur les performance mais la curiosité à pris le dessus D'un des dev : AMD GPUs - seems a lot of people are having issues with that. We'll keep you posted on what we discover although it seems to be a driver issue (Oculus DirectHMD mode doesn't work) Message édité par Charles K le 03-09-2014 à 23:31:57 |
Charles K Transactions (2) | LIVE NOW : des dev qui cause de Gear VR : http://www.roadtovr.com/live-discu [...] 430pm-est/ Message édité par Charles K le 03-09-2014 à 23:36:32 |
LEctrodz MaelleTransactions (0) | Dans LiveViewRift, j'ai testé un écran qui est en fait la caméra de ma tablette, et ça marche très bien ! Il suffit d'utiliser une app comme IP Webcam sur Android pour obtenir une URL pour son réseau local, et de l'utiliser en type "Vidéo" dans LVR. Et voilà, un écran de contrôle quand on regarde un film (quand la réso du Rift sera plus grande) ! Plus que le mirroring du bureau W7 (déjà possible Mac OS et W8) et le futur n'aura jamais été aussi.. présent --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
qhyron90 Soyez pas vache adoptez un chaTransactions (0) |
Aline BOQS Alsacobéquois.Transactions (1) | Bizarre...sur la photo de la camera de tracking, on peut voir clairement un logo ayppeulh --------------- -=* Feedback de Liline *=- _._ -=* Ptit bazar à Liline *=- |
MossieurPropre I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shitTransactions (1) |
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Charles K Transactions (2) | C'est normal, chez moi aussi j'ai un logo apple sur la cam
Message édité par Charles K le 04-09-2014 à 14:06:02 |
jere07 Transactions (0) | Ma commande est arrivée en France... Peut-être livré demain. |
yannick6600 Pseudo all games: YANNLEBLANCTransactions (0) | |
Charles K Transactions (2) | Le SDK 0.4.2 est sorti, voici le changelog :
Message cité 1 fois Message édité par Charles K le 04-09-2014 à 22:12:37 |
vladvondrack MouargTransactions (0) |
--------------- Portfolio : Luciphile |
LEctrodz MaelleTransactions (0) |
Par exemple, j'ai remarqué que les TPS passent nettement mieux que les FPS, simplement parce qu'on ne se croit pas être le personnage (l'intérêt de la VR reste pourtant encore énorme). Le cerveau a certainement pris le pli des différentes scènes avec lesquelles il est habitué dans les films, ou il comprend qu'il est un observateur "magique". Ce n'est tellement pas habituel de suivre un personnage de cette façon dans la vie réelle que ça ne coince pas, le cerveau en attend bien moins du corps. C'est assez cool de voir que j'avais raison quelques mois en arrière Message cité 1 fois Message édité par LEctrodz le 04-09-2014 à 22:18:18 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
qhyron90 Soyez pas vache adoptez un chaTransactions (0) | https://developer.oculusvr.com/foru [...] 26&t=13889
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Cataron Transactions (0) | Tiens, petite question aux connaisseurs, l'IPD idéal, c'est bien 64mm non, moi j'suis à 66,5mm, c'est encore dans les clous ou j'aurai une sensation bizarre ? (autre que le mal de mer j'veux dire) |
Charles K Transactions (2) | Tu n'aurais pas de sensation bizarre même avec un IPD dépassant la limite indiqué pour le DK2 (je sais plus combien) car L'IPD est ajusté en software en fonction de la valeur que tu mets ou que tu mesures via l'outils fait pour, en gros si t'as un IPD large les 2 images sont plus éloignées pour rester en face de tes yeux, et inversement. A 66.5 t'es très proche de la moyenne (64), perso je suis à 69.2, pas de problème non plus. edit : quand l'IPD est mal ajusté ça fait mal au yeux et à la tête, l'image devient difficile à regarder, bien pire que du flou. Message cité 1 fois Message édité par Charles K le 05-09-2014 à 00:10:37 |
Charles K Transactions (2) | Quelques infos intéressantes suite à la sortie de Gear VR : - On peut ajuster la focale des lentilles pour adapter le casque à sa vue (myope et Hypermetrope) , c'est donc un point déjà réglé pour le CV1.
Message cité 2 fois Message édité par Charles K le 05-09-2014 à 01:18:43 |
Comet Transactions (0) |
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Cataron Transactions (0) |
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LEctrodz MaelleTransactions (0) |
--------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
Manowar71 Be the Batman !Transactions (8) | Merci pour les informations Charles ! |
david_oculus Transactions (0) | Bonjour quelqu'un c'est les qualité qu'il aura en plus le cv1 comparé au dk2 ou au samsung gear vr et pas une rumeur un lien fiable avec de statistique réelle ?
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Bagdarion Transactions (0) |
Colis reçu ce matin par UPS (c'était prévu en fin de journée) effet kisskool, je ne suis pas à la maison du week-end Message cité 3 fois Message édité par Bagdarion le 05-09-2014 à 10:10:22 |
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