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Auteur Sujet :

Topic Unique : Oculus Rift & Touch

n°10798490
mnabih

Transactions (0)
Posté le 21-08-2014 à 16:58:35  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

pegaz86 a écrit :

y a quand même pas mal d'optimisation, je trouve quand plus de la double complexité à calculé, le device est assez gourmand en performance .
 
 
ici le type perd vachement de perf avec une 780 en mode oculus :
https://www.youtube.com/watch?v=scA [...] 2428825813
 
pareil ici : https://www.youtube.com/watch?v=oSMtJCJ6hPI  
 


 
 :ouch:  j'halucine ca fait cher la puissance pour le tracking :heink:  (il y a que ca entre les deux videos avec et sans oculus)

mood
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Posté le 21-08-2014 à 16:58:35  profilanswer
 

n°10798496
Comet

Transactions (0)
Posté le 21-08-2014 à 16:59:32  profilanswer
 

Sancho de Cuba a écrit :


 
Ca a un intérêt complètement limité, pour ne pas dire négatif, d'afficher du 1080p sur un écran 4K... Tu auras un aliasing de goret. En fait, sans antialiasing, le rendu serait probablement assez similaire à un écran 1080 de la même taille puisque tu utiliseras 4 pixels, allumés de la même facon, qu'un pixel unique sur du 1080p.
 
Donc autant avoir un écran 1440p à ce compte là ...


1080 + MSAA ça sera toujours plus performant que du 4K, non?


---------------
*** ***
n°10798532
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 21-08-2014 à 17:09:26  profilanswer
 

mnabih a écrit :

 

:ouch:  j'halucine ca fait cher la puissance pour le tracking :heink:  (il y a que ca entre les deux videos avec et sans oculus)

 

Que le tracking ? Dans un cas tu fais un rendu Full HD avec une seule image (sans oculus), dans l'autre tu fais un rendu en 2242 x 1553 en calculant 2 points de vue (avec Oculus).

 

Du coup la perte de FPS me semble pas déconnante :??: .

Message cité 1 fois
Message édité par vladvondrack le 21-08-2014 à 17:09:53

---------------
Portfolio : Luciphile
n°10798541
mnabih

Transactions (0)
Posté le 21-08-2014 à 17:12:47  profilanswer
 

vladvondrack a écrit :


 
Que le tracking ? Dans un cas tu fais un rendu Full HD avec une seule image (sans oculus), dans l'autre tu fais un rendu en 2242 x 1553 en calculant 2 points de vue (avec Oculus).
 
Du coup la perte de FPS me semble pas déconnante :??: .


 
Tu as raison il n'y as pas que le tracking.
le surplus de résolution (pas si énorme) et d'ajouter les commande pour la moitié des points ca sent le manque d'optimisation (en même Temp chui pas programmeur).
 
edit : 2 x moins vite quand même.

Message cité 1 fois
Message édité par mnabih le 21-08-2014 à 17:14:26
n°10798550
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 21-08-2014 à 17:16:46  profilanswer
 

1.68 x plus la résolution quand même en terme de nombre de pixels :D Ca commence à piquer. Si t'es à 90 fps de moyenne sans le Rift et que tu appliques ce coeff, tu tombes à 54 fps de moyenne. Ajoute à ça le manque d'optimisation dont tu parles et les contraintes propres à la VR (les transformations à appliquer aux images avant l'affichage, etc) et je pense que tu retombes grosso modo sur les valeurs affichées dans la vidéo.


---------------
Portfolio : Luciphile
n°10798588
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 21-08-2014 à 17:33:05  profilanswer
 

odon4 a écrit :

Il revient de mémoire à 386€ neuf livré. En prenant en compte les délais actuels, ça paraît raisonnable.


486$ = 365€ (350€ en mars)

 
LibreArbitre a écrit :

Bon pour la résolution, ça doit pas être la misère à tenir 75 fps quand même car les images générées sont de demi-longueur, c'est comme du SBS et justement pas comme de la 3D active où là tu as bien deux images Full HD qui sont générées et affichées...


Comme déjà dit, c'est une résolution supérieure à 1080p et donc 75 FPS. Et surtout, 75 FPS constants, ce qui n'est pas forcément évident. Donc si tu ne veux pas de souci à ce niveau là, il faut tout de même une très bonne machine dans Elite Dangerous par exemple, même s'il n'est pas spécialement super exigeant à la base. Perso, avec ma config je ne les atteins jamais, mais ça ne me gêne pas plus que ça. Je vois clairement qu'il y a de légères saccades avec les mouvements de ma tête, pourtant j'ai joué ~30h au jeu sans problème (avec des sessions de ~4h). J'ai été sensible aux déplacements du personnage dans Tuscany et je n'ai rien ressenti de désagréable dans ED, je peux y jouer convenablement, ça pourrait être mieux mais ça passe en l'état à mes yeux (dans le cadre du DK2).

 

Sinon Oculus VR a récemment dit parler avec AMD et Nvidia pour ce qui est de l'optimisation (ce qui est la moindre des choses, mais ce n'est plus de la supposition).

 
Sancho de Cuba a écrit :

Ça j'ai du mal à comprendre, tu aurais une source ou ils expliquent qu'il faut render dans une résolution > 1080p actuellement ?


C'est dû aux lentilles. Elles demandent à rendre une image arrondie qui se compresse sur les bords (il n'y a que le centre de l'image en 1:1 sur un screenshot). Donc si on la décompresse, elle est beaucoup plus grande que le cadre final dans lequel elle rentre. Ça permet d'avoir un bon rapport champ de vision / qualité d'image sur un écran limité en résolution pour le moment, car ça ne dérange pas tant que ça l'oeil d'avoir une qualité faible sur les bords (image compressée).

 
Comet a écrit :

1080 + MSAA ça sera toujours plus performant que du 4K, non?


C'est-à-dire que 1080p reste tout de même encore super léger en VR, ce n'est que de la basse résolution. Quelque chose me dit qu'une fois goûté au 4k, il sera difficile de se restreindre à plus bas.

 

Sinon, il ne faut pas oublier qu'il y a des chances pour qu'un très prochain Rift (CV2 ?) ait du Eye tracking. Lié au 4k et plus, ce serait un outil efficace pour ce qui concerne les performances.

 

Et Oculix, "A 3D room version of the Netflix UI for the Oculus Rift, complete with gesture support. Very cool result of the Netflix Hack Day." https://www.youtube.com/watch?v=wmbnjFYSpao (Netflix arrive en septembre en France pour rappel, je cracherais pas sur une telle version). https://twitter.com/oculus_rift/sta [...] 0032379904

 

https://pbs.twimg.com/media/BvV0PR8IMAAgIpE.jpg:large

Message cité 1 fois
Message édité par LEctrodz le 21-08-2014 à 17:56:29

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10798615
Charles K

Transactions (2)
Posté le 21-08-2014 à 17:46:47  profilanswer
 

Sancho de Cuba a écrit :

Ouais, bon, comme indiqué en 1ère page, on sera plus probablement vers du 1440p que du 4K quoi ...

 

j'ai écris ça au moi de mars  [:cupra]

 

Mais perso ça me parait aussi tendu pour la 4K, c'est pas comme si tu peux avoir un CV1 sur les étales Q4 2015 avec un écran à peine sortie de l'usine Samsung une semaine plus tôt, et en petite quantité surtout, si actuellement le dernier galaxy 1440p n'est uniquement dispo qu'en Corée je ne vois pas d'autre raison que le faible volume de productions de ces écrans dernier cri.

 
pegaz86 a écrit :

y a quand même pas mal d'optimisation, je trouve quand plus de la double complexité à calculé, le device est assez gourmand en performance .

 


ici le type perd vachement de perf avec une 780 en mode oculus :
https://www.youtube.com/watch?v=scA [...] 2428825813

 

pareil ici : https://www.youtube.com/watch?v=oSMtJCJ6hPI

 


 

Ouai, sur le subreddit oculus on vois parfois des dev se retrouver avec des chutes inexpliquées de performance (bien plus que le coût théorique suplémentaire) dans leur scène en passant en mode VR, Il y a clairement des optimisations à faire. d'ailleurs :

 

Oculus display driver had a huge breakthrough today in performance. But I don't want to ruin the surprise. Keep watching our releases! :) (12 aout)

 
vladvondrack a écrit :

1.68 x plus la résolution quand même en terme de nombre de pixels :D Ca commence à piquer. Si t'es à 90 fps de moyenne sans le Rift et que tu appliques ce coeff, tu tombes à 54 fps de moyenne. Ajoute à ça le manque d'optimisation dont tu parles et les contraintes propres à la VR (les transformations à appliquer aux images avant l'affichage, etc) et je pense que tu retombes grosso modo sur les valeurs affichées dans la vidéo.

 

Et plus on augmente le fov, plus ça monte  :D

Message cité 2 fois
Message édité par Charles K le 21-08-2014 à 18:31:03
n°10798650
mnabih

Transactions (0)
Posté le 21-08-2014 à 18:00:42  profilanswer
 

Charles K a écrit :


 
j'ai écris ça au moi de mars  [:cupra]  
 
Mais perso ça me parait aussi tendu pour la 4K, c'est pas comme si tu peux avoir un CV1 sur les étales Q4 2015 avec un écran à peine sortie de l'usine Samsung une semaine plus tôt, et en petite quantité surtout, si actuellement le dernier galaxy 1440p n'est uniquement dispo qu'en Corée je ne vois pas d'autre raison que la faible capacité de productions de ces écrans dernier cri.
 


 

Charles K a écrit :


 
Ouai, sur le subreddit oculus on vois parfois des dev se retrouver avec des chutes inexpliquées de performance (bien plus que le coût théorique suplémentaire) dans leur scène en passant en mode VR, Il y a clairement des optimisations à faire. d'ailleurs :
 
Oculus display driver had a huge breakthrough today in performance. But I don't want to ruin the surprise. Keep watching our releases! :) (12 aout)


 
je suis pas tres bon en anglais.
Ca veut dire qu'ils ont bien évolue en performance et sous entendu bientot on devrai voir un truc. :love:  

n°10798671
Sancho de ​Cuba
Sang chaud les coups bas
Transactions (3)
Posté le 21-08-2014 à 18:11:20  profilanswer
 

Charles K a écrit :

 

j'ai écris ça au moi de mars  [:cupra]

 

Mais perso ça me parait aussi tendu pour la 4K, c'est pas comme si tu peux avoir un CV1 sur les étales Q4 2015 avec un écran à peine sortie de l'usine Samsung une semaine plus tôt, et en petite quantité surtout, si actuellement le dernier galaxy 1440p n'est uniquement dispo qu'en Corée je ne vois pas d'autre raison que la faible capacité de productions de ces écrans dernier cri.

 


 

On est d'accord, et pour revenir une dernière fois sur la puissance de calcul requise, si on considère le simple 4K sans OR, on voit bien qu'une CG unique, même haut de gamme en sera parfaitement incapable avec des jeux récents avant au grand minimum 2-3 ans (sachant que d'ici la en plus, la puissance requise pour jouer à des jeux récents aura elle aussi augmenté).

 

Sachant que l'OR ajoute une charge de calcul supplémentaire d'après ce que vous indiquez, et qu'il nécessite d'avoir plus de FPS, honnêtement je ne vois pas bien comment ca pourrait être envisageable, à moins effectivement de demander à la CG de render en 1080p et ensuite d'upscaler x2 (mais très honnêtement vu le coût que ca aura niveau écran et le peu d'apport si on reste sur un rendu en 1080, ca me parait limité comme solution)

 
LEctrodz a écrit :


C'est dû aux lentilles. Elles demandent à rendre une image arrondie qui se compresse sur les bords (il n'y a que le centre de l'image en 1:1 sur un screenshot). Donc si on la décompresse, elle est beaucoup plus grande que le cadre final dans lequel elle rentre. Ça permet d'avoir un bon rapport champ de vision / qualité d'image sur un écran limité en résolution pour le moment, car ça ne dérange pas tant que ça l'oeil d'avoir une qualité faible sur les bords (image compressée).

 


 

Wokay, c'est clair merci


Message édité par Sancho de Cuba le 21-08-2014 à 18:12:41

---------------
They are rage, brutal, without mercy. But you... You will be worse. Rip and tear. Until it is done!
n°10798890
mnabih

Transactions (0)
Posté le 21-08-2014 à 20:14:18  profilanswer
 

mnabih a écrit :

 

Tu as raison il n'y as pas que le tracking.
le surplus de résolution (pas si énorme) et d'ajouter les commande pour la moitié des points ca sent le manque d'optimisation (en même Temp chui pas programmeur).

 

edit : 2 x moins vite quand même.

 

Du coup à y réfléchir il faut que dans les benchs  en 1080p (donc sans oculus rift) on soit à 150i/s pour avoir une chance d'en avoir 75i/s avec l'oculus (tracking, double demis écrans et résolution supérieur).

 

En théorie hein :whistle: (histoire de ce faire une idée).

 

Parce que 150i/s sur les futurs jeux (witcher 3 and co) c'est chaud.

  

Edit : Encore plus chaud sans le sly/crossfire


Message édité par mnabih le 21-08-2014 à 20:16:42
mood
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Posté le 21-08-2014 à 20:14:18  profilanswer
 

n°10799012
Comet

Transactions (0)
Posté le 21-08-2014 à 21:37:41  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :


C'est-à-dire que 1080p reste tout de même encore super léger en VR, ce n'est que de la basse résolution. Quelque chose me dit qu'une fois goûté au 4k, il sera difficile de se restreindre à plus bas.


Certes, mais si le hardware qui l'exploite n'existe pas encore (en haut de gamme voire milieu de gamme), je pense que c'est un bon compromis :D
Je suis d'ailleurs curieux, pour ceux qui ont le DK2: que donne un jeu gourmand comme Elite en 720p + antialiasing comparé à du 1080p?
 

Citation :

Sinon, il ne faut pas oublier qu'il y a des chances pour qu'un très prochain Rift (CV2 ?) ait du Eye tracking. Lié au 4k et plus, ce serait un outil efficace pour ce qui concerne les performances.


Sur le moyen terme c'est certainement la meilleure solution :jap:
En attendant, sur le CV1...
 

Citation :

Edit : Encore plus chaud sans le sly/crossfire


Apparemment ça ne fait pas bon ménage avec l'oculus rift... :/

Message cité 1 fois
Message édité par Comet le 21-08-2014 à 21:38:23

---------------
*** ***
n°10799086
mnabih

Transactions (0)
Posté le 21-08-2014 à 22:16:33  profilanswer
 

Comet a écrit :


Certes, mais si le hardware qui l'exploite n'existe pas encore (en haut de gamme voire milieu de gamme), je pense que c'est un bon compromis :D
Je suis d'ailleurs curieux, pour ceux qui ont le DK2: que donne un jeu gourmand comme Elite en 720p + antialiasing comparé à du 1080p?
 

Citation :

Sinon, il ne faut pas oublier qu'il y a des chances pour qu'un très prochain Rift (CV2 ?) ait du Eye tracking. Lié au 4k et plus, ce serait un outil efficace pour ce qui concerne les performances.


Sur le moyen terme c'est certainement la meilleure solution :jap:
En attendant, sur le CV1...
 

Citation :

Edit : Encore plus chaud sans le sly/crossfire


Apparemment ça ne fait pas bon ménage avec l'oculus rift... :/


 
Si il s'arange sa (Sly crossfire) c'est possible on est entre 60 et 100 images/s* suivant le jeux avec 3970 6cores HT 4.0ghz + 780ti (une deuxieme 780ti une ou deux option en moins et hop)
 
*http://www.hardware.fr/articles/912-11/benchmark-battlefield-4.html
 
en plus depuis les drivers on progressé (je sais c'est pas rien niveau budget).
 
Ps pourquoi vous dites 90hz ils ont dit quelques chose a ce sujet oculus ?
2560x1440x32x120hz semble plus homogene.
 
Le créateur de l'oculus à dit qu'ont a tout a gagné avec les fréquences.

n°10799094
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 21-08-2014 à 22:21:56  profilanswer
 

Faut certainement y aller progressivement, c'est déjà assez violent comme ça :D
 
Carmack a posé un commentaire il y a quelques jours : https://twitter.com/ID_AA_Carmack/s [...] 0534398976


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10799106
mnabih

Transactions (0)
Posté le 21-08-2014 à 22:25:27  profilanswer
 

Comet :
"Certes, mais si le hardware qui l'exploite n'existe pas encore (en haut de gamme voire milieu de gamme), je pense que c'est un bon compromis :D  
Je suis d'ailleurs curieux, pour ceux qui ont le DK2: que donne un jeu gourmand comme Elite en 720p + antialiasing comparé à du 1080p? "
 
Elite pas essayé mais ETS2 1280x720 ben bof bof de memoire quand j'ai essayé meme si ca rame chui revenu vite fais au 1920x1080

n°10799200
Comet

Transactions (0)
Posté le 21-08-2014 à 23:08:50  profilanswer
 

mnabih a écrit :


Ps pourquoi vous dites 90hz ils ont dit quelques chose a ce sujet oculus ?
2560x1440x32x120hz semble plus homogene.


Soit 3 fois plus de pixels à afficher que le DK2 (1920*1080*75)...
 

mnabih a écrit :

Comet :
Elite pas essayé mais ETS2 1280x720 ben bof bof de memoire quand j'ai essayé meme si ca rame chui revenu vite fais au 1920x1080


OK :jap:


---------------
*** ***
n°10799343
Charles K

Transactions (2)
Posté le 22-08-2014 à 00:34:08  profilanswer
 

La dernière mise à jour de Steam beta de tout à l'heure m'a enfin permit d'activer le mode VR dans Steam et dans HL2. Bon c'est super sympa de se trimbaler dans Ravenholm et city 17, par contre ça fait mal à la tête assez rapidement et une légère cinetose s'installe, je verrais demain en tweakant un peu les vitesses de déplacements/rotation mais je doute que ça arrange grandement les choses :/
 
Sinon ça tourne super bien, pas de saccades et pas de latence ou du moins très faible.

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 22-08-2014 à 00:39:37
n°10799362
mnabih

Transactions (0)
Posté le 22-08-2014 à 01:01:29  profilanswer
 

Comet a écrit :


Soit 3 fois plus de pixels à afficher que le DK2 (1920*1080*75)...
 


 


 
De toute manière ETS2 il y a un problème (implémentation en beta je pense de l'oculus) quelque soit la résolution ou les réglages il y a quasiment toujours des saccades quand on bouge la tête. Un peu moins c'est vrai quand on descend les détails.
pas au point encore sur ce jeux.
 
Mais la sensation dans LFS est top par exemple (bien fluide).
plus léger comme jeux quand même.
C'est pour ça que je me demandai ce que donnerai un Gt legends ou Richard Burns des jeux anciens.
 
I7 920 @4.170ghz 780ti 12go ram.

n°10799368
mnabih

Transactions (0)
Posté le 22-08-2014 à 01:09:05  profilanswer
 

Charles K a écrit :

La dernière mise à jour de Steam beta de tout à l'heure m'a enfin permit d'activer le mode VR dans Steam et dans HL2. Bon c'est super sympa de se trimbaler dans Ravenholm et city 17, par contre ça fait mal à la tête assez rapidement et une légère cinetose s'installe, je verrais demain en tweakant un peu les vitesses de déplacements/rotation mais je doute que ça arrange grandement les choses :/
 
Sinon ça tourne super bien, pas de saccades et pas de latence ou du moins très faible.


 
Franchement half life on sy fait. Je suis  sur la plage avec le buggy et les fourmilions.
Il m’épate ce jeux (il y as des années sans VR et maintenant avec).  
Mais c'est vrai qu'au bout d'un moment tes un peu raplapla a force de jouer.

n°10799372
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 22-08-2014 à 01:12:15  profilanswer
 

Personnellement, j'attends beaucoup de iRacing car il n'est pas spécialement gourmand. Je crois être dans les 130 FPS sans la limite que je fixe et avec des options graphiques plutôt généreuses. Il a tout pour être un ambassadeur à la hauteur de Elite Dangerous à mon sens.


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10799453
LibreArbit​re
La /root est longue
Transactions (9)
Posté le 22-08-2014 à 08:02:50  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :

Personnellement, j'attends beaucoup de iRacing car il n'est pas spécialement gourmand. Je crois être dans les 130 FPS sans la limite que je fixe et avec des options graphiques plutôt généreuses. Il a tout pour être un ambassadeur à la hauteur de Elite Dangerous à mon sens.


Si tu as un écran 144 Hz c'est possible sinon non :)


---------------
Pharyo | Cinépite | Capvirage
n°10799637
vipspike
The Last....
Transactions (16)
Posté le 22-08-2014 à 09:53:13  profilanswer
 

qhyron90 a écrit :


 
je te conseille donc vivement de laisser tomber le DK2 car vu le bordel que c'était pour lancer les démo par moment tu risques de te prendre la tête! après si t'aime galérer et fouiner pour trouver tu pourras y trouver ton compte


 
j'aime fouiner mais a cause du travail maintenant j'ai moins de temps ,donc je vais attendre sagement (longtemps...) la version commercial

n°10799748
pegaz86
Le gras c'est la vie
Transactions (3)
Posté le 22-08-2014 à 10:23:44  profilanswer
 

mouais, du coup je suis pas sur que le bus 256bits des générations 8 de nvidia soit une bonne idée étant donnée l'augmentation du nombre de pixel à calculer ...  
 
pour le Dk2 si vous voulez changé de carte 3D il faut donc viser 75fps en 1440p.
 
au final la 3d vision de nvidia était quand même bien optimiser je trouve


---------------
Profil D3
n°10800527
FLK

Transactions (8)
Posté le 22-08-2014 à 13:42:50  profilanswer
 

Dites, hier j'étais en plein débarquement quand j'ai découvert que Steam proposait un "mode VR" depuis quelques mois déjà. Vous avez testé ? ça a un intérêt ? (du genre jouer à un jeu classique en VR, comme si il y avait une télé dans le casque :D)

Message cité 1 fois
Message édité par FLK le 22-08-2014 à 16:42:26
n°10801501
mnabih

Transactions (0)
Posté le 22-08-2014 à 16:39:29  profilanswer
 

FLK a écrit :

Dites, hier j'étais en plein débarquement quand j'ai découvert que Steam proposait un "mode VR" depuis quelques mois déjà. Vous avez testé ? ça a un intérêt ? (du genre jouer à un jeu classique en VR, comme si il y avait une télé dans le casque :D)


 
Charles K a écrit :
 
La dernière mise à jour de Steam beta de tout à l'heure m'a enfin permit d'activer le mode VR dans Steam et dans HL2. Bon c'est super sympa de se trimbaler dans Ravenholm et city 17, par contre ça fait mal à la tête assez rapidement et une légère cinetose s'installe, je verrais demain en tweakant un peu les vitesses de déplacements/rotation mais je doute que ça arrange grandement les choses :/  
 
Sinon ça tourne super bien, pas de saccades et pas de latence ou du moins très faible.
 
 
Franchement half life on sy fait. Je suis  sur la plage avec le buggy et les fourmilions.  
Il m’épate ce jeux (il y as des années sans VR et maintenant avec).  
Mais c'est vrai qu'au bout d'un moment tes un peu raplapla a force de jouer.

n°10801515
FLK

Transactions (8)
Posté le 22-08-2014 à 16:43:17  profilanswer
 

Oh punaise posté juste au dessus :D
 
Mais du coup si tu lances un jeu non-VR, il se passe quoi ?

n°10801568
Charles K

Transactions (2)
Posté le 22-08-2014 à 16:54:33  profilanswer
 

https://www.youtube.com/watch?v=-RehCTRrWM0
 
Vivement les périphériques de capture  :love:

n°10801596
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 22-08-2014 à 16:59:39  profilanswer
 

pegaz86 a écrit :

mouais, du coup je suis pas sur que le bus 256bits des générations 8 de nvidia soit une bonne idée étant donnée l'augmentation du nombre de pixel à calculer ...  
 
pour le Dk2 si vous voulez changé de carte 3D il faut donc viser 75fps en 1440p.
 
au final la 3d vision de nvidia était quand même bien optimiser je trouve


 
 
http://imagescdn.tweaktown.com/new [...] onster.png
 
un bon gros bus de 512bits peut-être :D
 
de toute façon si j'achète ça sera principalement la gamme 380X :o au dessus c'est trop cher !  :sweat:  500-600€ dans une CG ça me ferait mal!
je préfère changer plus souvent du milieu de gamme

n°10801675
mnabih

Transactions (0)
Posté le 22-08-2014 à 17:19:12  profilanswer
 

FLK a écrit :

Oh punaise posté juste au dessus :D
 
Mais du coup si tu lances un jeu non-VR, il se passe quoi ?


 
Cela veut dire que steam est pret mais les programmeurs de jeux doivent bosser comme pour half life 2 et euro truck simulateur 2
 
Edit : si il pouvait bosser un peu plus sur ETS2.


Message édité par mnabih le 22-08-2014 à 17:23:35
n°10801681
mnabih

Transactions (0)
Posté le 22-08-2014 à 17:20:11  profilanswer
 

Charles K a écrit :

https://www.youtube.com/watch?v=-RehCTRrWM0
 
Vivement les périphériques de capture  :love:


 
 
http://www.youtube.com/watch?v=1b1ycwQIG7c
 
sa ça déchire aussi (rêve de gosse inside)

n°10801746
Drakal

Transactions (0)
Posté le 22-08-2014 à 17:39:16  profilanswer
 

J'ai prévu de preco STEM le mois prochain, ça va être AMHA la manette de référence VR (et même motion capture hors VR).

 

HOTAS+volant+STEM et c'est bon, prêt à tout pour le gaming (VR ou pas)

Message cité 1 fois
Message édité par Drakal le 22-08-2014 à 17:40:37
n°10802295
odon4

Transactions (17)
Posté le 22-08-2014 à 22:27:09  profilanswer
 

Drakal a écrit :

J'ai prévu de preco STEM le mois prochain, ça va être AMHA la manette de référence VR (et même motion capture hors VR).
 
HOTAS+volant+STEM et c'est bon, prêt à tout pour le gaming (VR ou pas)


 
Tu devrais attendre le Oculus Connect... Ils ont annoncé travailler sur un périphérique orienté VR.
 
Parce que le STEM, il n'y aucune garantie de support large.


---------------
ventes - mon feed
n°10802299
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 22-08-2014 à 22:29:40  profilanswer
 

odon4 a écrit :

Tu devrais attendre le Oculus Connect... Ils ont annoncé travailler sur un périphérique orienté VR.
 
Parce que le STEM, il n'y aucune garantie de support large.


+1


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10802302
Drakal

Transactions (0)
Posté le 22-08-2014 à 22:32:25  profilanswer
 

Oué le mois prochain quoi, mais franchement je suis le STEM depuis pas mal de temps, et ils taffent très étroitement avec Oculus VR, j'pense que leur périphérique... C'est STEM ^^

n°10802482
kahaarshen

Transactions (0)
Posté le 23-08-2014 à 00:47:29  profilanswer
 

Drapal
Je viens de passer la commande. Ouch les 486$ quand même [:cerveau star]. Ça fait un peu cher les frais de port. :D
Reste plus qu'a patienter jusqu'à octobre. C'es lllloooiiiiinnn !!

Message cité 1 fois
Message édité par kahaarshen le 23-08-2014 à 00:50:32

---------------
Comptes : steam = zechocapic / uplay = zechocapic
n°10802500
LibreArbit​re
La /root est longue
Transactions (9)
Posté le 23-08-2014 à 00:58:37  profilanswer
 

Avec un système de tracking qui coûte plus cher qu'un Oculus ($389 pour "3-Tracker STEM System Bundle", qui me parait être le minimum), je reste dubitatif...

 
kahaarshen a écrit :

Reste plus qu'a patienter jusqu'à octobre. C'es lllloooiiiiinnn !!


Au grand minimum...


Message édité par LibreArbitre le 23-08-2014 à 00:59:41

---------------
Pharyo | Cinépite | Capvirage
n°10802535
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 23-08-2014 à 01:50:31  profilanswer
 

Drakal a écrit :

Y'a pas un plugin modifié de la taille de 8679ko pour les autres démos? J'en ai pas mal qui utilisent un plugin de cette taille ,et si on le remplace avec celui d'entertherift, on perd le head/positional tracking ^^


http://www.reddit.com/r/oculus/com [...] er/cju8ohn
 
C'est bon mangez-en.


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10802954
mnabih

Transactions (0)
Posté le 23-08-2014 à 14:21:23  profilanswer
 

bonjour,
 
dites je viens de tester war thunder je crois qu'il ont corrigé le problème IPD :love:  (espace entre les yeux).
A essayer en plus c'est fluide :bounce: .
 
Edit : Free to play quelques avions de dispo

Message cité 1 fois
Message édité par mnabih le 23-08-2014 à 14:22:22
n°10803541
Charles K

Transactions (2)
Posté le 23-08-2014 à 21:08:24  profilanswer
 

Bon j'ai craqué pour un Razer Hydra à 30 €, Half Life VR me donne trop envie et le STEM c'est quand même chéros et pas encore dispo.

 

D'ailleurs j'ai changé quelques commandes dans HL2 et c'est maintenant beaucoup mieux au niveau mal de tête/cinétose. J'ai pris les valeurs ici : http://www.reddit.com/r/oculus/com [...] _tutorial/
Et je joue en mode VR 6 ("vr_cycle_aim_mode" pour circuler les modes).

 

Mon autoexex.cfg ressemble à ça :

 

sv_cheats 1;
vr_translation_limit 100;
bind v vr_reset_home_pos;
cl_forwardspeed 100;
cl_sidespeed 70;
cl_backspeed 60;
cl_upspeed 40;

 

alias "+fast" "cl_forwardspeed 200;"
alias "-fast" "cl_forwardspeed 100;"
bind "shift" +fast

 

alias "+duckfast" "+duck; cl_forwardspeed 200;"
alias "-duckfast" "-duck; cl_forwardspeed 100;"
bind "ctrl" "+duckfast;"

 

alias "+sprintfast" "+speed; cl_forwardspeed 450;"
alias "-sprintfast" "-speed; cl_forwardspeed 100;"
bind "alt" "+sprintfast;"  
echo "ok;"

 

C'est surtout la vitesse de déplacement latérale réduite qui joue pas mal je pense.
Je me suis fait une session d'1h30 hier soir et je ne commençais à fatiguer que vers la fin, il y a du progrès  :D

 

Bon maintenant faudrait corriger l'aberration chromatique parce qu'elle est assez violente :/

 
kahaarshen a écrit :

Drapal
Je viens de passer la commande. Ouch les 486$ quand même [:cerveau star]. Ça fait un peu cher les frais de port. :D
Reste plus qu'a patienter jusqu'à octobre. C'es lllloooiiiiinnn !!

 

Ouch les 486$ mais ce n'est que le début, t'es parti pour t'acheter tout un tas de périph pour accompagner le Rift, prépare toi à souffrir [:rhetorie du chaos]


Message édité par Charles K le 23-08-2014 à 21:29:57
n°10803631
Charles K

Transactions (2)
Posté le 23-08-2014 à 22:52:35  profilanswer
 

mnabih a écrit :

bonjour,
 
dites je viens de tester war thunder je crois qu'il ont corrigé le problème IPD :love:  (espace entre les yeux).
A essayer en plus c'est fluide :bounce: .
 
Edit : Free to play quelques avions de dispo


 
Je n'en ai pas l'impression perso, ça me nique toujours autant le cerveau, et le tracking positionnel fonctionne pas chez moi :(

Message cité 2 fois
Message édité par Charles K le 23-08-2014 à 22:53:45
n°10803926
mnabih

Transactions (0)
Posté le 24-08-2014 à 11:20:02  profilanswer
 

Charles K a écrit :

 

Je n'en ai pas l'impression perso, ça me nique toujours autant le cerveau, et le tracking positionnel fonctionne pas chez moi :(

 


Ben j'ai rien fais juste jouer.
La dernière fois ca marchais que sur un oeuil si j'ouvrai les deux yeux ca flinguai le cerveau :pt1cable: .

 

Et la ben j'ai jouer pas mal de temp et pas de mal a la tete  :non: .

 


Ben maintenant je sais plus. :sarcastic:  

 


Edit : Le tracking positionnel fonctionne chez moi.


Message édité par mnabih le 24-08-2014 à 15:44:55
n°10805335
pegaz86
Le gras c'est la vie
Transactions (3)
Posté le 25-08-2014 à 08:25:35  profilanswer
 

wzr thunder marche en vr, ou avec vorpix?


---------------
Profil D3
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