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Auteur Sujet :

Topic Unique : Oculus Rift & Touch

n°10828855
Cataron

Transactions (0)
Posté le 03-09-2014 à 08:08:08  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

_elric_ a écrit :


 
salut, tu as commandé quand ?  :jap:


 
Filtre son pseudo, il a commandé le 17 juin

Message cité 2 fois
Message édité par Cataron le 03-09-2014 à 08:08:56
mood
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Posté le 03-09-2014 à 08:08:08  profilanswer
 

n°10828868
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 03-09-2014 à 08:28:07  profilanswer
 

Pour avoir testé le leap dans XPlane, il y a quand même du boulot.

 

De manière globale, ça fonctionne mais mon souci c'est la finesse de détection et surtout la rapidité. Je passe plus de temps à viser le bouton à switcher dans le cockpit que le switch en lui-même. C'est problématique dans un cockpit :D

 

Et quand ce sera réglé/fluide/..., alors on verra pour ajouter la couche Oculus ;)

 

edit> il restera la problématique de l'accès aux cartes d'approches physiques... il faudra un EFB (lisible!) dans le cockpit... mais quid des petits appareils en standard-6 ?

Message cité 1 fois
Message édité par TBone le 03-09-2014 à 08:29:38

---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°10829452
Bagdarion

Transactions (0)
Posté le 03-09-2014 à 11:57:11  profilanswer
 

C'est bien le 17 juin que j'ai commandé :jap:

n°10829489
Charles K

Transactions (2)
Posté le 03-09-2014 à 12:10:23  profilanswer
 

Ça avance tout de même alors les expéditions :)

n°10829571
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 03-09-2014 à 12:39:41  profilanswer
 

Nouvelle update pour Battle of Endor, que je trouve bien sympa meme si ca manque de gameplay, et surtout le tunnel devrait etre plus etroit :o
 
http://www.vrapps.co/game-updates- [...] endor.html

n°10829602
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 03-09-2014 à 12:54:12  profilanswer
 

TBone a écrit :

Pour avoir testé le leap dans XPlane, il y a quand même du boulot.
 
De manière globale, ça fonctionne mais mon souci c'est la finesse de détection et surtout la rapidité. Je passe plus de temps à viser le bouton à switcher dans le cockpit que le switch en lui-même. C'est problématique dans un cockpit :D
 
Et quand ce sera réglé/fluide/..., alors on verra pour ajouter la couche Oculus ;)
 
edit> il restera la problématique de l'accès aux cartes d'approches physiques... il faudra un EFB (lisible!) dans le cockpit... mais quid des petits appareils en standard-6 ?


 
Pour l'EFB suffit d'un addon dans le jeu avec un menu qui apparait en flottant. Ca sera tres lisible. C'est deja le cas :o

n°10829627
_elric_

Transactions (0)
Posté le 03-09-2014 à 13:03:52  profilanswer
 

Cataron a écrit :


 
Filtre son pseudo, il a commandé le 17 juin


 

Bagdarion a écrit :

C'est bien le 17 juin que j'ai commandé :jap:


 
Super merci, je suis plus qu'à dix jours cool [:e-te]


---------------
Ma config : Proc Amstrad CPC 464/lecteur cassette double vitesse + Grille-pain USB Sony avec minuteur à quartz
n°10829720
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 03-09-2014 à 13:36:24  profilanswer
 

Cataron a écrit :


 
Filtre son pseudo, il a commandé le 17 juin


 
 
j'ai commandé le 16 août :lol:
 
je suis pas pressé! j'attends la MàJ du SDK sur les aberrations chromatiques (bon il existe des solutions artisanales), le boost en performances promis et la correction du juddering (et la recompilation des jeux/demo sous ce nouveau SDK tant qu'à faire  :lol: )
 
donc octobre ça sera bien (je table sur mi octobre pour le mien)


Message édité par qhyron90 le 03-09-2014 à 13:51:03
n°10829917
Slayne
Yaouchhh
Transactions (0)
Posté le 03-09-2014 à 14:30:23  profilanswer
 

J'ai essayé Enter the Train ... j'ai trouvé ça naze :/  
Le truc qui me fait peur par contre, c'est que c'est le 1er "jeu" que je teste qui n'est pas juste contemplatif, et j'ai détesté le déplacement souris / clavier. J'ai trouvé qu'on perdait toute l'immersion, bouger la tête ne sert au final plus à rien ou quasiment, du coup autant n'avoir aucun head tracking.
J'espère que l'expérience sera meilleure dans d'autre configuration (malheureusement je n'ai ni joystick ni volant pour Elite ou ETS2).
 
Va falloir que je teste HL2 pour voir si j'ai le même ressenti ... mais j'ai pas du tout envie de le tester en souris / clavier.
 
A part ça, Samsung devrait faire son annonce aujourd'hui à l'IFA pour son association avec oculus. Mais bon j'aimerai plutôt avoir des annonces concernant des périphériques d'interaction  :o


Message édité par Slayne le 03-09-2014 à 14:32:50
n°10829925
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 03-09-2014 à 14:33:04  profilanswer
 

Il y a plusieurs mode pour controler dans HL2 via la console... Mais ce jeu me donne la gerbe ouuh [:pikitfleur:1]

mood
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Posté le 03-09-2014 à 14:33:04  profilanswer
 

n°10829928
Slayne
Yaouchhh
Transactions (0)
Posté le 03-09-2014 à 14:34:02  profilanswer
 

Tu as essayé quels modes ?

n°10829942
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 03-09-2014 à 14:39:27  profilanswer
 

Slayne a écrit :

Tu as essayé quels modes ?


Le lien vers le post de Charles K
http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] #t10803541

 

Pour le mode il faut aller dans la console "~" et taper "vr_cycle_aim_mode" (le mieux c'est de faire un copier/coller).

 

Le mode 4 me semble convenir le mieux, le 6 dont conseille Charles a une reticule fixe, ce qui ne me convient pas :o


Message édité par Lynk le 03-09-2014 à 14:53:32
n°10829977
Slayne
Yaouchhh
Transactions (0)
Posté le 03-09-2014 à 14:49:32  profilanswer
 

Mais tu as testé au clavier souris ou avec l'hydra ?

n°10829991
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 03-09-2014 à 14:52:59  profilanswer
 

au clavier souris bien sure :)

 

En fait pour eviter de ce sentir mal dans HL2, il faudrait jouer debout pour voir tourner sur 360(avec hydra ou autre)


Message édité par Lynk le 03-09-2014 à 14:57:29
n°10830049
Charles K

Transactions (2)
Posté le 03-09-2014 à 15:07:25  profilanswer
 

J'y joue debout, mais je tourne quand même avec le stick à cause :
- des câbles de l'hydra (problème résolvable avec un contrôleur sans fil comme le STEM)
- du câble du Rift (problème résolvable à moitié résolu en ayant une perche qui maintient le fil au dessus de soi)
- du tracking positionnel qui ne fonctionne pas à 360° (problème résolvable en utilisant un autre capteur positionnel, genre STEM ou autre, ou si Oculus utilise un tracking fonctionnant à 360° pour le CV1, ce dont je doute)


Message édité par Charles K le 03-09-2014 à 15:14:49
n°10830117
Charles K

Transactions (2)
Posté le 03-09-2014 à 15:25:05  profilanswer
 

A propos du STEM : Sixense STEM with Jedi demo at SFVR dramatically improved
 
tl;dr: No loss of tracking; perfect calibration; shockingly natural and intuitive; great vision regarding future applications. Consider preordering the 3-tracker STEM after Oculus Connect.

n°10830212
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 03-09-2014 à 16:00:32  profilanswer
 

389$ le pack 3-stem?? :O
 
alors que la version kickstarter c'était 199$ (249$ pour les autres)

n°10830221
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 03-09-2014 à 16:03:39  profilanswer
 

Le casque Oculus portable avec le Note 4 a l'interieur.  :love:  
 
http://live.theverge.com/samsung-ifa-note-4-vr-gear/

n°10830226
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 03-09-2014 à 16:05:24  profilanswer
 

Le dieu Carmack qui débarque !!!§§  [:warkcolor]  
 
https://www.youtube.com/watch?v=VRLy0QQI6xU

n°10830228
Charles K

Transactions (2)
Posté le 03-09-2014 à 16:06:17  profilanswer
 

Hands on de engadget : http://www.engadget.com/2014/09/03 [...] l-reality/

 

60Hz, écran Amoled 2560x1440 du Note 4, FOV de 96°, moins de 20ms de latence

 

edit : Carmack qui vient de parler de la faible persistance (j'ai juste entendu la fin)


Message édité par Charles K le 03-09-2014 à 16:51:41
n°10830230
DDReaper

Transactions (4)
Posté le 03-09-2014 à 16:06:26  profilanswer
 

écran 1440p, 96°

n°10830249
DDReaper

Transactions (4)
Posté le 03-09-2014 à 16:10:32  profilanswer
 

Vr cinema, vr games et vr 360° (des experiences en réalité augmenté)
Ils ont aussi et surtout signé des partenariat avec pas mal de monde, j'ai repéré Warner bros et Marvel. Imax aussi.

n°10830259
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 03-09-2014 à 16:12:49  profilanswer
 

60Hz c'est pas fou fou :D

n°10830263
Charles K

Transactions (2)
Posté le 03-09-2014 à 16:14:00  profilanswer
 

http://www.oculusvr.com/blog/intro [...] r-edition/
 

  • Oculus Home is a simple interface for connecting to the Oculus Store, where you can discover, download, and launch VR content.
  • Oculus Cinema is a virtual movie theater, where you can playback your favorite 2D and 3D movies in a variety of theater environments.
  • Oculus 360 Videos and Oculus 360 Photos are experiences that allow you to playback panoramic content in VR.


http://s3.amazonaws.com/static.oculusvr.com/website/2014/09/blog_oculus_store_small.png
 
http://s3.amazonaws.com/static.oculusvr.com/website/2014/09/blog_oculus_cinema_small.jpg
 
 
The headset will be available to developers and enthusiasts starting this fall.


Message édité par Charles K le 03-09-2014 à 16:16:26
n°10830297
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 03-09-2014 à 16:26:09  profilanswer
 

how much! that's the real question!
 
connaissant Samsung je pense qu'on va crever le plafond de 100€ :D

n°10830326
Charles K

Transactions (2)
Posté le 03-09-2014 à 16:36:01  profilanswer
 

Darknet, Dreadhalls et Ocean Rift seront des titres de lancement de GearVR

 

Le dev de Darknet fait part de ses impressions du dev kit GearVR sur son site, le résumé :

The bottom line: it’s good. Resolution is high, latency is low, and it’s a remarkably smooth experience overall. Efficiency and performance will be a challenge, but the platform is solid, and it’s definitely possible to build truly fantastic VR games on it.

 


__________

 

Hands on de The Verge : https://www.youtube.com/watch?v=VO5 [...] e=youtu.be
http://www.theverge.com/2014/9/3/6 [...] t-hands-on

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 03-09-2014 à 16:42:31
n°10830350
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 03-09-2014 à 16:43:03  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Nouvelle update pour Battle of Endor, que je trouve bien sympa meme si ca manque de gameplay, et surtout le tunnel devrait etre plus etroit :o
 
http://www.vrapps.co/game-updates- [...] endor.html


U.R.I.D.I.S devrait bientôt arriver :D
 
http://www.reddit.com/r/oculus/com [...] g_so_long/


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10830420
Charles K

Transactions (2)
Posté le 03-09-2014 à 16:55:04  profilanswer
 
n°10830492
LibreArbit​re
La /root est longue
Transactions (9)
Posté le 03-09-2014 à 17:12:52  profilanswer
 

qhyron90 a écrit :

389$ le pack 3-stem?? :O

 

alors que la version kickstarter c'était 199$ (249$ pour les autres)


Ils sont pas philanthropes hein, le but c'est du faire de l'argent, pas de faire plaisir aux geeks...

 
Charles K a écrit :

The bottom line: it’s good. Resolution is high, latency is low, and it’s a remarkably smooth experience overall. Efficiency and performance will be a challenge, but the platform is solid, and it’s definitely possible to build truly fantastic VR games on it.


Voilà un sérieux démenti pour tous ceux qui conchient sur la VR sur mobile :)

 

Honnêtement, je doute quand même que Samsung se soit lancé dans une aventure technologique qui ne soit pas pérenne...


Message édité par LibreArbitre le 03-09-2014 à 17:13:57

---------------
Pharyo | Cinépite | Capvirage
n°10830495
Slayne
Yaouchhh
Transactions (0)
Posté le 03-09-2014 à 17:13:14  profilanswer
 

Je me demande si ce genre de périphérique va trouver son public.
C'est plus grand public qu'un oculus de base, vu que ça ne nécessite qu'un accessoire en plus du smartphone, c'est transportable ... mais l'utilisation se limitera à lire des films et jouer à des jeux gadget moche (vu la résolution, le processeur graphique et la limitation à un gameplay ultra basique).
J'espère que si ça fait un bide, ça ne scellera pas le destin de la VR dans les années à venir  :o

n°10830502
LibreArbit​re
La /root est longue
Transactions (9)
Posté le 03-09-2014 à 17:15:37  profilanswer
 

Slayne a écrit :

Je me demande si ce genre de périphérique va trouver son public.
C'est plus grand public qu'un oculus de base, vu que ça ne nécessite qu'un accessoire en plus du smartphone, c'est transportable ... mais l'utilisation se limitera à lire des films et jouer à des jeux gadget moche (vu la résolution, le processeur graphique et la limitation à un gameplay ultra basique).
J'espère que si ça fait un bide, ça ne scellera pas le destin de la VR dans les années à venir  :o


Je pense que nombreux ici ne saisissent pas que la marché de la VR ne se limite pas qu'aux geeks... Exemple avec les TV 3D (qui ont fait un bide) : Il n'y a que les geek qui se sont équipés ?


---------------
Pharyo | Cinépite | Capvirage
n°10830509
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 03-09-2014 à 17:17:57  profilanswer
 

Il y en a pas un qui dit si le screendoor est toujours trop visible? Le gros probleme pour moi aujourd'hui

n°10830555
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 03-09-2014 à 17:31:48  profilanswer
 

Je pense que même le 1440p sera un peu léger!
 
A voir si c'est du pentile ou du full RGB (bon ok personne n'y croit)
 
les pixels sont bcp moins visible sur mon téléphone Nexus 5 que sur le DK2 mais je pense que ça tient d'une part au FOV qui est plus réduit (on a l'impression que c'est moins zoomé sur google cardboard) et d'autre part par la dalle du N5 qui est full RGB contre pentile le DK2
 
A partir de la 4K ça devrait commencer à vraiment donner un truc convaincant pour le screendoor
 
c'est intimement lié au rendu fovéal si on veut voir ça débarquer sur le CV2...! parce que la 4k à 120 FPS constant ça me paraît pas possible avant 2020 :lol:

n°10830579
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 03-09-2014 à 17:38:59  profilanswer
 

http://gizmodo.com/samsungs-answer [...] 1629923041

Citation :

The +100 jump in PPI makes for a screen that looks fantastically high quality—the best VR screen I've laid eyes on so far—but it's not quite perfect yet. There's still a very noticeable "screen door effect" where you can see edges of black around the pixels. It's not damning or anything, but it's still very noticeable, just about as noticeable as it is on the Oculus Rift DK2.


 
 
 [:haha cry]  
 
Vivement le 4k

n°10830586
Charles K

Transactions (2)
Posté le 03-09-2014 à 17:40:36  profilanswer
 

Slayne a écrit :

Je me demande si ce genre de périphérique va trouver son public.
C'est plus grand public qu'un oculus de base, vu que ça ne nécessite qu'un accessoire en plus du smartphone, c'est transportable ... mais l'utilisation se limitera à lire des films et jouer à des jeux gadget moche (vu la résolution, le processeur graphique et la limitation à un gameplay ultra basique).
J'espère que si ça fait un bide, ça ne scellera pas le destin de la VR dans les années à venir  :o

 

Certes, mais :

 

The Gear VR’s initial release is an ‘Innovator Edition’. It’s an early-access, beta-version of the device for developers and enthusiasts rather than a final consumer product. Content creators can experiment and build totally new experiences while users explore the bleeding edge of mobile VR as it’s being pioneered.

 

Ça reste encore de l’expérimentation, là au moins c'est marqué noir sur blanc contrairement à quelques produit Samsung qui mériteraient l’appellation de "BETA".
(sur le site de samsung il y a moins d'insistance sur le caractère BETA du produit, mais il est toujours nommé ‘Innovator Edition’, à voir comment ils vont marketer ça au lancement).

 

Ensuite avec l’amélioration de la reso je pense qu'on pourra justement commencer à regarder des films/vidéos dans de meilleures conditions, et partout dans la maison (sans fil), ce qui est un gros problème du Rift actuellement (et le sans fil ça n'a pas l'air d'être pour le CV1), et ça les films ça touche tout le monde ou presque, geek ou pas; perso rien que pour ça ça donne envie d'acheter le bousin (mon compte [:maitre_stone] ).

 

Moche, c'est un peu exagéré et gameplay basique simple ne veut pas dire inintéressant ou peu profond , Darknet (qui est un titre de lancement) est un exemple, on peu aussi imaginer des shoot them up ou d'autre jeux à faible quantité de polygones, ce n'est pas des jeux moches, seulement ce ne sont pas des jeux avec un monde modélisé avec pleins de polygones de textures HD et d'effets de lumière réalistes (le truc qui bouffe à mort de puissance).


Message édité par Charles K le 03-09-2014 à 17:48:22
n°10830638
Drakal

Transactions (0)
Posté le 03-09-2014 à 18:00:20  profilanswer
 

Y'a que le head tracking à 360° sur le DK2 ? Le positionnel fonctionne à combien ?

n°10830647
Charles K

Transactions (2)
Posté le 03-09-2014 à 18:03:21  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Il y en a pas un qui dit si le screendoor est toujours trop visible? Le gros probleme pour moi aujourd'hui

 

Du dev de Darknet:
You can see it if you're looking for it, but it's more subtle than the DK2's. It's not as big an improvement as DK2 vs. DK1; I suspect that we'll see diminishing returns as resolution increases further. Still, it's really nice, and switching back to a DK2 feels like a downgrade.

 

Resolution on Gear VR is an upgrade from DK2, positional tracking is a downgrade. Framerate is 60fps, but super consistent and with low latency thanks to asynchronous time warp. FOV is comparable to DK1 and DK2, but I don't have a number to offer. The phone is powerful enough to deliver pretty great experiences, but it requires a lot of optimization, and it will drain your battery too.

 

Enfin perso le screendoor je l'oublie très vite, c'est plutôt la résolution qui me gêne, m'enfin vu que les 2 s'améliorent en même temps ^^

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 03-09-2014 à 18:04:05
n°10830651
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 03-09-2014 à 18:04:44  profilanswer
 

Perso si on me dit qu'avec le VR de Samsung et son Note 4 je peux avoir acces a tout ce qui est dispo sur le DK2 actuel, le tout avec un écran un poil meilleur, ca me fait quasiment sortir les billets pour acheter ce smartphone.  :whistle:

n°10830656
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 03-09-2014 à 18:05:35  profilanswer
 

Bah je sais pas, et je sais que techniquement c'est impossible/ca veut rien dire.  
 
Mais imaginons qu'il n'y est aucun screendoor, le 1080p du DK2 reste tres correct.

n°10830660
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 03-09-2014 à 18:06:19  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

Perso si on me dit qu'avec le VR de Samsung et son Note 4 je peux avoir acces a tout ce qui est dispo sur le DK2 actuel, le tout avec un écran un poil meilleur, ca me fait quasiment sortir les billets pour acheter ce smartphone.  :whistle:


C'est largement plus chere qu'un DK2 et surtout tu n'a pas de 'positional tracking'  :o

n°10830669
Charles K

Transactions (2)
Posté le 03-09-2014 à 18:09:43  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

Perso si on me dit qu'avec le VR de Samsung et son Note 4 je peux avoir acces a tout ce qui est dispo sur le DK2 actuel, le tout avec un écran un poil meilleur, ca me fait quasiment sortir les billets pour acheter ce smartphone.  :whistle:


 
La réponse est non :D
 

Lynk a écrit :

Bah je sais pas, et je sais que techniquement c'est impossible/ca veut rien dire.
 
Mais imaginons qu'il n'y est aucun screendoor, le 1080p du DK2 reste tres correct.


 
Comment ça ?
 
Bon en tout cas on est pas du même avis, à choisir je préfère 1440p et "autant" de screendoor que l'inverse :D

mood
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