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| Auteur | Sujet : Topic Unique : Oculus Rift & Touch |
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RoiPourpre Be.Transactions (14) | Reprise du message précédent :
--------------- Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide |
Publicité | Posté le 20-04-2019 à 13:48:59 ![]() ![]() |
LEctrodz MaelleTransactions (0) |
En tout cas j'ai aucun mal à le conseiller pour un premier casque, sauf mauvaise surprise d'ici la sortie. Je sais même pas trop quel autre casque je pourrais conseiller devant lui, d'autant plus à ce prix. Mais c'est évidemment un avis personnel. Attends quelques semaines qu'il arrive sur le marché (et le Valve), que des joueurs l'achètent et fassent des retours. Qu'ils l'utilisent concrètement chez eux en gros. Si la VR t'attire, ce sera sans doute une bonne occasion pour se lancer. ps: au pire du pire, choisis un magasin dont tu sais qu'il est facile de se rétracter pour l'achat. C'est pas une option que j'apprécie utiliser, mais il y a des rares cas où il est tout de même bien pratique de le faire. Il faut acheter en toute bonne foi, en s'étant renseigné etc.. Et si vraiment ça coince, et bien rétractation. Message édité par LEctrodz le 20-04-2019 à 14:07:27 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
RoiPourpre Be.Transactions (14) | J'ai 60mm d'IPD, 30 de chaque coté... Mais j'ai vu des vidéos de plusieurs personnes dont un mec qui a tous les casques de VR disponible qui a exactement le même IPD que moi, qui a test le rift S et qui dit qu'il n'a eu aucuns soucis avec.
Message cité 2 fois Message édité par RoiPourpre le 20-04-2019 à 14:06:01 --------------- Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide |
GreatSaiyaman Transactions (0) |
Tu as des magasins LDLC ou tu peux testé un Vive et dans certains magasins Fnac tu peux sur rendez-vous avoir une sessions PSVR. |
LEctrodz MaelleTransactions (0) |
--------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
basketor63 Sarkozy en prisonTransactions (0) |
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RoiPourpre Be.Transactions (14) |
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basketor63 Sarkozy en prisonTransactions (0) |
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RoiPourpre Be.Transactions (14) |
Message édité par RoiPourpre le 20-04-2019 à 17:18:36 --------------- Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide |
LibreArbitre La /root est longueTransactions (9) |
Publicité | Posté le 20-04-2019 à 19:07:46 ![]() ![]() |
kenrio Transactions (0) |
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sat 08 Team Haque-BarreTransactions (1) |
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LibreArbitre La /root est longueTransactions (9) | Que celui qui n'a jamais vu de pr0n 3D 180° me jette la première pierre Message cité 1 fois Message édité par LibreArbitre le 20-04-2019 à 20:05:54 --------------- Pharyo | Cinépite | Capvirage |
sat 08 Team Haque-BarreTransactions (1) | Oui on en mate mais delà à baiser avec le cax |
k-nar Laqué.Transactions (0) |
--------------- Pseudo Rocket League: Topper Harley |
fire in the hole !!! ex-CM marlboroTransactions (0) |
Zeross Transactions (0) |
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basketor63 Sarkozy en prisonTransactions (0) | Je suis pour ma part certain qu'un néophyte ne connaitra pas l'algorithme du peintre.
Mais une fois l'ombre projetée calculée, l'ombre devient en quelque sorte un objet comme un autre, et chaque oeuil la verra avec un point de vue différent, donc il faudra calculer sa projection sur la surface 2D de l'écran, de façon spécifique pour chaque oeuil, comme n'importe quel autre objet. Ce que je disais, c'est que dans les jeux sur écran 2D, il y a pas mal de triche à ce niveau, avec les ombres qui sont pas vraiment traités comme des objets 3D à part entière, mais plutôt comme des sprites rajoutés. Genre le filtre qui assombrie une surface donnée, est apposée après que la scène complète a été projetée sur 2 dimension. Message cité 1 fois Message édité par basketor63 le 20-04-2019 à 22:24:52 |
Zeross Transactions (0) | Encore une fois l'algorithme du peintre ne me paraît pas plus simple que le Zbuffer :
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basketor63 Sarkozy en prisonTransactions (0) |
Le Zbuffer implique forcément la notion de stockage en mémoire et de pixel, donc d'informatique, c'est bien plus compliqué à comprendre.
Ouais mais le gars en fait il te demande plutôt comment faire du 250 à l'heure, et qui demande comment booster sa caisse, et veut savoir comment fonctionne une voiture à explosion, et que tu te rends compte qu'en fait il sait même pas ce qu'est le concept de la roue, ni de la transmission. Message cité 1 fois Message édité par basketor63 le 20-04-2019 à 22:43:26 |
Zeross Transactions (0) |
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Zeross Transactions (0) |
Je ne trouve pas : dans les deux cas c'est fondamentalement du tri, seul le moment où tu tries change : dans un cas tu vas trier en amont dans l'autre tu tries à la volée. Et tu peux l'expliquer très simplement la preuve c'est ce que je viens de faire en deux lignes. Et encore une fois je suis partisan d'expliquer les choses aux gens même si c'est plus compliqué, c'est comme ça qu'on apprend. Bon de toute façon c'est HS sur le topic Oculus. Message cité 1 fois Message édité par Zeross le 20-04-2019 à 22:44:53 |
basketor63 Sarkozy en prisonTransactions (0) |
On s'en fout de l'implémentation technique détaillée, ce qu'on veut s'est expliquer le concept général, et il n'y a pas besoin de ce niveau de détail quand le but c'est d'expliquer à quelqu'un que calculer 2 images stéréo sur X pixels, c'est pas la même chose que calculer 1 image sur X pixels. Le sujet c'est pas de savoir quel est le plus rapide entre l'algo du peintre et le zbuffer. Ce qui est appris en premier en cours d'imagerie 3D c'est l'algo du peintre. Message cité 1 fois Message édité par basketor63 le 20-04-2019 à 22:50:51 |
Zeross Transactions (0) |
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basketor63 Sarkozy en prisonTransactions (0) |
Bah non le Zbuffer c'est justement pas du tri, puisque tu n'as pas besoin d'ordonner l'intégralité des éléments et de conserver l'ordre. Le Zbuffer c'est seulement retenir l'élément maximum (ou minimum peu importe le sens), ce n'est pas du tri. Ce n'est pas du tri, la complexité c'est O(n), c'est linéaire, c'est justement tout l'intérêt de cette technique par rapport à l'algo du peintre. Message cité 1 fois Message édité par basketor63 le 20-04-2019 à 23:12:37 |
basketor63 Sarkozy en prisonTransactions (0) |
Je n'ai pas donné le détail, parce-que ça ne servait à rien de l'expliquer, puisqu'il fallait juste comprendre qu'il fallait calculer deux fois la profondeur de la scène, et pas une seule fois, puisque je te répète que le but était de faire comprendre que 2 images stéréo pour chacune X/2 pixels, c'est bien plus coûteux à calculer qu'une seul image pour X pixels. Depuis le début tu ne comprends pas l'objectif de la réponse, et forcément comme tu vas pas l'admettre tu vas y prétexter la mauvaise foi de l'autre ... Message cité 1 fois Message édité par basketor63 le 20-04-2019 à 23:20:55 |
madcat Transactions (2) | Au final c'est quand même moi qui lui aura fait la réponse la plus simple(-iste ?) --------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
basketor63 Sarkozy en prisonTransactions (0) | Tu rigoles, mais il y a des threads reddit qui demandent si sur Steam VR il y a moyen de rendre en 2D pour les personnes qui voient pas la 3D, ou bien sur un seul oeuil pour ceux qui sont borgnes |
LibreArbitre La /root est longueTransactions (9) |
Zeross Transactions (0) |
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Zeross Transactions (0) |
J'ai très bien compris mais ce que toi en l'occurrence tu refuses de comprendre c'est que je ne suis absolument pas d'accord : tu peux expliquer simplement sans dire des choses fausses. Parler de l'algorithme du peintre dans ce contexte n'est ni simple, ni correct. Et oui tu es de mauvaise foi car tu as parlé d'algorithme du peintre alors que ça n'a rien à voir et lorsque je le souligne tu te réfugies derrière l'excuse du "c'était plus simple" mais encore une fois il vaut mieux ne rien dire que balancer quelchose de faux car c'est faux en l'occurrence : le surcoût du ZBuffer c'est la bande passante donc que tu aies deux rendus ou un seul rendu à une résolution double c'est justement le même coût. Tu t'étais également trompé pour les ombres : il n'y a pas de surcoût pour la VR, j'ai simplement corrigé ces points incorrects de ton post comme je l'ai dit le fond était correct, tu peux juste reconnaître tes erreurs ça coûte rien, tout le monde peut se tromper. Message édité par Zeross le 21-04-2019 à 00:39:32 |
basketor63 Sarkozy en prisonTransactions (0) | Lol, Il y a pas d'erreur, puisque l'objectif est d'expliquer ce qui est coûteux dans le fait de rendre deux points de vue sur la même surface plutôt qu'un seul point de vue. A partir du moment où l'explication reste au niveau conceptuel et ne tente pas, et n'a pas pour but de donner l'implémentation technique exacte, il n'y a pas d'erreur. T'as le défaut de l'informaticien de base qui va se ruer sur le détail de l'implémentation et mettre au second plan l'aspect conceptualisation du problème. Rien ne t'empêche d'apporter des informations techniques détaillées, mais c'est purement de la mauvaise foi de ta part que de parler d'erreur. Message cité 1 fois Message édité par basketor63 le 21-04-2019 à 10:43:31 |
Zeross Transactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par Zeross le 21-04-2019 à 14:41:19 |
foudelou Transactions (2) |
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fire in the hole !!! ex-CM marlboroTransactions (0) | Non, c'est bon, laissez faire ! Message cité 1 fois Message édité par fire in the hole !!! le 21-04-2019 à 21:03:08 |
sat 08 Team Haque-BarreTransactions (1) | +1 |
basketor63 Sarkozy en prisonTransactions (0) |
Je n'ai jamais dit que les ombres avaient un cout plus important en VR, j'ai dit que souvent dans les jeux non VR, les devs se permettaient de tricher sur le rendu de certains effets, pour obtenir de meilleurs perfs sans que ça se voit, et réduire le cout de rendu de certains effets. C'est le cas pour les ombres, la flotte, les réflexions, la lumière, et ça en VR tu ne peux pas le faire, car comme le but de la réalité virtuelle est de bluffer le cerveau, il y a certains trucs qui passent pas. Si en lisant ça tu crois lire qu'il est écrit que les ombres ont un cout systématiquement plus important en VR, c'est que tu sais pas lire. Je ne sais pas où tu as lu que le ZBuffer a un cout plus important en VR.
Imagine un prof qui explique à un collégien qu'un nombre mis au carré donne toujours un nombre positif, et que quelqu'un se pointe avec des connaissances de lycée pour dire que c'est FAUX Le prof il va dire que c'est pas l'objet du cour, et c'est ce que je suis en train de te dire depuis le début en fait ... Message édité par basketor63 le 22-04-2019 à 00:40:16 |
basketor63 Sarkozy en prisonTransactions (0) |
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frenegond Transactions (3) | he be ca encule les mouches par ici --------------- Steam: fridoune // Oculus: fridoune // Strava |
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