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Auteur Sujet :

Topic Unique : Oculus Rift & Touch

n°10241463
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 11-01-2014 à 21:07:15  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Non, c'est juste un prototype. Par contre ils vont vendre le dev kit v2, il sera plus proche de la version commerciale que du crystal cove. Peut-être sera-t-il même 1440p. Quelques petits mois encore à priori pour une annonce.

 

Perso j'attends désormais l'annonce de Valve sur son projet VR, peut-être dans la semaine à venir !

Message cité 1 fois
Message édité par LEctrodz le 11-01-2014 à 21:08:15

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
mood
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Posté le 11-01-2014 à 21:07:15  profilanswer
 

n°10241517
Charles K

Transactions (2)
Posté le 11-01-2014 à 21:39:46  profilanswer
 

ça a été dit lors du CES qu'ils vont vendre le DK2 ?

n°10241527
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 11-01-2014 à 21:43:35  profilanswer
 

Avant, mais me demande pas de source stp :D


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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10241570
Charles K

Transactions (2)
Posté le 11-01-2014 à 22:17:12  profilanswer
 

Ouai, je sais ( http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] #t10007978 ) , c'est juste qu'avec une conformation plus récente c'est toujours mieux :D

n°10241695
nopossum
25€ à 300€ et puis patatra
Transactions (2)
Posté le 11-01-2014 à 23:45:11  profilanswer
 

"CR" d'une interview de palmer et nate pour reddit lors du CES
 
http://www.reddit.com/r/oculus/com [...] om/cemdtwo
 
Ça confirme le DK2 + d'autres infos intéressantes (sur le FOV notamment)

n°10241798
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 12-01-2014 à 01:07:23  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :

Non, c'est juste un prototype. Par contre ils vont vendre le dev kit v2, il sera plus proche de la version commerciale que du crystal cove. Peut-être sera-t-il même 1440p. Quelques petits mois encore à priori pour une annonce.
 
Perso j'attends désormais l'annonce de Valve sur son projet VR, peut-être dans la semaine à venir !


 
Sur Reddit j'ai lu que, oui Valve faisait un casque VR en interne, que oui c'est le top, mieux que l'Oculus (on parle d'un OLED pour chaque oeil), mais que ce n'est pas prévu pour être mis en vente. Qu'il y a des grandes chances que se soient présenté en privée a l'event steam de ce mois-ci.

n°10241821
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 12-01-2014 à 01:24:22  profilanswer
 

Là du coup, j'ai deux questions toutes bêtes qui me viennent à l'esprit : quel intérêt si c'est pour ne pas être vendu (ils achètent un OR et roulez jeunesse) et en quoi un OLED par oeil est mieux qu'un OLED divisé en deux ?
 
J'avais aussi lu que Jonathan Blow (Braid, The Witness) trouvait la VR de Valve meilleure que celle de Oculus, mais il parlait donc du dev kit v1 à ce moment là donc ce propos ne compte plus.


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10241849
Charles K

Transactions (2)
Posté le 12-01-2014 à 01:54:44  profilanswer
 

Apparemment ils veulent créer des standards pour la VR, pour ça ils sont bien placer puisque Valve c'est steam.
Sinon d'après ce qu'ils disent  ils veulent nous montrer ce qu'on pourra avoir comme qualité dans 2 ans (quand ce sera plus abordable), peut être qu'il considéreront la vente donc plus tard ? et laisser d'abord la place à l'oculus qui même dans sa 1ere version commerciale, servira encore et surtout de test. Il peuvent chercher tranquillement, en ayant une vue à plus long terme, alors qu'Oculus a des impératif et doit sortir la version commerciale d'ici peu de temps avec une limite approximative de prix.

 

http://www.steamdevdays.com/?p=sessions

 

Pour le coup des 2 écran je pense que ce serait surtout pour augmenter significativement le FOV comme dans le proto des 3 français (j'ai oublié le nom), on peut aussi penser à des écrans beaucoup plus petits permettant de réduire considérablement la taille et le poids du casque.


Message édité par Charles K le 12-01-2014 à 02:05:57
n°10242093
dark oopa
PSN: Dark_Oopa
Transactions (11)
Posté le 12-01-2014 à 11:17:04  profilanswer
 

le probleme de 2 écrans c'est au niveau des perfs :/
 
2 écran avec 2 images différentes qui doivent etre affichées en meme temps ça rappelle la 4K telle qu'elle est implémentée actuellement avec els probleme qui vont avec

n°10242114
Charles K

Transactions (2)
Posté le 12-01-2014 à 11:40:14  profilanswer
 

Ouai enfin en même temps c'est du développement, résoudre des problèmes c'est quasiment l'activité principale  :D  
 
Pour les perf c'est sûr qu'il doit y avoir un impact, mais 2 choses : si ça améliore grandement l'expérience, le coût est surement valable. Et si un casque sortirait avec 2 écrans ce serait pas pour tout de suite, Valve parle de ~2 ans avant que leur proto serait commercialement viable, les GPU ont du temps devant eux pour monter en puissance.

mood
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Posté le 12-01-2014 à 11:40:14  profilanswer
 

n°10242623
the blue o​yster

Transactions (0)
Posté le 12-01-2014 à 15:54:01  profilanswer
 

Décidément ce nouveau prototype rafle tout ! Désigné grand gagnant du CES 2014 par Engaget et The Verge.  [:implosion du tibia]  
 
http://www.engadget.com/2014/01/09 [...] best-of-c/
 
http://www.theverge.com/2014/1/10/ [...] f-ces-2014
 
Une très bonne nouvelle, ça attire grandement l'attention


---------------
Long Live Rock N'Roll!
n°10243514
chris355

Transactions (0)
Posté le 13-01-2014 à 00:29:34  profilanswer
 

Hello,
Pour info le site Halluciner.fr (la bible des tests de BD3D pour ceux qui ne connaitraient pas encore ! / +400 tests de BD3D) a ouvert en décembre une section tests pour les contenus oculus Rift !
 
>Au programme des revues techniques ultra détaillées des différents contenus 3D rift (une bonne 30 de tests déjà il me semble)
 
http://parodiesaffichesfilms.blogs [...] eview.html
 
 
Ils avaient déjà ouvert la section 3D vision il y a un moment.
 
Un site incroyable par la diversité des contenus 3D testés + la qualité des tests (+ quantité)
 
A épingler pour ceux qui découvrent !
 
(source http://www.halluciner.fr/)


Message édité par chris355 le 13-01-2014 à 22:48:12
n°10244350
jackft

Transactions (8)
Posté le 13-01-2014 à 12:14:59  profilanswer
 

Bonjour,
 
Je vends mon devkit 1 à 350€, pour ceux que ça intéresse, MP ;)


---------------
For relaxing times, make it Suntory time.
n°10244379
scalpatif
GT: scalpatif
Transactions (2)
Posté le 13-01-2014 à 12:28:42  profilanswer
 

il est pas a 300$ sur le site officiel?[:uxam]


---------------
Ma Galerie // GT: scalpatif
n°10244405
the blue o​yster

Transactions (0)
Posté le 13-01-2014 à 12:37:23  profilanswer
 

Tu le vends plus cher qu'il ne coute sur le site officiel ?  [:blinkgt]


Message édité par the blue oyster le 13-01-2014 à 12:37:36

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Long Live Rock N'Roll!
n°10244619
jackft

Transactions (8)
Posté le 13-01-2014 à 14:06:13  profilanswer
 

C'est son prix moyen de revente.
Je l'ai d'ailleurs eu à ce prix-là.


---------------
For relaxing times, make it Suntory time.
n°10244684
wilsfrid
...:::Sleepy Dragoon:::...
Transactions (2)
Posté le 13-01-2014 à 14:21:01  profilanswer
 

:whistle: j vais me faire d'amis, mais bon la spéculation  :whistle:  
 
http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 4269_1.htm
--> en vente a 290€

n°10245016
blood_sam
rien
Transactions (6)
Posté le 13-01-2014 à 15:36:26  profilanswer
 

jackft a écrit :

C'est son prix moyen de revente.
Je l'ai d'ailleurs eu à ce prix-là.


Ouais enfin c'est pas considéré comme de la vente à profit ? Ok tu reçois l'objet plus rapidement, mais il est également d'occasion. Et puis bon ça fait 70-80€ de plus que le prix initial, belle marge.

n°10245155
jackft

Transactions (8)
Posté le 13-01-2014 à 16:13:23  profilanswer
 

blood_sam a écrit :


Ouais enfin c'est pas considéré comme de la vente à profit ? Ok tu reçois l'objet plus rapidement, mais il est également d'occasion. Et puis bon ça fait 70-80€ de plus que le prix initial, belle marge.


 
Je reprends une partie de la charte du forum / achats et ventes :
 
La vente à profit est autorisée uniquement dans certains cas. Cela veut dire que :
 
1. Si profit il y a, il doit être motivé par une raison valable, telle que la rareté d'un produit (par rare, on entend "difficile à obtenir" dans le sens d'une pénurie durable ou d'un objet volontairement fabriqué en quantité limitée, pas que les prix ont doublés et que les stocks sont moindres mais qu'aucun magasin n'est en rupture de stock :o) ou par un travail effectué sur le produit lui conférant une valeur ajoutée par rapport au même produit neuf.

 
L'Oculus Rift entre dans cette catégorie (produits fabriqués en petite quantité aux USA, avec une attente de livraison de 2 mois environ).
 
Sans compter les frais de douane supplémentaires lorsque l'on commande le produit aux USA. donc la marge est bien réduite dans ce cas.
 
Enfin le profit n'est pas pour moi, puisque j'ai acheté le produit en France.
 


---------------
For relaxing times, make it Suntory time.
n°10245202
blood_sam
rien
Transactions (6)
Posté le 13-01-2014 à 16:24:47  profilanswer
 

jackft a écrit :

 

Je reprends une partie de la charte du forum / achats et ventes :

 

La vente à profit est autorisée uniquement dans certains cas. Cela veut dire que :
 
1. Si profit il y a, il doit être motivé par une raison valable, telle que la rareté d'un produit (par rare, on entend "difficile à obtenir" dans le sens d'une pénurie durable ou d'un objet volontairement fabriqué en quantité limitée, pas que les prix ont doublés et que les stocks sont moindres mais qu'aucun magasin n'est en rupture de stock :o) ou par un travail effectué sur le produit lui conférant une valeur ajoutée par rapport au même produit neuf.

 

L'Oculus Rift entre dans cette catégorie (produits fabriqués en petite quantité aux USA, avec une attente de livraison de 2 mois environ).

 

Sans compter les frais de douane supplémentaires lorsque l'on commande le produit aux USA. donc la marge est bien réduite dans ce cas.

 

Enfin le profit n'est pas pour moi, puisque j'ai acheté le produit en France.

 



Ok, la charte A/V, je l'ai survolée :o
Apparemment y'a pas de frais de douane, la personne qui te l'a vendu s'est surement fait une marge en le revendant... Au final t'aurais mieux fait de le commander direct aux US, tu aurais pu le vendre moins cher plus facilement... Car à ce prix, je doute qu'il parte sur HFR, surtout si le devkit 2 arrive rapidement.


Message édité par blood_sam le 13-01-2014 à 16:25:52
n°10245338
jackft

Transactions (8)
Posté le 13-01-2014 à 16:55:56  profilanswer
 

Je le garderai un peu dans ce cas, et le revendrai d'ici un mois ou 2, et moins cher..
 
Le devKit 2 est pas encore prêt de sortir..


---------------
For relaxing times, make it Suntory time.
n°10245381
nopossum
25€ à 300€ et puis patatra
Transactions (2)
Posté le 13-01-2014 à 17:09:40  profilanswer
 

Ça personne ne le sait.

n°10245510
zesterme

Transactions (0)
Posté le 13-01-2014 à 17:36:44  profilanswer
 

surtout, pourquoi le revendre ?  :o
le prochain kit va nécessiter une loonnngue attente (début d'année, et on en sait toujours rien l'hypothétique sortie Q3-Q4 2014), et il y a tellement de choses à faire avec cette version!  :love:


Message édité par zesterme le 13-01-2014 à 17:39:21

---------------
[NSA, DGSE etc..] La contre-offensive: solutions HFRiens approved
n°10245879
elpolloloc​o

Transactions (7)
Posté le 13-01-2014 à 20:17:03  profilanswer
 

Il le dit dans son topic.

 

Quand il porte l'Oculus Rift plus de 10 minutes, il devient constipé :o

 

:D


Message édité par elpolloloco le 13-01-2014 à 20:17:10
n°10246306
tigrou0007

Transactions (0)
Posté le 13-01-2014 à 23:23:59  profilanswer
 

Petite parenthèse, mais qu'est ce qu'est devenu le VFX1 ? Est ce que quelqu'un a eu l'occasion de tester un jour ?
 
http://www.incgamers.com/wp-content/uploads/2013/03/vfx1.jpg
 
Bon c'est surement a des années lumières de l'occulus. Mais peut etre que c'etait pas trop mal ... ?
A l'époque, j'en rêvais en voyant les annonces dans les magazines (hors de prix) mais jamais pu l'essayer  :sweat:

n°10246545
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 14-01-2014 à 07:45:59  profilanswer
 

J'avais essaye l'angle de vue etait de 32 degree je crois :D

n°10247015
poupie

Transactions (0)
Posté le 14-01-2014 à 11:02:45  profilanswer
 

jackft a écrit :

Je le garderai un peu dans ce cas, et le revendrai d'ici un mois ou 2, et moins cher..
 
Le devKit 2 est pas encore prêt de sortir..


sinon moi je te le prends a 270euro  :)

n°10247445
Tibag

Transactions (0)
Posté le 14-01-2014 à 13:05:24  profilanswer
 

Je drapalise, ca commence a devenir serieux. [:lardoncru:4]

n°10248782
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 14-01-2014 à 20:32:35  profilanswer
 

Question (qui a peut être été déjà posée) :

 

Si notre PC n'est pas assez puissant pour suivre en terme d'images/seconde ce qui est affiché dans l'OR, est-ce qu'il n'y pas le risque d'une perte totale d'immersion?

 

Je veux dire : si je fais un mouvement rapide de la tête de droite à gauche et que mon jeu subit une perte de fps, quand ma tête sera orientée à gauche l'écran n'aura pas totalement suivi mon mouvement de façon synchro et peut être qu'il affichera encore le centre de l'image.

 

Si vous voyez ce que je veux dire, je veux bien des éléments de réponse :o

 

Merci d'avance.

Message cité 1 fois
Message édité par bauer_attitude le 14-01-2014 à 20:33:14

---------------
Steam ID
n°10248817
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 14-01-2014 à 20:51:37  profilanswer
 

Considérant qu'un framerate lent serait de 30 fps, ça reste tout de même très rapide pour suivre le mouvement à mon sens. S'il y a un problème à ce niveau, ce serait plus lié à la latence des capteurs qu'au framerate fourni par le PC je crois. Au final, je ne suis vraiment pas certain qu'on puisse être un jour confronté à ce genre de décalage. Avant le décalage, il y aura certainement le manque de fluidité qui se fera sentir et rendra le truc insupportable. Ce n'est que mon avis !


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10248878
DivadG

Transactions (0)
Posté le 14-01-2014 à 21:21:09  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :

Question (qui a peut être été déjà posée) :
 
Si notre PC n'est pas assez puissant pour suivre en terme d'images/seconde ce qui est affiché dans l'OR, est-ce qu'il n'y pas le risque d'une perte totale d'immersion?
 
Je veux dire : si je fais un mouvement rapide de la tête de droite à gauche et que mon jeu subit une perte de fps, quand ma tête sera orientée à gauche l'écran n'aura pas totalement suivi mon mouvement de façon synchro et peut être qu'il affichera encore le centre de l'image.
 
Si vous voyez ce que je veux dire, je veux bien des éléments de réponse :o
 
Merci d'avance.


Chez Oculus ils ont souvent dit: si t'as pas 60 FPS constant, oublie l'OR.
 
Ça obligera surement à baisser les niveaux de détails du coup :D. Peut être que G-Sync/Freesync aidera un peu par contre, le pire phénomène étant le stuttering a priori  [:everything4free]

Message cité 1 fois
Message édité par DivadG le 14-01-2014 à 21:23:37
n°10248880
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 14-01-2014 à 21:22:44  profilanswer
 

A mon avis ca donnera surtout un mal de crane si le jeu se met a saccader :o

n°10249581
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 15-01-2014 à 09:52:14  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :

Considérant qu'un framerate lent serait de 30 fps, ça reste tout de même très rapide pour suivre le mouvement à mon sens. S'il y a un problème à ce niveau, ce serait plus lié à la latence des capteurs qu'au framerate fourni par le PC je crois. Au final, je ne suis vraiment pas certain qu'on puisse être un jour confronté à ce genre de décalage. Avant le décalage, il y aura certainement le manque de fluidité qui se fera sentir et rendra le truc insupportable. Ce n'est que mon avis !


 

DivadG a écrit :


Chez Oculus ils ont souvent dit: si t'as pas 60 FPS constant, oublie l'OR.
 
Ça obligera surement à baisser les niveaux de détails du coup :D. Peut être que G-Sync/Freesync aidera un peu par contre, le pire phénomène étant le stuttering a priori  [:everything4free]


Ok merci :jap:


---------------
Steam ID
n°10249612
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 15-01-2014 à 10:01:17  profilanswer
 

Oui, s'il y a une latence entre le mouvement de tête en vrai, et celui en jeu, bonjour la gerbe. :o


---------------
Sin&zy, chaîne YouTube sur le cinéma -- Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn
n°10249781
dark oopa
PSN: Dark_Oopa
Transactions (11)
Posté le 15-01-2014 à 10:55:46  profilanswer
 

ouais enfin à 30FPS t'as une nouvelle image toutes les 33.4ms donc je pense que ça va encore

n°10250197
upsilandre​51

Transactions (0)
Posté le 15-01-2014 à 12:39:29  profilanswer
 

non ca va pas du tout, un jeux 30fps classic c'est +100ms d'input lag alors qu'en realité virtuel on voudrait plutot du 10ms (ce qui sera pas possible mais sur l'oculus ils voudraient du 20-30ms ce qui me parait deja pa vraiment possible)
 
De toute facon un jeu calibré pour l'oculus ca va demander plein de contrainte suplementaire  
- du traitement pour le double rendu de la stereoscopie
- du traitement pour ajuster au mieux les parametres stereoscopic en temps réel
- pour calibrer l'image selon le setting du casque et l'utilisateur
- pour le supersampling et la qualité de l'echantillonage necessaire a la faible resolution angulaire
- pour le warping et la compensation optique
- pour le framerate maximum et sa stabilité
- pour eviter tout tearing
- pour l'input lag
- pour monothreadé le moteur (input lag)
- pour des trick d'anticipation de mouvement ou warping du head tracking
- pour la reconnaissance d'image du tracking video absolu
- pour le traitement des sensors  
- ect...
 
Va vraiment falloir accepter de simplifier le rendu car c'est pas du tout la priorité mais ce qu'aporte l'oculus fait de toute facon qu'on s'en fou de retourner en arriere, c'est un detail relativement au gain. Ceux qui vont préferer favoriser le rendu par raport a tout ca n'auront rien compris

Message cité 1 fois
Message édité par upsilandre51 le 15-01-2014 à 12:45:16
n°10250313
zesterme

Transactions (0)
Posté le 15-01-2014 à 13:24:42  profilanswer
 

lol ce franglais. t'as pas la version non bilingue ?  :lol:


---------------
[NSA, DGSE etc..] La contre-offensive: solutions HFRiens approved
n°10250546
blood_sam
rien
Transactions (6)
Posté le 15-01-2014 à 14:19:18  profilanswer
 

Monothreader le moteur, càd revenir aux P4/AMD Athlon :o ?

n°10251159
upsilandre​51

Transactions (0)
Posté le 15-01-2014 à 16:47:50  profilanswer
 

blood_sam a écrit :

Monothreader le moteur, càd revenir aux P4/AMD Athlon :o ?


 
non dans le sens de rien déférer
un moteur classic c'est recuperer les inputs de la frame T pendant que tu fais la  "simulation/préparation" de la frame T-1 sur le CPU et en meme temps le "rendering" de la frame T-2 sur le GPU pendant que t'envoie la frame T-3 a l'ecran qui lui meme affiche la frame T-4 qu'il a bufferiser (ce qui donne donc pas mal d'input lag c'est un vrai probleme, parfois c'est encore plus déféré/parallelisé sur des moteurs complexes, pourait meme y avoir une frame déféré suplementaire rien que pour les inputs si faut passer par un tracking camera qui demande de la reconnaissance d'image et que c'etait mal integrer dans le moteur)  
 
mais si tu te soucis de l'input lag faut reduire ce pipeline, notement faire simulation puis rendering de facon successive dans la meme frame (mono-threader ton moteur) ce qui ne permet pas d'exploiter efficacement le temp CPU et GPU qui deviennent alors plus dependant l'un de l'autre et donc demande encore plus de ressource pour compenser les moments ou ils vont se tourner les pouces.  
Faut trouver des astuces pour demarrer le rendering avant d'avoir terminer la simulation/préparation et demarrer la simulation/préparation avant d'avoir besoin des inputs (et si possible envoyer l'image en 120hz pour gagner sur le temps de transfère et sur un ecran qui ne bufferise pas) ou alors continuer avec des moteurs clasisc dual-threadé mais monter encore plus haut en frequence si c'etait possible pour l'ecran et la connectique.
 
Je pense aussi que Carmak voudrait utiliser des trick sur le rendering pour reduire l'input lag au moins du head tracking (par exemple glisser une phase tout a la fin du rendering qui pourait mapper le rendering sur une sphere et juste deplacer le point de vue selon les inputs du head-tracking fraichement aquise sans avoir a refaire tout le rendering mais faut prevoir le coup notement au niveau du champ visuel plus etendu en plus de la tendance a faire deja du super-sampling)
 
Je pense que les joueurs se rendent pas compte de tout ce qu'implique de faire une bonne realité virtuel
Ce qui veux dire aussi qu'a coté des demo/jeux tres reussi y aura aussi des truc tres foiré, faudra etre attentif, c'est pas juste la question de la qualité du casque, va falloir de nouveaux outils et de nouveaux moteurs adapté (heureusement y aura carmak pour précher la bonne parole sur ce point).


Message édité par upsilandre51 le 15-01-2014 à 17:11:11
n°10251657
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 15-01-2014 à 19:43:59  profilanswer
 

L'astuce ça serait de tracker les yeux dans le casque pour avoir un très bon rendu au milieu de la zone de vision et moins bon sur les bords. Nos yeux ont une mauvaise "resolution" sur les bords, c'est le cerveau qui fait une aproximation sur la vision périférique.


---------------
Faudra que je teste un jour :o
n°10251668
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 15-01-2014 à 19:48:51  profilanswer
 

upsilandre51 a écrit :

non ca va pas du tout, un jeux 30fps classic c'est +100ms d'input lag alors qu'en realité virtuel on voudrait plutot du 10ms (ce qui sera pas possible mais sur l'oculus ils voudraient du 20-30ms ce qui me parait deja pa vraiment possible)


Ils ont dit avoir des démos en interne tournant à moins de 20ms. Ils visent du 20ms pour la consumer version, ils étaient à 30-40ms avec le Crystal Cove.


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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
mood
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