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Auteur Sujet :

Topic Unique : Oculus Rift & Touch

n°10477403
zesterme

Transactions (0)
Posté le 15-04-2014 à 20:42:52  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Neo Pro? Ils ont pas un lien direct sur leur site?
(entertherift est bloqué pour moi)

Message cité 1 fois
Message édité par zesterme le 15-04-2014 à 20:44:46

---------------
[NSA, DGSE etc..] La contre-offensive: solutions HFRiens approved
mood
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Posté le 15-04-2014 à 20:42:52  profilanswer
 

n°10477474
Charles K

Transactions (2)
Posté le 15-04-2014 à 21:17:22  profilanswer
 

qhyron90 a écrit :

http://www.entertherift.fr/article [...] dison.html
 
gros dossier apparemment
 
version commerciale dispo en septembre 2014 selon le twitter de la boîte!
 
la latence étant apparemment inexistante en mode filaire (sur le laval virtual c'était uniquement en sans-fil)
 
et c'est français :D
 
le prix par contre est inconnu


 
Oui, un pote l'a vu au salon Laval Virtual la semaine dernière, il y avait aussi d'autres proto d'autres boites, le CastAR, des treadmill, des appli VR avec le Leapmotion, malheureusement il n'a pas testé grand chose car il n'a pas pu rester longtemps, et moi bah, je suis handicapé, j'ai pas pu y aller :/ , vivement les salons virtuels :D
 
Un redditeur à fait un retour assez exhaustif par contre : http://www.reddit.com/r/oculus/com [...] ual_booth/
 

Citation :

So, I've been at the Immersion booth (featuring the HMD) this morning, and here is the exclusive (not told on their web presentation available here informations !)
 
- First of all, the target they aim for is NOT gaming : the main client for the device is going to be professionals.
 
- The HMD is using Smartphones as display (probably a Samsung Galaxy S4 with OLED for the first, complete prototype. The other prototype shown at the booth was using an unannounced 2k phone from Asia)
 
- You can swap the Smartphone by un-clipping the faceplate (easy upgrade as technology gets better)
 
- The current prototypes are using PENTILE screens, and it looks great ! No more screendoor effect, even on the 1080p screen... (you can imagine the results were astonishing on the 2k prototype !)...
 
- You can adjust the sharpness of the display with a small wheel on the side of the HMD (probably the distance between the eyes and the lenses)
 
- Weight of the device is between 750g and 800g (can't remember if it's with or without the battery, but the headset is definitely heavier than the DK1, but still quite balanced).
 
- 120° field of view for the actual prototype, custom lenses to come allowing 130° fov.
 
- Positional tracking using infra-red leds scattered on the FRONT of the headset. They are using an IR permissive paint like Oculus does for the DK2. The camera used for tracking is from Smart Track
 
- Device can be wireless (WiFi or 4G using the phone) OR wired, using USB.
 
- Latency is 45 to 62ms when wireless (62ms is with shitty Wifi, unfortunately what I've been demoed with), 10 to 20ms when wired
 
- 3 hours of battery : the battery can be swapped and recharged.
 
- The device can be adjusted to the client desires (lenses, screen, software)... at a high cost probably !
 
- Swappable faceplate with different paints (unicolor, multicolor, wooden styled, chrome styled, etc... see the photos linked at the end of the post).
 
- Their demo was a Boeing cockpit with LOTS of small switches, screens with small text and tiny bits : everything was crystal clear, it was really, really amazing to read the screens without having to lean towards it ! This demo was streamed with a local Wifi, and latency was a bit noticeable. Even more impressive, they were demoing the same scene on their 2k prototype while running it DIRECTLY ON THE SMARTPHONE : 6M polygons to display on that tiny thing, and it was running PERFECTLY smooth (at least 60fps, even better than the Wifi demo that was running on a desktop, which was a bit laggy).
 
- Possibility (not sure if really usable) to use the front facing camera of the phone to track the eye of the user.
 
The photos I could take are available here (Apologize the crappy shots, my HTC One is shit when it comes to indoor photos !)
I was really, really impressed by these prototypes, and while this one is probably never going to sit on my desk any soon (probably need to sell a kidney to purchase one), I can't wait to try out what Oculus have in the bag for the more accessible gaming market !
What a great time for VR, this is so exciting ! :D


 
Pas mal de bons points (achevés, ou en projet) donc, sauf le 1er ...

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 15-04-2014 à 21:47:55
n°10477601
zesterme

Transactions (0)
Posté le 15-04-2014 à 22:17:40  profilanswer
 

Charles K a écrit :


Pas mal de bons points (achevés, ou en projet) donc, sauf le 1er ...


IMO on s'en fiche pas mal qu'ils n'aient pas prévu leur casque pour le jeu. On en fera bien ce que l'on veut  [:spamafote]
Après, s'ils le vendent 1'000€ ou plus, je doute que même les "professionnels" soient intéressés...


Message édité par zesterme le 15-04-2014 à 22:18:05

---------------
[NSA, DGSE etc..] La contre-offensive: solutions HFRiens approved
n°10477706
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 15-04-2014 à 23:12:07  profilanswer
 

il me semble avoir lu quelque part un truc comme 5000€
 
mais je retrouve plus le lien :/


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°10477742
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 15-04-2014 à 23:39:40  profilanswer
 

zesterme a écrit :

Neo Pro? Ils ont pas un lien direct sur leur site?
(entertherift est bloqué pour moi)


 
 
 
http://light-and-shadows.com/
 
http://light-and-shadows.com/wp-co [...] neo_hd.pdf

n°10478830
zesterme

Transactions (0)
Posté le 16-04-2014 à 12:38:18  profilanswer
 
n°10478980
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 16-04-2014 à 13:30:06  profilanswer
 

où voyez vous un G ? :P
 
L'oculus DK2 n'était pas testable au laval Virtual ? c'est un des casques que j'aurais vraiment voulu essayer pour comparer avec le DK1
 
J'ai vraiment hâte de tester le DK2 et encore plus le CV1 car je pense que la plupart des points négatifs que j'avais relevés sont résolus:
 
- résolution (on passe de 1280x800 à  probablement 2560x1440 - ou 2560x1600 pour conserver le même ratio de 1.6 qu'en 1280x800 :P)
 
- flou de mouvement (résolu avec l'écran faible persistance)
 
- ralentissements (lié à l'ordinateur de test qui était très limite selon notre sympathique hôte)
 
- tracking (si celui du CV1 est encore un petit cran au dessus du DK2 ça promet sachant qu'entre le DK1 et le DK2 c'est le jour et la nuit)
 
j'ai vraiment hâte (doux euphémisme) de ressentir la présence que tous décrivent comme importante pour les casques DK2-like
 
Je pense que le NeoPro en filaire aurait pu être une expérience démentielle. Je ne comprends pas pourquoi ils ont fait tester le casque uniquement en sans-fil sachant que ça induit des latences gênantes pour l'immersion et l'expérience utilisateur (surtout pour entendre dire "un problème qui n'existe quasiment plus selon les créateurs lorsque l'on utilise une connexion filaire avec le casque" )

n°10479074
Charles K

Transactions (2)
Posté le 16-04-2014 à 13:55:24  profilanswer
 

Je doute qu'ils utilisent un écran de 16:10 de ratio, déjà les écrans amoled annoncés (Samsung, AUO) sont en 16:9 et ensuite le ratio idéal se situerait plus vers les 2:1 (plus large donc), dans le cas où ils russisaient à obtenir un format spécial de la part de leur constructeur.

 

Et non sinon, pas de DK2 à Laval.


Message édité par Charles K le 16-04-2014 à 17:12:14
n°10479116
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 16-04-2014 à 14:06:32  profilanswer
 

je pense aussi (d'où le smiley xD)
 
2560x1440 c'est en effet plus logique. Je pense que la différence va être flagrante et choquante pour ceux qui feront le saut DK1>CV1

n°10479126
DivadG

Transactions (0)
Posté le 16-04-2014 à 14:08:36  profilanswer
 

EnterTheRift a aussi testé l'Omni sinon: http://www.entertherift.fr/news-65 [...] teste.html


Message édité par DivadG le 16-04-2014 à 14:09:00
mood
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Posté le 16-04-2014 à 14:08:36  profilanswer
 

n°10479138
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 16-04-2014 à 14:11:53  profilanswer
 

vu! ça a l'air plus sympa que le virtualizer (même si ça semble pas encore au point).
 
C'est le Prototype 1.  
 
Il y en a plusieurs versions ou rien de connu? j'avais cru voir une "v2" en news où on pouvait s'assoir
 
edit:
 
http://www.entertherift.fr/news-37 [...] -omni.html
 
celle du test c'est bien le proto V1 avec kinect et pas de possibilité de s'assoir
 
la V2 c'est un tapis capacitif avec une 40aine de capteurs et la possibilité de s'assoir. hâte de tester une version commerciale !


Message édité par qhyron90 le 16-04-2014 à 14:18:08
n°10488167
acecel

Transactions (0)
Posté le 20-04-2014 à 16:07:20  profilanswer
 

Personne ne vends une V1 à pas cher?

n°10488802
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 21-04-2014 à 02:07:19  profilanswer
 

t'en trouveras cet été à vraiment pas cher xD

n°10489161
acecel

Transactions (0)
Posté le 21-04-2014 à 13:26:28  profilanswer
 

qhyron90 a écrit :

t'en trouveras cet été à vraiment pas cher xD


Si j'étais prêt à attendre cet été, je commanderais un DK2  ;)  
 
J'aimerais en avoir de suite pour tester quelque chose  :D  


Message édité par acecel le 21-04-2014 à 21:45:48
n°10489915
LibreArbit​re
La /root est longue
Transactions (9)
Posté le 21-04-2014 à 23:36:48  profilanswer
 

christell1986 a écrit :

Pour ma part, j'attends que ça soit un peu plus grand public. Le prix fait mal et encore plus quand on sait qu'il faut avoir un bon pc pour faire tourner. Mais clairement c'est un projet que j'attends depuis 20 ans *bave* J'ai hâte de pouvoir l'essayer.


Menteuse, t'avais 8 ans il y a 20 ans :D


---------------
Pharyo | Cinépite | Capvirage
n°10489933
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 21-04-2014 à 23:51:22  profilanswer
 

Un kickstarter pour Hover, un jeu compatible Oculus Rift : https://www.kickstarter.com/project [...] of-gamers/
 
https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/001/882/402/c14b865b2a5e5d6b2e7bf45d797a9d5e_large.png?1397577826
 
C'est donc une inspiration Jet Set Radio / Mirror's Edge. Les déplacements sont plutôt rapides mais il est dit que c'est surtout une mauvaise implémentation qui provoque les nausées. Perso j'ai backé, le design me plaît bien et j'ai envie de croire à l'efficacité du support VR sur ce jeu. Prévu pour avril 2015.
 
edit: $47.000 pour $38.000 demandés pour le premier palier (il reste 26j pour financer), le jeu existera bel et bien donc.


Message édité par LEctrodz le 26-04-2014 à 14:50:02

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10489945
DivadG

Transactions (0)
Posté le 22-04-2014 à 00:01:24  profilanswer
 

J'ai backé aussi perso mais même si ça marche pas bien à l'OR de toute façon je veux jouer à ce jeu :love:

n°10503252
Mairusu_Pr​ower
Renard
Transactions (2)
Posté le 26-04-2014 à 14:43:53  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :

Un kickstarter pour Hover

Idem, backé  également. Y'a un palier pour embaucher Hideki Naganuma côté bande-son. Do want.

 


----

 

Je revends mon DK1, pour les intéressés. :D Ça part vite ces choses et ça me manque déjà


Message édité par Mairusu_Prower le 26-04-2014 à 19:32:15

---------------
• Achats, Ventes, Feedback • Derp •
n°10506175
vsfa
Mais c'est quoi ces finitions!
Transactions (0)
Posté le 28-04-2014 à 09:20:24  profilanswer
 

Envie d'avoir l'impression de voler ?
https://www.youtube.com/watch?v=ANSjwWomIJ8
 
L'idee:
- Un casque oculus rift
- Un drone quadcopter
- Y coller 2 cameras qui suivent les mouvements de la tete  
- Transmettre en temps reel les images du vol dans le casque
 
Enjoy :)


---------------
VsFa :jap: | ID PSN: vsfa
n°10507239
acecel

Transactions (0)
Posté le 28-04-2014 à 14:09:31  profilanswer
 

Vivement qu'on puisse commander des robots géants  [:_6r_]

n°10508845
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-04-2014 à 22:27:50  answer
 

1 mec, 1 femme, tous les deux à poil, l'une avec les lunettes caméras, l'autre avec l'Oculus Rift : mind fucked (et pas que :o ). Strange Days style.

Message cité 2 fois
Message édité par Profil supprimé le 28-04-2014 à 22:28:03
n°10509311
gta007

Transactions (3)
Posté le 29-04-2014 à 09:40:42  profilanswer
 

Comme quoi bientôt la seule chose qui comptera sera la beauté intérieure :o


---------------
Mon Feed-back
n°10509316
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 29-04-2014 à 09:42:01  profilanswer
 

gta007 a écrit :

Comme quoi bientôt la seule chose qui comptera sera la beauté intérieure :o


 
 [:gidoin]  
 
Pas sur qu'on aille jusqu'a mettre des caméras la dedans, c'est un peu sale.

n°10509678
acecel

Transactions (0)
Posté le 29-04-2014 à 11:11:35  profilanswer
 

N'empêche le mind funk que ça doit être ce genre de chose  [:cerveau eonwe]  
 

n°10509734
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 29-04-2014 à 11:21:10  profilanswer
 


Demolition Man :o
 
http://www.brain-magazine.fr/images/stories/PAGE_PRESIDENT_2/Futur.jpg

n°10515336
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 01-05-2014 à 09:46:50  profilanswer
 

Pas d'oculus pour le grand publique cette annee?  
http://www.reddit.com/r/oculus/com [...] consumers/

n°10515472
gta007

Transactions (3)
Posté le 01-05-2014 à 11:21:30  profilanswer
 

Ça semble clair. Facebook va vouloir un produit fini avec un potentiel commercial dopé par du contenu attrayant. Pour éviter de faire comme le monde de la 3D avec lunettes qui a fait un flop. Ce qui est cohérent vu les sommes engagées...

 

Donc d'ici fin 2015 début 2016 semble logique avec en bonus les nouvelles générations de gpu 20nm qui seront déjà largement distribuées.

 

Au final l'achat d'un dk2 en tant que non dev est peut être a reconsidérer.

 


---------------
Mon Feed-back
n°10515603
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 01-05-2014 à 12:28:28  profilanswer
 

rumeur pour l'heure ^^
 
j'y crois pas trop pour l'instant

n°10515819
ever_over

Transactions (0)
Posté le 01-05-2014 à 14:00:42  profilanswer
 

ça fait des mois que palmer insinue que le modèle commercial ne sortira pas cette année. Perso, j'ai commandé le DK1 le jour où il a déclaré "if it isn't out by the end of 2015, something's wrong".

n°10516053
Camille Sa​int-Saens
Trader smicard
Transactions (0)
Posté le 01-05-2014 à 16:08:13  profilanswer
 

Le sorte de scénario [:rofl]

n°10516055
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 01-05-2014 à 16:10:33  profilanswer
 

Ça a déjà été fait à l'aide des Google Glass ça non ?!


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10517058
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 02-05-2014 à 02:47:23  profilanswer
 

ever_over a écrit :

ça fait des mois que palmer insinue que le modèle commercial ne sortira pas cette année. Perso, j'ai commandé le DK1 le jour où il a déclaré "if it isn't out by the end of 2015, something's wrong".


 
 
tu nous mettra les multiples extraits de ces insinuations en lien stp :)

n°10522933
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 05-05-2014 à 09:27:37  profilanswer
 
n°10523837
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 05-05-2014 à 14:22:58  profilanswer
 

si c est vrai, je commande un DK2
 
y a t il une date limite pour commander le DK2 ?


---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°10523917
Charles K

Transactions (2)
Posté le 05-05-2014 à 14:38:01  profilanswer
 

Les commandes de DK2 s’arrêteront surement à la sortie du CV1, puisqu'il leur est important que les devs aient toujours accès à un dev kit (le CV1 fera aussi office de dev kit).  
Par contre plus tu retardes la commande plus la livraison sera tardive, il y a ~ deux semaines l'estimation de la date de livraison pour les nouvelles commandes est passée de juillet à août : http://www.reddit.com/r/oculus/com [...] ipping_in/

n°10524028
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 05-05-2014 à 15:06:09  profilanswer
 

Charles K a écrit :

Les commandes de DK2 s’arrêteront surement à la sortie du CV1, puisqu'il leur est important que les devs aient toujours accès à un dev kit (le CV1 fera aussi office de dev kit).  
Par contre plus tu retardes la commande plus la livraison sera tardive, il y a ~ deux semaines l'estimation de la date de livraison pour les nouvelles commandes est passée de juillet à août : http://www.reddit.com/r/oculus/com [...] ipping_in/


 
 
 :jap:  merci


---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°10524188
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 05-05-2014 à 15:45:55  profilanswer
 

estebadia a écrit :

si c est vrai, je commande un DK2
 
y a t il une date limite pour commander le DK2 ?


 
 
ce n'était qu'une rumeur. Rumeur démentie par Redner!
 
Il y aura un DK2 aussi longtemps que les pièces du DK2 seront disponibles et jusqu'à l'arrivée du CV1 qui continuera le travail!
 
Par contre j'ai toujours été dubitatif sur le CV1 à Noel.
 
Je l'attends plus vers Q1 2015 (mais ça serait un magnifique cadeau de Noel)


Message édité par qhyron90 le 05-05-2014 à 15:49:05
n°10524197
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 05-05-2014 à 15:48:19  profilanswer
 

Il y a pas assez de jeux et il faut une config de guerre pour que ca tourne bien (dans le sens ou le mec qui n'y connait rien soit confortable).

n°10524217
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 05-05-2014 à 15:55:42  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Il y a pas assez de jeux et il faut une config de guerre pour que ca tourne bien (dans le sens ou le mec qui n'y connait rien soit confortable).


 
 
1) pas besoin de 150 jeux non plus au début ! suffit de quelques dizaines d'excellents jeux pour occuper son monde quelques mois le temps que d'autres arrivent
 
2) je ne suis pas d'accord! il faut sortir de ce raisonnement "graphismes BF4, Far Cry 3, etc."
 
La VR n'a pas vocation à court terme de proposer des graphismes très gourmands en ressource. Elle s'appuie plus sur l'expérience de jeu que sur la qualité des graphismes!
 
Un minecraft peut vraiment être une superbe expérience en Oculus alors que c'est cubique et pixelisé à outrance.
 
Le CV1 demandant probablement entre 75 et 95 ips pour fonctionner de manière optimale (le DK2 est à 75 max), il faudra que les moteurs graphiques ne soient pas gourmand. Mais nul doute qu'il faudra un minimum de puissance en attendant le rendu fovéal (tracking pupillaire pour n’afficher en détailler que la zone de vision optimale) pour réduire drastiquement les besoins en calculs (à voir si c'est facile à implémenter)
 
http://upload.wikimedia.org/wikipe [...] on.svg.png
 
 
Je me demande quelle connectique ils vont utiliser! je sais pas si le HDMI 1.4 suffit (et pour le HDMI 2.0, peu de cartes sont compatibles pour l'heure); Displayport?

Message cité 1 fois
Message édité par qhyron90 le 05-05-2014 à 16:02:13
n°10524255
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 05-05-2014 à 16:04:39  profilanswer
 

Bah tu peux nous faire une liste de jeux qui tournent a 75fps natif Oculus? :o

n°10524313
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 05-05-2014 à 16:18:46  profilanswer
 

aucun vu que le DK1 est limité à 60 Hz xD (71 Hz par overclock)
 
J'ai retrouvé les limites des différentes connectiques
 
 
Connection Type  //  Maximum Bandwidth (Gbit/s)
 
DVI Single Link  4.95
DVI Dual Link  9.9 (overclockable)
HDMI 1.0 - 1.2  4.95
HDMI 1.3 - 1.4  10.2
HDMI 2.0  18
DisplayPort 1.0 - 1.1  8.64
DisplayPort 1.2  17.28
DisplayPort 1.3  32.4
 
 
Resolution  // Refresh Rate // Required Bandwidth (Gbit/s)
 
1080p  60Hz          4.455
1080p  90Hz     6.6825
1080p  120Hz  8.91
1440p  60Hz   7.25
1440p  90Hz   10.87
1440p  120Hz  14.01
 
donc HDMI 1.4 out


Message édité par qhyron90 le 05-05-2014 à 16:32:25
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