Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
2427 connectés 

 


 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  53  54  55  ..  523  524  525  526  527  528
Auteur Sujet :

Topic Unique : Oculus Rift & Touch

n°10544262
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 13-05-2014 à 17:16:17  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

_Rom a écrit :

Euh... du coup je ne suis pas sur de bien comprendre.
Ça veut dire que la compatibilité avec le rift ne sera optimale que via un patch ne concernant que le multijoueur d'AC ?


 
Les questions devaient se porter que sur le multiplayer, mais un filou a pose une question sur l'Oculus en douce. Le dev lui a quand meme repondu.  :o  
 
Sinon apparemment le DK2 ne sera pas compatible tout de suite, faudra patcher tout les jeux DK1.
 
A part ca pour les amateurs de simu, un dev de DCS qui a essaye le DK2 sur son simu:
http://forums.eagle.ru/showpost.ph [...] count=2114

mood
Publicité
Posté le 13-05-2014 à 17:16:17  profilanswer
 

n°10545299
_Rom

Transactions (0)
Posté le 13-05-2014 à 21:34:37  profilanswer
 

Ok merci ;)

n°10562221
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 20-05-2014 à 15:13:52  profilanswer
 
n°10563228
Charles K

Transactions (2)
Posté le 20-05-2014 à 20:47:26  profilanswer
 

Un article assez long mais intéressant et complet chez Wired sur l'aventure Rift : http://www.wired.com/2014/05/oculus-rift-4/

 

La nouvelle info c'est surtout qu'ils vont ajouter une camera sur le casque pour pouvoir afficher des éléments du monde réel dans le Rift et pouvoir faire de la capture de mouvement.

 
Citation :

Oculus is also working on a second, outward-­facing camera that will be part of the headset itself. The Valve proto­type used such a camera to read fiducial markers on the walls for tracking, but Oculus seems to intend it for very different applications.
For one, Carmack says, it can function as a pass-through camera, allowing Rift-wearing users to see what’s happening in the real world—a kind of external heads-up display that would allow you to grab a soda, for instance.
But it has other, much more interesting potential uses. Right now the Rift allows players to look around a virtual world; to move through it, they use an Xbox controller. But a front-­facing camera might allow the Rift to someday track users’ gestures instead—like a Kinect, but more powerful. “In the early days of VR, it was all goggles and gloves,” Carmack says. “Nobody’s talking about gloves now—it’s going to be done with optical tracking. You want it to feel like a virtuoso with an instrument.”
Add haptic feedback, which the company is also developing, and you’ve taken a giant step toward achieving true presence. Players will be able to engage with virtual worlds—and have those worlds engage back—unencumbered.


Message édité par Charles K le 21-05-2014 à 12:10:50
n°10563240
zycker

Transactions (0)
Posté le 20-05-2014 à 20:50:11  profilanswer
 

Ça sent le fps à la sauce réalité augmenté là non :??:

n°10564595
SeB_
plus ça vibre, plus c'est bon
Transactions (0)
Posté le 21-05-2014 à 12:09:07  profilanswer
 

drap !


---------------
SeB - Mon Flick r
n°10564634
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 21-05-2014 à 12:19:43  profilanswer
 

zycker a écrit :

Ça sent le fps à la sauce réalité augmenté là non :??:


 
Ou une 'manette' avec trois leds. La camera sur le casque pourra la tracker.

n°10566392
FLK

Transactions (8)
Posté le 21-05-2014 à 21:22:55  profilanswer
 

Bon ben, le procès Zenimax est là : http://www.engadget.com/2014/05/21/oculus-vr-lawsuit/
 
La plainte : http://cdn0.vox-cdn.com/assets/4490157/1-main.pdf (46 pages :D)


---------------
HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°10566396
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 21-05-2014 à 21:24:43  profilanswer
 


 
Ca s'envenime severe :  
 
All efforts by ZeniMax to resolve this matter amicably have been unsuccessful. Oculus has recently issued a public statement remarkably claiming that “ZeniMax has never contributed IP or technology to Oculus.” Meanwhile, Luckey has held himself out to the public as the visionary developer of virtual reality technology, when in fact the key technology Luckey used to establish Oculus was developed by ZeniMax.
 
 [:4lkaline:2]

n°10566402
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 21-05-2014 à 21:27:52  profilanswer
 

Citation :

Zenimax says "Oculus and Luckey lacked the necessary expertise and technical know-how to create a viable virtual reality headset." As such, Zenimax says that Luckey and Oculus "sought expertise and know-how from Zenimax."


 
Il manque pas d'air chez Zenimax... :o

mood
Publicité
Posté le 21-05-2014 à 21:27:52  profilanswer
 

n°10566424
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 21-05-2014 à 21:46:27  profilanswer
 

"I hope Zenimax wins...Luckey is a scammer and liar...he should be punished for his crimes..." :sol:


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10567913
zesterme

Transactions (0)
Posté le 22-05-2014 à 13:19:46  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :

"I hope Zenimax wins...Luckey is a scammer and liar...he should be punished for his crimes..." :sol:


Techniquement, on ne peut pas lui donner tort  :o  Je laisse à l'appréciation pour le "scammer"  [:haha cosmoschtroumpf]

 

ZeniMax est quand même l'un des plus gros -voire le plus gros- éditeur de Jeux Vidéos américain. Ca peut faire mal
Palmer avec Facebook a voulu jouer dans la cour des grands, ils se retrouvent avec les requins  [:heow]

 

Pendant ce temps, des petits indépendants poursuivent le travail qu'Oculus a abandonné, en essayant d'améliorer le DK. Voir le topic sur MTBS3D d'un écran FHD (plus haute définition que le DK2 prévue) sur RIftUp!, avec une équipe qui a fait un boulot impressionnant tout seul, à l'écoute de la communauté. http://www.mtbs3d.com/phpbb/viewto [...] e7#p151421

Message cité 2 fois
Message édité par zesterme le 22-05-2014 à 13:21:39

---------------
[NSA, DGSE etc..] La contre-offensive: solutions HFRiens approved
n°10567932
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 22-05-2014 à 13:24:53  profilanswer
 

zesterme a écrit :

Pendant ce temps, des petits indépendants poursuivent le travail qu'Oculus a abandonné


mais ils vont quand même sortir le DK2 ?  [:petrus dei]


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°10567943
zesterme

Transactions (0)
Posté le 22-05-2014 à 13:27:25  profilanswer
 

Je parle du travail avec la communauté   :ange:


---------------
[NSA, DGSE etc..] La contre-offensive: solutions HFRiens approved
n°10568040
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 22-05-2014 à 13:46:08  profilanswer
 

pauvre petite communauté abandonnée [:raztapeaupoulos]


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°10568083
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 22-05-2014 à 13:54:15  profilanswer
 

Ouai je comprends pas pourquoi tu dis ca Zesterme. Au contraire Palmer a fait vivre cette communauté, c'est a partir de la ou il a commencé a se faire connaitre plus globalement, et d'ailleurs il y poste encore un peu je crois...?


Message édité par Lynk le 22-05-2014 à 13:54:58
n°10568439
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 22-05-2014 à 15:07:18  profilanswer
 

zesterme a écrit :


Techniquement, on ne peut pas lui donner tort  :o  Je laisse à l'appréciation pour le "scammer"  [:haha cosmoschtroumpf]  
 
ZeniMax est quand même l'un des plus gros -voire le plus gros- éditeur de Jeux Vidéos américain. Ca peut faire mal
Palmer avec Facebook a voulu jouer dans la cour des grands, ils se retrouvent avec les requins  [:heow]  
 
Pendant ce temps, des petits indépendants poursuivent le travail qu'Oculus a abandonné, en essayant d'améliorer le DK. Voir le topic sur MTBS3D d'un écran FHD (plus haute définition que le DK2 prévue) sur RIftUp!, avec une équipe qui a fait un boulot impressionnant tout seul, à l'écoute de la communauté. http://www.mtbs3d.com/phpbb/viewto [...] e7#p151421


 
yep! un magnifique écran LCD garanti avec rémanence et pour un prix de 299$ représentant 75% du prix du DK2 (oui faut rajouter les FDP sur le DK2) :lol: sans avoir le tracking amélioré et tout le reste qui vient avec le DK2
 
belle perf! j'ai loupé une étape? [:doc petrus]

n°10569185
zesterme

Transactions (0)
Posté le 22-05-2014 à 18:45:37  profilanswer
 

-Le RiftUp est à 259$. Ce qui chez moi fait 190€, disons 200€ FDP in. Quoi de mieux pour valoriser son DK1 qui finira sur l'étagère?
-D'après les premiers tests sur MTBS3D, pas de ghosting sur l'écran. Tu dois être au courant que c'est la même technologie choisi pour le Morpheus de Sony j'imagine?  
-"Tracking amélioré". Mouais. Bof : une autre caméra à placer sur son moniteur avec donc fil en plus, pas capable de capter autre chose que l'HMD donc pas de capture des mains, nécessité d'être toujours en face de la caméra : ce n'est pas ce j'attends. Par contre un OVR Vision  [:romano21:3]  
-"tout le reste qui vient avec le DK2". En tout cas on doit pas parler de la résolution...  :ange:  
 Oculus DK1: 1280 x 800 x 3 (RGB) = 3.07 MPx
Oculus DK2: 1920 x 1080 x 2 (PenTile OLED) = 4.15 MPx
RiftUP! LCD: 1920 x 1080 x 3 (RGB) = 6.22 MPx


Message édité par zesterme le 22-05-2014 à 19:17:59

---------------
[NSA, DGSE etc..] La contre-offensive: solutions HFRiens approved
n°10569217
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 22-05-2014 à 18:57:35  profilanswer
 

OVR continue simplement le développement de prototypes Oculus Rift avec une équipe qui s'enrichit admirablement de jour en jour.. Je pige vraiment pas où sont les arguments pour aller contre cette méthode de travail.. (mais OVR aurait certainement dû proposer un kit d'amélioration sur DK1 au lieu de reprendre le produit dans son entier, tellement plus efficace..).

 

Et ne pas comprendre l'utilité du positional tracking est certainement révélateur d'une vision légèrement tronquée.

Message cité 1 fois
Message édité par LEctrodz le 22-05-2014 à 19:02:55

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10569219
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 22-05-2014 à 18:57:39  profilanswer
 

Hum... Tu l'as comment ton 6DOF avec ton DK1 bidouillé? Avec Freetrack etc...? Mouai bof...  

n°10569229
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 22-05-2014 à 19:01:35  profilanswer
 

le rift est aussi en dollars hein ^^
faut j'imagine rajouter taxe et autres frais d'import !
 
le LCD n'aura jamais la réactivité de l'OLED
 
Adi Robertson noted that Morpheus’ screen is slightly blurrier than the Rift's
 
donc qu'on m'explique concrètement l'intérêt de claquer autant dans un écran LCD à monter soi-même...
 
pour la caméra t'es pas obligé d'être devant, c'est juste que le tracking très précis se fait sur l'avant. les capteurs prennent la suite pour la rotation!
 
après si tu critique le DK2, le DK1 même up en HD ne doit pas trouver grâce à tes yeux car lui n'a que les capteurs pour le tracking :)
 
le CV1 aura probablement des caméras (ils étaient en train de tester ça chez oculus)
 
on aura la réponse dans moins de 3 semaines (à l'E3 j'imagine car après je vois pas à quelle occasion ils dévoileraient leur nouveau prototype)

n°10569512
zesterme

Transactions (0)
Posté le 22-05-2014 à 20:52:37  profilanswer
 

C'est quoi le truc avec le saut de ligne toutes les fins de phrases  [:cerveau klem]
 
lis le post d'avant sur une plus forte résolution, et l'absence de ghosting pour la comparaison RiftUp > DK2.


Message édité par zesterme le 22-05-2014 à 20:59:23

---------------
[NSA, DGSE etc..] La contre-offensive: solutions HFRiens approved
n°10569521
zesterme

Transactions (0)
Posté le 22-05-2014 à 20:57:02  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Hum... Tu l'as comment ton 6DOF avec ton DK1 bidouillé? Avec Freetrack etc...? Mouai bof...


6DOF quand tu es forcé de rester collé devant ta télé, je vois pas trop l'intérêt (sans oublier le : bim! plus de signal quand tu regardes derrière) [:souk]
Quant aux vraies possiblités d'amélioration, je vous propose de regarder ça :  :love:
https://www.youtube.com/watch?v=Ghgbycqb92c

Message cité 2 fois
Message édité par zesterme le 22-05-2014 à 21:04:03

---------------
[NSA, DGSE etc..] La contre-offensive: solutions HFRiens approved
n°10569554
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 22-05-2014 à 21:10:48  profilanswer
 

Tu vois pas trop l'intérêt du 6 DOF ? C'est simple : permettre la sensation de "présence" (3 DOF fait forcément bugger le cerveau).

 

Sinon, OVR travaille sur un système de caméra sur le casque pour permettre de voir l'extérieur et faire un "super kinect" pour les mains. Mais ça demande certainement un gros boulot car OVR n'est pas du genre à manquer de rigueur dans les fonctions qu'il cherche à apporter à l'OR pour le bien de la VR, et ce genre de techno doit être très délicate à maîtriser. OVR va de l'avant et essaie de faire le meilleur pour la VR, ça me paraît évident. Je ne comprends vraiment pas ce que tu veux expliquer avec tes dernières interventions.

Message cité 1 fois
Message édité par LEctrodz le 22-05-2014 à 21:12:32

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10569580
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 22-05-2014 à 21:25:01  profilanswer
 

zesterme a écrit :


6DOF quand tu es forcé de rester collé devant ta télé, je vois pas trop l'intérêt (sans oublier le : bim! plus de signal quand tu regardes derrière) [:souk]  
[...]


 
N'importe quoi, ayant un TrackIR le 6DOF marche ultra bien meme etant assis derriere mon ecran.

n°10569585
zesterme

Transactions (0)
Posté le 22-05-2014 à 21:26:41  profilanswer
 

et même en tournant la tête?  :whistle:


---------------
[NSA, DGSE etc..] La contre-offensive: solutions HFRiens approved
n°10569595
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 22-05-2014 à 21:28:22  profilanswer
 
n°10569609
zesterme

Transactions (0)
Posté le 22-05-2014 à 21:33:46  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :

Tu vois pas trop l'intérêt du 6 DOF ? C'est simple : permettre la sensation de "présence" (3 DOF fait forcément bugger le cerveau).
 
Sinon, OVR travaille sur un système de caméra sur le casque pour permettre de voir l'extérieur et faire un "super kinect" pour les mains. Mais ça demande certainement un gros boulot car OVR n'est pas du genre à manquer de rigueur dans les fonctions qu'il cherche à apporter à l'OR pour le bien de la VR, et ce genre de techno doit être très délicate à maîtriser. OVR va de l'avant et essaie de faire le meilleur pour la VR, ça me paraît évident. Je ne comprends vraiment pas ce que tu veux expliquer avec tes dernières interventions.


  [:hansaplast:1]  
 


---------------
[NSA, DGSE etc..] La contre-offensive: solutions HFRiens approved
n°10569619
zesterme

Transactions (0)
Posté le 22-05-2014 à 21:38:12  profilanswer
 
n°10569663
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 22-05-2014 à 21:59:05  profilanswer
 


Ta haine pour le rachat par Facebook se laisse un peu trop voir.


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10569733
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 22-05-2014 à 22:24:32  profilanswer
 


 
Je comprends pas ce que tu racontes  :o

n°10569744
FLK

Transactions (8)
Posté le 22-05-2014 à 22:28:58  profilanswer
 

lui non plus tkt :o


---------------
HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°10569752
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 22-05-2014 à 22:32:10  profilanswer
 


 
Dans un des messages de l'auteur du post que tu linkes :  
 

Citation :

I tried turning my head around to lose tracking, but couldn't do so without straining my neck. (The chairs didn't rotate, of course, so maybe it would be easier to do so on a swivel chair.)


 
Bref, t'es pas content parce que le vilain FB a racheté OVR et du coup maintenant c'est tout nul  [:o'gure:1]


---------------
Portfolio : Luciphile
n°10569758
FLK

Transactions (8)
Posté le 22-05-2014 à 22:36:47  profilanswer
 

Au fait, Samsung devrait aussi lancer son casque (étonnant :o) mais pour ses tablettes/smartphones.
 
> http://www.engadget.com/2014/05/22/samsung-vr-headset/
 
Mais sur Ars ils parlent aussi d'un nouveau périph : "the eventual retail sets will need to connect to higher-end, unannounced Samsung devices to function"
 
> http://arstechnica.com/gadgets/201 [...] this-year/


---------------
HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°10569848
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 22-05-2014 à 23:20:34  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :

OVR continue simplement le développement de prototypes Oculus Rift avec une équipe qui s'enrichit admirablement de jour en jour.. Je pige vraiment pas où sont les arguments pour aller contre cette méthode de travail.. (mais OVR aurait certainement dû proposer un kit d'amélioration sur DK1 au lieu de reprendre le produit dans son entier, tellement plus efficace..).
 
Et ne pas comprendre l'utilité du positional tracking est certainement révélateur d'une vision légèrement tronquée.


 
 
je n'ai rien contre ça mais cracher sur le DK2 et oculus pour encenser rift up  :o

n°10570127
d750

Transactions (0)
Posté le 23-05-2014 à 08:21:42  profilanswer
 

FLK a écrit :

Au fait, Samsung devrait aussi lancer son casque (étonnant :o) mais pour ses tablettes/smartphones.
 
> http://www.engadget.com/2014/05/22/samsung-vr-headset/
 
Mais sur Ars ils parlent aussi d'un nouveau périph : "the eventual retail sets will need to connect to higher-end, unannounced Samsung devices to function"
 
> http://arstechnica.com/gadgets/201 [...] this-year/


bon en tout cas çà fait plaisir de voir d'autres constructeurs sur le sujet. On peut dire ce qu'on veut de samsung et tout le fric et le marketing, mais je me sens un peu plus en sécurité d'acheter un casque de vr chez eux, que chez facebook.

n°10570200
chtitbout

Transactions (8)
Posté le 23-05-2014 à 09:10:11  profilanswer
 

vladvondrack a écrit :


Bref, t'es pas content parce que le vilain FB a racheté OVR et du coup maintenant c'est tout nul  [:o'gure:1]


Si RiftUp a eu du succès c'est seulement grace au rachat d'Oculus VR par Facebook.
259$ pour du bricollage, sans positionnal tracking, sans low persistence en restant sur la coque DK1, je trouve ça beaucoup trop cher encore.
Je préfère faire encore parti des gens qui soutiennent Oculus VR même si je ne porte pas Facebook dans mon coeur! :na:  
D'ailleurs j'ai mon DK2 qui m'attends dans les premiers en Juillet. :love:


---------------
Zalman P50 DS / Corsair TX750M / Asus TUF B550 Plus Gaming / Ryzen 5 5600X / AIO Deepcool LT720 360mm / Corsair Vengeance 3200Mhz 4x8Go / Gainward RTX 5070 Ti Phoenix-S 16Go / SSD Samsung 860 Pro 512Go + Crucial P5 Plus M2 NVME 1To / Seagate HDD 4To+2To
n°10572656
zycker

Transactions (0)
Posté le 23-05-2014 à 18:12:13  profilanswer
 

zesterme a écrit :


6DOF quand tu es forcé de rester collé devant ta télé, je vois pas trop l'intérêt (sans oublier le : bim! plus de signal quand tu regardes derrière) [:souk]  
Quant aux vraies possiblités d'amélioration, je vous propose de regarder ça :  :love:  
https://www.youtube.com/watch?v=Ghgbycqb92c


Imagine le Porn 3.0 avec ça  :ouch:

n°10576121
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 25-05-2014 à 17:44:44  profilanswer
 

http://vrfocus.com/archives/3482/n [...] -debut-e3/

 

Le nouveau prototype du rift annoncé par OculusVR sera probablement présenté à cette occasion ! (en 1440p sûrement :-D)

 

Je doute qu'il y ait un nouveau proto de Sony présenté.

 

Vivement le 9 juin

Message cité 1 fois
Message édité par qhyron90 le 25-05-2014 à 17:45:36
n°10577000
Comet

Transactions (0)
Posté le 26-05-2014 à 00:33:51  profilanswer
 

Petite question sur le prochain modèle de l'OR: il devra afficher 2 fois du 1080p dans les jeux -> cela voudra-t-il dire qu'il faudra une CG très (très) haut de gamme pour espérer jouer avec, ou alors il n'affiche pas vraiment 2 fois l'image?


---------------
*** ***
n°10577009
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 26-05-2014 à 00:40:35  profilanswer
 

Ce n'est qu'une seule image divisée verticalement, donc simplement 960x1080 par oeil (comme tu peux voir sur les vidéos Tutube). Il me semble par contre qu'il doit calculer une image légèrement plus grande pour obtenir le résultat sphérique par oeil. Mais ce n'est donc pas du 1080p x2 comme sur les TV 3D. Il faut par contre tout de même avoir une bonne CG pour assurer du 60 fps minimum et stable.

Message cité 2 fois
Message édité par LEctrodz le 26-05-2014 à 00:41:27

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  53  54  55  ..  523  524  525  526  527  528

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
Probléme Saint Row The Third[Topic Unique] INFESTATION / WARZ- Zombie MMO - New Beginning
[EST] SW The Old Republic Edition Collector[vds][vendu] casque turtle beach X11 et max payne PS3
[VDS] Bulletstorm neuf xbox 360[Terminé]
Problème avec Burnout Paradise The Ultimate Box[Vds] The Ratchet & Clank Trilogy PS3 neuf !
[VDS/ECH] PS3 Slim 120Go + 1 manette + casque + cable HDMi ... 130in[VDS/ECH] Ace Attorney Apollo Justice
Plus de sujets relatifs à : Topic Unique : Oculus Rift & Touch


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)