Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
6004 connectés 

 


 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  29  30  31  ..  523  524  525  526  527  528
Auteur Sujet :

Topic Unique : Oculus Rift & Touch

n°10267191
Lordben007
Membre Premium
Transactions (5)
Posté le 21-01-2014 à 18:35:37  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Vous vous rappelez du fake du Nintendo Revolution paru il y a des années, finalement on s'en rapproche à grand pas ! A l'époque cette vidéo m'avait fait rêver  :love: J'ai vraiment hâte de voir cet OR.

Message cité 1 fois
Message édité par Lordben007 le 21-01-2014 à 18:37:24

---------------
Topic Ventes
mood
Publicité
Posté le 21-01-2014 à 18:35:37  profilanswer
 

n°10267586
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 21-01-2014 à 21:06:58  profilanswer
 

Marrant que tu dises car on peut utiliser l'Oculus avec l'emulateur Dolphin

n°10268073
naruto192

Transactions (0)
Posté le 22-01-2014 à 02:58:52  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Par exemple il y a cette video:
http://youtu.be/S59yAgXeZiI
 
J'ai l'impression que le mec en rajoute mais comme je n'ai jamais essaye, je peux me tromper...  [:minipinguin]


 
Concernant Dreadhall......... Je ne pense pas qu'il en rajoute...... J'ai eu à peu près la même réaction qu'à la fin de sa vidéo.
 
C'est simple, 2h du mat chez moi tout seul (sinon c'est légèrement moins flippant), je fous l'OR, le casque audio, un bon gros volume.................... et ouai.... jamais eu autant les boules de ma vie. Pourtant les jeux d'horreur ne me font pas spécialement flipper sur un écran classique. Ca me stress sur certains bon jeux, mais vala rien d'exceptionnel.
 
Là... j'avoue........ Mais encore une fois, comme sur un jeux d'horreur classique, il faut y jouer tout seul. Je l'ai refait avec un pote, c'est toujours flippant mais moins. Même si mon pote ne parlait pas, on sait qu'il est à côté de nous, ça rassure.
Par contre, seul, avec le niveau d'immersion de l'OR, mon dieu que c'est flippant.
 
Sinon concernant le roller coaster, certaines video youtube sont exagé.... ou bien les gens ont une perception différente. Je l'ai tenté debout, et ouai je n'étais pas rassuré, je tangué à droite et à gauche, les jambes tremblaient bref, j'arrive pas à tenir droit. Par contre je ne me viande pas non plus. En revanche, une fois qu'on l'a fait 5, 6, 7 fois.... le cerveau comprends et on arrive à rester droit.
 
Enfin bon pour moi le plus impressionant avec l'OR c'est quand même Dreadhall. Surtout qu'ils se sont démerder pour faire de bon graphisme, une fluidité exemplaire, un jeux bien optimisé pour le Rift. Jamais eu envie de vomir avec Dreadhalls par exemple.

Message cité 1 fois
Message édité par naruto192 le 22-01-2014 à 03:02:57
n°10268382
Aline BOQS
Alsacobéquois.
Transactions (1)
Posté le 22-01-2014 à 10:00:43  profilanswer
 

naruto192 a écrit :

Concernant Dreadhall......... Je ne pense pas qu'il en rajoute..


Tu penses mal, il fait effectivement semblant.
Repasses-toi en boucle juste quand il va arracher le casque, si tu es attentif, tu
remarqueras qu'il esquisse un sourire.
Sourire que j'appelle "mec qui sort une connerie et qui rit interieurement"  :lol:  
 
J'ai d'ailleurs filé le lien à une copine, sans rien lui expliquer, à part le principe de l'OR.
Au bout de meme pas 2 minutes, elle me fait "Punaise ! Mais il en rajoute, il fait semblant ! C'est
exagéré ses manieres de poule mouillée !!!"
 
Faut pas croire tout ce qu'on voit sur Tutube.  :jap:  


---------------
-=* Feedback de Liline *=- _._ -=* Ptit bazar à Liline *=-  
n°10268574
alouwk
Ah bah ouais mais bon.
Transactions (4)
Posté le 22-01-2014 à 10:35:04  profilanswer
 

Hello :jap:
 
Toujours pas un endroit à Paris pour tester l'Oculus ? 1 an que je suis un peu son actualité de loin, mais jamais eu l'occasion de voir la bête...


---------------
:o // Steam  
n°10269239
Venalski

Transactions (0)
Posté le 22-01-2014 à 13:20:35  profilanswer
 

Tain, j'ai trouvé un oculus d'occasion à 200 euro, que faire...?
 
attendre encore ?  
 
Je tiens plus  :pt1cable:

n°10269401
poupie

Transactions (0)
Posté le 22-01-2014 à 14:02:30  profilanswer
 

Venalski a écrit :

Tain, j'ai trouvé un oculus d'occasion à 200 euro, que faire...?
 
attendre encore ?  
 
Je tiens plus  :pt1cable:


retiens toi et donne moi le lien  :D


---------------
http://valid.canardpc.com/show_oc.php?id=1026190
n°10270589
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 22-01-2014 à 18:34:56  profilanswer
 

Aline BOQS a écrit :

Tu penses mal, il fait effectivement semblant.
Repasses-toi en boucle juste quand il va arracher le casque, si tu es attentif, tu
remarqueras qu'il esquisse un sourire.
Sourire que j'appelle "mec qui sort une connerie et qui rit interieurement"  :lol:  
 
J'ai d'ailleurs filé le lien à une copine, sans rien lui expliquer, à part le principe de l'OR.
Au bout de meme pas 2 minutes, elle me fait "Punaise ! Mais il en rajoute, il fait semblant ! C'est
exagéré ses manieres de poule mouillée !!!"
 
Faut pas croire tout ce qu'on voit sur Tutube.  :jap:  


A l"inverse, il n'y a pas que du bullshit dès que c'est louche, je vois pas comment on peut de toute manière être aussi catégorique.
 
Perso, je vois dans ce sourire un "ahh.. ces enfoirés.. ils m'ont bien eu avec ce jeu.." :whistle:
 
Pour la copine, il est aussi possible qu'elle ne comprenne pas autant que ça l'OR, c'est pas une question d'être bête, mais il faut souvent le mettre sur la tête pour comprendre la dimension qu'il apporte. Là, tu es enfermé dans le monde, et plus tu y es, plus tu ressens son oppression, c'est pas aussi con qu'on peut le voir sur nos écrans. Et puis il y a des personnes qui sont plus sensibles que d'autres, et qui s'en amusent. Je connais des personnes qui exagèrent leurs gestes justement parce qu'on peut rigoler de leur sensibilité, je crois aussi que cette exagération est une manière de se rassurer. Bref, laisser la place aux doutes est la seule chose valable à mes yeux ici ^^


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10271251
Aline BOQS
Alsacobéquois.
Transactions (1)
Posté le 22-01-2014 à 23:55:39  profilanswer
 

Je comprends tes arguments.
N'empeche, je ne suis pas d'accord avec toi  :D  
 
Prends la nana qui deboule chez son mec et qui casse tout => je suis tombé dessus par hasard, et j'ai
crié "fake" immédiatement. Pourquoi ? Je n'en sais rien, c'est une sensation de "ça sonne faux".
 
C'est comme les videos qui montrent des trucs extraordinaires : je me dis à chaque fois "punaise, c'est
incroyable, ça se produit pile-poil au moment où t'as un gus en train de filmer !"
 
Quant à ma copine, sans etre une vraie "geek addicted", elle a pas mal d'experience derriere elle, hein.
Et je l'ai tellement bassinée avec l'OR qu'elle "voit" parfaitement de quoi il s'agit ^^
 
Après, certes oui tu te sens "enfermé" dans un monde à part, mais saperlipopette, mon cerveau lui, sait
très bien que ce n'est pas le monde réel et je ne vais pas arracher le casque brutalement comme lui le fait.
 
J'ai joué au jeu qui se passe dans un asile, au début quand y'a le cadavre qui se balance derriere une porte
qu'on ouvre, tu penses vraiment que j'ai hurlé comme une pucelle effarouchée ?  :D  
J'ai simplement sursauté un brin, à cause de l'effet de surprise. Tout comme je le fais comme pas mal
de gens quand je regarde un film angoissant, je suis plongé à fond dedans, y'a la musique suspense, pis
t'as un chat qui jaillit à l'écran = je sursaute un ptit coup épissétou  :lol:  
 
Mais de là à me comporter comme le mec avec Dreadhalls, laisse-moi rire ^^


---------------
-=* Feedback de Liline *=- _._ -=* Ptit bazar à Liline *=-  
n°10271299
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 23-01-2014 à 00:45:11  profilanswer
 

Ouais ok, toi t'es un mec, un vrai, avec de la burne dans le slibard.
Mais il faut accepter que d'autres mecs ne soient pas aussi couillus que toi :o On a tous des degrés différents de tolérance à la peur :)


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
mood
Publicité
Posté le 23-01-2014 à 00:45:11  profilanswer
 

n°10271333
Aline BOQS
Alsacobéquois.
Transactions (1)
Posté le 23-01-2014 à 02:39:22  profilanswer
 

Message ironique/sarcastique ?  :o  
Tolérance à la peur, tolérance à la peur, elle a bon dos la tolérance à la peur.
C'est un jeu, avec des graphismes meme pas réalistes, et pas la réalité, hein...
Dans la vraie vie, je dis pas, sans doute que je taillerais la zone à toute vitesse aussi , mais
là, tout de même ^^


---------------
-=* Feedback de Liline *=- _._ -=* Ptit bazar à Liline *=-  
n°10271334
Born Dead

Transactions (0)
Posté le 23-01-2014 à 02:40:58  profilanswer
 

J'étais à peu près comme ça dans Amnesia. Mais entre ça et Amnesia il y a un monde. :D

n°10271399
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 23-01-2014 à 08:09:50  profilanswer
 

Aline BOQS a écrit :

Message ironique/sarcastique ?  :o  
Tolérance à la peur, tolérance à la peur, elle a bon dos la tolérance à la peur.
C'est un jeu, avec des graphismes meme pas réalistes, et pas la réalité, hein...
Dans la vraie vie, je dis pas, sans doute que je taillerais la zone à toute vitesse aussi , mais
là, tout de même ^^


 
Donc tu as testé l'OR ? Désolé, j'ai pas suivi la totalité du topic, peut etre as-tu deja fait un compte rendu. Mais ca m'interesse !

n°10271669
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 23-01-2014 à 10:01:51  profilanswer
 

Aline BOQS a écrit :

Message ironique/sarcastique ?  :o  
Tolérance à la peur, tolérance à la peur, elle a bon dos la tolérance à la peur.
C'est un jeu, avec des graphismes meme pas réalistes, et pas la réalité, hein...
Dans la vraie vie, je dis pas, sans doute que je taillerais la zone à toute vitesse aussi , mais
là, tout de même ^^


 
La plus grosse peur de ma vie dans un jeu video, c'était devant Rescue on Fractalus sur Atari XL, la première fois que ce truc là est arrivé alors que je pensais m'être posé à coté d'un vaisseau humain à secourir, j'ai bondi derrière le canapé, non sans avoir réactivé ma propulsion nucléaire  [:neernitt]  
 
y a aussi eu la fois où j'ai placé mes bras devant mon visage pour me protéger du choc après un freinage raté sur F1 GP [:boulitruc]
 
Bref c'est une question d'immersion, si t'es vraiment à fond dans un jeu, y a plus de réalité qui tienne, hein, graphisme réaliste où non [:beleg]


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°10271744
Aline BOQS
Alsacobéquois.
Transactions (1)
Posté le 23-01-2014 à 10:21:45  profilanswer
 

Non, je n'ai pas testé l'OR (hop, ça va y aller "hou le n00b qui sait pas de quoi il cause", toussa toussa  :D ).
Par contre, j'ai autrefois pu essayer le VFX1, le jeu ca devait etre Hexen ou Heretic.
Je ne me suis ni évanoui, ni hurlé ou pissé dessus, ni même tombé et meme pas
vidé l'estomac...
 
Immersion oui, mais même si je suis vraiment "à fond dans un jeu" comme Dreadhalls dont  
il est ici question, je vois bien le coté graphique d'un jeu et non un environnement "réel".
 
Plus recemment, j'ai eu l'idée d'essayer Just Cause 2 (installé depuis un bail) avec la 3D vision.
Je saute en parachute de très haut, et je m'amuse à tourner la camera autour de mon perso.
A un moment, j'ai instinctivement baissé la tete pour "eviter" une barre noire (une suspente) qui
a jailli de l'écran, parce que je ne m'y attendais pas.
Mais je n'ai pas piaillé comme une fillette lol
J'ai simplement dit un truc du genre "la vache, c'est impressionnant cet effet visuel !"  ;)  
 
NB : par contre, difficile, très difficile de résister à l'envie d'en acquérir un, d'Oculus !


---------------
-=* Feedback de Liline *=- _._ -=* Ptit bazar à Liline *=-  
n°10271771
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 23-01-2014 à 10:29:30  profilanswer
 

Aline BOQS a écrit :

Non, je n'ai pas testé l'OR (hop, ça va y aller "hou le n00b qui sait pas de quoi il cause", toussa toussa  :D ).


 
Ben sans aller jusque la, c'est quand meme dommage de discréditer l’expérience sans avoir testé.
 
Je veux bien que la réceptivité de certains soit différente des autres, on connait tous quelqu'un qui ne bronche pas a la vue d'une opération à cœur ouvert, ou un autre qui n'est pas touché par les pleurs de proches lors de funérailles, mais quand même.
 
Perso j'attendrais de tester avant de dire si ça a peu de chances de me faire un effet.

n°10271815
DivadG

Transactions (0)
Posté le 23-01-2014 à 10:39:37  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

Ben sans aller jusque la, c'est quand meme dommage de discréditer l’expérience sans avoir testé.


Voilà.

n°10272221
DivadG

Transactions (0)
Posté le 23-01-2014 à 12:06:38  profilanswer
 

La liste des bonnes pratiques à adopter pour les studios qui développent sur l'OR
http://static.oculusvr.com/sdk-dow [...] ctices.pdf

n°10272366
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 23-01-2014 à 12:47:43  profilanswer
 

Citation :

Your code should run at a minimum 60fps, v-synced and unbuffered. Lag and dropped frames
are discomforting in VR.

 
 
[:clooney24]

n°10272373
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 23-01-2014 à 12:50:02  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Citation :

Your code should run at a minimum 60fps, v-synced and unbuffered. Lag and dropped frames
are discomforting in VR.

 

 

[:clooney24]

 

La réaction d'EA :

 

[:lamya:3]

 

[:clemlegrand:4]


Message édité par tromzy le 23-01-2014 à 12:50:16

---------------
Sin&zy, chaîne YouTube sur le cinéma -- Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn
n°10272733
Charles K

Transactions (2)
Posté le 23-01-2014 à 14:10:15  profilanswer
 

DivadG a écrit :

La liste des bonnes pratiques à adopter pour les studios qui développent sur l'OR
http://static.oculusvr.com/sdk-dow [...] ctices.pdf

 

Ce qui m’amène à dire que certain devs ont tendance à dire qu'ils vont rendre leur jeux compatible avec l'oculus un peu trop facilement, notamment dans les kickstarter "yeah of course, the engine support it so the game will too", alors qu'en fait il y a vraiment plusieurs degré de compatibilité et que certains jeu, par leur design de base, auront toujours une très mauvaise compatibilité.


Message édité par Charles K le 23-01-2014 à 14:12:15
n°10274073
tigrou0007

Transactions (0)
Posté le 23-01-2014 à 20:26:10  profilanswer
 

Lordben007 a écrit :

Vous vous rappelez du fake du Nintendo Revolution paru il y a des années, finalement on s'en rapproche à grand pas ! A l'époque cette vidéo m'avait fait rêver  :love: J'ai vraiment hâte de voir cet OR.

 

mouais au début on a l'impression que ca va envoyé du lourd mais ca envoie rien du tout.

 

[:geert]


Message édité par tigrou0007 le 23-01-2014 à 20:26:34
n°10274773
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 24-01-2014 à 09:40:18  profilanswer
 

Etonnant, le kickstarter du Avegant Glyph a explosé. Pourtant c'est loin d’être équivalent avec l'Oculus, l'angle d'affichage étant seulement de 45, néanmoins la tech est mieux que le produit de Sony.

n°10274894
Tibag

Transactions (0)
Posté le 24-01-2014 à 10:13:58  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Etonnant, le kickstarter du Avegant Glyph a explosé. Pourtant c'est loin d’être équivalent avec l'Oculus, l'angle d'affichage étant seulement de 45, néanmoins la tech est mieux que le produit de Sony.


 
Effectivement, ils sont a 2 x le goal en 2 jours. Mais j'ai vraiment un doute sur le truc, surtout sur son confort. Rien ne semble maintenir le bestiole au dessus de la tete, donc c'est ~500g sur le nez.  :heink:

n°10275427
Charles K

Transactions (2)
Posté le 24-01-2014 à 12:04:17  profilanswer
 

Il y a un bandeau optionnel apparemment, effectivement, juste comme ça, on dirait que ça va tomber.

 

Sinon oui c'est pas un casque de VR, ils disent que ça fonctionne mais c'est plus du marketing qu'autre chose, quand tu leur pose la question ils disent que ça n'a vraiment pas été design pour. C'est seulement un HMD (Head-mounted display)


Message édité par Charles K le 24-01-2014 à 12:04:36
n°10275510
naruto192

Transactions (0)
Posté le 24-01-2014 à 12:30:40  profilanswer
 

http://www.entertherift.fr/news-41 [...] valve.html
 
Bon pour moi ça veut dire du 1440p OLED obligatoirement ce message..... mais ça veut aussi dire que y'a de grande chance que la version commercial du Rift ne sorte que l'année prochaine.
 
A la limite, je m'en fous, je préfère attendre un peu plus et avoir un truc de fou pour la version commercial.
 
Me tarde quand même.

n°10275751
DivadG

Transactions (0)
Posté le 24-01-2014 à 13:44:43  profilanswer
 

naruto192 a écrit :

Me tarde quand même.


Oui voilà :D
 
La raison a beau parler, ça fait un peu chier aussi :o

n°10275908
Aline BOQS
Alsacobéquois.
Transactions (1)
Posté le 24-01-2014 à 14:11:59  profilanswer
 

naruto192 a écrit :

http://www.entertherift.fr/news-41 [...] valve.html
Bon pour moi ça veut dire du 1440p OLED obligatoirement ce message..... mais ça veut aussi dire que y'a de grande chance que la version commerciale du Rift ne sorte que l'année prochaine coûtera podbal.


 :D


---------------
-=* Feedback de Liline *=- _._ -=* Ptit bazar à Liline *=-  
n°10275973
naruto192

Transactions (0)
Posté le 24-01-2014 à 14:23:14  profilanswer
 

:D
 
Mais clairement, si ils nous font un truc de folie, quasiment pas de latence, presque plus de screendoor effect, une résolution de folie etc....
 
Ils peuvent bien le vendre 1000€ que je me jetterais dessus..... quitte à vendre un de mes reins :o

n°10275979
Nafnaf
a un nick alakon depuis 2001
Transactions (0)
Posté le 24-01-2014 à 14:24:30  profilanswer
 

j'ai plus peur de la machine qu'il faudra derrière que des OR en fait [:blinkgt]

n°10276030
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 24-01-2014 à 14:31:27  profilanswer
 

Nafnaf a écrit :

j'ai plus peur de la machine qu'il faudra derrière que des OR en fait [:blinkgt]


 
Ces considérations de PD2POV. [:super citron]
 
:D Je plaisante, de toute façon s'ils veulent en vendre, il faudra bien que ce soit acccessible un minimum au niveau config matos.


---------------
Sin&zy, chaîne YouTube sur le cinéma -- Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn
n°10276104
upsilandre​51

Transactions (0)
Posté le 24-01-2014 à 14:42:21  profilanswer
 

naruto192 a écrit :

http://www.entertherift.fr/news-41 [...] valve.html
 
Bon pour moi ça veut dire du 1440p OLED obligatoirement ce message..... mais ça veut aussi dire que y'a de grande chance que la version commercial du Rift ne sorte que l'année prochaine.
 
A la limite, je m'en fous, je préfère attendre un peu plus et avoir un truc de fou pour la version commercial.
 
Me tarde quand même.


 
y a beaucoup de raison de penser qu'ils n'iront pas audela de 1080p, beaucoup, je tiens les paris

n°10276927
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 24-01-2014 à 17:26:11  profilanswer
 

Nafnaf a écrit :

j'ai plus peur de la machine qu'il faudra derrière que des OR en fait [:blinkgt]


Certains veulent jouer à Star Citizen avec, considère toi encore chanceux si ce n'est pas le cas :o


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10277918
poupie

Transactions (0)
Posté le 25-01-2014 à 08:37:55  profilanswer
 

au vue des prix pratiqué d’occasion,j'ai sauter le pas et commandé en neuf


---------------
http://valid.canardpc.com/show_oc.php?id=1026190
n°10278265
-heat-

Transactions (1)
Posté le 25-01-2014 à 12:19:03  profilanswer
 

[:drapal]

n°10278714
upsilandre​51

Transactions (0)
Posté le 25-01-2014 à 16:45:46  profilanswer
 

DivadG a écrit :

La liste des bonnes pratiques à adopter pour les studios qui développent sur l'OR
http://static.oculusvr.com/sdk-dow [...] ctices.pdf


 
 
Tout comme le document de Valve est un tres bon résumé de la question hardware de la VR, celui ci est le bon résumé de la question software.
Y a pas mal de commentaire a faire, j'en garderais pour plus tard car ca serait trop long.
 
Deja j'y ai trouvé une information quantitative que je cherchais et qui concerne le ratio entre la resolution d'ecran de l'Oculus et la resolution de rendering (les 2 sont dissociés contrairement au racourci qu'on peut lire souvent) pour que cette derniere match celle de l'ecran malgres le warping qui sert a compenser la deformation optique (une déformation subit, car l'optique est tres rudimentaire, mais aussi une deformation voulu pour répartir la densité de pixel de facon plus adapté au besoin de la VR, c'est a dire + vers le centre du champ visuel. Dailleurs c'est grace a un brevet sur ce type d'optique qui est tombé dans le domaine public recement qu'on a commencé a voir fleurir tous ces bricolages maison a base de smartphone)
Donc faut au minimum du 1820 pour un ecran 1280 (c'est ce que j'estimais, j'etais partie sur l'idée d'un rendering 1024x1024 par oeil pour un ecran 720p). en gros faut renderiser en 1080p pour un ecran 720p donc pour un ecran 1080p faudra viser le 1600p.
Ca c'est pour exploiter completement la resolution de l'ecran mais bien sure si on peut monter plus haut et supersampler c'est encore mieux car y a toujours besoin d'avoir un bon sampling.
 
________________________________________________________________________________________________
 
 
Y a bien sure aussi plein de conseilles sur la stereoscopie car la VR c'est aussi la stereoscopie et donc les conseilles sont pour la plupart les memes que ceux de ces dernieres années, rien de tres neuf pour ce qui me concerne vu que je connais deja tres bien ce sujet asser passionnant.
Les devellopeurs qui ont deja fait de la stereoscopie sont avantagés sur ce point et Dieu sait que c'est pas evident de bien inculquer les regles de la stereoscopie aux devs qui ont vite fait de faire n'importe quoi dans ce domaine.
La 3DS a du bien faire avancer les choses chez certain studios, y a aussi les studios Sony qui sont bien placé la dessus avec une comprehension deja bien aboutie de la stereoscopie grace a la "stereoscopic team" que Sony avait mis en place, ca se voit clairement quand on analyse les quelques jeux 3D de la PS3. Mais en dehors de ces exceptions pour les autres c'est l'ignorance total donc y aura forcement du boulot sur ce point.
Mais la VR a quand meme des avantages qui devrait simplifier l'integration de la stereoscopie:
 
- Deja le fait d'avoir un FoV ecran bien définie c'est vraiment une bonne chose pour l'implementation de la stereoscopie, on peut vraiment ajuster la stereoscopie a un FoV precis. Le pire etant la console de salon ou la grande varieté de taille d'ecran et de distance a laquel les joueurs jouent font que la gamme de FOV ecran possible va d'un extreme a l'autre.
 
- Le plan de convergence ou plan de parallaxe nulle qui en VR va se trouver plutot vers l'infini (tout en parallaxe negatives) avec en plus un plan de focale qui est dissocié et qui doit etre un peu plus proche sans l'etre de trop. En terme de confort c'est plutot une bonne combinaison pour la stereosocpie et ses conflits accomodation/convergence et rend la stereoscopie "full depth" tout a fait suportable alors que sur un moniteur c'est plus compliqué
 
- Par contre le tout "parallaxe negatives" ca veut dire beaucoup de "window violation" mais comme on est dans un contexte a grand champ les window violation n'ont plus trop d'impacte negatif car se trouve sur le champ de vision peripherique. Dans tous les cas les devs ne peuvent pas et n'ont plus interet a s'en occuper ce qui permet aussi de simplifier l'integration de la stereoscopie et est donc plutot un avantage.
 
Ce qui va etre plus compliqué avec la stereoscopie en VR c'est l'integration de l'UI ou du HUD (c'est deja parfois un soucis pour la steresocopie sur ecran). Y a pas mal de passage la dessus. Vu qu'on est plutot dans un contexte full depth tout en parallaxe negative on peut pas se permettre de coller constement un HUD juste devant la face du joueur. Faut l'eloigner un petit peut pour le confort car le HUD est continuellement present, tout en faisant attention de l'integrer a l'environnement comme un veritable element 3D pour eviter des conflits de profondeur (par exemple si le HUD est a 1m de toi et que tu t'aproches temporairement d'un objet a 50cm celui ci doit etre afficher par dessus le HUD sinon ca va pas, le HUD ne devrait pas avoir une priorité absolu sur l'environnement ce qui peut etre un probleme aussi)
 
Bien sure le document conseille surtout d'eviter au maximum d'avoir un HUD et de plutot integrer les informations dans l'environnement comme par exemple afficher les munitions directement sur l'arme (l'arme qui est aussi un probleme car historiquement elle est toujours affiché dans le champ de vision et au premier plan, va falloir vraissemblablement la sortir du champ, qu'on ne la voit que lorsqu'on le decide en baissant la tete par exemple pour eviter d'avoir un objet aussi proche constement dans le champ).
Je suis content d'avoir lu aussi qu'ils conseillaient de placer le HUD dans la partie superieur de l'ecran et pas inferieur comme c'est la coutume. J'ai moi meme deja ralé sur certain jeu 3D qui pensait meme pas a ce genre d'astuce pourtant evidente pour reduire les conflits de profondeur (y a plus de risque d'avoir un objet proche du joueur dans le champ inferieur c'est a dire proche du sol, que dans le champ superieur)
 
Ils demandent aussi a tous les devs de proposer un mode monoscopic (et qui soit activable sans avoir a quiter le jeu si on veut juste se reposer les yeux) pour ceux qui suporteraient mal la stereoscopie et qui pouraient quand meme profiter du grand champ et du head tracking qui ajoute de la profondeur par effet de motion parallaxe.
 
________________________________________________________________________________________________
 
 
Sinon un autre truc que j'aime bien dans ce document et qui est lié aussi a la stereoscopie c'est la metrique un peu partout. Un coup on te dit de pas mettre le HUD a moins de 50-80cm du joueur, puis on te dis que la vitesse de deplacement ideal c'est autour de 1.4m/s. Y a meme un passage ou on te dis clairement que l'unité officiel dans l'environnement de dev Oculus c'est le "metre".
C'est un truc que j'aime bien avec la stereoscopie c'est qu'elle définie une echelle absolu dans le monde virtuel au travers de l'IPD (la distance interoculaire, distance entre les 2 pupilles) qui se retouve alors dans le jeu pour definir la distance entre les 2 camera et qui est le reflet de l'IPD du joueur. Du coup on a une echelle de distance absolu qui donc peut s'apliquer a tout ce qui se trouve dans ce monde virtuel.
La VR ajoute meme un second element qui permet de confirmer cette echelle de distance intrinseque par l'intermediaire du Head tracking. Car un vrai head tracking ne consiste pas juste a apliquer une rotation au niveau de l'axe optique de la camera virtuel mais doit prendre en consideration que l'axe de rotation c'est le cou et pas les yeux qui eux sont relativement eloignés du cou donc pour chaque rotation de tete quelque soit la direction ca implique aussi des mouvements de translation de la camera si on veut un head tracking correct. Oculus fournis dailleurs un model de head tracking qui integre cela et qu'il est vivement conseillé d'utiliser et comme ca implique de reproduire de vrai mouvement de tete ca impose aussi des distances a respecter (celle entre l'axe optique de la camera qui sont les yeux du joueur et l'axe de rotation de cette camera qui est le cou du joueur. cette distance definie une echelle dans le monde virtuel comme pour l'IPD)
 
Du coup en VR les devs peuvent vraiment parler en "metre" quand il discute du contenu de leur jeux et sans que ca soit juste des valeurs abstraites et relatives (et la bonne nouvelle c'est qu'on se tape pas du pied ou du pouce....)
 
Je reviendrais plus tard pour tout ce qui concerne le tracking justement et le motion sickness qui est quand meme l'element le plus caracteristique de la VR et qui occupe une bonne part du document et sur lequel j'ai pas mal a dire.

n°10278741
Speedball2
Si vis pacem, para bellum
Transactions (5)
Posté le 25-01-2014 à 17:00:54  profilanswer
 

[:drapal]

n°10279072
elpolloloc​o

Transactions (7)
Posté le 25-01-2014 à 20:00:32  profilanswer
 

Tibag a écrit :


 
Effectivement, ils sont a 2 x le goal en 2 jours. Mais j'ai vraiment un doute sur le truc, surtout sur son confort. Rien ne semble maintenir le bestiole au dessus de la tete, donc c'est ~500g sur le nez.  :heink:


 
 
Si t'as pas de nez, le truc glisse sous ton menton  :D

n°10279097
DivadG

Transactions (0)
Posté le 25-01-2014 à 20:19:51  profilanswer
 

upsilandre51 a écrit :


Tout comme le document de Valve est un tres bon résumé de la question hardware de la VR, celui ci est le bon résumé de la question software.
Y a pas mal de commentaire a faire, j'en garderais pour plus tard car ca serait trop long.


Super intéressant :jap: sympa l'analyse du document, le genre de problématiques qu'on n'attend pas forcément quand on entend qu'un jeu veut être "compatible" Oculus/VR


Message édité par DivadG le 25-01-2014 à 20:20:59
n°10279514
Aline BOQS
Alsacobéquois.
Transactions (1)
Posté le 26-01-2014 à 04:41:37  profilanswer
 

elpolloloco a écrit :

Si t'as pas de nez, le truc glisse sous ton menton  :D


Monsieur Néanmoins a donc du souci à se faire...  :lol:  


---------------
-=* Feedback de Liline *=- _._ -=* Ptit bazar à Liline *=-  
n°10279842
flipette_d​entaire
Lurkeur HFR depuis 1876. (c)
Transactions (0)
Posté le 26-01-2014 à 12:14:01  profilanswer
 

Vu les dernières déclarations des studios, je doute de plus en plus du succès commercial de l'Oculus. :(  
 
Adapter un jeu coutera trop cher (tout refaire de a à z ?), et ils ne développeront pas de jeux AAA pour ce périphérique comme ça. Ils continueront tranquillement sur les bouses de consoles, qui elles se vendent par palettes.
 
Je vois le truc mal engagé quoi.

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  29  30  31  ..  523  524  525  526  527  528

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
Probléme Saint Row The Third[Topic Unique] INFESTATION / WARZ- Zombie MMO - New Beginning
[EST] SW The Old Republic Edition Collector[vds][vendu] casque turtle beach X11 et max payne PS3
[VDS] Bulletstorm neuf xbox 360[Terminé]
Problème avec Burnout Paradise The Ultimate Box[Vds] The Ratchet & Clank Trilogy PS3 neuf !
[VDS/ECH] PS3 Slim 120Go + 1 manette + casque + cable HDMi ... 130in[VDS/ECH] Ace Attorney Apollo Justice
Plus de sujets relatifs à : Topic Unique : Oculus Rift & Touch


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)