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Auteur Sujet :

Topic Unique : Oculus Rift & Touch

n°10577009
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 26-05-2014 à 00:40:35  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Ce n'est qu'une seule image divisée verticalement, donc simplement 960x1080 par oeil (comme tu peux voir sur les vidéos Tutube). Il me semble par contre qu'il doit calculer une image légèrement plus grande pour obtenir le résultat sphérique par oeil. Mais ce n'est donc pas du 1080p x2 comme sur les TV 3D. Il faut par contre tout de même avoir une bonne CG pour assurer du 60 fps minimum et stable.

Message cité 2 fois
Message édité par LEctrodz le 26-05-2014 à 00:41:27

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
mood
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Posté le 26-05-2014 à 00:40:35  profilanswer
 

n°10577013
Comet

Transactions (0)
Posté le 26-05-2014 à 00:47:05  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :

Ce n'est qu'une seule image divisée verticalement, donc simplement 960x1080 par oeil (comme tu peux voir sur les vidéos Tutube). Il me semble par contre qu'il doit calculer une image légèrement plus grande pour obtenir le résultat sphérique par oeil. Mais ce n'est donc pas du 1080p x2 comme sur les TV 3D. Il faut par contre tout de même avoir une bonne CG pour assurer du 60 fps minimum et stable.


:jap:
En gros l'oeil fait une partie du boulot quoi :D
Questions peut être bêtes mais bon: cela n’empêche pas je suppose d'ajouter des effets (antialiasing etc) dans les jeux, je suppose? Et quid des myopes? (Il doit bien y avoir quelques myopes ayant testés l'appareil?)


Message édité par Comet le 26-05-2014 à 01:09:44

---------------
*** ***
n°10577020
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 26-05-2014 à 00:58:51  profilanswer
 

Non, ça n'empêche pas. Le AA est plutôt conseillé d'ailleurs (puisque le 1080p restant une faible résolution pour la VR). Pour les myopes je ne sais pas exactement, en tout cas le casque est fourni avec des (deux ?) jeux de lentilles pour s'adapter à plusieurs types d'yeux. Tu peux également jouer avec des lunettes de vue en portant le casque, ça va par contre légèrement diminuer le champ de vision.


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10577028
Comet

Transactions (0)
Posté le 26-05-2014 à 01:09:03  profilanswer
 

:jap:


Message édité par Comet le 26-05-2014 à 01:09:48

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*** ***
n°10577129
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 26-05-2014 à 07:53:19  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :

Ce n'est qu'une seule image divisée verticalement, donc simplement 960x1080 par oeil (comme tu peux voir sur les vidéos Tutube). Il me semble par contre qu'il doit calculer une image légèrement plus grande pour obtenir le résultat sphérique par oeil. Mais ce n'est donc pas du 1080p x2 comme sur les TV 3D. Il faut par contre tout de même avoir une bonne CG pour assurer du 60 fps minimum et stable.


 
par contre c'est pas 60 FPS mais 75FPS pour le DK2 et y a fort à parier que le CV1 sera aux alentours de 85
 
 
http://www.entertherift.fr/news-72 [...] apage.html
 
de toute façon le but sera pas immédiatement de jouer à des jeux gourmands

n°10577867
_Rom

Transactions (0)
Posté le 26-05-2014 à 12:09:14  profilanswer
 

QUID du support de l'Adaptive-Sync sur le rift ?
Ca serait bon :jap:

n°10578256
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 26-05-2014 à 14:03:09  profilanswer
 

pas de news!
 
Carmack avait signalé fin 2013 que l'oculus ne serait pas compatible G-Sync Nvidia pour l'heure!
 
Je pense que ça lorgnera du côté des solutions libres du type de celle d'AMD dont la venue est en bonne voie  
 
http://www.clubic.com/carte-graphi [...] -sync.html

n°10578492
_Rom

Transactions (0)
Posté le 26-05-2014 à 14:38:50  profilanswer
 

Ouep c'est de ça que je parlais ;)
Adaptive-Sync est la nomination officielle de AMD FreeSync.

n°10579503
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 26-05-2014 à 18:05:17  profilanswer
 

qhyron90 a écrit :

par contre c'est pas 60 FPS mais 75FPS pour le DK2 et y a fort à parier que le CV1 sera aux alentours de 85


Oui mais je parle de minimum ! Il me semble qu'il sera possible de faire tourner le DK2 en 60hz, donc il faudra au moins pouvoir faire tenir ça !


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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10579510
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 26-05-2014 à 18:08:55  profilanswer
 

oui peut-être mais le nombre de Hz (et de FPS incidemment) est un élément primordial de la présence!
 
faire tourner à 60Hz est donc une hérésie :P

mood
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Posté le 26-05-2014 à 18:08:55  profilanswer
 

n°10582719
nopossum
25€ à 300€ et puis patatra
Transactions (2)
Posté le 27-05-2014 à 16:32:27  profilanswer
 

qhyron90 a écrit :

http://vrfocus.com/archives/3482/n [...] -debut-e3/
 
Le nouveau prototype du rift annoncé par OculusVR sera probablement présenté à cette occasion ! (en 1440p sûrement :-D)  
 
Je doute qu'il y ait un nouveau proto de Sony présenté.  
 
Vivement le 9 juin


Absolument rien dans cet article (ni ailleurs sur le web d'ailleurs) ne fait sous-entendre qu'un nouveau proto va être dévoilé à l'E3. Si je me rappelle bien, Palmer avait dit dans une interview que rien ne serait annoncé à l'E3 en termes de casques.

n°10582780
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 27-05-2014 à 16:44:37  profilanswer
 

http://www.cnet.com/news/oculus-ce [...] ming-soon/
 

Citation :

Oculus Chief Executive Brendan Iribe said the new prototype of the virtual reality company's Rift headset is "coming soon," adding that Facebook should help quicken that development process in the future.


 
Je ne voyais guère que l'E3 pour dévoiler un tel prototype ou alors ils veulent faire un évènement dédié?  
 
et je n'ai rien affirmé, j'ai dit "probablement" ^^
 
mais je t'invite à retrouver l'interview de Palmer affirmant ceci

n°10582815
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 27-05-2014 à 16:50:54  profilanswer
 

Si un nouveau proto devrait arriver, ce serait idiot de rater l'E3 !


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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10583214
nopossum
25€ à 300€ et puis patatra
Transactions (2)
Posté le 27-05-2014 à 18:18:54  profilanswer
 

qhyron90 a écrit :

http://www.cnet.com/news/oculus-ce [...] ming-soon/

 
Citation :

Oculus Chief Executive Brendan Iribe said the new prototype of the virtual reality company's Rift headset is "coming soon," adding that Facebook should help quicken that development process in the future.

 

Je ne voyais guère que l'E3 pour dévoiler un tel prototype ou alors ils veulent faire un évènement dédié?

 

et je n'ai rien affirmé, j'ai dit "probablement" ^^

 

mais je t'invite à retrouver l'interview de Palmer affirmant ceci


Je voulais surtout souligner que l'article que tu citais n'avait rien à voir avec ce que tu racontes en dessous. Je vois pas trop l'intérêt de lancer des suppositions en se basant sur du rien.

n°10583436
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 27-05-2014 à 19:16:58  profilanswer
 

bien évidemment qu'il n'a rien à voir! merci Einstein :D
 
c'était juste pour dire qu'il y aurait au moins un casque de présenté à l'E3 et peut-être l'oculus vu qu'Iribe avait dit coming soon ^^
 
après si cela ne te plait pas, tu n'es pas obligé de commenter en même temps ;)

n°10583554
nopossum
25€ à 300€ et puis patatra
Transactions (2)
Posté le 27-05-2014 à 19:47:47  profilanswer
 

qhyron90 a écrit :

bien évidemment qu'il n'a rien à voir! merci Einstein :D
 
c'était juste pour dire qu'il y aurait au moins un casque de présenté à l'E3 et peut-être l'oculus vu qu'Iribe avait dit coming soon ^^
 
après si cela ne te plait pas, tu n'es pas obligé de commenter en même temps ;)


^^ ok donc rien de concret et rien de probable quoi ;)
 
D'ailleurs j'arrive pas à mettre la main sur l'interview où il dit "coming soon" vu que tous les autres articles citent cnet, vous avez pas un lien :??:

n°10584318
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 28-05-2014 à 00:45:13  profilanswer
 

http://techcrunch.com/video/oculus [...] 518220245/
 
http://techcrunch.com/video/backst [...] 518220201/
 
sûrement dans la première  mais j'ai pas la foi de me retaper les deux

n°10585041
nopossum
25€ à 300€ et puis patatra
Transactions (2)
Posté le 28-05-2014 à 10:49:46  profilanswer
 

Merci :jap: c'est dans la première vidéo, dans les toutes dernières secondes.
 
J'ai créé un thread sur reddit pour les spéculations, ils pensent surtout qu'il y aura des annonces de contenu et des specs finales du CV1. À voir donc, on y est presque de toute façon.
http://www.reddit.com/r/oculus/com [...] _e3_event/

n°10588097
vsfa
Mais c'est quoi ces finitions!
Transactions (0)
Posté le 29-05-2014 à 08:18:15  profilanswer
 

J'ai essaye l'oculus rift dev kit 1 aujourd'hui. L'impression est saisissante mais par contre la resolution. Pouah ca pique les yeux.
 
Je me demande que ce donne le dev kit 2.
 
Le gars qui avait ce petit joujou est un dev fou furieux de visualisation, il travaille pour le JPL accessoirement. [:wwilson] Une brute.
 
Il a cree plusieurs demos dont une qui se synchro avec de la musique et un processing 3D du son pour augmenter l'effet d'immersion. :D
 
 
A cote il s'est fabrique son "propre" oculus rift avec une boite en carton et un smartphone comme ecran. Le rendu est x100 mieux selon lui :lol:
Dommage il ne l'avait pas apporte avec lui.
 


---------------
VsFa :jap: | ID PSN: vsfa
n°10588104
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 29-05-2014 à 08:29:26  profilanswer
 

C'est 100 fois mieux a cause de l'ecran plus moderne. Apres il y a d'autres soucis, comme la latence etc...

n°10588153
vsfa
Mais c'est quoi ces finitions!
Transactions (0)
Posté le 29-05-2014 à 09:33:41  profilanswer
 

Oui. Il ne comparait pas ca au DK2 qu'il n'a pas (encore).


---------------
VsFa :jap: | ID PSN: vsfa
n°10589754
french_Kis​s
Universel
Transactions (0)
Posté le 29-05-2014 à 19:53:05  profilanswer
 

Les gars vous pensez que légalement il sera possible de créer une salle de jeux avec des oculus rift?
 
Un genre de VR center avec tout ce qui se fait de plus fou sur la VR, avion, bagnole, grand huit, oiseau, superman enfin bref, pour que le grand public se régale?
Car je pense que les premieres années de la VR vont être reservées au plus technophiles d'entre nous et qu'il y a un crénau à prendre.  
Aujourd'hui 99.9% des gens ne savent même pas que l'OR existe et ne se doute pas du potentiel incroyable de la VR.  
Légalement, y'a t-il quelque chose qui m'autorise ou m'empeche d'utiliser un hardware et software et de le mettre à disposition d'un individu?

n°10589878
Comet

Transactions (0)
Posté le 29-05-2014 à 20:29:41  profilanswer
 

french_Kiss a écrit :

Les gars vous pensez que légalement il sera possible de créer une salle de jeux avec des oculus rift?
 
Un genre de VR center avec tout ce qui se fait de plus fou sur la VR, avion, bagnole, grand huit, oiseau, superman enfin bref, pour que le grand public se régale?
Car je pense que les premieres années de la VR vont être reservées au plus technophiles d'entre nous et qu'il y a un crénau à prendre.  
Aujourd'hui 99.9% des gens ne savent même pas que l'OR existe et ne se doute pas du potentiel incroyable de la VR.  
Légalement, y'a t-il quelque chose qui m'autorise ou m'empeche d'utiliser un hardware et software et de le mettre à disposition d'un individu?


Ou une auto école, ou un centre de simulation quelconque...
Je ne vois rien de légalement bloquant.


---------------
*** ***
n°10592463
FLK

Transactions (8)
Posté le 30-05-2014 à 18:07:14  profilanswer
 

Apparemment Samsung bosserait avec OVR pour son casque, un partenariat gagnant-gagnant : le software (le SDK/UI etc. d'OVR) contre le hard (les écrans OLED haute densité de Samsung)
 
> http://www.engadget.com/2014/05/30 [...] artnership
 
Sachant que, toujours d'après la rumeur, le "casque" de Samsung utiliserait un smartphone pour les écrans, sans doute un moyen de rendre le truc plus accessible/grand public.
 
(triple dose de pincettes, mais au fond ça serait pas si con, pour Samsung comme pour OVR).


---------------
HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°10592476
suntsais
Sun
Transactions (0)
Posté le 30-05-2014 à 18:10:57  profilanswer
 

http://stkr.es/s/zpm j’attends la version commerciale mais bon merci de l'info

n°10592481
FLK

Transactions (8)
Posté le 30-05-2014 à 18:12:51  profilanswer
 

[:cerveau bernadette]


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HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°10592489
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 30-05-2014 à 18:15:11  profilanswer
 

FLK a écrit :

(triple dose de pincettes, mais au fond ça serait pas si con, pour Samsung comme pour OVR).


Oui, et puis OVR est peut-être un peu coincé au niveau des écrans en même temps.


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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10592935
Comet

Transactions (0)
Posté le 30-05-2014 à 21:16:38  profilanswer
 

FLK a écrit :

Apparemment Samsung bosserait avec OVR pour son casque, un partenariat gagnant-gagnant : le software (le SDK/UI etc. d'OVR) contre le hard (les écrans OLED haute densité de Samsung)
 
> http://www.engadget.com/2014/05/30 [...] artnership
 
Sachant que, toujours d'après la rumeur, le "casque" de Samsung utiliserait un smartphone pour les écrans, sans doute un moyen de rendre le truc plus accessible/grand public.
 
(triple dose de pincettes, mais au fond ça serait pas si con, pour Samsung comme pour OVR).


A lire ton article, effectivement Samsung ne vise pas le même public qu'OVR, donc oui le partenariat peut être gagnant gagnant (style  [:benkebab:2]  :o ).
Après il n'est pas interdit de penser que Samsung, voyant le succès éventuel de l'OR, profite de la R&D engrangée par leur partenariat pour sortir un vrai casque pour joueur exigeant... ce qui serait excellent pour la concurrence :)
Je suis d'ailleurs assez étonné de ne pas entendre un autre géant, Google, là dessus...


---------------
*** ***
n°10599763
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 02-06-2014 à 18:37:37  profilanswer
 

Ça parle Eye tracking via la société SMI :
 
http://www.entertherift.fr/news-73 [...] -fait.html
http://www.entertherift.fr/images/545-smi-s-eye-tracking-dk1.jpg


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10599901
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 02-06-2014 à 19:14:58  profilanswer
 

C'est top mais il y a aucune appli qui marche avec l'eyetracking non?

n°10599947
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 02-06-2014 à 19:31:25  profilanswer
 

Aucune idée, mais je trouve cette technologie plus "standardisable" dans les jeux que le body tracking, donc elle s'imposera naturellement à mon sens. Et puis, comme on en a déjà parlé, rien qu'au niveau du rendu fovéal, elle est la bienvenue. C'est pour moi la prochaine grosse feature VR qui doit venir (dans ce qu'on peut imaginer et ce qu'on sait).


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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10600542
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 02-06-2014 à 23:32:17  profilanswer
 

Moi j'aimerais bien que l'industrie se concentre sur un seul truc, à savoir le VR tout court pour des vrais jeux et pas des trucs de démos moches.

n°10603315
crashteste​ur
Le monde est une hypothèse.
Transactions (1)
Posté le 03-06-2014 à 19:09:24  profilanswer
 

hello :hello:  
Pour poursuivre la discu:
Devant un écran classique ou vp, Le head tracking + eye tracking serait déjà un truc vraiment immense comme sensation. Enfin quand on bouge le haut du corps pour éviter un truc, personne nous dira que ça ne sert à rien de bouger :)
ça à l'air tellement naturel d'esquiver quelque chose quand on est plongé dans un jeux (voir dans un film mais hs)
 
Le rajout du casque sur la tête permet une bonne 3d avec un environnement à "780°" sphérique quoi:) mais je pense n'est pas complètement indispensable pour la majorité des jeux voir même contraignant (a cause des perf encores limités du matos pour le moment).
On ne voit plus le clavier ou alors faut une/double camera/s sur le casque pour switcher vu réele/jeux ou en surimpression au choix.
 
Par contre (je ne sais plus si c'est sur ce fofo ou ailleurs que ça parlait des films) mais j'aurais bien une idée sur une utilisation d'un tel casque avec détection des mouvements en 3d ou pas d'ailleurs; vous voulez savoir ma version du truc?

Message cité 1 fois
Message édité par crashtesteur le 03-06-2014 à 19:13:05

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Le monde est une hypothèse.
n°10603354
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 03-06-2014 à 19:21:39  profilanswer
 

Derriere un ecran classique t'as le TrackIR qui fait du head tracking :)

n°10603387
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 03-06-2014 à 19:29:55  profilanswer
 

crashtesteur a écrit :

On ne voit plus le clavier ou alors faut une/double camera/s sur le casque pour switcher vu réele/jeux ou en surimpression au choix.


Le clavier n'est vraiment pas un bon périphérique pour la VR. Il faut s'orienter vers quelque chose de plus instinctif et ergonomique comme un mini clavier ou manette de jeu. Ensuite, la VR n'est certainement pas indispensable, mais une fois sur la tête, je doute qu'on puisse s'en défaire facilement et repasser sur une utilisation plus classique d'un jeu. Donc au final, je pense qu'on fera facilement le nécessaire pour se débrouiller sans visibilité sur la réalité.
 

crashtesteur a écrit :

Par contre (je ne sais plus si c'est sur ce fofo ou ailleurs que ça parlait des films) mais j'aurais bien une idée sur une utilisation d'un tel casque avec détection des mouvements en 3d ou pas d'ailleurs; vous voulez savoir ma version du truc?


VR Cinema ? VR Player ? :p


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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10603398
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 03-06-2014 à 19:33:12  profilanswer
 

Un article très intéressant sur le couplage possible de la VR (le Rift en particulier) avec la technique du fond vert, pour de la réalité augmentée en simulateur (pro) : http://blog.virtac.com.au/oculus-r [...] ed-reality

 

C'est long, donc un TL;DR rapide :

 

le Rift, c'est super pour s'immerger dans une simu, mais si on a un cockpit avec des boutons (cockpit de simulateur pro par exemple), faire correspondre boutons physiques et boutons virtuels va poser soucis, sans parler du fait de voir les mains, etc. Idem si y a un copilote, qu'on ne verra plus "en vrai". L'auteur prend l'exemple particulier des simulateurs pro de régates, où la VR serait géniale, mais empêcherait dans sa forme actuelle de voir l'équipage et ce qu'il fait...

 

Il propose donc un couplage "fond vert + Rift + camera stéréo sur le casque".
https://silvrback.s3.amazonaws.com/uploads/0276829a-7f2c-4ab0-88fc-94e8522eea26/flightsim_large.jpg

 

Ainsi, tout ce qui n'est pas un fond vert (cockpit, collègue, boutons, mains, etc) est transmis directement, tandis que seul le fond vert (placé sur les vitres du cockpit, pour reprendre l'exemple de la simu aéronautique) est remplacé par l'environnement 3D. Ca nécessite de suivre la tête dans l'habitacle et de faire correspondre vitres virtuelles de l'avion avec vitres réelles précisément, mais on garde du coup les avantages de la VR (vision 360, s'approcher des vitres pour regarder sous l'avion, coût moindre que pleins d'écrans...) tout en conservant un cockpit "réel", avec copilote et tout le toutim. L'exemple de la régate à plusieurs est mis en image sur le lien, sinon.

 

L'article revient en détails sur les contraintes que ça pose aussi, du coup je vous invite quand même à le lire  :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par vladvondrack le 03-06-2014 à 19:35:13

---------------
Portfolio : Luciphile
n°10603441
FLK

Transactions (8)
Posté le 03-06-2014 à 19:50:08  profilanswer
 

Ce qui est expliqué par je-ne-sais-plus-qui d'OVR, c'est que le casque VR peut justement servir à créer ce type d'environnement, et qu'avoir ce matos (celui de tes captures) en "vrai" n'est plus nécessaire.

 

Mais évidemment ça implique beaucoup de chose côté VR, comme le tracking de toute la partie haute du corps, et un système pour avoir du feedback sur les mains (pour simuler les touches) etc.

 

Là dans ton article on est plus dans du Kinect-like (gros tracking + prise en compte sur des écrans, ici les fonds vert) que de la VR, en fait j'ai même pas compris à quoi servait le rift dans l'exemple :??:

Message cité 1 fois
Message édité par FLK le 03-06-2014 à 19:50:49

---------------
HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°10603458
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 03-06-2014 à 19:55:39  profilanswer
 

FLK a écrit :

Ce qui est expliqué par je-ne-sais-plus-qui d'OVR, c'est que le casque VR peut justement servir à créer ce type d'environnement, et qu'avoir ce matos (celui de tes captures) en "vrai" n'est plus nécessaire.

 

Mais évidemment ça implique beaucoup de chose côté VR, comme le tracking de toute la partie haute du corps, et un système pour avoir du feedback sur les mains (pour simuler les touches) etc.

 

Là dans ton article on est plus dans du Kinect-like (gros tracking + prise en compte sur des écrans, ici les fonds vert) que de la VR, en fait j'ai même pas compris à quoi servait le rift dans l'exemple :??:

 

Ca reste beaucoup plus simple d'avoir des fonds verts + une paire de Rifts que X écrans géants + les optiques pour donner l'illusion d'une courbure (comme c'est actuellement le cas dans ces cockpits).

 

Mais l'exemple de l'avion est pas forcément le meilleur parce que t'as peu de surface à remplacer en fond vert. L'exemple de la régate, où t'es sur ton bateau au milieu de l'océan, est bien plus parlant : tu vas pas couvrir tes murs, plafond et sol d'écrans pour simuler l'environnement, alors que tu peux tout tapisser de vert, éclairer, enfiler un Rift avec caméras et hop. Tu verras l'équipage quand même, les poulies, les mâts, tout le bordel, mais t'auras aussi un horizon crédible, un océan qui te semblera à la bonne distance et pas posé sur un écran, etc.


Message édité par vladvondrack le 03-06-2014 à 19:59:04

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Portfolio : Luciphile
n°10603477
FLK

Transactions (8)
Posté le 03-06-2014 à 20:04:11  profilanswer
 

Ah je vois mieux là avec ton explication (pas lu tout ton lien désolé :D) :jap:
 
ça fait de l'AR boostée plus que de la VR.


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HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°10603483
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 03-06-2014 à 20:05:44  profilanswer
 

vladvondrack a écrit :

Un article très intéressant sur le couplage possible de la VR (le Rift en particulier) avec la technique du fond vert, pour de la réalité augmentée en simulateur (pro) : http://blog.virtac.com.au/oculus-r [...] ed-reality
 
C'est long, donc un TL;DR rapide :  
 
le Rift, c'est super pour s'immerger dans une simu, mais si on a un cockpit avec des boutons (cockpit de simulateur pro par exemple), faire correspondre boutons physiques et boutons virtuels va poser soucis, sans parler du fait de voir les mains, etc. Idem si y a un copilote, qu'on ne verra plus "en vrai". L'auteur prend l'exemple particulier des simulateurs pro de régates, où la VR serait géniale, mais empêcherait dans sa forme actuelle de voir l'équipage et ce qu'il fait...
 
Il propose donc un couplage "fond vert + Rift + camera stéréo sur le casque".
https://silvrback.s3.amazonaws.com/uploads/0276829a-7f2c-4ab0-88fc-94e8522eea26/flightsim_large.jpg
 
Ainsi, tout ce qui n'est pas un fond vert (cockpit, collègue, boutons, mains, etc) est transmis directement, tandis que seul le fond vert (placé sur les vitres du cockpit, pour reprendre l'exemple de la simu aéronautique) est remplacé par l'environnement 3D. Ca nécessite de suivre la tête dans l'habitacle et de faire correspondre vitres virtuelles de l'avion avec vitres réelles précisément, mais on garde du coup les avantages de la VR (vision 360, s'approcher des vitres pour regarder sous l'avion, coût moindre que pleins d'écrans...) tout en conservant un cockpit "réel", avec copilote et tout le toutim. L'exemple de la régate à plusieurs est mis en image sur le lien, sinon.
 
L'article revient en détails sur les contraintes que ça pose aussi, du coup je vous invite quand même à le lire  :jap:


 
T'as Castar qui fait ca aussi:  
http://technicalillusions.com/
 
http://youtu.be/4FhdqMpTgSk

n°10603604
crashteste​ur
Le monde est une hypothèse.
Transactions (1)
Posté le 03-06-2014 à 20:58:30  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :


VR Cinema ? VR Player ? :p


oué ça ressemble un peu à un vr cinema sauf qu' on aurait un écran virtuel de disons je sais pas 230°*230° et une image de forme different pourquoi pas à un moment en 21/9 voir en 40/9 ou en "mode portrait" ou en partie sphérique voir multi images, peu importe pas d'image derriére donc.(edit: pourquoi pas en fait à par pour l'inconfort)
Comme on est dans un fauteuil c'est toujours plus sympa de pas être obligé de faire un 180 avec sa tête.
 
Donc le cinéaste filmerait avec une caméra qui chopperai les coordonée des axes x/y et leur pivots ainsi ça ferait déplacer l'image vers le haut si on film le ciel et l'on devrait suivre l'image et donnerait la sensation d'immersion.
si on est face à un arbre dehors: on regarde l'arbre le cinéaste film vers le haut de l'arbre et on apercoit egalement le haut/la cime de l'arbre en étant à son pied, en levant la tête
 
L'avantage serait d'enlever des inconvénients type on film à 360 avec 80% d'image qui ne sert à rien(non vraiment cadré), pas de probleme technique / trucage en plus pour supprimer le fait qu'on verrait l'équipe de tournage les choses ininteressant.
Le fait également de maitriser ce que le spectateur à le droit de voir ou non.
 
dans un film "360°" on aurait tendance à regarder un peu tout sauf l'action, ou meme l'inverse, ne jamais regarder derrriere soit et ne pas profiter du 360.
 
La si on à pas le choix on est mené par le bout du nez, ou des yeux si je puis dire.
ça ne changerait pas énormément de chose au cinéma sauf si le cinéaste est ingénieux et ce sert de la technologie, je pense qu'il y à des choses à faire.
 
 
edit: mais pourquoi personne n'a sortit de chose comme ça déjà:
citation de Lynk: T'as Castar qui fait ca aussi:  
http://technicalillusions.com/
 
Je pense que l'immersion avec un écran normal doit être vraiment top.
je remet un lien qui à du être mis déjà 50 fois mais ya pas besoin de faire plus complexe sans casque vr je pense, et marche bien sur pc car on est collé à l'écran donc l'amplitude doit etre pas mal.
https://www.youtube.com/watch?v=tdkMuOtM9H0


Message édité par crashtesteur le 03-06-2014 à 21:04:54

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