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Auteur Sujet :

Topic Unique : Oculus Rift & Touch

n°10218668
Divadg

Transactions (0)
Posté le 03-01-2014 à 12:20:28  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Me semble que si.

 

Edit: Ah bah je retrouve plus l'info, peut être pas alors :(


Message édité par Divadg le 03-01-2014 à 12:22:55
mood
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Posté le 03-01-2014 à 12:20:28  profilanswer
 

n°10218761
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 03-01-2014 à 12:58:16  profilanswer
 

flipette_dentaire a écrit :


Arf je pensais que c'était acquis le 1080p sur le devkit v2, mais en fait non, c'est pas encore officiel. :(

 

Les protos apres le Dev Kit 1 etaient en 1080p... Donc ca serait etonnant que ce ne soit pas le cas.

 


Message édité par Lynk le 03-01-2014 à 12:58:32
n°10219721
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 03-01-2014 à 17:18:05  profilanswer
 

Oui, c'est ce que je voulais ajouter, le 1080p est tout de même très bien assuré là..


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10221121
zesterme

Transactions (0)
Posté le 04-01-2014 à 12:58:54  profilanswer
 

Cette expérience nom de Zeus! Les arbres dans Tuscany Demo paraissent si grands!  


---------------
[NSA, DGSE etc..] La contre-offensive: solutions HFRiens approved
n°10221643
scrable

Transactions (1)
Posté le 04-01-2014 à 17:48:26  profilanswer
 

drap!

n°10221754
blood_sam
rien
Transactions (6)
Posté le 04-01-2014 à 18:46:58  profilanswer
 

Drap.
Je m'en prendrais bien un si j'avais de la thune :o

 

Quelques questions rapides :

 

- Si j'ai bien compris la réso c'est du 1280x800, 2x 640x800 en vrai. Mais vu que y'a de la "3D" dans le tas, les perfs dans le casque sont les mêmes que sur écran de cette résolution, ou moindres ?
- En dessous de 60 FPS c'est vraiment pas appréciable du tout ?
- Et puis une dernière, on sait jamais: quelqu'un pour m'en offrir un :o ?

Message cité 1 fois
Message édité par blood_sam le 04-01-2014 à 18:47:09
n°10222469
leny14

Transactions (3)
Posté le 05-01-2014 à 00:52:28  profilanswer
 

Vous êtes sur qu'il y aura un devkit 2? il y a une source?
Parce que sur le forum officiel c'est visiblement non.
 

Citation :

One thing I did ask them however was whether the HD Prototype would evolve into a ‘DK2′ and was told plainly that it wasn’t on the cards or even economically viable. We’ll have to wait for the consumer version to experience the gloriousness of HD VR in our homes I’m afraid folks.


 

Citation :

Hey XXXXX,  
 
The 1080p Rift shown at E3 is just a prototype we have been using.
It will not be released.  
Thanks,  
 
XXXXX
Oculus VR Support


 

Citation :

It was stated by no less than Palmer himself within the last week that will be no Dev Kit 2 sold and it is posted in this thread with confirmation link. Email responses have said the same thing.  
 
Reasons given
 
1) No economic sense. It would not be feasible to tool up for both a dev kit 2 and a consumer rift. The HD prototypes are just that, prototypes as they move closer to what we all want; a consumer rift.  
 
2) Doing a dev kit 2 would actually get in the way of making a consumer kit and likely delay it as significant efforts to create and sell the DK2 would hamper efforts to produce the consumer version.


Message édité par leny14 le 05-01-2014 à 00:58:17
n°10222477
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 05-01-2014 à 01:08:22  profilanswer
 
n°10222481
Charles K

Transactions (2)
Posté le 05-01-2014 à 01:13:16  profilanswer
 

De plus ces citations datent un peu je crois

n°10222663
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 05-01-2014 à 10:13:34  profilanswer
 

J'imagine qu'ils sont obligés dans faire un pour que les softs soient compatible avec les nouvelles features (6dof, fov ecran etc) de la version finale.

mood
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Posté le 05-01-2014 à 10:13:34  profilanswer
 

n°10222770
KasMar

Transactions (0)
Posté le 05-01-2014 à 11:25:10  profilanswer
 

Du nouveau dans le secteur de l'Eye tracking.  :pt1cable:  
Tobii et SteelSeries s’associent pour apporter le eye-tracking (suivi du mouvement des yeux) au jeu.
 
Un peu de lecture:
http://www.infohightech.com/spip.php?article33577

n°10222823
Charles K

Transactions (2)
Posté le 05-01-2014 à 11:46:17  profilanswer
 

la musique d'aventure épique il étaient pas obligés  :o

 

J'espère que ce sera bien précis, en tout cas pour la bureautique ça risque d'être bien utile.

 

sinon quelque diapo du Avagant Glyph : http://www.roadtovr.com/ces-2014-n [...] cs-emerge/


Message édité par Charles K le 05-01-2014 à 11:46:40
n°10222914
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 05-01-2014 à 12:34:20  profilanswer
 

Il y a des videos sur youtube pour Tobii, ca a l'air de bien marcher... Mais faut toujours se servir de la souris pour valider. C'est un plus mais est-ce que ca sera vrament utile...? Hate d'essayer.  
 
Dans le futur on peut imaginer ca en multi avec l'oculus, les joueurs peuvent voir nos yeux bouger etc... Ca sert a rien aussi, mais bon :D

n°10222927
Aline BOQS
Alsacobéquois.
Transactions (1)
Posté le 05-01-2014 à 12:41:04  profilanswer
 

Lynk a écrit :


Dans le futur on peut imaginer ca en multi avec l'o-cul-us, les joueurs joueuses peuvent voir nos yeux xxxxx bouger etc...


 :D  :lol:  


---------------
-=* Feedback de Liline *=- _._ -=* Ptit bazar à Liline *=-  
n°10223243
Yo80
SERIOUS SHARK :D
Transactions (25)
Posté le 05-01-2014 à 14:50:23  profilanswer
 

drapal!
si une version 1080p est bientôt dispo, je la commande :love:


---------------
Mon Feed  /  Mes Ventes
n°10223460
leny14

Transactions (3)
Posté le 05-01-2014 à 16:54:35  profilanswer
 
n°10223547
Zazardify

Transactions (5)
Posté le 05-01-2014 à 17:40:30  profilanswer
 

 

Rolala c'est bon tout ça !  :love:
Il me tarde d'avoir la version définitive pour me ruer dessus (cet été serait un bon calcul, avis à bon entendeur :o).

 

D'ailleurs petite question, si on a une carte AMD, pour la 3d c'est pas un peu la galère face à nvidia pour la 3d ? /noob


Message édité par Zazardify le 06-01-2014 à 22:26:07
n°10228171
poupie

Transactions (0)
Posté le 07-01-2014 à 08:19:21  profilanswer
 

aujourd'hui seront annoncé des nouvelles sur la mouture du dev kit 2 au CES :)


---------------
http://valid.canardpc.com/show_oc.php?id=1026190
n°10228181
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 07-01-2014 à 08:35:15  profilanswer
 

J'ai déjà bien aimé la news sur le FreeSync de AMD -u mad Nvidia- :D
Espérons que ça puisse profiter à l'Oculus Rift ! (puisque c'est à la base pensé pour les écrans "mobile" ).
Perso, je pense qu'il y a des chances pour en tout cas, les écrans seront pas bien vieux.
 
http://www.entertherift.fr/news-36 [...] 4-maj.html
De quoi faire une sacrée pub pour la VR et l'Oculus Rift ! :sol:


Message édité par LEctrodz le 07-01-2014 à 08:59:28

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10228792
dark oopa
PSN: Dark_Oopa
Transactions (11)
Posté le 07-01-2014 à 11:44:43  profilanswer
 

Carmak ayant dit qu'une fois qu'on a utilisé gsync on peut pas revenir en arriere ça serait quand meme con que ça ne soit aps dans l'occulus :D

n°10229014
Adrastea

Transactions (0)
Posté le 07-01-2014 à 13:10:25  profilanswer
 

Bonjour à tous :)
J'ai pas mal suivis l'Oculus et je me coupe les doigts chaque jour pour éviter de sortir ma carte bleu et me précipiter sur la Devkit 1.
 
J'ai trouvé un post sur un autre sujet d'un nouveau moteur de jeu qui devrait vraiment rendre fou avec l'Oculus, je me permet de copier le message :
 

the oc scientist a écrit :

aller à la 1000 eme page j'offre le champagne .....
 
Bonne année sinon  :o  
 
en attendant : cf jeux video.com
 
"le Graal du photo-réalisme fait toujours recette auprès des joueurs, mais pour le moment, il reste encore un doux rêve. La société polonaise Better Reality, qui officie pour la publicité et Hollywood, a pourtant mis au point une technologie assez spectaculaire qui lui permet de scanner en 3D un environnement puis de le modéliser avec un réalisme saisissant. Nommée Thorskan, cette technologie se destine également au jeu, les Polonais de Farm51 ayant déjà prévu de l'employer dans leur prochain FPS Get Even. Better Reality a mis en ligne cette vidéo mi-décembre, il s'agit bien d'un rendu 3D après scan et non d'une vidéo filmée."
 
je vous présente le moteur 3d maison Thorskan:
 
non ce n'est pas une video de video mais bien une video ingame  :sol:  
 
ma 690 se dresse déjà de ses 28.7 cm .....   :love:   :love:   :love:  
 
http://www.youtube.com/watch?v=oxLMOscTZRk
 
http://www.youtube.com/watch?v=6TEAtyUYZy8
 
http://www.youtube.com/watch?v=S06y8Va68XE


n°10229065
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 07-01-2014 à 13:30:52  profilanswer
 

C'est pas vraiment adapate pour le jeux viedeo. C'est seulement des photos la. Pour un jeu il faut des ombres, de la lumiere dynamique, des objects avec de la physique etc :o

n°10229289
Divadg

Transactions (0)
Posté le 07-01-2014 à 14:30:27  profilanswer
 

Par contre, pour le ""cinéma VR"" dont on parlait il y a quelques semaines, ça pourrait avoir du sens à terme.

n°10229661
Adrastea

Transactions (0)
Posté le 07-01-2014 à 15:52:58  profilanswer
 

C'est pas que des photos, il arrive à passer derrière le pilier avec la caméra. C'est pas pareil que Street View

Message cité 1 fois
Message édité par Adrastea le 07-01-2014 à 15:53:14
n°10229710
Divadg

Transactions (0)
Posté le 07-01-2014 à 16:06:53  profilanswer
 

Oui, d'ailleurs je suis curieux de voir comment ça marche.

n°10229721
f3n3k

Transactions (0)
Posté le 07-01-2014 à 16:09:58  profilanswer
 

ce n'est pas ce qu'il a voulu dire, mais je le dis d'une autre facon, ceci n'est pas un moteur graphique, c'est juste une modélisation d'un bâtiment par photos.... et c'est bien spécifié dans les comms.
 
Par contre oui, avec l'occulus ca doit etre le pied de faire une visite virtuelle...

n°10229816
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 07-01-2014 à 16:29:43  profilanswer
 

Adrastea a écrit :

C'est pas que des photos, il arrive à passer derrière le pilier avec la caméra. C'est pas pareil que Street View


C'est du Street View de luxe par contre, ce n'est pas équivalent aux moteurs JV habituels visiblement. Street View modélise également des éléments en 3D. Là, c'est tout simplement extrêmement plus fin, mais ça ne fonctionne pas vraiment différemment dans le fond.
 
Pour les bâtiments comme des musées par exemple, ça doit être excellent en VR.


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10229845
blazen

Transactions (0)
Posté le 07-01-2014 à 16:37:15  profilanswer
 


 Des jeux Oculus Rift et PS4 en développement chez nDreams:
 http://www.generation-nt.com/jeux- [...] 33052.html

n°10230358
Charles K

Transactions (2)
Posté le 07-01-2014 à 18:53:54  profilanswer
 

Lynk a écrit :

C'est pas vraiment adapate pour le jeux viedeo. C'est seulement des photos la. Pour un jeu il faut des ombres, de la lumiere dynamique, des objects avec de la physique etc :o

 

C'est marrant car ce truc d’acquisition de paysage réel j'y pensait l'autre jour. Pour ce qui est du fait que c'est pas adapté au jeux vidéo, ça pourrait l'être. tous ce que tu cite : la lumière, les différents objets, en gros tout ce qui doit être manipulable par le moteur graphique/physique, il faut juste les modéliser et une grande partie de ce boulot pourrait se faire automatiquement/semi automatiquement.
De nos jours les logiciels reconnaissent sans problème un humain sur une photo et peut effectuer des opération dessus. Donc reconnaître un objet et le modéliser en tant que tel ne devrait pas être compliquer.

 

Par exemple reconnaître une fenêtre -> créer l'objet, deviner (ou pas) dans quel sens elle s'ouvre -> créer une articulation avec le mur, créer une articulation sur la poignée.
autre exemple : une photo d'un mur, reconnaître les joints -> créer des lignes de cassures pour la destruction.

 

Rien empêche ensuite d'effectuer un traitement sur les texture pour donner un effet moins réel, plus jeux vidéo, ou alors de modifier les objets/bâtiments/paysages, pour simuler un désastre par exemple (les endroit réel dévasté c'est un thème reçurent des jeux vidéo)


Message édité par Charles K le 07-01-2014 à 18:54:52
n°10230362
scalpatif
GT: scalpatif
Transactions (2)
Posté le 07-01-2014 à 18:56:01  profilanswer
 

poupie a écrit :

aujourd'hui seront annoncé des nouvelles sur la mouture du dev kit 2 au CES :)


 
on a eu des news?


---------------
Ma Galerie // GT: scalpatif
n°10230368
nopossum
25€ à 300€ et puis patatra
Transactions (2)
Posté le 07-01-2014 à 18:57:43  profilanswer
 

Pas encore, leur stand devrait ouvrir dans une petite heure si j'ai bien suivi.

n°10230377
scalpatif
GT: scalpatif
Transactions (2)
Posté le 07-01-2014 à 19:01:18  profilanswer
 

:bounce:  :bounce:


---------------
Ma Galerie // GT: scalpatif
n°10230440
blood_sam
rien
Transactions (6)
Posté le 07-01-2014 à 19:24:34  profilanswer
 

blood_sam a écrit :

Drap.
Je m'en prendrais bien un si j'avais de la thune :o
 
Quelques questions rapides :
 
- Si j'ai bien compris la réso c'est du 1280x800, 2x 640x800 en vrai. Mais vu que y'a de la "3D" dans le tas, les perfs dans le casque sont les mêmes que sur écran de cette résolution, ou moindres ?
- En dessous de 60 FPS c'est vraiment pas appréciable du tout ?
- Et puis une dernière, on sait jamais: quelqu'un pour m'en offrir un :o ?


Personne n'en a un ou quoi :o

n°10230469
nopossum
25€ à 300€ et puis patatra
Transactions (2)
Posté le 07-01-2014 à 19:32:38  profilanswer
 

- ça ne veut rien dire "qu'il y ait de la 3D dans le tas", c'est ton cerveau qui interprète les images en trois dimensions, l'écran ne fait qu'afficher deux images presque identiques à une résolution de 640*800 par oeil ou 1280*800 au total comme tu l'as dit.
- ben le but c'est quand même l'immersion et l'impression d'y être, donc quoi que ce soit qui casse l'immersion nuit à l'expérience. Si les fps deviennent trop faibles, on se rappelle qu'on regarde un écran dans un casque donc c'est foutu :o
- non


Message édité par nopossum le 07-01-2014 à 19:35:01
n°10230531
blood_sam
rien
Transactions (6)
Posté le 07-01-2014 à 19:53:09  profilanswer
 

Ok, merci :jap:
En dehors de l'immersion, est ce qu'être en dessous de 60 FPS n’accroîtrait pas les effets type nausée/mal de tête que le produit peut provoquer ?

n°10230532
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 07-01-2014 à 19:53:16  profilanswer
 

Et le casque de Valve est prevu pour le CES aussi? :o

 

Edit: okay je viens de voir le thread sur reddit http://www.reddit.com/r/oculus/com [...] est_one_i/


Message édité par Lynk le 07-01-2014 à 19:56:04
n°10230617
Charles K

Transactions (2)
Posté le 07-01-2014 à 20:21:51  profilanswer
 

this is it !!! :  Oculus unveils new Rift prototype with positional tracking and mysterious OLED display

 

http://i.imgur.com/F5KECz4.jpg

 


OLED display

 

[:babaji]


Message édité par Charles K le 07-01-2014 à 20:24:24
n°10230618
leny14

Transactions (3)
Posté le 07-01-2014 à 20:22:17  profilanswer
 

http://www.polygon.com/2014/1/7/52 [...] mysterious
 
nouveau prototype.
 
1080p, ecran oled,..
edit: si c'est le dev kit 2, au même prix que le 1, je prends.  :love:


Message édité par leny14 le 07-01-2014 à 20:27:51
n°10230649
scalpatif
GT: scalpatif
Transactions (2)
Posté le 07-01-2014 à 20:30:55  profilanswer
 

bon bah ils n'ont plus qu'a le mettre a la vente pour que je puisse commander :-)
 
par contre:
 

Citation :


The two men stressed that they have more to show and announce in the near future, but declined to state whether the final retail version of the Rift will be coming this year.


 
ca veut dire que il y aura encore des inovations sur le dev kit 2 et qu'il n'aura donc pas la meme technologie que le produit final? ils avaient pas annoncé justement que le dev kit 2 serait technologiquement le meme que le produit final?


---------------
Ma Galerie // GT: scalpatif
n°10230672
Zazardify

Transactions (5)
Posté le 07-01-2014 à 20:40:03  profilanswer
 

Des retours concernant ma p'tite question pour la 3D sur l'Oculus ? :)
Bordel, j'espère que ça sort pour l'été. *o*


Message édité par Zazardify le 07-01-2014 à 20:40:22
mood
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