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Auteur Sujet :

Topic Unique : Oculus Rift & Touch

n°10830669
Charles K

Transactions (2)
Posté le 03-09-2014 à 18:09:43  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

gibbonaz a écrit :

Perso si on me dit qu'avec le VR de Samsung et son Note 4 je peux avoir acces a tout ce qui est dispo sur le DK2 actuel, le tout avec un écran un poil meilleur, ca me fait quasiment sortir les billets pour acheter ce smartphone.  :whistle:


 
La réponse est non :D
 

Lynk a écrit :

Bah je sais pas, et je sais que techniquement c'est impossible/ca veut rien dire.
 
Mais imaginons qu'il n'y est aucun screendoor, le 1080p du DK2 reste tres correct.


 
Comment ça ?
 
Bon en tout cas on est pas du même avis, à choisir je préfère 1440p et "autant" de screendoor que l'inverse :D

mood
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Posté le 03-09-2014 à 18:09:43  profilanswer
 

n°10830678
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 03-09-2014 à 18:13:59  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

Perso si on me dit qu'avec le VR de Samsung et son Note 4 je peux avoir acces a tout ce qui est dispo sur le DK2 actuel, le tout avec un écran un poil meilleur, ca me fait quasiment sortir les billets pour acheter ce smartphone.  :whistle:


Yep, sauf que ce n'est pas vraiment le cas :D
 
Entre les jeux PC et les démos qui ne seront pas portées sur Android, ça fait une petite différence ! http://www.vrapps.co/index.php?pag [...] t&list=120


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10830681
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 03-09-2014 à 18:14:18  profilanswer
 

Charles K a écrit :

 

La réponse est non :D

 


 
Charles K a écrit :

 

Comment ça ?

 

Bon en tout cas on est pas du même avis, à choisir je préfère 1440p et "autant" de screendoor que l'inverse :D

 

Ca existe des ecrans sans pixels? (serieux j'y connais rien  :whistle: )

  

De toute facon le simu permet de se faire une bonne idee:
http://vr.mkeblx.net/oculus-sim/

 

En sachant que les 'lignes' autour des pixels sont un peu plus noir/moins flou en vrai :o


Message édité par Lynk le 03-09-2014 à 18:17:47
n°10830691
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 03-09-2014 à 18:17:46  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :


Yep, sauf que ce n'est pas vraiment le cas :D
 
Entre les jeux PC et les démos qui ne seront pas portées sur Android, ça fait une petite différence ! http://www.vrapps.co/index.php?pag [...] t&list=120


 
Oui je me doute bien, meme si j'ésperais que leur casque "en kit" permettait d'émuler le Rift en utilisant simplement l'écran du Note 4 comme periph d'affichage. Apparemment ce n'est pas le cas, dommage. :/

n°10830699
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 03-09-2014 à 18:20:08  profilanswer
 

Oui, je me demandais aussi si ça allait être le cas, mais ça marcherait certainement un peu trop sur le terrain du Rift (sans même parler de la possibilité technique).


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10830706
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 03-09-2014 à 18:24:34  profilanswer
 

Charles K a écrit :


 
 
 
Enfin perso le screendoor je l'oublie très vite, c'est plutôt la résolution qui me gêne, m'enfin vu que les 2 s'améliorent en même temps ^^


 
c'est pas intimement lié?
 
plus la résolution augmente et moins les pixels sont visible  :??:

n°10830716
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 03-09-2014 à 18:31:13  profilanswer
 

C'est ce qu'il dit. Et, le screen door effect n'est pas le fait de voir les pixels, mais l'espace entre eux ! Théoriquement, un 1080p pourrait n'avoir strictement aucun screen door effect. En tout cas cet effet me gêne surtout sur les films, en toute évidence on va encore préférer les regarder sur sa TV, car pas de 3D (pour films 2D obviously) pour servir comme argument (mais "seulement" la taille de l'écran). Je me suis par contre depuis longtemps dit qu'un filtre déposé sur l'écran pourrait supprimer cet effet. Le filtre "gonflerait" le pixel pour l'étendre un peu, et supprimerait donc l'espace avec son voisin, on perdrait peut-être légèrement en luminosité voire en présicion / finesse mais bon.. J'ai envie de croire qu'Oculus VR a un truc du genre pour son Rift CV1.

 

http://img.phonandroid.com/2014/09/samsung-gear-vr-officiel-1.jpg

Message cité 1 fois
Message édité par LEctrodz le 03-09-2014 à 18:42:09

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10830746
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 03-09-2014 à 18:49:04  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :

C'est ce qu'il dit. Et, le screen door effect n'est pas le fait de voir les pixels, mais l'espace entre eux ! Théoriquement, un 1080p pourrait n'avoir strictement aucun screen door effect. En tout cas cet effet me gêne surtout sur les films, en toute évidence on va encore préférer les regarder sur sa TV, car pas de 3D (pour films 2D obviously) pour servir comme argument (mais "seulement" la taille de l'écran). Je me suis par contre depuis longtemps dit qu'un filtre déposé sur l'écran pourrait supprimer cet effet. Le filtre "gonflerait" le pixel pour l'étendre un peu, et supprimerait donc l'espace avec son voisin, on perdrait peut-être légèrement en luminosité voire en présicion / finesse mais bon.. J'ai envie de croire qu'Oculus VR a un truc du genre pour son Rift CV1.
 
http://img.phonandroid.com/2014/09 [...] ciel-1.jpg


 
en gros avoir du 1080p sur un écran 4k par exemple? :D

n°10830752
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 03-09-2014 à 18:51:56  profilanswer
 

Non, je parlais bien d'un écran avec 1080p de pixels physiques :D


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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10830901
_elric_

Transactions (0)
Posté le 03-09-2014 à 20:10:09  profilanswer
 

Senza peso en version DK2 : http://blog.kiteandlightning.la/
 
..en attendant les retours pour teaser ceux encore en attente du matos  :)


---------------
Ma config : Proc Amstrad CPC 464/lecteur cassette double vitesse + Grille-pain USB Sony avec minuteur à quartz
mood
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Posté le 03-09-2014 à 20:10:09  profilanswer
 

n°10830961
Bagdarion

Transactions (0)
Posté le 03-09-2014 à 20:42:08  profilanswer
 

Ha peine j'ai vu l'email me parlant de la version DK2 que j'ai Téléchargé, je n'ai même pas lu le contenu . Je ne sais pas pourquoi mais cette démo me fait saliver.
 
Vivement dans quelques jours :bounce:  
 
Comme beaucoup ici je me sens comme un gamin la veille de noël, j'espère juste que je ne mets pas trop d'attente dans ce périphérique et que ce ne sera pas la désillusion :sweat:

n°10830965
Charles K

Transactions (2)
Posté le 03-09-2014 à 20:45:17  profilanswer
 

_elric_ a écrit :

Senza peso en version DK2 : http://blog.kiteandlightning.la/
 
..en attendant les retours pour teaser ceux encore en attente du matos  :)


 
Les retours avec les cartes AMD ont l'air pas supers  [:maitre_stone]
 
'tain et sérieux, faut faire un compte et on peut pas changer le dossier d'instal, c'est quoi ce foutage de gueule  [:sirius gott]


Message édité par Charles K le 03-09-2014 à 20:48:51
n°10830969
_elric_

Transactions (0)
Posté le 03-09-2014 à 20:52:11  profilanswer
 

Pas mieux, j'essaye de garder la tête froide et de ne pas trop y penser [:canard rouge:4],  une trop grosse attente étant souvent source de déception
 
Mais comme beaucoup ici j'attends ce genre de périphérique depuis tellement longtemps !


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Ma config : Proc Amstrad CPC 464/lecteur cassette double vitesse + Grille-pain USB Sony avec minuteur à quartz
n°10831037
romanocry
RomainJ.com - @RomainJ_
Transactions (7)
Posté le 03-09-2014 à 21:24:51  profilanswer
 

J'ai recu le miens dans le deuxieme batch.
N'ayant jamais testé le DK11, le SDE me fait bien chier... Le FOV pas trop.
 
Mais le principal truc qu'ils doivent améliorer, c'est leur SDK et la facon de lancer les demo.. c'est tout sauf "User Friendly"
 
Je sais comment "ça" fonctionne donc je me dépatouille, je bidouille et ca fonctionne "bien" (encore quelques saccades) mais pour ceux qui ne savent pas comment faire....


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RomainJ.com -> Petit site d'actu JV/Tech/Ciné perso // PSN: RowainJ - GT: RomainJ_ // MES Labels Musicaux Indie: Musical-e / 0rbit / 3clip3
n°10831046
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 03-09-2014 à 21:29:27  profilanswer
 

Ceux qui ne savent pas comment faire n'ont pas de DK2, ça va de soi.. La plateforme Oculus avec le mode Direct HMD Access est le but visé.


Message édité par LEctrodz le 03-09-2014 à 21:31:43

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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10831086
romanocry
RomainJ.com - @RomainJ_
Transactions (7)
Posté le 03-09-2014 à 21:52:33  profilanswer
 

Vu les commentaires que j'ai pu voir sur ETR, ca fait peur !


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RomainJ.com -> Petit site d'actu JV/Tech/Ciné perso // PSN: RowainJ - GT: RomainJ_ // MES Labels Musicaux Indie: Musical-e / 0rbit / 3clip3
n°10831113
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 03-09-2014 à 22:06:17  profilanswer
 

Putain Senza Peso <3 C'est vraiment beau, et l'ambiance est géniale. Bon, après toutes les expériences VR que j'ai faites, c'est pas aussi impressionnant que ça pourrait l'être, mais ça reste un des trucs les plus jolis que j'ai pu voir, merci l'UE4 ! Un peu de juddering en mode Haute Qualité sur la 880m, mais ça reste très agréable.
 
Je conseille à tous ceux qui n'ont pas encore leur Rift de commencer par ça, histoire d'avoir vraiment la tête qui [:apges:5]


---------------
Portfolio : Luciphile
n°10831192
Charles K

Transactions (2)
Posté le 03-09-2014 à 22:57:00  profilanswer
 

http://vrfocus.com/archives/6770/g [...] -revealed/
 
VRFocus was told be a representative that Samsung is looking to release Gear VR in mid-October 2014. A concrete date was not given, although this means we won’t have to wait long for the device’s full launch. As for price, it was said that the device would cost in below $200 USD. Keep in mind that’s without the Samsung Galaxy Note 4 to run it with, so the while bundle will end up being a fair amount more.  Of course, Gear VR isn’t a simple case for the phone, and includes many of the essential components for VR experiences, so the price isn’t surprising.
 
Ca fait cher avec le package complet

n°10831221
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 03-09-2014 à 23:07:24  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :

Je viens à l'instant de voir sur D8 dans "En quête d'actualité" un sujet sur le Parc Astérix. Ils ont parlé d'une attraction prochainement disponible qui était en rapport avec le bassin à Dauphins. Un film a été réalisé sous l'eau pour permettre aux spectateurs restant au sec de se rendre compte de l'effet à être au milieu de ces animaux. Ils ont montré le type de casque qu'il faudra utiliser et évidemment ce n'était rien d'autre qu'un DK1. Ils ont également filmé l'écran du PC faisant tourner la vidéo et apparemment le film était bien en stéréoscopie. Il faudrait que je revois pour confirmer mais il me semble bien que les mouvements étaient pris en compte. Un gars faisant partie de la boîte de développement de la caméra a parlé de 9 ans de travaux sur le matériel et 2 ans spécifiquement sur la caméra sous-marine (je crois, je n'ai pas focus car il en a parlé avant le rapprochement avec la VR).
 
Bref, prochainement au Parc Astérix, de la VR, et sans trop forcer, du CV1.


C'est repassé et j'ai pris des screenshots :
 
http://reho.st/imagik.fr/uploads/120446


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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10831260
Charles K

Transactions (2)
Posté le 03-09-2014 à 23:27:54  profilanswer
 

Très beau Senza Peso, bon par contre ça baisse parfois à 30 fps avec ma 7970@1200mHz, avec le judder et la latence qui va avec, d'ailleurs même à 75 fps (au début) il y a un peu de latence. Finalement c'est dommage de découvrir de cette manière, d'ailleurs je me suis demander si je devais attendre de meilleurs retours sur les performance mais la curiosité à pris le dessus :D :/.

 

D'un des dev :

 

AMD GPUs - seems a lot of people are having issues with that. We'll keep you posted on what we discover although it seems to be a driver issue (Oculus DirectHMD mode doesn't work)
http://www.reddit.com/r/oculus/com [...] nk/ck88hw1


Message édité par Charles K le 03-09-2014 à 23:31:57
n°10831270
Charles K

Transactions (2)
Posté le 03-09-2014 à 23:36:20  profilanswer
 

LIVE NOW : des dev qui cause de Gear VR : http://www.roadtovr.com/live-discu [...] 430pm-est/


Message édité par Charles K le 03-09-2014 à 23:36:32
n°10831373
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 04-09-2014 à 01:05:59  profilanswer
 

Dans LiveViewRift, j'ai testé un écran qui est en fait la caméra de ma tablette, et ça marche très bien ! Il suffit d'utiliser une app comme IP Webcam sur Android pour obtenir une URL pour son réseau local, et de l'utiliser en type "Vidéo" dans LVR. Et voilà, un écran de contrôle quand on regarde un film (quand la réso du Rift sera plus grande) ! Plus que le mirroring du bureau W7 (déjà possible Mac OS et W8) et le futur n'aura jamais été aussi.. présent :D


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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10831712
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 04-09-2014 à 10:21:11  profilanswer
 
n°10832264
Aline BOQS
Alsacobéquois.
Transactions (1)
Posté le 04-09-2014 à 12:59:06  profilanswer
 

Bizarre...sur la photo de la camera de tracking, on peut voir clairement un logo ayppeulh  :heink:


---------------
-=* Feedback de Liline *=- _._ -=* Ptit bazar à Liline *=-  
n°10832440
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 04-09-2014 à 13:57:01  profilanswer
 

Aline BOQS a écrit :

Bizarre...sur la photo de la camera de tracking, on peut voir clairement un logo ayppeulh  :heink:


 
Reflet de l'iPhone utilisé pour prendre la photo :o
 
( [:drap] )

n°10832466
Charles K

Transactions (2)
Posté le 04-09-2014 à 14:05:40  profilanswer
 

C'est normal, chez moi aussi j'ai un logo apple sur la cam  :o  
 
http://i.imgur.com/d6LekYll.jpg
 

Spoiler :

c'est le reflet du logo apple d'un iphone


 
edit : burn


Message édité par Charles K le 04-09-2014 à 14:06:02
n°10833571
jere07

Transactions (0)
Posté le 04-09-2014 à 20:02:49  profilanswer
 

Ma commande est arrivée en France... Peut-être livré demain.  :bounce:  
 
http://i.imgur.com/fGSuUS8.jpg

n°10833733
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 04-09-2014 à 21:27:43  profilanswer
 

[:le multi de jayjay:4]  
 
Slt! :hello:  
 
Après avoir vu quelques demos et en particulier sur Project Cars, je drapalise ce topic pour avoir les news!  
 
Je suis très curieux de voir si l'effet de nausées et très présent ou peu... étant sujet à ça dans les jeux en vision subjective au bout de 10mn, mais rien pendant les films 3D. :jap:

n°10833812
Charles K

Transactions (2)
Posté le 04-09-2014 à 22:02:05  profilanswer
 

Le SDK 0.4.2 est sorti, voici le changelog :
 
New Features
Added OVRServiceLauncher Windows service, resolving the issue with the service not launching automatically on some systems.
Added a new chroma setting for minimum eye relief, improving chromatic aberration correction when configured through the Oculus Configuration Utility.
Added “Riftsaver” mode, which turns off Rift display in direct mode if the headset is not in use.
 
Bug Fixes
Oculus SDK
Fixed an issue where the built-in latency tester would randomly stop working and the DK2 would have to be reset. This fix requires an update to the provided 2.12 firmware in the latest runtime installer.
Removed ATL references from the LibOVR Win32 Display code.
Fixed full core utilization of Oculus Configuration Utility when in Desktop mode.
Fixed the lag in Oculus Configuration Utility when the service is stopped.
Miscellaneous improvements to the Oculus Runtime Service (now called OVRServer).
 
Unity
Fixed crashes and corruption when using 64-bit client with 32-bit service.
Fixed NullReferenceExceptions due to script initialization order.
Fixed race conditions in TimeWarp responsible for camera stutter.

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 04-09-2014 à 22:12:37
n°10833827
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 04-09-2014 à 22:07:55  profilanswer
 

Charles K a écrit :


Fixed race conditions in TimeWarp responsible for camera stutter.


 
Voila qui pourrait peut être faire disparaître une partie du judder rencontré sur certaines démos !


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Portfolio : Luciphile
n°10833849
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 04-09-2014 à 22:13:53  profilanswer
 

yannick6600 a écrit :

Je suis très curieux de voir si l'effet de nausées et très présent ou peu... étant sujet à ça dans les jeux en vision subjective au bout de 10mn, mais rien pendant les films 3D. :jap:


Les nausées dépendent tout simplement de la nature du jeu. Dans un FPS, tu vas gerber car ton personnage bouge mais pas toi. Dans un jeu avec un cockpit comme Elite Dangerous, ça passera bien mieux car ton personnage est assis comme toi. Ça fonctionne basiquement de cette manière. Si le cerveau s'attend à recevoir des sensations au niveau du corps et qu'il ne les reçoit pas, ça coince pour pas mal de gens (au moins dans un premier temps).

 

Par exemple, j'ai remarqué que les TPS passent nettement mieux que les FPS, simplement parce qu'on ne se croit pas être le personnage (l'intérêt de la VR reste pourtant encore énorme). Le cerveau a certainement pris le pli des différentes scènes avec lesquelles il est habitué dans les films, ou il comprend qu'il est un observateur "magique". Ce n'est tellement pas habituel de suivre un personnage de cette façon dans la vie réelle que ça ne coince pas, le cerveau en attend bien moins du corps. C'est assez cool de voir que j'avais raison quelques mois en arrière :sol: (TPS meilleur que FPS, par contre, c'est que pour une question de confort.. même si le TPS reste tout à fait intéressant donc).

Message cité 1 fois
Message édité par LEctrodz le 04-09-2014 à 22:18:18

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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10833889
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 04-09-2014 à 22:32:39  profilanswer
 

https://developer.oculusvr.com/foru [...] 26&t=13889
 
les toutes premières réactions semblent positives pour l'instant ^^
 
Tuscany semble plus clair (merci le chroma setting j'imagine) :P
 
à voir les démos/jeux une fois recompilés en 0.4.2

n°10833929
Cataron

Transactions (0)
Posté le 04-09-2014 à 22:58:54  profilanswer
 

Tiens, petite question aux connaisseurs, l'IPD idéal, c'est bien 64mm non, moi j'suis à 66,5mm, c'est encore dans les clous ou j'aurai une sensation bizarre ? (autre que le mal de mer j'veux dire)

n°10833970
Charles K

Transactions (2)
Posté le 04-09-2014 à 23:22:10  profilanswer
 

Tu n'aurais pas de sensation bizarre même avec un IPD dépassant la limite indiqué pour le DK2 (je sais plus combien) car L'IPD est ajusté en software en fonction de la valeur que tu mets ou que tu mesures via l'outils fait pour, en gros si t'as un IPD large les 2 images sont plus éloignées pour rester en face de tes yeux, et inversement.
Par contre l'IPD est limité physiquement par les lentilles qui sont fixes, car plus les yeux s'éloignent de l'axe optique des lentilles, moins c'est net, la zone nette étant assez étroite sur les lentilles utilisées. Donc au delà/deçà d'un certain IPD, ce sera flou.

 

A 66.5 t'es très proche de la moyenne (64), perso je suis à 69.2, pas de problème non plus.

 

edit : quand l'IPD est mal ajusté ça fait mal au yeux et à la tête, l'image devient difficile à regarder, bien pire que du flou.

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 05-09-2014 à 00:10:37
n°10834041
Charles K

Transactions (2)
Posté le 05-09-2014 à 00:07:17  profilanswer
 

Quelques infos intéressantes suite à la sortie de Gear VR :

 

- On peut ajuster la focale des lentilles pour adapter le casque à sa vue (myope et Hypermetrope) , c'est donc un point déjà réglé pour le CV1.

 


- A partir d'une des futures versions du Rift, il sera possible de l'utiliser sans fil pour des apps légères (genre films/vidéos, jeux à graphismes simples...) et de le brancher à son PC pour les apps plus gourmandes.

 


- Ils essaient bien de se débarrasser de la camera actuellement nécessaire au tracking positionnel.


Cela dit, pour le CV1 on en sait rien.

 


- Carmack dit que l'écran du Note 4 ne peux pas rafraîchir à 90Hz, et qu'il a une solution à proposer pour leurs futurs produits pour corriger ça.

Citation :

@ID_AA_Carmack I guess it's 60Hz for performance reasons - can the Note 4 display also manage 90Hz?
@sn_ no, it can't. I have a scheme I am pushing Samsung on for future products to fix it.


Ils ont tellement affirmés que le CV1 sera à 90Hz que ça montre bien qu'ils auront du hardware customisé pour le Rift, soit la dalle soit le contrôleur, ou les 2. Et Apparemment les futurs Note/Gear VR auront donc une fréquence plus élevée.

 


- Ils ont réussi à super bien optimiser le driver mobile Oculus et L'OS du Note 4 (android) pour la VR, ils essaient de faire pareil sur PC mais visiblement c'est la galère, à cause de qui ? à cause de qui ??? Windows bien évidement.

 
Citation :

Oculus CTO John Carmack, who has been leading Oculus’ work on mobile VR, stepped on stage during Samsung’s IFA Unpacked press presentation to talk a bit about Oculus’ role in the new headset. Among them he mentioned the following key pieces that allow Gear VR to hit sub-20ms latency:

 

Allowing custom calibrated sensors to talk to a dedicated kernel driver
Enabling real time scheduled multithreaded application processes at guaranteed clock rates
Context prioritized GPU rendering, enabling asynchronous time warp
Facilitating completely unbuffered display surfaces for minimal latency

Supporting low-persistence display mode for improved comfort, visual stability, and reduced motion blur / judder

 
Citation :


@ID_AA_Carmack can the low lvl stuff with the samsung hardware be appl to pc? I rembember ealier quakecon talks/fears on this topic
@VRSverige we are working on getting front buffer rendering and async time warp on PC.  I wish windows had SCHED_FIFO
http://www.reddit.com/r/oculus/com [...] nt_buffer/

  

Message cité 2 fois
Message édité par Charles K le 05-09-2014 à 01:18:43
n°10834076
Comet

Transactions (0)
Posté le 05-09-2014 à 00:26:42  profilanswer
 

Charles K a écrit :

Quelques infos intéressantes suite à la sortie de Gear VR :
 
- On peut ajuster la focale des lentilles pour adapter le casque à sa vue (myope et Hypermetrope) , c'est donc un point déjà réglé pour le CV1.
 


Super news ça :love:


---------------
*** ***
n°10834082
Cataron

Transactions (0)
Posté le 05-09-2014 à 00:27:39  profilanswer
 

Charles K a écrit :

Tu n'aurais pas de sensation bizarre même avec un IPD dépassant la limite indiqué pour le DK2 (je sais plus combien) car L'IPD est ajusté en software en fonction de la valeur que tu mets ou que tu mesures via l'outils fait pour, en gros si t'as un IPD large les 2 images sont plus éloignées pour rester en face de tes yeux, et inversement.
Par contre l'IPD est limité physiquement par les lentilles qui sont fixes, car plus les yeux s'éloignent de l'axe optique des lentilles, moins c'est net, la zone nette étant assez étroite sur les lentilles utilisées. Donc au delà/deçà d'un certain IPD, ce sera flou.
 
A 66.5 t'es très proche de la moyenne (64), perso je suis à 69.2, pas de problème non plus.
 
edit : quand l'IPD est mal ajusté ça fait mal au yeux et à la tête, l'image devient difficile à regarder, bien pire que du flou.


 [:rapha3l:1]  et merci pour les explications

n°10834120
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 05-09-2014 à 00:47:06  profilanswer
 

Charles K a écrit :

- Ils ont réussi à super bien optimiser le driver mobile Oculus et L'OS du Note 4 (android) pour la VR, ils essaient de faire pareil sur PC mais visiblement c'est la galère, à cause de qui ? à cause de qui ??? Windows bien évidement.


Peut-être une évolution avec DX12 ?
 
Sinon, petite démo que j'attendais depuis longtemps pour le joueur FFXI (aka meilleur jeu ayant existé) que j'ai été : Bestiary XI http://www.vrapps.co/game-403-bestiary-xi.html
 
Elle est simple mais le travail fait dessus est très propre, et on se rend compte du bien que fait un travail artistique maîtrisé pour un jeu (qui en VR est à mon sens amplifié, ce bien).


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10834191
Manowar71
Be the Batman !
Transactions (8)
Posté le 05-09-2014 à 05:38:38  profilanswer
 

Merci pour les informations Charles !  
 
Quelqu'un aurait un tuto à jour pour la mise en place du rift svp ?  Je devrais bientôt recevoir le mien :love:

n°10834466
david_ocul​us

Transactions (0)
Posté le 05-09-2014 à 09:51:55  profilanswer
 

Bonjour quelqu'un c'est les qualité qu'il aura en plus le cv1 comparé au dk2 ou au samsung gear vr  et pas une rumeur un lien fiable avec de statistique réelle ?
 
et surtout la configuration qui faudra pour faire tout tourner en fluide sans aucune saccade?  
 
Merci
 
on me dis pour le cv1 une 780 gtx ti ( rien que le prix ca vaut 600 euro la carte ) sa fait cher le matos

n°10834485
Bagdarion

Transactions (0)
Posté le 05-09-2014 à 10:00:42  profilanswer
 

_elric_ a écrit :

 

Super merci, je suis plus qu'à dix jours cool [:e-te]

 

Colis reçu ce matin par UPS (c'était prévu en fin de journée)

 

[:warkcolor]  [:warkcolor]  [:warkcolor]

 

effet kisskool, je ne suis pas à la maison du week-end :'(

Message cité 3 fois
Message édité par Bagdarion le 05-09-2014 à 10:10:22
mood
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Posté le   profilanswer
 

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