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Auteur | Sujet : Topic Unique : Oculus Rift & Touch |
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basketor63 LFI et le PC ne sont pas d'EGTransactions (0) | Reprise du message précédent : Il manque le topic Vive Message édité par basketor63 le 18-04-2019 à 22:26:54 |
Publicité | Posté le 18-04-2019 à 22:26:33 |
nekeed Transactions (4) |
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fire in the hole !!! ex-CM marlboroTransactions (0) |
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RoiPourpre Be.Transactions (14) |
--------------- Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide |
LEctrodz KateTransactions (0) | Si le TotalLatency c'est le "motion to photon", effectivement ça fait peur --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
sat 08 Team Haque-BarreTransactions (1) |
nekeed Transactions (4) | Lol, le gars fait part de son retour, vous dit que c'est top, et vous voulez juste voir un chiffre.
Message cité 1 fois Message édité par nekeed le 19-04-2019 à 12:32:09 |
n0name Etat nounou, Etat soeur.Transactions (1) | ON est pas tous sensible de la mémé façon a la latence donc je me méfie des retour. Par exemple je n'ai jamais réussi a jouer a Dota 2 avec une souris sans fil et c'est pas faute d'essayer. (J'ai tenté 3 génération de souris sans fil gamer haut de gamme sur les 6 dernières années et je les ai toutes renvoyées a Amazon) Message édité par n0name le 19-04-2019 à 14:42:25 --------------- Mes ventes: https://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 851&page=1 |
LibreArbitre RIP mon OrionTransactions (9) | Alors je n'ai testé que Subnautica VR et la latence ne m'a pas choqué, après, on est bien d'accord que pour du FPS ça ne le fera pas (mais le motion sickness interdit généralement ce type d'expérience ) Sinon, comme le souligne très justement RoiPourpre, la latence est générée par l'encodage x264/x265 donc le calcul du jeux (qui ne doit pas générer trop de charge CPU) combiné à la puissance nécessaire par l'encodage à la volée explique clairement l'input lag... Je vais regarder comment combiner NvEnc et ALVR mais je crois avoir lu des truc là-dessus... Edit : Je dis de la mayrde, c'est forcément NvEnc qui est utilisé car sinon jamais on ne pourrait encoder en 72 fps en software (ça se saurait sinon ) Message cité 1 fois Message édité par LibreArbitre le 19-04-2019 à 14:38:26 --------------- Hebergement d'images | Le topic de la VR standalone |
nekeed Transactions (4) |
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Publicité | Posté le 19-04-2019 à 15:13:41 |
LibreArbitre RIP mon OrionTransactions (9) | Pour Beat Saber tu m'excuseras de ne pas vouloir dépenser 20 euros pour toi alors que je devrais l'acheter sur le Quest hein --------------- Hebergement d'images | Le topic de la VR standalone |
LibreArbitre RIP mon OrionTransactions (9) | J'ai trouvé une version de démo de Beat Saber et ça déchire J'ai testé aussi Riftcat (VRidge) par la même occasion (dans l'éventualité de l'acheter) mais en fait ALVR l'explose en terme de perf Riftcat semble pas mal mais j'ai de gros artefact de compression que j'ai pas avec ALVR qui propose aussi une résolution bien supérieure que Rfitcat J'ai pas pu pousser + vu que mon Go est en train de charger là mais je suis très très satisfait de la solution, je le sens vraiment bien ! Message édité par LibreArbitre le 19-04-2019 à 16:35:58 --------------- Hebergement d'images | Le topic de la VR standalone |
nekeed Transactions (4) |
Message édité par nekeed le 19-04-2019 à 16:51:00 |
LibreArbitre RIP mon OrionTransactions (9) | J'ai mis un souriard hein donc c'était du demi troll Pour Beat Saber, je pense que ça va le faire mais là le Go recharge donc une fois full je test à fond (femme et enfant veulent tester aussi) mais en mode One Saber uniquement car Rfitcat c'est 15 euros (pas de frais supplémentaires pour un second contrôleur) et s'il avait aussi bon qu'ALVR je l'aurais pris sans hésiter mais là pour être honnête le rendu est dégeulasse par rapport à ALVR Je vais essayer de tuner le bouzin pour avoir un bon rendu quand même... Edit : Pas de souci pour les tests, tu m'as fait découvrir le principe et jamais je ne me serais penché dessus si tu ne l'avais pas demandé Message édité par LibreArbitre le 19-04-2019 à 17:18:15 --------------- Hebergement d'images | Le topic de la VR standalone |
LibreArbitre RIP mon OrionTransactions (9) | Re, j'ai pas pu attendre la fin de la charge et je confirme qu'in-game je ne perçois pas de latence, cela dit quand j'avais mon Rift et mon Vive Beat Saber n'était pas sorti donc j'ai pas d'élément de comparaison... Bilan : Vivement la sortie du Quest. Je peux retourner serainement sur mon topic dédié --------------- Hebergement d'images | Le topic de la VR standalone |
basketor63 LFI et le PC ne sont pas d'EGTransactions (0) |
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RoiPourpre Be.Transactions (14) | Dites, je joue déjà en 1440p, avec le rift S du coup qui a un écran 1440p, j'aurais exactement les mêmes performances que si je joue sur mon écran ? J'ai un gros doute car je regarde des vidéos sur la VR et ici je viens d'entendre quelqu'un dire qu'en VR il doit baisser ses graphismes comparé a quand il joue sur son écran... --------------- Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide |
LibreArbitre RIP mon OrionTransactions (9) | Ha mais ça ne fonctionne pas comme car ce n'est pas qu'une question de résolution, car dans le cadre d'un rendu en VR une image est calculée deux fois : Une pour l’œil droit et une pour l’œil gauche. Alors certes, pas en pleine résolution mais presque car ce n'est pas une image plane qui est calculée mais sphérique à cause de la déformation des lentilles... Il me semble que le rendu s'apparente à du 4.5K. Donc si ton GPU est capable de traiter une image de 4.5K à 80 fps alors tu n'auras pas besoin de diminuer les détails (et on ne parle même pas du DSR de Nvidia pour diminuer le crénelage et affiner le rendu des textes !)... Message cité 1 fois Message édité par LibreArbitre le 19-04-2019 à 22:53:06 --------------- Hebergement d'images | Le topic de la VR standalone |
madcat Transactions (2) | Si tu es un cyclope oui --------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
RoiPourpre Be.Transactions (14) |
Message édité par RoiPourpre le 19-04-2019 à 23:08:47 --------------- Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide |
basketor63 LFI et le PC ne sont pas d'EGTransactions (0) | Pour plein de raisons c'est pas comparable. Il y a une différence entre calculer une image 2 fois plus grande et calculer 2 fois la même image. En fait la stereoscopie, sur le plan graphique, c'est pire que du split screen. Message cité 3 fois Message édité par basketor63 le 20-04-2019 à 01:37:31 |
basketor63 LFI et le PC ne sont pas d'EGTransactions (0) | Une 1070 c'est suffisant pour la VR actuelle.
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Zeross Transactions (0) |
Sur le fond c'est correct mais en pratique tu choisis le pire exemple avec les ombres. Le plus simple c'est effectivement de calculer deux fois la même scène mais c'est terriblement inefficace et ce n'est pas ce que font les jeux. Une grosse partie du rendu est indépendant de la caméra : les ombres notamment sont implémentés à base de shadow maps, des textures de visibilité rendues depuis le point de vue de la caméra tu peux donc les réutiliser pour les deux yeux. De même personne n'utilise l'algorithme du peintre de nos jours, c'est le pire pour les GPU vu que ça rend l'early Z inutile (100% d'overdraw). Le culliing peut aussi être calculé une seule fois en utilisant un frustum englobant les deux volumes de vision des yeux. Bref, oui il faut faire deux rendus pour la VR et c'est plus coûteux mais il ne s'agit pas de deux rendus complets, une partie du travail peut être réutilisé alors que ce n'est pas le cas du split screen. Message cité 2 fois Message édité par Zeross le 19-04-2019 à 23:49:54 |
RoiPourpre Be.Transactions (14) |
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LibreArbitre RIP mon OrionTransactions (9) |
Message édité par LibreArbitre le 19-04-2019 à 23:52:28 --------------- Hebergement d'images | Le topic de la VR standalone |
RoiPourpre Be.Transactions (14) |
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LEctrodz KateTransactions (0) |
Non, pas du tout les mêmes performances. Par exemple, un Rift CV1 à 2160x1200 90Hz demande à calculer un équivalent de triple screen 1080p 60fps (~400M pixels / seconde). Pourtant, la différence entre 1920x1080 60Hz et l'écran du Rift n'est que de +88%. Alors pourquoi +220% (~ x3 donc) ? Il faut en fait calculer une image bien plus grande que l'écran. Cette image est ensuite compressée sur ses bords, envoyée et lue comme telle sur l'écran du casque, puis décompressée par les lentilles. Ça permet d'avoir un bon compromis entre qualité et champ de vision. Je me souviens sur DK2 dans une application, la résolution exacte calculée était indiquée, et elle était +70% supérieure à l'écran. Et bien c'est la même chose sur CV1, +70% pour passer de la résolution du casque à ces 400M pixels / seconde. Donc déjà, évidemment il faut prendre en compte les Hz, de 60 à 90 ou 80 pour le S et en plus, il ne faut pas oublier ces +70%. Ce qui fait beaucoup à l'arrivée. C'est pour ça qu'il faut par exemple être modéré avec l'utilisation du supersampling. C'est efficace et on a envie d'en avoir un maximum, mais on applique du supersampling sur une image qui en a en quelque sorte déjà. Sur le Rift CV1, un réglage à x2 (chez Oculus) calcule en fait une image de 5600x3100. Voilà pourquoi un réglage à x1,6 demande déjà énormément. Et on remerciera l'ASW au passage. Message cité 1 fois Message édité par LEctrodz le 20-04-2019 à 01:20:13 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
basketor63 LFI et le PC ne sont pas d'EGTransactions (0) |
Le but c'est d'expliquer à quelqu'un qui croit que c'est une question de nombre de pixels affichés, donc qui pense en 2D en fait. Parler de l'algorithme du peintre permet déjà de forcer à penser à la profondeur, donc en 3D.
Message cité 1 fois Message édité par basketor63 le 20-04-2019 à 01:39:37 |
sat 08 Team Haque-BarreTransactions (1) |
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Amonchakai Transactions (0) | Pourquoi ? Il dit rien spécialement contre le rift S. Si c'est la conf min qui te gêne, faut remettre en perspective que plein de gens jouent avec des 970/1060 (cf le topic Windows mixed reality). Et sur le topic pimax, tu vois des gens avec des 980ti/1070. Et tout ce beau monde arrive à jouer. Alors c'est sur qu'il y a aussi les gens en 9900k/2080ti, mais on s'en sort avec du plus petit matos si on accepte de pas jouer en mode tout à fond avec très haut SS. Message cité 1 fois Message édité par Amonchakai le 20-04-2019 à 12:49:55 |
sat 08 Team Haque-BarreTransactions (1) | Il fait ça chaque année hein |
RoiPourpre Be.Transactions (14) |
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Amonchakai Transactions (0) | Le competizione c'est plus compliqué, mais assetto corsa ça marche nickel sur des petites config |
LEctrodz KateTransactions (0) |
--------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
RoiPourpre Be.Transactions (14) |
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LEctrodz KateTransactions (0) | Il faudrait que tu essaies en fait. Il y a qualité d'image et il y a immersion. Et tout ça c'est très subjectif, personne ne pourra te faire comprendre exactement ce que tu ressentiras une fois un casque sur la tête. Pour ce qui est de découvrir la meilleure expérience possible, elle se trouve en achetant un produit actuel qui a fait ses preuves, tout bêtement. Forcément si tu achètes un DK1, tu auras pas la meilleure expérience. Et si tu parles d'avoir la meilleure expérience qu'il est possible de réaliser théoriquement, et bien reviens dans quelques décennies, voire siècles.. La VR fonctionne bien et elle ravit tous les passionnés et un peu plus depuis maintenant quelques années. Mais oui, la VR ça s'essaie, le blabla c'est bien pour entrer en matière uniquement. Message édité par LEctrodz le 20-04-2019 à 13:29:36 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
RoiPourpre Be.Transactions (14) | Tu me le conseille toi le Rift S pour une première expérience ?
--------------- Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide |
kenrio Transactions (0) |
--------------- https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77 |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) |
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