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Auteur Sujet :

Topic Unique : Oculus Rift & Touch

n°14312173
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 02-06-2019 à 12:36:55  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
J'avais coupé l'accès aux caméras dans Windows 10 bien avant d'installer le Rift S. J'ai eu du mal à le calibrer puisqu'il ne détectait pas celles du headset. :)


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
mood
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Posté le 02-06-2019 à 12:36:55  profilanswer
 

n°14312255
Habu

Transactions (0)
Posté le 02-06-2019 à 14:01:38  profilanswer
 

TBone a écrit :


En lisant le script Lua du mod OVR Settings pour X-Plane, le dev passe des options à l'Oculus Server via OculusDebugToolCLI.
 
Si tu le lances ( C:\Program Files\Oculus\Support\oculus-diagnostics\OculusDebugToolCLI.exe ) et puis tu tapes "help", tu peux apparemment piloter le passtrough via les commandes pass.*
 
Je suppose que tu peux t'en inspirer ?
 
Voir aussi: https://developer.oculus.com/docume [...] ebug-tool/


Je vais regarder. Merci. :)  
 

TBone a écrit :

J'avais coupé l'accès aux caméras dans Windows 10 bien avant d'installer le Rift S. J'ai eu du mal à le calibrer puisqu'il ne détectait pas celles du headset. :)


 
Moi aussi, j'ai galéré sur ce truc, qui te fait débrancher attendre 10 secondes, rebrancher, et tester d'autres ports USB, sans jamais te dire d'aller voir dans windows. J'ai cru que le casque était hs. J'ai perdu presque une heure avec cette merde, alors qu'un simple flyer dans la boite, ou une mise en garde dès le lancement de l'installation suffirait.

n°14312645
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 03-06-2019 à 08:05:32  profilanswer
 

Habu> pour le contrôleur sur le doigt, il faudra qu'il supporte la rotation de la main. Certains handles dans XPlane demande un click pour activer et une rotation en maintenant le click.


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°14313065
Tibag

Transactions (0)
Posté le 03-06-2019 à 14:24:05  profilanswer
 

frenegond a écrit :


 
PS : attention cette première itération du Rift S souffre de quelque bugs (notamment celle de l'image parasite qui arrive de temps en temps)
Perso j'attends de voir si c'est un souci software ou hardware c'est en tout cas très peu gênant dans mon cas car cela arrive très rarement  :)


 
Est-ce que le probleme des flashs / ecrans blancs / parasites a ete reconnu par Oculus? Je n'ai vu que ca ici sur HFR.  [:canaille]  

n°14313080
starduck

Transactions (10)
Posté le 03-06-2019 à 14:37:07  profilanswer
 

Moi j'en ai toujours. C'est pas très génant mais ce serait cool qu'ils fassent quelquechose

n°14313096
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 03-06-2019 à 14:42:12  profilanswer
 

Idem, j'en ai toujours sporadiquement. Et parfois le 'flash' est un peu plus important mais ce n'est pas un drame non plus.


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°14313318
frenegond

Transactions (3)
Posté le 03-06-2019 à 17:20:15  profilanswer
 

J'ai l'impression que c'est un problème quasi général
Perso c'est pas très gênant et c'est de toute manière impossible de rebrancher le CV1 après avoir gouté au Bump graphique du Rift S  :)


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Steam: fridoune // Oculus: fridoune // Strava
n°14313363
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 03-06-2019 à 18:04:54  profilanswer
 

Ça, c'est pour les pros: https://www.cnet.com/news/varjo-xr- [...] earing-it/


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°14314453
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 04-06-2019 à 19:35:04  profilanswer
 

Premier souci de désynchro du contrôleur droit.  
Je pensais que c'était la batterie mais non, j'ai dû coupler et réinitialiser le contrôleur et hop.


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°14318356
Falconpage
HFR Powered since 1998
Transactions (19)
Posté le 07-06-2019 à 22:07:18  profilanswer
 

frenegond a écrit :

J'ai l'impression que c'est un problème quasi général
Perso c'est pas très gênant et c'est de toute manière impossible de rebrancher le CV1 après avoir gouté au Bump graphique du Rift S  :)


 
Le bump est si important que ça ? Je me tâte avec le Reverb là :/
Difficile de choisir entre le Reverb = HD direct mais WMR, ressources pour faire tourner les jeux et le Rift S = Oculus ASW, super contrôleurs et ressources modérées pour en profiter.
 
En gros est ce que la gestion au top de l'ASW sur le rift n'équivaut pas en qualité d'affichage le Reverb ?

mood
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Posté le 07-06-2019 à 22:07:18  profilanswer
 

n°14318445
bendx

Transactions (0)
Posté le 08-06-2019 à 00:26:46  profilanswer
 

Compliqué de le comparer avec un truc pas encore dispo et testé par personne...

n°14318511
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 08-06-2019 à 08:01:46  profilanswer
 

C'est quoi le rapport avec l'asw ?

n°14318527
Falconpage
HFR Powered since 1998
Transactions (19)
Posté le 08-06-2019 à 08:23:07  profilanswer
 

L'asw permet de tourner à 45fps/90Hz sur le cv1 = on peu pousser le super sampling = plus belle image.
 
L'asw est très bien maitrisé par Oculus.
La question n'est pas si le Reverb est bien mais une image en HD VS une image sur le rift s avec du super sampling.

n°14318531
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 08-06-2019 à 08:34:00  profilanswer
 

En terme de qualité d'affichage uniquement (finesse, sde), j'ai du mal à voir comment un Rift S avec ss pourrait atteindre le HP Reverb. La supériorité hardware a je pense l'avantage, même si plus on avance, moins on verra les différences. Ce qui n'est pas encore le cas. Après, côté lentilles, il faut voir ce que donne le HP Reverb. Bref, il faut voir un bon nombre de tests sur le sujet car c'est quelque chose de très personnel. Après, Rift S avec ss, de ce que je lis sur iRacing par exemple, ça passe très bien. Donc il faut voir par rapport à son niveau d'exigence (genre simu aérienne, ça se discute).


Message édité par LEctrodz le 08-06-2019 à 11:37:06

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°14318629
Bourinatto​r

Transactions (2)
Posté le 08-06-2019 à 11:08:29  profilanswer
 

Je penses que le propo c'est pas d'avoir la meilleure qualité mais le meilleur rapport FPS/qualité. En prenant en compte l'asw qui serait meilleur que sur son concurrent. Donc meilleurs perfo => Super sampling + fluidité => meilleur qualité.

  

n°14318700
Kerjou

Transactions (2)
Posté le 08-06-2019 à 12:47:38  profilanswer
 

C’est quoi la taille minimum de l’espace pour être bien avec un Rift ?
 
On joue plus souvent assis ?
 
Je vais m’aménager un bureau/salle de jeu de 7-8m2, c’est large ?


Message édité par Kerjou le 08-06-2019 à 12:49:17
n°14318703
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 08-06-2019 à 12:54:00  profilanswer
 

le minimum de confort pour le roomscale c'est ne pas avoir les bras qui sortent de la zone quand on tend les bras en croix au milieu de la zone.

n°14318723
foudelou

Transactions (2)
Posté le 08-06-2019 à 13:19:25  profilanswer
 

Pas d'accord, en profondeur j'ai à peu près la distance de mes 2 bras tendus et c'est clairement un truc qui me bloque pour jouer en roomscale (en mode je bouge partout, pas à la beat saber où tu te tiens en face, et encore)
Non seulement t'actives constamment la grille qui te sort du truc, mais même si tu la caches t'as toujours cette appréhension de taper un obstacle (mur, bureau ..), impossible de se lacher avec une zone trop petite.  
Contrairement au minimum recommandé je dirais 2m sur 2m perso, avec ça tu dois être déjà pas mal


---------------
Normal people are people you don't know well
n°14318789
B1LouTouF
PSN : Geo62280 / GT : Mr Geo
Transactions (57)
Posté le 08-06-2019 à 15:33:48  profilanswer
 

Falconpage a écrit :

L'asw permet de tourner à 45fps/90Hz sur le cv1 = on peu pousser le super sampling = plus belle image.
 
L'asw est très bien maitrisé par Oculus.
La question n'est pas si le Reverb est bien mais une image en HD VS une image sur le rift s avec du super sampling.


45fps = mal de tête chez moi , c'était 90 ou rien avec le cv1 , si c'est pas fluide , je suis vraiment pas top , du moins sur les jeux de bagnoles , après le reste ne m'interesse pas


---------------
FeedBack
n°14318820
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 08-06-2019 à 16:25:13  profilanswer
 

foudelou a écrit :

Pas d'accord, en profondeur j'ai à peu près la distance de mes 2 bras tendus et c'est clairement un truc qui me bloque pour jouer en roomscale (en mode je bouge partout, pas à la beat saber où tu te tiens en face, et encore)
Non seulement t'actives constamment la grille qui te sort du truc, mais même si tu la caches t'as toujours cette appréhension de taper un obstacle (mur, bureau ..), impossible de se lacher avec une zone trop petite.  
Contrairement au minimum recommandé je dirais 2m sur 2m perso, avec ça tu dois être déjà pas mal


 
Oui bah c'est ce que je dis, en tendant les bras il faut pas avoir les bras qui sortent de la zone, ce qui pour mon cas fait 1m85 sur 1m85
 
Je sais pas comment c'est sur oculus, mais sur vive tu peux ne mettre une démarcation que au sol, ce qui évite de trop avoir la grille dans la face, et de toujours savoir ou t'es.
Bien sur il vaut mieux de la marge, car même avec la grille activée pleinement, c'est jamais une bonne idée d'avoir un mur pile à la démarcation.

n°14318835
hinomura

Transactions (0)
Posté le 08-06-2019 à 16:49:42  profilanswer
 

basketor63 a écrit :


mais sur vive tu peux ne mettre une démarcation que au sol, ce qui évite de trop avoir la grille dans la face, et de toujours savoir ou t'es.
.


Ah bon ?
 
C'est quoi la manip?

n°14318837
foudelou

Transactions (2)
Posté le 08-06-2019 à 16:50:27  profilanswer
 

Toi tu parles en diagonale, moi en profondeur (ou longueur, bref) Si je les mets en diagonale la grille ne s'activera pas mais c'est pas pour ça que c'est confortable.


---------------
Normal people are people you don't know well
n°14318840
Aubade

Transactions (0)
Posté le 08-06-2019 à 16:53:15  profilanswer
 

Quand il parlait de bras en croix j'ai pensé à la position du crucifié ... c'est bien bras écartés vers le coté.
Et la zone minimum c'est bien un carré qui inclue le cercle correspondant à cette position.

n°14319153
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 08-06-2019 à 23:17:18  profilanswer
 

B1LouTouF a écrit :


45fps = mal de tête chez moi , c'était 90 ou rien avec le cv1 , si c'est pas fluide , je suis vraiment pas top , du moins sur les jeux de bagnoles , après le reste ne m'interesse pas


 
Pareil et je le capte de suite :d

n°14319176
cartemere

Transactions (0)
Posté le 08-06-2019 à 23:43:30  profilanswer
 

yop.
il y a un package de jeux offert avec le Rift S ? comme le Rift à son époque ? (avec Robo Recall, Dead and Buried, etc. :love: )


---------------
VDS Canon RF 14-35mm f/4 L IS USM
n°14319230
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 09-06-2019 à 05:24:09  profilanswer
 

A ma connaissance, pas un aussi bon package non, il y a je crois Medium, Quill, Toy Box et Lucky's Tale.


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°14319271
B1LouTouF
PSN : Geo62280 / GT : Mr Geo
Transactions (57)
Posté le 09-06-2019 à 09:08:59  profilanswer
 

sat 08 a écrit :


 
Pareil et je le capte de suite :d


ça se voit direct de toute façon :lol: mais les gens qui disent que c'est fluide , a mon avis ça doit être sur des jeux ou tu es debout etc.. mais sur les simulations , c'est juste pas possible ou alors j'ai des yeux qui veulent du gros refresh et du gros fps :lol:


---------------
FeedBack
n°14319330
Falconpage
HFR Powered since 1998
Transactions (19)
Posté le 09-06-2019 à 10:23:02  profilanswer
 

B1LouTouF a écrit :


ça se voit direct de toute façon :lol: mais les gens qui disent que c'est fluide , a mon avis ça doit être sur des jeux ou tu es debout etc.. mais sur les simulations , c'est juste pas possible ou alors j'ai des yeux qui veulent du gros refresh et du gros fps :lol:


 
Ça on est d'accord mais ne mélangeons pas fps et rafraîchissement.
L'ASW à 45fps calcul 90 images /s pour un affichage 90Hz : il intercale une image estimée entre deux calculées.
Là où Oculus a fait beaucoup de travail c'est sur la qualité de la prédiction de cette image et notamment récemment en employant les puces RTX Nvidia.
 
Au final votre oeil ne doit pas percevoir la différence, après je n'ai jamais testé sur une simu automobile, l'effet est peut être mauvais dans ce cas :)

n°14319339
cartemere

Transactions (0)
Posté le 09-06-2019 à 10:29:59  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :

A ma connaissance, pas un aussi bon package non, il y a je crois Medium, Quill, Toy Box et Lucky's Tale.


ouai, ça a l'air minimaliste.
 
Dommage, surtout que les jeux offerts avec le Rift restent à des prix élevés sur le store Oculus.
Robo recall est à 29,99€ :/


---------------
VDS Canon RF 14-35mm f/4 L IS USM
n°14319341
B1LouTouF
PSN : Geo62280 / GT : Mr Geo
Transactions (57)
Posté le 09-06-2019 à 10:30:27  profilanswer
 

je parle de refresh en général car je suis joueur pc avant tout aussi mais 45 fps dans le cv1 , je voyais direct la différence , un genre de trainé qui fout la gerbe , un peu comme les jeux en 60fps et qu'on passe a 30 , ça me fait la même , même si c'est pas aussi flagrant en terme de différence !

 

edit : après sur une simulation ça défile donc oui c'est différent et le ressenti est violent au niveau des yeux :D


Message édité par B1LouTouF le 09-06-2019 à 10:31:36

---------------
FeedBack
n°14320847
Tibag

Transactions (0)
Posté le 10-06-2019 à 09:49:45  profilanswer
 

cartemere a écrit :


ouai, ça a l'air minimaliste.
 
Dommage, surtout que les jeux offerts avec le Rift restent à des prix élevés sur le store Oculus.
Robo recall est à 29,99€ :/


 
Faut bien avouer que les prix / le modele du store Oculus sont pas terribles. Un jeu comme Robo Recall, sorti en 2017, est toujours au meme prix sauf promo. La meme pour des titres comme Lone Echo. Faut donc rester au taquet sur leurs soldes et promo. Ils font parfois des packs interessants si tu as une librairie quasi vide.

n°14320955
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 10-06-2019 à 10:45:17  profilanswer
 

C'est normal, il y a pas de meilleurs jeux a être sortis depuis donc il y a pas de raison de baisser les prix.
 
Et ça reste moins pire que Skyrim VR a 59€ ...

n°14321092
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 10-06-2019 à 11:52:10  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :

A ma connaissance, pas un aussi bon package non, il y a je crois Medium, Quill, Toy Box et Lucky's Tale.


Lucky's Tale non et si Toybox est gratuit, il n'était pas dans le package par défaut.

 

Pour découvrir un peu avec mon fils, j'ai installé (en free):

  • BBC Home - A VR spacewalk: très sympa
  • Bear Island: bof
  • Farlands: plutôt sympa mais mon fils n'a finalement pas accroché
  • Jurassic World - Blue: sympa mais contemplatif super limité
  • Nerfertari - Journey to Eternety: visite interactive plutôt intéressante


C'est gratos mais ça pèse un âne mort à installer pour finalement relativement peu d'intérêt pour certains.

 

Je me tâte franchement pour Lone Echo 1 mais est-ce si si intéressant que ça ? (c'est joli, ça a l'air super mais re-jouabilité ?)


Message édité par TBone le 10-06-2019 à 11:54:39

---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°14321132
fixbornes

Transactions (1)
Posté le 10-06-2019 à 12:25:16  profilanswer
 

Je conseille vivement à tous ceux qui débutent de prendre un abonnement à Infinity de Viveport. Il y a vraiment de quoi se faire les dents sans rien débourser à part l'abonnement.

n°14321597
guus_du_67
aka Foskifo
Transactions (1)
Posté le 10-06-2019 à 17:34:58  profilanswer
 

Yop
c'est quoi la côte actuelle du cv1 a la revente ?
Histoire de voir ce qu'il me resterait a mettre de ma poche pour le Rift S  :O

n°14321600
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 10-06-2019 à 17:37:40  profilanswer
 

guus_du_67 a écrit :

Yop
c'est quoi la côte actuelle du cv1 a la revente ?
Histoire de voir ce qu'il me resterait a mettre de ma poche pour le Rift S  :O

 

https://www.reddit.com/r/Vive/comme [...] _to_valve/

 

Qui exactement ici est passé du Rift CV1 au Rift S pour du roomscale ?

Message cité 1 fois
Message édité par basketor63 le 10-06-2019 à 17:38:15
n°14321611
Falconpage
HFR Powered since 1998
Transactions (19)
Posté le 10-06-2019 à 17:46:46  profilanswer
 

guus_du_67 a écrit :

Yop
c'est quoi la côte actuelle du cv1 a la revente ?
Histoire de voir ce qu'il me resterait a mettre de ma poche pour le Rift S  :O


 
Je viens de vendre le mien (pack premium avec la manette xbox one) 260 €.
Il y a un paquet de CV1 à vendre :/
 

n°14321616
Falconpage
HFR Powered since 1998
Transactions (19)
Posté le 10-06-2019 à 17:48:43  profilanswer
 

basketor63 a écrit :


 
https://www.reddit.com/r/Vive/comme [...] _to_valve/
 
Qui exactement ici est passé du Rift CV1 au Rift S pour du roomscale ?


 
Le rift S est si mauvais que ça ? J'ai des doutes car ici il parle en plus d'un roomscale à trois capteurs, je ne pense pas que la majorité des gens ici ont utilisé cette configuration.
Perso j'étais sur deux capteurs et vu l'emplacement des capteurs j'avait parfois des décrochage quand le capteur était dans l'ombre d'un objet (mon bureau par exemple quand je descendais au niveau du sol).
 
Ce dernier point doit être éliminé avec le nouveau système mais par contre la zone d’ombre des capteurs se retrouve proche du casque.

Message cité 1 fois
Message édité par Falconpage le 10-06-2019 à 17:50:48
n°14321671
OptiZonion
ex DannyBiker
Transactions (1)
Posté le 10-06-2019 à 18:19:18  profilanswer
 

Falconpage a écrit :

 

Je viens de vendre le mien (pack premium avec la manette xbox one) 260 €.
Il y a un paquet de CV1 à vendre :/

 


 

La chance putain, moi j'ai 0 offres depuis des semaines sur mon Rift encore sous garantie lol.

n°14321723
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 10-06-2019 à 18:55:49  profilanswer
 

Falconpage a écrit :


 
Le rift S est si mauvais que ça ? J'ai des doutes car ici il parle en plus d'un roomscale à trois capteurs, je ne pense pas que la majorité des gens ici ont utilisé cette configuration.
Perso j'étais sur deux capteurs et vu l'emplacement des capteurs j'avait parfois des décrochage quand le capteur était dans l'ombre d'un objet (mon bureau par exemple quand je descendais au niveau du sol).
 
Ce dernier point doit être éliminé avec le nouveau système mais par contre la zone d’ombre des capteurs se retrouve proche du casque.


 
Je dis roomscale et tout ce que ça inclus, donc les jeux où il faut viser au scope ou tirer à l'arc, c'est de ça dont il se plaint, au niveau qualité de tracking, il trouve que c'est à la ramasse par rapport au CV1.

n°14321749
Nitro-teck
Fly with me
Transactions (0)
Posté le 10-06-2019 à 19:13:39  profilanswer
 

Étonnement j'ai pas eu autant de soucis sur des jeux comme beat saber/onward/pavlov etc contrairement au rift ou je perdais de temps en temps le tracking (2 capteurs) ce qui ma vraiment étonné.
 
Après sur Pavlov je sais que le dev a appliqué un "trick" pour limité les pertes de tracking.

mood
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