| |||||
| Auteur | Sujet : Topic Unique : Oculus Rift & Touch |
|---|---|
flipette_dentaire Lurkeur HFR depuis 1876. (c)Transactions (0) | Reprise du message précédent : |
Publicité | Posté le 26-01-2014 à 12:14:01 ![]() ![]() |
zesterme Transactions (0) | on s'en fiche du succès commercial.
--------------- [NSA, DGSE etc..] La contre-offensive: solutions HFRiens approved |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) | Bah non car ton casque doit etre compatible avec le software. A moins que tu saches programmer ca va etre tendu |
zesterme Transactions (0) | C'est sûr que si tu veux jouer à Call Of' sur Windows 8, ça va pas le faire Message édité par zesterme le 26-01-2014 à 15:08:20 --------------- [NSA, DGSE etc..] La contre-offensive: solutions HFRiens approved |
LEctrodz MaelleTransactions (0) | C'est tout de même le genre de technologie qui peut se vendre sans avoir un catalogue de jeux long comme le bras. Quand on voit les gens acheter des apn à 300€ pour s'en servir 3 fois, des fringues à 100€ pour les porter 2 fois dans l'année ou encore des caisses d'accessoires PC à 3 fois le prix sans que ça pose plus de problème que ça, un casque VR qui impose sa révolution dès qu'on le pose sur la tête peut je pense se vendre assez facilement.
--------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
Charles K Transactions (2) | Et puis il ne faut pas oublier tous les jeux à cockpits qui sont naturellement adapté au RIFT et qui n'ont pas vraiment besoin d'être développé spécialement pour, ça en fait un bon paquet de jeu, surtout avec le retour des simu spatiales. Aussi je suis curieux de ces fameuses "déclaration de studios" dont tu parles flipette_dentaire ? En tout cas le sentiment général lors des confs de VR lors des steamdevsdays cela avait plus l'air d'être la motivation. Message édité par Charles K le 26-01-2014 à 17:27:04 |
flipette_dentaire Lurkeur HFR depuis 1876. (c)Transactions (0) | J'arrive pas à retrouver. |
LEctrodz MaelleTransactions (0) | HL² et TF2 en VR s'en sortent pas trop mal à ce que j'ai compris pourtant ! --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
d750 Transactions (0) |
Message édité par d750 le 27-01-2014 à 08:50:22 |
eldu Transactions (0) |
--------------- Vous faites référence aux tribus des plaines... |
Publicité | Posté le 27-01-2014 à 08:52:54 ![]() ![]() |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 27-01-2014 à 08:56:02 ![]()
|
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) |
'tain +1 mais j'ai peur d'en acheter aujourd'hui et que dans une semaine ils annoncent le SDK2 1080p Et finalement 6 mois apres toujours rien. En fait je regrette de pas en avoir acheté depuis le debut Message cité 1 fois Message édité par Lynk le 27-01-2014 à 10:22:58 |
alieN. I'm a stuntmanTransactions (0) |
Et pour le coup dans 6 mois tu vas vraiment craquer et l'acheter et le SDK2 sortira 1 semaine après. Dur hein --------------- Je l'ai ! Ha bah non -_-' #RL |
eldu Transactions (0) | Il me semble avoir lu récemment que la sortie du SDK 2 serait très proche de la sortie commerciale, donc uniquement dans l'intérêt des développeurs. En même temps on n'a toujours pas de date précise pour la sortie commerciale, et je pense que ce sera vraiment trop dur pour moi d'attendre la fin de l'année. Message cité 2 fois Message édité par eldu le 27-01-2014 à 15:47:34 --------------- Vous faites référence aux tribus des plaines... |
alieN. I'm a stuntmanTransactions (0) | Parce que y'en a qui croient vraiment que ça va être pour 2014, you fool --------------- Je l'ai ! Ha bah non -_-' #RL |
eldu Transactions (0) |
--------------- Vous faites référence aux tribus des plaines... |
Gedemon patron-adjointTransactions (0) |
--------------- [hommage au beau jeu] [Footware] |
zesterme Transactions (0) | Bon, si pas d'annonce avant la fin du trimestre, je considère que nous pouvons définitivement oublier 2014 Message édité par zesterme le 28-01-2014 à 10:42:32 --------------- [NSA, DGSE etc..] La contre-offensive: solutions HFRiens approved |
LEctrodz MaelleTransactions (0) |
--------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
boblion Transactions (0) | yop yop yop l'oculus est il compatible avec QuakeWorld ou QuakeLive ? |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) | Il y a des videos sur le net avec Quake... Le probleme est que c'est trop rapide pour l'Oculus apparemment, ca te retourne l'estomac. |
flipette_dentaire Lurkeur HFR depuis 1876. (c)Transactions (0) | Y'a une question que je me pose en ce qui concerne les fps : ça ne fout pas la gerbe quand on déplace la souris pour par exemple se retourner à 90 ou 180° dans le jeu ? Le cerveau doit pas capter qu'on ne bouge pas la tête, et que pourtant l'image bouge. D'ailleurs comment ça se passe si on bouge la souris en même temps que la tête ?? |
gibbonaz Un posteur enfin dévoiléTransactions (0) | Ya quand meme de bonnes idées d'exploitation qui apparaissent de temps en temps.
|
poupie Transactions (0) | commander samedi matin,et expédition dans 24h,ça va réactif,comparé au début --------------- http://valid.canardpc.com/show_oc.php?id=1026190 |
Tibag Transactions (0) |
|
poupie Transactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par poupie le 28-01-2014 à 10:21:14 --------------- http://valid.canardpc.com/show_oc.php?id=1026190 |
eldu Transactions (0) |
--------------- Vous faites référence aux tribus des plaines... |
poupie Transactions (0) |
--------------- http://valid.canardpc.com/show_oc.php?id=1026190 |
tromzy Arrêtez de m'appeler Sire.Transactions (0) |
--------------- Sin&zy, chaîne YouTube sur le cinéma -- Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn |
eldu Transactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par eldu le 28-01-2014 à 14:02:34 --------------- Vous faites référence aux tribus des plaines... |
elpolloloco Transactions (7) |
|
gibbonaz Un posteur enfin dévoiléTransactions (0) |
|
Bagdarion Transactions (0) | Hello,
|
bauer_attitude Bonne fête du voile d'hiverTransactions (9) | Question con mais tous les jeux sont compatibles Occulus Rift? --------------- Steam ID |
LEctrodz MaelleTransactions (0) | Non, pas tous compatibles, et la qualité de la VR varie entre eux. Si je dis pas de bêtise, il faut utiliser la plupart du temps les drivers 3D comme pour les écrans 3D (Tri Def, Vorpx, etc..), si on souhaite jouer à des jeux pas spécialement conçus pour à la base. Le must reste évidemment les jeux qui gèrent nativement la VR, car le gameplay la prend également en compte (comme dans HL², la souris ne bouge pas obligatoirement la vue, il y a une marge de visée dans l'actuel champ de vision).
--------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
bauer_attitude Bonne fête du voile d'hiverTransactions (9) |
flipette_dentaire Lurkeur HFR depuis 1876. (c)Transactions (0) |
|
LEctrodz MaelleTransactions (0) | J'en sais rien, j'ai pas d'Oculus Rift ! Le motion sickness ne va pas toucher tous les joueurs de la même façon, certains ne pourront jamais s'en défaire, et d'autres ne la ressentent pas vraiment ou s'adaptent avec le temps. A savoir que le nouveau positional tracking permet de diminuer cette sensation car les mouvements de la tête par rapport au corps sont totalement reconnus. Bref, je pense que pour la majorité des gens, il va y avoir une période d'adaptation nécessaire pour échapper à ces problèmes. ps: pour HL², la souris va bouger la vue si le curseur sort d'une zone au centre de l'écran. Message édité par LEctrodz le 28-01-2014 à 20:19:15 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
Charles K Transactions (2) |
En allant vite fait faire un tour sur youtube on voit que les gens utilisent une manette pour se déplacer et tourner le personnage, ce qui est moins brusque que la souris (surtout que nous les PC master race on a tendance à être un peu trop nerveux de la souris Sinon il y a des retours de gens qui possèdent le rift ici, bqron par exemple : http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 0&filter=1 notamment il cite un post de reddit qu'il aprouve : For me, avoiding nausea is all about how I use the right stick (using vr_viewaim_mode 0). de toute façon HL2 est connu pour donner une bonne expérience en VR, et faut aussi savoir que réduire le malaise fait parti des buts principaux pour la version commerciale du RIFT, et qu'ils ont déjà eu pas mal d'améliorations avec le crystal cove (6 DOF et low persistance) Message édité par Charles K le 28-01-2014 à 20:53:24 |
naruto192 Transactions (0) | Ha ba même HBO se met à l'oculus rift http://www.entertherift.fr/news-43 [...] -rift.html Bon c'est juste un petit tour de manège mais voir qu'une chaine comme HBO comprends le potentiel du rift ça fait plaisir. Un autre truc qui risque aussi de bien démocratiser le Rift si ça se confirme : http://www.entertherift.fr/article [...] ext3d.html Ca me fait penser au smartphone un peu. Du genre au début c'était quand même utilisé principalement par les pro et les tehcnophiles. Puis il y a eu l'iphone et la démocratisation pour le grand public. Je pense que le Rift va faire un peu la même chose. D'abord ça sera le monde pro et les "geeks" comme nous. 2020 nouvelles consoles compatibles avec les casques à réalité virtuelle et là ça se démocratisera à fond. Surtout qu'en 2020 le rift ou ses concurents auront au minimum un écran 4K. Le 8K commencera à faire son entrée. Donc là niveau immersion on sera au top. Et puis encore une fois comme pour les smartphones, les casques à réalité virtuelles deviendront de plus en plus petits et pratique. Bref, je pense que le Rift aura son petit succès commercial mais rien de fou fou. Par contre, dans les années à venir je suis sur que la réalité virtuelle rencontrera un très très fort succès. Message édité par naruto192 le 29-01-2014 à 00:55:02 |
elpolloloco Transactions (7) | Hellyea, le superbowl de ce W-E avec l'oculus rift |
Publicité | Posté le ![]() ![]() |






