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Auteur Sujet :

Topic Unique : Oculus Rift & Touch

n°10524313
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 05-05-2014 à 16:18:46  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
aucun vu que le DK1 est limité à 60 Hz xD (71 Hz par overclock)
 
J'ai retrouvé les limites des différentes connectiques
 
 
Connection Type  //  Maximum Bandwidth (Gbit/s)
 
DVI Single Link  4.95
DVI Dual Link  9.9 (overclockable)
HDMI 1.0 - 1.2  4.95
HDMI 1.3 - 1.4  10.2
HDMI 2.0  18
DisplayPort 1.0 - 1.1  8.64
DisplayPort 1.2  17.28
DisplayPort 1.3  32.4
 
 
Resolution  // Refresh Rate // Required Bandwidth (Gbit/s)
 
1080p  60Hz          4.455
1080p  90Hz     6.6825
1080p  120Hz  8.91
1440p  60Hz   7.25
1440p  90Hz   10.87
1440p  120Hz  14.01
 
donc HDMI 1.4 out


Message édité par qhyron90 le 05-05-2014 à 16:32:25
mood
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Posté le 05-05-2014 à 16:18:46  profilanswer
 

n°10524392
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 05-05-2014 à 16:33:20  profilanswer
 

J'ai une question
Pourquoi ça a autant pris cet Oculus Rift alors que la technologie des lunettes virtuelles existe depuis des années (peut être décénnie) ?
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1b/Realite_virtuelle.jpg/330px-Realite_virtuelle.jpg

 

Les gens se comporte (et facebook aussi vu l'argent mis sur la table) comme si c'était une nouvelle technologie révolutionnaire qui venait d'être inventé. Alors que c'est aussi vieux et potentiellement ringard qu'un truc comme le visio téléphone (qui est un éternel recommencement "vous allez voir ça sera le futur du téléphone" ) .
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/18/Videophone_IMG_1107-black.jpg/330px-Videophone_IMG_1107-black.jpg
Un truc m'échappe.

 

Au final ya t'il une réelle demande ou Facebook ne risque t'il pas juste d'avoir acheté une société qui vendra seulement quelque dizaine de milliers  de produits à quelques geeks  ? (c'est à dire cacahuète comparé aux milliards investit)

Message cité 2 fois
Message édité par spacex le 05-05-2014 à 16:36:45
n°10524416
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 05-05-2014 à 16:38:04  profilanswer
 

Parce que les coûts sont bas, avant il n'y avait pas d’écran équivalent, ni de mouvements sur 6 axes. En exagérant a peine la FoV etait de 30 degree, et on avait l'impression de regarder un écran lointain dans un tunnel.

n°10524447
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 05-05-2014 à 16:47:07  profilanswer
 

spacex a écrit :

J'ai une question
Pourquoi ça a autant pris cet Oculus Rift alors que la technologie des lunettes virtuelles existe depuis des années (peut être décénnie) ?  
http://upload.wikimedia.org/wikipe [...] tuelle.jpg
 
Les gens se comporte (et facebook aussi vu l'argent mis sur la table) comme si c'était une nouvelle technologie révolutionnaire qui venait d'être inventé. Alors que c'est aussi vieux et potentiellement ringard qu'un truc comme le visio téléphone (qui est un éternel recommencement "vous allez voir ça sera le futur du téléphone" ) .  
http://upload.wikimedia.org/wikipe [...] -black.jpg
Un truc m'échappe.  
 
Au final ya t'il une réelle demande ou Facebook ne risque t'il pas juste d'avoir acheté une société qui vendra seulement quelque dizaine de milliers  de produits à quelques geeks  ? (c'est à dire cacahuète comparé aux milliards investit)


 
 
- le coût des éléments
- la qualité des éléments (écran en premier lieu)
- la précision des capteurs (tracking, capteurs, etc.)
- la miniaturisation
 
 
 
pas possible de proposer de la VR de qualité en dessous d'un Full HD donc c'était compliqué que ce soit fait avant! et les capteurs n'étaient pas aussi précis (ni aussi abordables) et je pense que personne n'y avait repensé, échaudé par l'échec relatif de la 3D et des précédents casques
 
Le FOV était comme dit une problématique importante.
 
Il manquait la faible persistance.
 
Pas possible de proposer un tel casque si les gens se sentent mal après quelques dizaines de minutes


Message édité par qhyron90 le 05-05-2014 à 16:47:39
n°10524477
DivadG

Transactions (0)
Posté le 05-05-2014 à 16:55:13  profilanswer
 

La VR dans le monde purement "pro" ça existe depuis un moment. C'est la VR pour le grand public qui était soit pas abordable soit de la merde jusqu'ici.

 

D'ailleurs c'est tellement abordable vu les perfs que même des "pro" comme certaines armées sont en train de se mettre à utiliser l'OR :D


Message édité par DivadG le 05-05-2014 à 16:55:26
n°10524479
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 05-05-2014 à 16:55:55  profilanswer
 

Ok  :jap:  
Après reste à voir si ces "améliorations" suffiront à lancer une vrai demande du grand public et les applications de celle ci  

n°10524499
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 05-05-2014 à 17:01:16  profilanswer
 

spacex a écrit :

Ok  :jap:  
Après reste à voir si ces "améliorations" suffiront à lancer une vrai demande du grand public et les applications de celle ci  


 
 
evidemment que la demande sera là xD
 
j'ai été un chouia déçu par le DK1 mais je serais le premier à me ruer sur le CV1 :D
 
80% des gens ne soupçonne même pas l'existence de l'oculus! quand ils auront testé et en auront entendu parler ça sera une autre affaire!

n°10524632
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 05-05-2014 à 17:55:37  profilanswer
 

spacex a écrit :

J'ai une question
Pourquoi ça a autant pris cet Oculus Rift alors que la technologie des lunettes virtuelles existe depuis des années (peut être décénnie) ?  
http://upload.wikimedia.org/wikipe [...] tuelle.jpg
 
Les gens se comporte (et facebook aussi vu l'argent mis sur la table) comme si c'était une nouvelle technologie révolutionnaire qui venait d'être inventé. Alors que c'est aussi vieux et potentiellement ringard qu'un truc comme le visio téléphone (qui est un éternel recommencement "vous allez voir ça sera le futur du téléphone" ) .  
http://upload.wikimedia.org/wikipe [...] -black.jpg
Un truc m'échappe.  
 
Au final ya t'il une réelle demande ou Facebook ne risque t'il pas juste d'avoir acheté une société qui vendra seulement quelque dizaine de milliers  de produits à quelques geeks  ? (c'est à dire cacahuète comparé aux milliards investit)


Tu te rappelles de la machine à glaçons du Dr Brown dans Retour vers le futur 3 ? :o
 
Sinon c'est comme tout, ça a beau exister, tant que ça reste un truc underground, ça n'existe pas vraiment. Les gens ne connaissaient pas vraiment l'existence du produit avant mars 2014 et l'achat par Facebook pour commencer. Ceux qui le connaissaient correctement avant ça suivaient plutôt de près l'actualité technologie ou JV, pour moi ça restait encore du domaine underground. Mon frère par exemple ne connaissait pas l'existence avant cet achat, pour lui c'était limite un produit secret, il pensait que tout le monde l'avait découvert à ce moment. Mais bon, même avec cet achat, c'est encore loin d'un produit comme une tablette tactile niveau grand public. Ça reste encore assez obscure.
 
Sinon la demande elle se crée. L'expérience est suffisamment parlante pour attirer un public, on est limite dans le domaine de la science-fiction avec la VR, ça intrigue je pense beaucoup. Ensuite, il ne faut surtout pas négliger des points comme l'encombrement, le confort d'utilisation ou le prix. Ces points-là sont enfin respectables et ils permettront en grande partie la séduction envers un plus large public. Comparé aux précédents produits, c'est le jour et la nuit, on passe d'un produit de laboratoire de recherche à la NASA à un produit de consommation type "PS4 / X1" (même s'il faut un PC derrière, ce qui le plus gros frein je pense pour le moment).
 

qhyron90 a écrit :

80% des gens ne soupçonne même pas l'existence de l'oculus! quand ils auront testé et en auront entendu parler ça sera une autre affaire!


Oui, le point clé pour l'Oculus Rift est son expérimentation. En parler pourra éveiller une curiosité, mais il faudra surtout qu'il soit essayé pour entrer fermement dans l'esprit des gens. En gros : quand il sera en présentoir en grandes surfaces, ce type de produit commencera concrètement sa longue carrière auprès du grand public.


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10524654
Dandu

Transactions (0)
Posté le 05-05-2014 à 18:04:30  profilanswer
 

qhyron90 a écrit :


 
 
Je me demande quelle connectique ils vont utiliser! je sais pas si le HDMI 1.4 suffit (et pour le HDMI 2.0, peu de cartes sont compatibles pour l'heure); Displayport?


 
Y a pas de cartes HDMI 2.0 officiellement, éventuellement juste les radeon 290(x) avec une MAJ, mais rien n'est certain.
 
En 1080p75, du DVI DualLink, du HDMI 1.4 ou du DisplayPort 1.1 suffit (c'est courant).
 
En 1440p75, ça doit passer en HDMI 1.4, au-delà faudra du DisplayPort 1.2, ce qui est rare, donc peu de chances qu'on ait ça.

n°10524673
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 05-05-2014 à 18:14:38  profilanswer
 

Oculus répond aux accusations de Zenimax.

 

Bien que ça ne règle pas l'histoire et qu'il y a peut-être des aspects un peu plus obscures dans celle-ci, ça n'en reste pas moins savoureux à lire :D

 
Dandu a écrit :

En 1440p75, ça doit passer en HDMI 1.4, au-delà faudra du DisplayPort 1.2, ce qui est rare, donc peu de chances qu'on ait ça.


Pourtant, on se dirige bien vers ça pour le CV1. On n'est ensuite pas obligé de l'utiliser dans cette configuration.


Message édité par LEctrodz le 05-05-2014 à 18:24:24

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
mood
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Posté le 05-05-2014 à 18:14:38  profilanswer
 

n°10524771
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 05-05-2014 à 19:03:18  profilanswer
 

Dandu a écrit :


 
faudra du DisplayPort 1.2, ce qui est rare, donc peu de chances qu'on ait ça.


 
version 1.2 a été approuvée le 22 décembre 2009.
 
on la retrouve dans toutes les cartes AMD depuis la série 6xxx ! d'ici à la sortie du CV1, les gens qui auront des cartes inférieures à la série 6xxx ne sont pas forcément les acheteurs du casque :D

n°10524965
Charles K

Transactions (2)
Posté le 05-05-2014 à 20:27:42  profilanswer
 

depuis les 5xxx pour le DP chez AMD, toutes les cartes DX11 donc, par contre Nvidia c'est que depuis les 6xx, c'est un peu con de leur part.

 

De toute façon les cartes trop vielles sont pas assez puissante pour la VR*, donc l’occurrence de port DP sur cartes viables est très loin d'être rare.

 

edit : * si on prend la 580 qui est la carte la plus puissante sans DP, elle n'est qu'au niveau d'une 7870, à voir si déjà ça c'est suffisant pour de la bonne VR, ensuite c'est une carte HDG, donc peu de quantité et achetée par des gens qui changent leur matos souvent. Par contre le GPU du dessous la 560/ti, elle par contre était bien populaire (5e carte dans le steam survey), mais à voir si elle est suffisante pour de la bonne VR, dans le cas ou il faille baisser la résolution/fréquence, et bien le problème est résolu (si le CV1 possèdent plusieurs entrées)

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 05-05-2014 à 20:44:09
n°10525140
DDReaper

Transactions (4)
Posté le 05-05-2014 à 22:02:33  profilanswer
 
n°10525208
FLK

Transactions (8)
Posté le 05-05-2014 à 22:30:04  profilanswer
 

En même temps le "Second Life"-like on se doutait bien que c'était un des objectifs :D


---------------
HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°10525239
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 05-05-2014 à 22:47:19  profilanswer
 

Charles K a écrit :

depuis les 5xxx pour le DP chez AMD, toutes les cartes DX11 donc, par contre Nvidia c'est que depuis les 6xx, c'est un peu con de leur part.
 
De toute façon les cartes trop vielles sont pas assez puissante pour la VR*, donc l’occurrence de port DP sur cartes viables est très loin d'être rare.
 
edit : * si on prend la 580 qui est la carte la plus puissante sans DP, elle n'est qu'au niveau d'une 7870, à voir si déjà ça c'est suffisant pour de la bonne VR, ensuite c'est une carte HDG, donc peu de quantité et achetée par des gens qui changent leur matos souvent. Par contre le GPU du dessous la 560/ti, elle par contre était bien populaire (5e carte dans le steam survey), mais à voir si elle est suffisante pour de la bonne VR, dans le cas ou il faille baisser la résolution/fréquence, et bien le problème est résolu (si le CV1 possèdent plusieurs entrées)


 
 
c'était pas du DP 1.0/1.1 sur les 5xxx ?
 
une 7870 vaut 100€ environ ^^
 
celui qui peut pas mettre 100€ dans une CG mettra pas 300€ dans un oculus rift ^^

n°10525272
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 05-05-2014 à 23:07:34  profilanswer
 

FLK a écrit :

En même temps le "Second Life"-like on se doutait bien que c'était un des objectifs :D


Je crois que le Metaverse a toujours été dans l'esprit de Oculus VR non ?! Pour moi ça a toujours fait partie des gênes du concept.


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10525293
Charles K

Transactions (2)
Posté le 05-05-2014 à 23:14:46  profilanswer
 

qhyron90 a écrit :


 
 
c'était pas du DP 1.0/1.1 sur les 5xxx ?
 
une 7870 vaut 100€ environ ^^
 
celui qui peut pas mettre 100€ dans une CG mettra pas 300€ dans un oculus rift ^^


 
ah ouai, mybad  :jap:

n°10525406
Zeross

Transactions (0)
Posté le 06-05-2014 à 00:22:31  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :


Je crois que le Metaverse a toujours été dans l'esprit de Oculus VR non ?! Pour moi ça a toujours fait partie des gênes du concept.


 
+1 et même bien avant ça, Carmack est fasciné par le Metaverse depuis longtemps (c'est comme ça qu'il a débauché Abrash de chez MS à l'époque de Quake) et il voulait orienter id software dans ce sens après Quake II mais le reste de la société n'a pas suivi.

n°10526628
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 06-05-2014 à 14:22:56  profilanswer
 

qhyron90 a écrit :

80% des gens ne soupçonne même pas l'existence de l'oculus! quand ils auront testé et en auront entendu parler ça sera une autre affaire!


 
Oui et on va bien rigoler quand ces 80% de gens essaieront l'OR sur leur PC Carrefour avec IGP Intel. :o


---------------
Sin&zy, chaîne YouTube sur le cinéma -- Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn
n°10528624
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 07-05-2014 à 10:02:11  profilanswer
 

tromzy a écrit :


 
Oui et on va bien rigoler quand ces 80% de gens essaieront l'OR sur leur PC Carrefour avec IGP Intel. :o


 
C'est probablement le raisonnement de Sony derrière Morpheus sur PS4.
 
Sinon je viens de lire que Zenimax attaquait en justice OVR pour avoir sa part du gâteau. Oh putain, ces charlots...  [:fandalpinee]

n°10530281
Charles K

Transactions (2)
Posté le 07-05-2014 à 16:12:07  profilanswer
 

Oculus CEO: Next Rift prototype 'coming soon'

Oculus Chief Executive Brendan Iribe said the new prototype of the virtual reality company's Rift headset is "coming soon," adding that Facebook should help quicken that development process in the future.

 
Yay !!
 
edit : le prochain grand salon de JV c'est l'E3 dans un mois (10 juin)


Message édité par Charles K le 07-05-2014 à 16:16:35
n°10530350
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 07-05-2014 à 16:31:55  profilanswer
 

leur prochain RDV c'est Silicon Valley Virtual Reality Conference  
 
http://www.meetup.com/SiliconValleyVirtualReality/
 
mais je doute qu'ils y dévoilent un nouveau prototype! ils attendront sûrement l'E3! j'ai hâte de voir ça!

n°10530794
zesterme

Transactions (0)
Posté le 07-05-2014 à 18:34:33  profilanswer
 

Khayam a écrit :


Sinon je viens de lire que Zenimax attaquait en justice OVR pour avoir sa part du gâteau. Oh putain, ces charlots...  [:fandalpinee]


Pas d'inquiétude pour Oculus Rift pour se défendre : Ils sont maintenant à bonne école grâce à Facebook en termes de manipulations de copyright, clauses abusives etc...  :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par zesterme le 07-05-2014 à 18:34:56

---------------
[NSA, DGSE etc..] La contre-offensive: solutions HFRiens approved
n°10531259
Zeross

Transactions (0)
Posté le 07-05-2014 à 22:26:59  profilanswer
 

zesterme a écrit :


Pas d'inquiétude pour Oculus Rift pour se défendre : Ils sont maintenant à bonne école grâce à Facebook en termes de manipulations de copyright, clauses abusives etc...  :jap:


 
La société c'est Oculus.
Rift c'est le casque...

n°10531295
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 07-05-2014 à 22:51:51  profilanswer
 

Oculus VR [:moundir]


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10532133
DivadG

Transactions (0)
Posté le 08-05-2014 à 13:08:30  profilanswer
 

:ouch:  
 
Un simulateur d'oiseau
 
http://vimeo.com/91069214
 
Ce truc de malade  :pt1cable:

n°10532209
Tibag

Transactions (0)
Posté le 08-05-2014 à 13:48:13  profilanswer
 

DivadG a écrit :

:ouch:  
 
Un simulateur d'oiseau
 
http://vimeo.com/91069214
 
Ce truc de malade  :pt1cable:


 
C'etait deja passe il y a quelque temps, mais ouais impressionant. Par contre le confort du truc, ca doit pas etre terrible. :p

n°10532231
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 08-05-2014 à 14:03:26  profilanswer
 

Petite question à ceux qui ont préco, le pognon est retiré directement ou ils attendent Juillet?

n°10532239
FLK

Transactions (8)
Posté le 08-05-2014 à 14:06:51  profilanswer
 

- paypal > directement.
- CB > ils prélèvent un petit montant (50$), et le reste plus tard.


---------------
HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°10532240
sdeups

Transactions (0)
Posté le 08-05-2014 à 14:06:54  profilanswer
 

Salut,il me semble que c'est 50€ de retirer si paiement en CB..

n°10537393
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 10-05-2014 à 15:48:28  profilanswer
 

Ok, merci :jap:

n°10539150
_Rom

Transactions (0)
Posté le 11-05-2014 à 20:10:15  profilanswer
 

Moi je me pose une petite question car le DK2 m'intéresse de plus en plus car je suis impatient :)
Si je précommande le DK2 cette semaine via paypal, est-ce que l'annulation de cette dernière d'ici juillet/août entraînerai des frais ? ou bien est-ce que la somme prélevée serait totalement re-virée ?
 
En fait, je me dis que ça pourrait être intéressant de précommander dans l'éventualité où une annonce officielle lors de l'E3 indiquerai une sortie courant 2015 :/

n°10539196
Charles K

Transactions (2)
Posté le 11-05-2014 à 20:34:42  profilanswer
 

tiré des Conditions Générales de Vente :
 
3.6 After Acceptance, you may not modify or cancel your order without our prior written consent; provided, however: (a) we may cancel your order at any time after Acceptance and prior to shipment for any reason in our sole discretion, and in such event, we will issue you a credit or refund; and (b) for any “pre-orders” of the Product (as specifically identified on the Site), you are permitted to cancel your pre-order up until such time as the Product has been shipped
 
edit : infos pour l'annulation et remboursement : https://support.oculusvr.com/hc/en- [...] und-Policy

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 11-05-2014 à 20:41:02
n°10539264
zycker

Transactions (0)
Posté le 11-05-2014 à 21:03:45  profilanswer
 

J'ai cherché mais sans trouver: est-ce qu'il existe un topic généraliste des casques de réalité virtuelle ?
Enfin surtout est-ce qu'il y a de la concurrence sur pc à l'Oculous ?

n°10539354
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 11-05-2014 à 21:54:41  profilanswer
 

zycker a écrit :

J'ai cherché mais sans trouver: est-ce qu'il existe un topic généraliste des casques de réalité virtuelle ?
Enfin surtout est-ce qu'il y a de la concurrence sur pc à l'Oculous ?

 

Non, y a pas de topic généraliste* et non, y a pas de concurrence pour le moment mais y a fort à parier que d'autres constructeurs planchent dessus (je crois que Razer a été citée).

 

*celui ci fait quand même office de topic généraliste en attendant un topic Morpheus dans la section consoles.


Message édité par Khayam le 11-05-2014 à 21:57:09
n°10539411
_Rom

Transactions (0)
Posté le 11-05-2014 à 22:30:34  profilanswer
 

Charles K a écrit :

tiré des Conditions Générales de Vente :
 
3.6 After Acceptance, you may not modify or cancel your order without our prior written consent; provided, however: (a) we may cancel your order at any time after Acceptance and prior to shipment for any reason in our sole discretion, and in such event, we will issue you a credit or refund; and (b) for any “pre-orders” of the Product (as specifically identified on the Site), you are permitted to cancel your pre-order up until such time as the Product has been shipped
 
edit : infos pour l'annulation et remboursement : https://support.oculusvr.com/hc/en- [...] und-Policy


 
Cool alors... Merci ;)
Je crois mon compte va faire un -350e d'ici peu  :pt1cable:

n°10539547
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 12-05-2014 à 00:01:35  profilanswer
 

c'est tentant pour patienter! ^^
 
avec VorpX, Vireo et TriDef ça fait pas mal de jeux à essayer! en plus des démo et mini jeux développés !

n°10539614
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 12-05-2014 à 04:29:02  profilanswer
 

Réponse d'un dev du jeu Assetto Corsa à une remarque d'un joueur :

Citation :

9. Rift support isn't great at the moment.

 

> err... not related to multi. Also we're under NDA on rift support, we have to wait ;)


http://www.assettocorsa.net/forum/ [...] ost-139948
https://developer.oculusvr.com/foru [...] =26&t=8432

 

Et accessoirement, petite photo d'une rencontre entre la tête des relations développeurs chez Oculus VR et deux grosses têtes de Kunos Sim (AC) :
https://www.facebook.com/Assetto.Co [...] 47/?type=1

 

Bref, je suis assez curieux, je pige pas trop s'il y a quelque chose à voir ou non. J'aimerais bien qu'il y ait une bonne démo sur ce jeu à l'E3 par contre (sur un petit proto 1440p), ça pourrait trouer le cul à pas mal de monde.


Message édité par LEctrodz le 12-05-2014 à 08:38:52

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10544168
_Rom

Transactions (0)
Posté le 13-05-2014 à 16:58:27  profilanswer
 

Euh... du coup je ne suis pas sur de bien comprendre.
Ça veut dire que la compatibilité avec le rift ne sera optimale que via un patch ne concernant que le multijoueur d'AC ?

n°10544188
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 13-05-2014 à 17:02:19  profilanswer
 

Plus ça passe et plus je pense me prendre le DK2 en aout :D

n°10544262
Lynk
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Posté le 13-05-2014 à 17:16:17  profilanswer
 

_Rom a écrit :

Euh... du coup je ne suis pas sur de bien comprendre.
Ça veut dire que la compatibilité avec le rift ne sera optimale que via un patch ne concernant que le multijoueur d'AC ?


 
Les questions devaient se porter que sur le multiplayer, mais un filou a pose une question sur l'Oculus en douce. Le dev lui a quand meme repondu.  :o  
 
Sinon apparemment le DK2 ne sera pas compatible tout de suite, faudra patcher tout les jeux DK1.
 
A part ca pour les amateurs de simu, un dev de DCS qui a essaye le DK2 sur son simu:
http://forums.eagle.ru/showpost.ph [...] count=2114

mood
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Posté le   profilanswer
 

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