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| Auteur | Sujet : Topic Unique : Oculus Rift & Touch |
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mnabih Transactions (0) | Reprise du message précédent :
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Publicité | Posté le 21-08-2014 à 16:58:35 ![]() ![]() |
Comet Transactions (0) |
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vladvondrack MouargTransactions (0) |
Que le tracking ? Dans un cas tu fais un rendu Full HD avec une seule image (sans oculus), dans l'autre tu fais un rendu en 2242 x 1553 en calculant 2 points de vue (avec Oculus). Du coup la perte de FPS me semble pas déconnante Message cité 1 fois Message édité par vladvondrack le 21-08-2014 à 17:09:53 --------------- Portfolio : Luciphile |
mnabih Transactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par mnabih le 21-08-2014 à 17:14:26 |
vladvondrack MouargTransactions (0) | 1.68 x plus la résolution quand même en terme de nombre de pixels --------------- Portfolio : Luciphile |
LEctrodz MaelleTransactions (0) |
Sinon Oculus VR a récemment dit parler avec AMD et Nvidia pour ce qui est de l'optimisation (ce qui est la moindre des choses, mais ce n'est plus de la supposition).
Sinon, il ne faut pas oublier qu'il y a des chances pour qu'un très prochain Rift (CV2 ?) ait du Eye tracking. Lié au 4k et plus, ce serait un outil efficace pour ce qui concerne les performances. Et Oculix, "A 3D room version of the Netflix UI for the Oculus Rift, complete with gesture support. Very cool result of the Netflix Hack Day." https://www.youtube.com/watch?v=wmbnjFYSpao (Netflix arrive en septembre en France pour rappel, je cracherais pas sur une telle version). https://twitter.com/oculus_rift/sta [...] 0032379904
Message cité 1 fois Message édité par LEctrodz le 21-08-2014 à 17:56:29 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
Charles K Transactions (2) |
j'ai écris ça au moi de mars Mais perso ça me parait aussi tendu pour la 4K, c'est pas comme si tu peux avoir un CV1 sur les étales Q4 2015 avec un écran à peine sortie de l'usine Samsung une semaine plus tôt, et en petite quantité surtout, si actuellement le dernier galaxy 1440p n'est uniquement dispo qu'en Corée je ne vois pas d'autre raison que le faible volume de productions de ces écrans dernier cri.
Ouai, sur le subreddit oculus on vois parfois des dev se retrouver avec des chutes inexpliquées de performance (bien plus que le coût théorique suplémentaire) dans leur scène en passant en mode VR, Il y a clairement des optimisations à faire. d'ailleurs :
Et plus on augmente le fov, plus ça monte Message cité 2 fois Message édité par Charles K le 21-08-2014 à 18:31:03 |
mnabih Transactions (0) |
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Sancho de Cuba Sang chaud les coups basTransactions (3) |
On est d'accord, et pour revenir une dernière fois sur la puissance de calcul requise, si on considère le simple 4K sans OR, on voit bien qu'une CG unique, même haut de gamme en sera parfaitement incapable avec des jeux récents avant au grand minimum 2-3 ans (sachant que d'ici la en plus, la puissance requise pour jouer à des jeux récents aura elle aussi augmenté). Sachant que l'OR ajoute une charge de calcul supplémentaire d'après ce que vous indiquez, et qu'il nécessite d'avoir plus de FPS, honnêtement je ne vois pas bien comment ca pourrait être envisageable, à moins effectivement de demander à la CG de render en 1080p et ensuite d'upscaler x2 (mais très honnêtement vu le coût que ca aura niveau écran et le peu d'apport si on reste sur un rendu en 1080, ca me parait limité comme solution)
Wokay, c'est clair merci Message édité par Sancho de Cuba le 21-08-2014 à 18:12:41 --------------- They are rage, brutal, without mercy. But you... You will be worse. Rip and tear. Until it is done! |
mnabih Transactions (0) |
Du coup à y réfléchir il faut que dans les benchs en 1080p (donc sans oculus rift) on soit à 150i/s pour avoir une chance d'en avoir 75i/s avec l'oculus (tracking, double demis écrans et résolution supérieur). En théorie hein Parce que 150i/s sur les futurs jeux (witcher 3 and co) c'est chaud. Edit : Encore plus chaud sans le sly/crossfire Message édité par mnabih le 21-08-2014 à 20:16:42 |
Publicité | Posté le 21-08-2014 à 20:14:18 ![]() ![]() |
Comet Transactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par Comet le 21-08-2014 à 21:38:23 --------------- *** *** |
mnabih Transactions (0) |
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LEctrodz MaelleTransactions (0) | Faut certainement y aller progressivement, c'est déjà assez violent comme ça --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
mnabih Transactions (0) | Comet :
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Comet Transactions (0) |
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Charles K Transactions (2) | La dernière mise à jour de Steam beta de tout à l'heure m'a enfin permit d'activer le mode VR dans Steam et dans HL2. Bon c'est super sympa de se trimbaler dans Ravenholm et city 17, par contre ça fait mal à la tête assez rapidement et une légère cinetose s'installe, je verrais demain en tweakant un peu les vitesses de déplacements/rotation mais je doute que ça arrange grandement les choses Message cité 1 fois Message édité par Charles K le 22-08-2014 à 00:39:37 |
mnabih Transactions (0) |
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mnabih Transactions (0) |
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LEctrodz MaelleTransactions (0) | Personnellement, j'attends beaucoup de iRacing car il n'est pas spécialement gourmand. Je crois être dans les 130 FPS sans la limite que je fixe et avec des options graphiques plutôt généreuses. Il a tout pour être un ambassadeur à la hauteur de Elite Dangerous à mon sens. --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
LibreArbitre La /root est longueTransactions (9) |
--------------- Pharyo | Cinépite | Capvirage |
vipspike The Last....Transactions (16) |
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pegaz86 Le gras c'est la vieTransactions (3) | mouais, du coup je suis pas sur que le bus 256bits des générations 8 de nvidia soit une bonne idée étant donnée l'augmentation du nombre de pixel à calculer ... --------------- Profil D3 |
FLK Transactions (8) | Dites, hier j'étais en plein débarquement quand j'ai découvert que Steam proposait un "mode VR" depuis quelques mois déjà. Vous avez testé ? ça a un intérêt ? (du genre jouer à un jeu classique en VR, comme si il y avait une télé dans le casque Message cité 1 fois Message édité par FLK le 22-08-2014 à 16:42:26 |
mnabih Transactions (0) |
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FLK Transactions (8) | Oh punaise posté juste au dessus |
Charles K Transactions (2) | https://www.youtube.com/watch?v=-RehCTRrWM0
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qhyron90 Soyez pas vache adoptez un chaTransactions (0) |
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mnabih Transactions (0) |
Message édité par mnabih le 22-08-2014 à 17:23:35 |
mnabih Transactions (0) |
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Drakal Transactions (0) | J'ai prévu de preco STEM le mois prochain, ça va être AMHA la manette de référence VR (et même motion capture hors VR). HOTAS+volant+STEM et c'est bon, prêt à tout pour le gaming (VR ou pas) Message cité 1 fois Message édité par Drakal le 22-08-2014 à 17:40:37 |
odon4 Transactions (17) |
--------------- ventes - mon feed |
LEctrodz MaelleTransactions (0) |
--------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
Drakal Transactions (0) | Oué le mois prochain quoi, mais franchement je suis le STEM depuis pas mal de temps, et ils taffent très étroitement avec Oculus VR, j'pense que leur périphérique... C'est STEM ^^ |
kahaarshen Transactions (0) | Drapal Message cité 1 fois Message édité par kahaarshen le 23-08-2014 à 00:50:32 --------------- Comptes : steam = zechocapic / uplay = zechocapic |
LibreArbitre La /root est longueTransactions (9) | Avec un système de tracking qui coûte plus cher qu'un Oculus ($389 pour "3-Tracker STEM System Bundle", qui me parait être le minimum), je reste dubitatif...
Message édité par LibreArbitre le 23-08-2014 à 00:59:41 --------------- Pharyo | Cinépite | Capvirage |
LEctrodz MaelleTransactions (0) |
--------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
mnabih Transactions (0) | bonjour,
Message cité 1 fois Message édité par mnabih le 23-08-2014 à 14:22:22 |
Charles K Transactions (2) | Bon j'ai craqué pour un Razer Hydra à 30 €, Half Life VR me donne trop envie et le STEM c'est quand même chéros et pas encore dispo. D'ailleurs j'ai changé quelques commandes dans HL2 et c'est maintenant beaucoup mieux au niveau mal de tête/cinétose. J'ai pris les valeurs ici : http://www.reddit.com/r/oculus/com [...] _tutorial/ Mon autoexex.cfg ressemble à ça :
C'est surtout la vitesse de déplacement latérale réduite qui joue pas mal je pense. Bon maintenant faudrait corriger l'aberration chromatique parce qu'elle est assez violente
Ouch les 486$ mais ce n'est que le début, t'es parti pour t'acheter tout un tas de périph pour accompagner le Rift, prépare toi à souffrir Message édité par Charles K le 23-08-2014 à 21:29:57 |
Charles K Transactions (2) |
Message cité 2 fois Message édité par Charles K le 23-08-2014 à 22:53:45 |
mnabih Transactions (0) |
Et la ben j'ai jouer pas mal de temp et pas de mal a la tete
Message édité par mnabih le 24-08-2014 à 15:44:55 |
pegaz86 Le gras c'est la vieTransactions (3) |
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