| |||||
| Auteur | Sujet : Topic Unique : Oculus Rift & Touch |
|---|---|
LEctrodz MaelleTransactions (0) | Reprise du message précédent : Message cité 2 fois Message édité par LEctrodz le 26-05-2014 à 00:41:27 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
Publicité | Posté le 26-05-2014 à 00:40:35 ![]() ![]() |
Comet Transactions (0) |
Message édité par Comet le 26-05-2014 à 01:09:44 --------------- *** *** |
LEctrodz MaelleTransactions (0) | Non, ça n'empêche pas. Le AA est plutôt conseillé d'ailleurs (puisque le 1080p restant une faible résolution pour la VR). Pour les myopes je ne sais pas exactement, en tout cas le casque est fourni avec des (deux ?) jeux de lentilles pour s'adapter à plusieurs types d'yeux. Tu peux également jouer avec des lunettes de vue en portant le casque, ça va par contre légèrement diminuer le champ de vision. --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
Comet Transactions (0) |
Message édité par Comet le 26-05-2014 à 01:09:48 --------------- *** *** |
qhyron90 Soyez pas vache adoptez un chaTransactions (0) |
|
_Rom Transactions (0) | QUID du support de l'Adaptive-Sync sur le rift ?
|
qhyron90 Soyez pas vache adoptez un chaTransactions (0) | pas de news!
|
_Rom Transactions (0) | Ouep c'est de ça que je parlais |
LEctrodz MaelleTransactions (0) |
--------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
qhyron90 Soyez pas vache adoptez un chaTransactions (0) | oui peut-être mais le nombre de Hz (et de FPS incidemment) est un élément primordial de la présence!
|
Publicité | Posté le 26-05-2014 à 18:08:55 ![]() ![]() |
nopossum 25€ à 300€ et puis patatraTransactions (2) |
|
qhyron90 Soyez pas vache adoptez un chaTransactions (0) | http://www.cnet.com/news/oculus-ce [...] ming-soon/
|
LEctrodz MaelleTransactions (0) | Si un nouveau proto devrait arriver, ce serait idiot de rater l'E3 ! --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
nopossum 25€ à 300€ et puis patatraTransactions (2) |
|
qhyron90 Soyez pas vache adoptez un chaTransactions (0) | bien évidemment qu'il n'a rien à voir! merci Einstein |
nopossum 25€ à 300€ et puis patatraTransactions (2) |
|
qhyron90 Soyez pas vache adoptez un chaTransactions (0) | http://techcrunch.com/video/oculus [...] 518220245/
|
nopossum 25€ à 300€ et puis patatraTransactions (2) | Merci |
vsfa Mais c'est quoi ces finitions!Transactions (0) | J'ai essaye l'oculus rift dev kit 1 aujourd'hui. L'impression est saisissante mais par contre la resolution. Pouah ca pique les yeux.
--------------- VsFa :jap: | ID PSN: vsfa |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) | C'est 100 fois mieux a cause de l'ecran plus moderne. Apres il y a d'autres soucis, comme la latence etc... |
vsfa Mais c'est quoi ces finitions!Transactions (0) | Oui. Il ne comparait pas ca au DK2 qu'il n'a pas (encore). --------------- VsFa :jap: | ID PSN: vsfa |
french_Kiss UniverselTransactions (0) | Les gars vous pensez que légalement il sera possible de créer une salle de jeux avec des oculus rift?
|
Comet Transactions (0) |
--------------- *** *** |
FLK Transactions (8) | Apparemment Samsung bosserait avec OVR pour son casque, un partenariat gagnant-gagnant : le software (le SDK/UI etc. d'OVR) contre le hard (les écrans OLED haute densité de Samsung)
--------------- HFR sur iPhone et iPad ? |
suntsais SunTransactions (0) | |
FLK Transactions (8) |
LEctrodz MaelleTransactions (0) |
--------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
Comet Transactions (0) |
--------------- *** *** |
LEctrodz MaelleTransactions (0) | Ça parle Eye tracking via la société SMI :
--------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) | C'est top mais il y a aucune appli qui marche avec l'eyetracking non? |
LEctrodz MaelleTransactions (0) | Aucune idée, mais je trouve cette technologie plus "standardisable" dans les jeux que le body tracking, donc elle s'imposera naturellement à mon sens. Et puis, comme on en a déjà parlé, rien qu'au niveau du rendu fovéal, elle est la bienvenue. C'est pour moi la prochaine grosse feature VR qui doit venir (dans ce qu'on peut imaginer et ce qu'on sait). --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
Khayam Cinéaste à la noixTransactions (8) | Moi j'aimerais bien que l'industrie se concentre sur un seul truc, à savoir le VR tout court pour des vrais jeux et pas des trucs de démos moches. |
crashtesteur Le monde est une hypothèse.Transactions (1) | hello Message cité 1 fois Message édité par crashtesteur le 03-06-2014 à 19:13:05 --------------- Le monde est une hypothèse. |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) | Derriere un ecran classique t'as le TrackIR qui fait du head tracking |
LEctrodz MaelleTransactions (0) |
--------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
vladvondrack MouargTransactions (0) | Un article très intéressant sur le couplage possible de la VR (le Rift en particulier) avec la technique du fond vert, pour de la réalité augmentée en simulateur (pro) : http://blog.virtac.com.au/oculus-r [...] ed-reality C'est long, donc un TL;DR rapide : le Rift, c'est super pour s'immerger dans une simu, mais si on a un cockpit avec des boutons (cockpit de simulateur pro par exemple), faire correspondre boutons physiques et boutons virtuels va poser soucis, sans parler du fait de voir les mains, etc. Idem si y a un copilote, qu'on ne verra plus "en vrai". L'auteur prend l'exemple particulier des simulateurs pro de régates, où la VR serait géniale, mais empêcherait dans sa forme actuelle de voir l'équipage et ce qu'il fait... Il propose donc un couplage "fond vert + Rift + camera stéréo sur le casque". Ainsi, tout ce qui n'est pas un fond vert (cockpit, collègue, boutons, mains, etc) est transmis directement, tandis que seul le fond vert (placé sur les vitres du cockpit, pour reprendre l'exemple de la simu aéronautique) est remplacé par l'environnement 3D. Ca nécessite de suivre la tête dans l'habitacle et de faire correspondre vitres virtuelles de l'avion avec vitres réelles précisément, mais on garde du coup les avantages de la VR (vision 360, s'approcher des vitres pour regarder sous l'avion, coût moindre que pleins d'écrans...) tout en conservant un cockpit "réel", avec copilote et tout le toutim. L'exemple de la régate à plusieurs est mis en image sur le lien, sinon. L'article revient en détails sur les contraintes que ça pose aussi, du coup je vous invite quand même à le lire Message cité 1 fois Message édité par vladvondrack le 03-06-2014 à 19:35:13 --------------- Portfolio : Luciphile |
FLK Transactions (8) | Ce qui est expliqué par je-ne-sais-plus-qui d'OVR, c'est que le casque VR peut justement servir à créer ce type d'environnement, et qu'avoir ce matos (celui de tes captures) en "vrai" n'est plus nécessaire. Mais évidemment ça implique beaucoup de chose côté VR, comme le tracking de toute la partie haute du corps, et un système pour avoir du feedback sur les mains (pour simuler les touches) etc. Là dans ton article on est plus dans du Kinect-like (gros tracking + prise en compte sur des écrans, ici les fonds vert) que de la VR, en fait j'ai même pas compris à quoi servait le rift dans l'exemple Message cité 1 fois Message édité par FLK le 03-06-2014 à 19:50:49 --------------- HFR sur iPhone et iPad ? |
vladvondrack MouargTransactions (0) |
Ca reste beaucoup plus simple d'avoir des fonds verts + une paire de Rifts que X écrans géants + les optiques pour donner l'illusion d'une courbure (comme c'est actuellement le cas dans ces cockpits). Mais l'exemple de l'avion est pas forcément le meilleur parce que t'as peu de surface à remplacer en fond vert. L'exemple de la régate, où t'es sur ton bateau au milieu de l'océan, est bien plus parlant : tu vas pas couvrir tes murs, plafond et sol d'écrans pour simuler l'environnement, alors que tu peux tout tapisser de vert, éclairer, enfiler un Rift avec caméras et hop. Tu verras l'équipage quand même, les poulies, les mâts, tout le bordel, mais t'auras aussi un horizon crédible, un océan qui te semblera à la bonne distance et pas posé sur un écran, etc. Message édité par vladvondrack le 03-06-2014 à 19:59:04 --------------- Portfolio : Luciphile |
FLK Transactions (8) | Ah je vois mieux là avec ton explication (pas lu tout ton lien désolé --------------- HFR sur iPhone et iPad ? |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) |
|
crashtesteur Le monde est une hypothèse.Transactions (1) |
Message édité par crashtesteur le 03-06-2014 à 21:04:54 --------------- Le monde est une hypothèse. |
Publicité | Posté le ![]() ![]() |






