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Auteur Sujet :

Topic Unique : Oculus Rift & Touch

n°10805335
pegaz86
Le gras c'est la vie
Transactions (3)
Posté le 25-08-2014 à 08:25:35  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
wzr thunder marche en vr, ou avec vorpix?


---------------
Profil D3
mood
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Posté le 25-08-2014 à 08:25:35  profilanswer
 

n°10805705
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 25-08-2014 à 11:04:03  profilanswer
 

Charles K a écrit :

Je n'en ai pas l'impression perso, ça me nique toujours autant le cerveau, et le tracking positionnel fonctionne pas chez moi :(


Pareil, c'est beaucoup trop zoomé en plus -> sensation de malaise avant même de décoller :/


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[hommage au beau jeu] [Footware]
n°10805727
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 25-08-2014 à 11:08:29  profilanswer
 

google cardboard! vraiment impressionnant pour 7€ :D

n°10805912
sdeups

Transactions (0)
Posté le 25-08-2014 à 11:51:04  profilanswer
 

C'est pas 7€ le tout? si oui ou?

n°10806163
Charles K

Transactions (2)
Posté le 25-08-2014 à 13:13:33  profilanswer
 

Fichiers pour corriger les aberrations chromatiques dans HL2/TF2/SteamVR : http://www.reddit.com/r/oculus/com [...] m_vr_half/
 

pegaz86 a écrit :

wzr thunder marche en vr, ou avec vorpix?


 
Natif


Message édité par Charles K le 25-08-2014 à 13:14:07
n°10806249
Charles K

Transactions (2)
Posté le 25-08-2014 à 13:44:41  profilanswer
 

qhyron90 a écrit :

google cardboard! vraiment impressionnant pour 7€ :D


 
Ouai enfin il faut le smartphone qui va avec donc pas si pauvre que ça  :D  
 
Sinon je voulais mettre le topic VR sur mobile dans les sujets à lire, c'est bien 28218 le n° du sujet ? ça renvoi vers un autre topic :??:

n°10806255
bozoleclow​n

Transactions (0)
Posté le 25-08-2014 à 13:47:20  profilanswer
 

j'ai une question qui va peut être paraître conne mais je ne suis pas l'activité de l'oculus de tres pres, donc bref.
comment ca marche au niveau des jeux pour qu'ils affichent les deux images cote a cote comme sur cette video?
est-ce que c'est le jeu qui le propose nativement?
est-ce un logiciel fournit avec l'oculus?
et si c'est le cas est-il possible d'utiliser ce logiciel sans l'oculus?
j'ai un téléviseur qui fait tres bien la 3d a partir d'un flux video SBS, m'voyez  :D

Message cité 2 fois
Message édité par bozoleclown le 25-08-2014 à 13:48:48
n°10806292
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 25-08-2014 à 13:58:25  profilanswer
 

Charles K a écrit :

Sinon je voulais mettre le topic VR sur mobile dans les sujets à lire, c'est bien 28218 le n° du sujet ? ça renvoi vers un autre topic :??:


y a une limitation par catégorie p't'être ?

 

edit: yep c'est ça, "28218" me donne pas la même chose dans la cat JV ou dans la cat Discussion.

Message cité 1 fois
Message édité par Gedemon le 25-08-2014 à 14:02:38

---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°10806360
Charles K

Transactions (2)
Posté le 25-08-2014 à 14:17:36  profilanswer
 

bozoleclown a écrit :

j'ai une question qui va peut être paraître conne mais je ne suis pas l'activité de l'oculus de tres pres, donc bref.
comment ca marche au niveau des jeux pour qu'ils affichent les deux images cote a cote comme sur cette video?


(En gros  :whistle: )Le moteur du jeu, après avoir reçu les informations de position/rotation du Rift, génère une image pour chaque œil en prenant en compte l'écart pupillaire que l'on renseigne dans l'outil de config Oculus, puis le driver Oculus déforme l'image et effectue divers autres altérations pour que les 2 images soient perçues correctement par nos 2 yeux après avoir traversées les lentilles.

Citation :

est-ce que c'est le jeu qui le propose nativement?

 
Ce jeu en particulier, oui , dans l'idéal il faudra que ce soit toujours le cas, il existe des drivers tiers tel que VorpX et Vireio qui permettent de rendre certains jeux classiques compatible avec le Rift, mais la qualité varie énormément et ne sera jamais aussi bonne qu'avec un jeu supportant nativement le Rift.

Citation :

est-ce un logiciel fournit avec l'oculus?

non du coup

Citation :

et si c'est le cas est-il possible d'utiliser ce logiciel sans l'oculus?

non plus du coup

Citation :

j'ai un téléviseur qui fait tres bien la 3d a partir d'un flux video SBS, m'voyez  :D


Il faut te tourner vers d'autres solutions. Certains jeux proposent nativement divers mode 3D, peut être qu'il existe aussi des drivers tiers tel que VorpX et Vireio mais pour la 3D passive de TV.
 
edit : Elite Dangerous supporte le SBS nativement
 

Gedemon a écrit :


y a une limitation par catégorie p't'être ?
 
edit: yep c'est ça, "28218" me donne pas la même chose dans la cat JV ou dans la cat Discussion.


 
Bien trouvé  :jap: , bon je vais allez demander dans le topic du forum s'il y a une méthode pour indique la bonne catégorie

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 25-08-2014 à 14:38:50
n°10806375
Dark_saiye​ns

Transactions (19)
Posté le 25-08-2014 à 14:19:42  profilanswer
 

Je viens de découvrir une application ENORME et completement révolutionnaire qui permet de redefinir notre approche de consommation du contenu web et les navigateurs internet!  
Ca s'appelle Janus VR, c'est compatible DK1/2 et ca laisse entrevoir les apports de la VR dans les prochaines années. Je comprends mieux prq Facebook y voit un interet au vu des possibilités infinies!
 
Dispo ici: http://www.vrapps.co/app-72-janus-vr.html

mood
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Posté le 25-08-2014 à 14:19:42  profilanswer
 

n°10806424
calagan57
BF3 : calagan57
Transactions (20)
Posté le 25-08-2014 à 14:33:27  profilanswer
 

Hello!
 
Je vais peut être passer pour un noob mais c'est quoi le STEM???  :o


---------------
Waterbox
n°10806429
Charles K

Transactions (2)
Posté le 25-08-2014 à 14:36:01  profilanswer
 

3e post  :D

Message cité 2 fois
Message édité par Charles K le 25-08-2014 à 14:36:54
n°10806446
calagan57
BF3 : calagan57
Transactions (20)
Posté le 25-08-2014 à 14:39:48  profilanswer
 


 
thank you  :jap:


---------------
Waterbox
n°10806484
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 25-08-2014 à 14:48:35  profilanswer
 


 
D'ailleurs, on le dit rarement quand c'est bien fait, mais beau boulot de maintien des 3 premiers posts, c'est up to date et clair  :jap:


---------------
Portfolio : Luciphile
n°10806491
Drakal

Transactions (0)
Posté le 25-08-2014 à 14:50:29  profilanswer
 

Yep j'allais le dire j'viens de lire, propre ! :jap:

n°10806541
bozoleclow​n

Transactions (0)
Posté le 25-08-2014 à 15:01:27  profilanswer
 

Charles K a écrit :


(En gros  :whistle: )Le moteur du jeu, après avoir reçu les informations de position/rotation du Rift, génère une image pour chaque œil en prenant en compte l'écart pupillaire que l'on renseigne dans l'outil de config Oculus, puis le driver Oculus déforme l'image et effectue divers autres altérations pour que les 2 images soient perçues correctement par nos 2 yeux après avoir traversées les lentilles.

Citation :

est-ce que c'est le jeu qui le propose nativement?

 
Ce jeu en particulier, oui , dans l'idéal il faudra que ce soit toujours le cas, il existe des drivers tiers tel que VorpX et Vireio qui permettent de rendre certains jeux classiques compatible avec le Rift, mais la qualité varie énormément et ne sera jamais aussi bonne qu'avec un jeu supportant nativement le Rift.

Citation :

est-ce un logiciel fournit avec l'oculus?

non du coup

Citation :

et si c'est le cas est-il possible d'utiliser ce logiciel sans l'oculus?

non plus du coup

Citation :

j'ai un téléviseur qui fait tres bien la 3d a partir d'un flux video SBS, m'voyez  :D


Il faut te tourner vers d'autres solutions. Certains jeux proposent nativement divers mode 3D, peut être qu'il existe aussi des drivers tiers tel que VorpX et Vireio mais pour la 3D passive de TV.
 
edit : Elite Dangerous supporte le SBS nativement
 


 

Charles K a écrit :


 
Bien trouvé  :jap: , bon je vais allez demander dans le topic du forum s'il y a une méthode pour indique la bonne catégorie


merci pour les infos, dommage que nvidia ne propose pas tout simplement le 3D sbs avec sa solution 3DTV  :sleep:  

n°10806571
Charles K

Transactions (2)
Posté le 25-08-2014 à 15:11:06  profilanswer
 

vladvondrack a écrit :

 

D'ailleurs, on le dit rarement quand c'est bien fait, mais beau boulot de maintien des 3 premiers posts, c'est up to date et clair  :jap:

 
Drakal a écrit :

Yep j'allais le dire j'viens de lire, propre ! :jap:

  

Merci  :D , mais il n'y avait pas grand chose il n'y a pas longtemps, je viens seulement de commencer à l’étoffer, je pense qu'il faudrait que je développe un peu plus le 1er post sur la présentation.
Sinon si vous désirez que j'ajoute quelque chose n'hésitez pas à le faire remarquer.


Message édité par Charles K le 25-08-2014 à 15:20:40
n°10806759
Comet

Transactions (0)
Posté le 25-08-2014 à 15:48:57  profilanswer
 

En parlant de Nvidia, vous savez si les constructeurs de CG ont déjà évoqués leurs plans pour améliorer le support des dispositifs de VR comme Oculus Rift?

Message cité 1 fois
Message édité par Comet le 25-08-2014 à 15:49:08

---------------
*** ***
n°10806887
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 25-08-2014 à 16:21:40  profilanswer
 

pas à ma connaissance :/

n°10807039
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 25-08-2014 à 16:59:14  profilanswer
 

bozoleclown a écrit :

j'ai un téléviseur qui fait tres bien la 3d a partir d'un flux video SBS, m'voyez  :D


Ça c'est parce que t'as pas encore essayé le Rift :o
 
Sinon, mais chez ATI (si jamais en changeant e CG), Tridef 3D fait le SBS. J'ai fait ça avec iRacing par exemple, ça marche (mais vu que j'ai le Rift, j'ai pas tenu longtemps :D ).
 

Dark_saiyens a écrit :

Je viens de découvrir une application ENORME et completement révolutionnaire qui permet de redefinir notre approche de consommation du contenu web et les navigateurs internet!  
Ca s'appelle Janus VR, c'est compatible DK1/2 et ca laisse entrevoir les apports de la VR dans les prochaines années. Je comprends mieux prq Facebook y voit un interet au vu des possibilités infinies!
 
Dispo ici: http://www.vrapps.co/app-72-janus-vr.html


J'ai pris hier, mais pas encore testé.
 

Comet a écrit :

En parlant de Nvidia, vous savez si les constructeurs de CG ont déjà évoqués leurs plans pour améliorer le support des dispositifs de VR comme Oculus Rift?


Palmer Luckey a indiqué qu'ils étaient en relation avec ATI et Nvidia pour optimiser la VR.


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10807124
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 25-08-2014 à 17:24:37  profilanswer
 

oui mais rien n'a été évoqué non? ^^
aucune piste précise? puce dédiée à la VR, ou autre?

n°10807140
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 25-08-2014 à 17:27:45  profilanswer
 

Non


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10807146
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 25-08-2014 à 17:29:16  profilanswer
 

c'est déjà ça qu'ils bossent avec! si les pilotes peuvent être optimisés pour le calcul (distorsion ou autre :D)  tant mieux!
 
parce que le CV1 ça va être fat sans rendu fovéal :lol:

n°10807255
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 25-08-2014 à 18:08:17  profilanswer
 

Apres un petit mois d'aout deconnecte du Rift... Je reviens dessus avec une nouvelle config qui tue ou presque  :sol:  :o

 

J'ai vu qu'il y avait des dll qui corrigeaient les effets aberrations (merci CharlesK pour le premier post). Je lance la demo du falcon avec le dll modifie, et je me retrouve avec une image presque nette, c'est largement mieux qu'avant! A croire que j’étais pas en 1080p sur ma première config, en plus le 75fps aide vraiment beaucoup.

 

Bon un passage ur vrapps me fait decouvrir cette demo qui vient de sortir. First Try... OMG j'aurais du me filmer, j'ai gueule un bon 'Holy Shit!!!'. C'est la demo a faire essayer en premier, oui je n'avais pas de positional tracking pour X raisons, mais la fin de la demo... J'en dis pas plus. Mais ca envoie de la grandeur  :D

 

Bon j'y retourne, faut pas déconner (il pleut)  :o

 

la demo:
http://www.vrapps.co/game-948-first-try.html

Message cité 1 fois
Message édité par Lynk le 25-08-2014 à 18:08:49
n°10807329
Dark_saiye​ns

Transactions (19)
Posté le 25-08-2014 à 18:31:09  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Apres un petit mois d'aout deconnecte du Rift... Je reviens dessus avec une nouvelle config qui tue ou presque  :sol:  :o  
 
J'ai vu qu'il y avait des dll qui corrigeaient les effets aberrations (merci CharlesK pour le premier post). Je lance la demo du falcon avec le dll modifie, et je me retrouve avec une image presque nette, c'est largement mieux qu'avant! A croire que j’étais pas en 1080p sur ma première config, en plus le 75fps aide vraiment beaucoup.  
 
Bon un passage ur vrapps me fait decouvrir cette demo qui vient de sortir. First Try... OMG j'aurais du me filmer, j'ai gueule un bon 'Holy Shit!!!'. C'est la demo a faire essayer en premier, oui je n'avais pas de positional tracking pour X raisons, mais la fin de la demo... J'en dis pas plus. Mais ca envoie de la grandeur  :D  
 
Bon j'y retourne, faut pas déconner (il pleut)  :o  
 
la demo:
http://www.vrapps.co/game-948-first-try.html


 
Oui pour les dll j'avais écrit un petit sujet à ce propos sur ETR ! Et y a aussi l'astuce qui a été trouvé pour corriger HL2 à ce niveau. Faut aller jeter un œil sur Reddit.
oui il faut vraiment tenir les 75 fps constants sinon c'est horrible y a du juddering de partout. Et j'ai été surpris de voir comme ce n'est pas optimisé. Genre en 2D 1080p sur Elite je suis à 110 fps et si je suis en mod oculus rift c'est la cata je me retrouve à 40 fps. Obligé de mettre le jeu en low pour que ca soit un peu près tout le temps fluide. Pour etre honnete je n'ai quasiment pas vu de diff avec le rift sur la tete entre les deux!
 
Merci pour le retour enthousiaste sur "First Try" ca a été créé par Dony Tamazone, qui fait parti de l'equipe du site EnterTheRift, il sera content, surtout que c'est sa première démo si je ne m'abuse ! Mais oui pour celui qui découvre la VR elle est vraiment sympa !  
 
En ce moment l'equipe du site EnterTheRift sort des démos pour le Rift c'est cool! Y a aussi Very et GaelDK qui ont sortit leur démo. Tout est à dispo sur la plus grosse base de données mondiale de jeux/appli pour la VR: http://www.vrapps.co/index.php !
 
N'oubliez pas que vous pouvez proposer des jeux/démos si vous voyez qu'elles ne sont pas encore sur le site, rien que nous mettre le nom du jeu qu'on aurait loupé ou pour nous aider c'est drôlement sympa :)
Et si vous avez aimé ou non une démo/jeu n'hésitez pas à laisser une petite review, meme courte au vu du nombre de démo c'est tjrs appréciable d'avoir un petit avis!

n°10807343
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 25-08-2014 à 18:35:39  profilanswer
 

On peut lui faire des retours ou pour Dony Tamazone? La démo est top mais je n'avais pas de positional tracking, et surtout j'ai trouve le déplacement du perso un chouilla trop lent (d'un cote on a pas mal au coeur du coup).

n°10807379
Dark_saiye​ns

Transactions (19)
Posté le 25-08-2014 à 18:46:05  profilanswer
 

Lynk a écrit :

On peut lui faire des retours ou pour Dony Tamazone? La démo est top mais je n'avais pas de positional tracking, et surtout j'ai trouve le déplacement du perso un chouilla trop lent (d'un cote on a pas mal au coeur du coup).


 
 
Moi aussi j'avais un petit bug sur la démo, avec manette et touche du clavier basique (zqsd) j'avançais vraiment à DEUX à l'heure. Par contre en utilisant les fleches directionnelles du clavier pas de soucis.  
Pour le positional j'ai pas eu de soucis par contre.  
 
Si tu veux lui faire un retour, je pense que tu peux directement lui envoyer un MP sur Vrapps: http://www.vrapps.co/member-4-dony-tamazone.html
 
Merci à  toi !
 
EDIT: Et évidemment toute remarque/critique/etc constructive sur les jeux créés par l'equipe d'EnterTheRift est la bienvenue ainsi que de rajouter une petite review sur les fiches de leurs jeux ou de n'importe quel jeu dispo sur le site sera fort sympatique! N'hésitez pas :) N'oubliez pas qu'ils font ca sur leur temps libre, qu'ils font ca pour se (nous) faire plaisir!  
 
Idem si y en a qui veulent se lancer dans des démos/experience/jeux pour la VR ou qui connaissent des gens qui souhaitent poster du contenu sur VRapps, n'hésitez pas à nous contacter ou poster vos contenus que nous hébergerons sur le site avec grand plaisir une fois validé!


Message édité par Dark_saiyens le 25-08-2014 à 19:06:11
n°10807426
Obiatn
MTFBWY
Transactions (1)
Posté le 25-08-2014 à 19:00:03  profilanswer
 

qhyron90 a écrit :

google cardboard! vraiment impressionnant pour 7€ :D


 
Moi qui possède un Nexus 5 ça m'intéresse de tester ça, ça a l'air fun ! Par contre tu dis 7€ mais je ne vois que les plans pour en fabriquer un soi-même sur https://cardboard.withgoogle.com/ et des versions toutes montéees à 21.95$ sur https://www.unofficialcardboard.com [...] dboard-vr/
 
Alors, c'est quoi tes 7€ s'il te plait ?

n°10807463
Dark_saiye​ns

Transactions (19)
Posté le 25-08-2014 à 19:08:34  profilanswer
 

Obiatn a écrit :


 
Moi qui possède un Nexus 5 ça m'intéresse de tester ça, ça a l'air fun ! Par contre tu dis 7€ mais je ne vois que les plans pour en fabriquer un soi-même sur https://cardboard.withgoogle.com/ et des versions toutes montéees à 21.95$ sur https://www.unofficialcardboard.com [...] dboard-vr/
 
Alors, c'est quoi tes 7€ s'il te plait ?


 
qqs euros en bon plan en ce moment, c'est le moment de craquer vu le prix... http://www.dealabs.com/bons-plans/ [...] oard/73707
 
Voir il est à 5€ sur Aliexpress.
 
Dans tous les cas au vu du prix qui comprends carton prédecoupé+ lentille y a aucun interet à se faire chier à découper soit meme ca en téléchargeant les plans! Ca vous coutera en plus bcp plus cher (rien que les lentilles...!)

n°10807581
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 25-08-2014 à 19:53:08  profilanswer
 

Battle of Endor, Holy Shit  [:dbbg:2]  
 
Ca reste basique, mais j'etais comme un gamin. Voir la Death star en gros, faire un passage a ras du Star Destroyer pendant que des abrutis de TIE me tire dessus avec R2D2 qui siffle  [:dbbg:2]  [:am72:5]  [:dbbg:2]

n°10807604
Comet

Transactions (0)
Posté le 25-08-2014 à 20:01:15  profilanswer
 

qhyron90 a écrit :

pas à ma connaissance :/


LEctrodz a écrit :


Palmer Luckey a indiqué qu'ils étaient en relation avec ATI et Nvidia pour optimiser la VR.


OK, j’espère que ça amènera de bonnes optimisations en tout cas, même si j'avoue ne pas trop savoir ce qu'ils peuvent faire à ce niveau...


---------------
*** ***
n°10809360
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 26-08-2014 à 13:11:55  profilanswer
 

Testé Titans of Space hier : :love: Pas de judder, beau, navigation au regard, effet d'échelles et de grandeur dingue. J'ai adoré. A montrer d'urgence à tous les mordus d'espace
 
HL2 est vraiment sympa (j'ai piqué tes reglages Charles K pour l'autoexe.cfg :o), en me mettant en medium c'est parfaitement fluide, plus de judder. L'immersion est là, petite appréhension quand on saute de haut (et estomac qui grimpe), les combines font flipper... Joué une 1/2 heure sans aucun malaise personnellement.
 
Ah, et y a eu une maj de Sightline : The Chair (1.4.2 je crois), et tout le judder est parti, 75 fps quasi constant (sauf une petite chute lors de la transition cubes/herbe sur fond noir/jardin). Ca redevient ma démo de test par défaut.
 
J'ai changé les DLL dans toutes les démos, grosse grosse amélioration. Quasiment plus du tout d'AC, c'est flagrant dans Elite !
 
Bon, par contre, toujours pas trouvé comment utiliser la Galaxy Map avec le Rift. J'ai bind ma manette 360 et je peux me déplacer dedans, pas de soucis. Mais j'arrive pas à sélectionner un système de destination (la petite flèche orange là. Je vois que la bleu). Et pas trouvé de touche pour la sélection. Toutes les vidéos que j'ai vu, les gens utilisent la souris pour double cliquer directement sur le système. Mais j'ai jamais réussi à le faire dans le Rift, j'ai l'impression de pas cliquer dessus... Si quelqu'un a une idée :sweat:


---------------
Portfolio : Luciphile
n°10809600
LibreArbit​re
La /root est longue
Transactions (9)
Posté le 26-08-2014 à 14:04:49  profilanswer
 

vladvondrack a écrit :

Bon, par contre, toujours pas trouvé comment utiliser la Galaxy Map avec le Rift. J'ai bind ma manette 360 et je peux me déplacer dedans, pas de soucis. Mais j'arrive pas à sélectionner un système de destination (la petite flèche orange là. Je vois que la bleu). Et pas trouvé de touche pour la sélection. Toutes les vidéos que j'ai vu, les gens utilisent la souris pour double cliquer directement sur le système. Mais j'ai jamais réussi à le faire dans le Rift, j'ai l'impression de pas cliquer dessus... Si quelqu'un a une idée :sweat:


Vivement que le Leap Motion soit pris en charge !


---------------
Pharyo | Cinépite | Capvirage
n°10810034
Charles K

Transactions (2)
Posté le 26-08-2014 à 15:56:12  profilanswer
 

Pour ceux qui ont testé HL2 est ce que vous arrivez à le lancer en mode VR depuis le menu Steam normal et pas SteamVR ? Non parce que chez moi SteamVR prend 100% d'un core

 

edit : en fait vrserver.exe c'est ce qui fait le head tracking, si on le kill le tracking marche plus évidement  [:cerveau yorik] , 100% d'un core ça fait mal quand même, surtout si on veut streamer (encodage) à côté  :whistle:


Message édité par Charles K le 26-08-2014 à 17:35:47
n°10810194
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 26-08-2014 à 16:50:13  profilanswer
 

Pas encore essayer mais je serais intéressé par la solution :bounce:

n°10810404
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 26-08-2014 à 17:51:07  profilanswer
 

vladvondrack a écrit :

Bon, par contre, toujours pas trouvé comment utiliser la Galaxy Map avec le Rift. J'ai bind ma manette 360 et je peux me déplacer dedans, pas de soucis. Mais j'arrive pas à sélectionner un système de destination (la petite flèche orange là. Je vois que la bleu). Et pas trouvé de touche pour la sélection. Toutes les vidéos que j'ai vu, les gens utilisent la souris pour double cliquer directement sur le système. Mais j'ai jamais réussi à le faire dans le Rift, j'ai l'impression de pas cliquer dessus... Si quelqu'un a une idée :sweat:


Si je dis pas de connerie, il faut binder le "UI Panel Select" dans "Interface Mode" (et Next / Previous Tab sur les petites gâchettes par exemple). En fait pour moi c'était simple car à la base j'avais choisi le mode manette pour le jeu, donc la X360 était quasi parfaitement configurée, j'ai changé deux trois trucs et ça m'a donc passé en custom. J'ai ensuite ajouté un joystick et donc modifié quelques trucs dans le custom, en mettant parfois deux boutons par action, en gardant ceux de la X360. Un seul truc bizarre, le bouton B de la X360 est pris en compte pour les retours arrière mais ça ne peut pas se configurer dans le menu.


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10810430
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 26-08-2014 à 18:05:07  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :


Si je dis pas de connerie, il faut binder le "UI Panel Select" dans "Interface Mode" (et Next / Previous Tab sur les petites gâchettes par exemple). En fait pour moi c'était simple car à la base j'avais choisi le mode manette pour le jeu, donc la X360 était quasi parfaitement configurée, j'ai changé deux trois trucs et ça m'a donc passé en custom. J'ai ensuite ajouté un joystick et donc modifié quelques trucs dans le custom, en mettant parfois deux boutons par action, en gardant ceux de la X360. Un seul truc bizarre, le bouton B de la X360 est pris en compte pour les retours arrière mais ça ne peut pas se configurer dans le menu.


 
:jap: Je teste ça ce soir, merci.


---------------
Portfolio : Luciphile
n°10810506
Charles K

Transactions (2)
Posté le 26-08-2014 à 18:41:49  profilanswer
 

SUBLEVEL ZERO, a procedurally generated Descent inspired game for the DK1+DK2

 

Je viens de tester ça, j'aime bien, j'adore Descent en même temps :D, ça ne rend pas mal à l'aise du tout en plus, bon par contre le 8-bit je suis pas super fan (mapotofu dans les coms c'est moi :o)


Message édité par Charles K le 26-08-2014 à 18:44:25
n°10811173
Charles K

Transactions (2)
Posté le 26-08-2014 à 23:41:39  profilanswer
 

J'ai enfin réussi à activer la faible persistance dans SteamVR et HL2  [:korner:5] , après maint essais, j'ai essayé un truc que j'ai vu quelque par sur reddit tout à l'heure : après avoir lancer SteamVR et HL2 (ça se trouve SteamVR suffit puisque c'est lui qui gère la VR visiblement) lancer une autre appli qui permet d'activer/désactiver la faible persistance, genre ... Titan of Space (qui plante en direct to rift avec HL2 de lancé mais osef, l'autre exe fonctionne même s'il ne s'affiche que sur le moniteur) -> désactivation/activation-> exit ToS -> retour sur HL2, et là, plus de motion blur  :love:

 

edit : http://www.reddit.com/r/oculus/com [...] rsistence/ 1er com

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 26-08-2014 à 23:58:56
n°10811775
Charles K

Transactions (2)
Posté le 27-08-2014 à 10:42:22  profilanswer
 

SteamVR a été mis à jour pour améliorer les abérations chromatiques, plus besoin de remplacer les dll.
 
http://steamcommunity.com/games/25 [...] 0394422430
 
The SteamVR beta has been updated with the following changes:  
Adjusted Oculus chromatic aberration values to better match the lenses in the DK2.

n°10811965
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 27-08-2014 à 11:16:04  profilanswer
 

sympa!
 
J'ai envoyé un tweet à Chris Taylor qui bosse chez Oculus et qui avait dit le 13 aout "qu'un progrès énorme avait été fait sur le pilote d'affichage Oculus en terme d'optimisation des performances"
 
il m'a répondu hier: "Il y a de nombreuses difficultés à résoudre! merci d'être patient"  
 
:o

mood
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Posté le   profilanswer
 

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