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| Auteur | Sujet : Topic Unique : Oculus Rift & Touch |
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flipette_dentaire Lurkeur HFR depuis 1876. (c)Transactions (0) | Reprise du message précédent : |
Publicité | Posté le 27-12-2013 à 13:09:03 ![]() ![]() |
thornjstein L'usufruit de ma réflexionTransactions (0) | Bon, je piétine depuis ce matin.
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ilyama999 Transactions (34) | Bonjour !
Message édité par ilyama999 le 27-12-2013 à 13:40:53 --------------- Feedback |
zesterme Transactions (0) | L'intérêt des lunettes virtuelles, ce n'est pas seulement la 3D, mais aussi l'englobement du maximum de ton champ visuel (actuellement à 120° avec l'Oculus RIft SDK1) et aussi le fait que l'orientation de ta tête est prise en compte. La 3D en elle même n'est qu'une partie. --------------- [NSA, DGSE etc..] La contre-offensive: solutions HFRiens approved |
ilyama999 Transactions (34) | Je suis bien d'accord mais si tu ne vois pas la 3D, ça perd bien 50% de son interêt non ?
--------------- Feedback |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 27-12-2013 à 14:57:41 ![]() Là c'est une technologie différente de retranscription en 3D, chaque oeil ayant vraiment une image dédiée, peut-être que ça marchera pour toi du coup, non ? |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) | Ouai c'est comme la vrai vie |
ilyama999 Transactions (34) | Si ça marche pour moi, vu ce que j'en lis depuis plusieurs mois, j'achète day one (after the test lol) Message édité par ilyama999 le 27-12-2013 à 15:47:17 --------------- Feedback |
damdamdamdam Transactions (2) |
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LEctrodz MaelleTransactions (0) |
--------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
Publicité | Posté le 27-12-2013 à 15:55:14 ![]() ![]() |
flipette_dentaire Lurkeur HFR depuis 1876. (c)Transactions (0) |
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LEctrodz MaelleTransactions (0) | je ne le comprends pas comme ça : "Selon lui, le plus difficile est de convaincre les plus gros studios de développer des projets autour du casque", mais j'espère me tromper ! --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
scalpatif GT: scalpatifTransactions (2) |
--------------- Ma Galerie // GT: scalpatif |
dark oopa PSN: Dark_OopaTransactions (11) |
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scalpatif GT: scalpatifTransactions (2) |
Aline BOQS Alsacobéquois.Transactions (1) | --------------- -=* Feedback de Liline *=- _._ -=* Ptit bazar à Liline *=- |
olleN Transactions (0) | |
zesterme Transactions (0) | Je suis en train de tester l'oculus rift. Encore quelques soucis sur Linux donc pas encore au point.
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Aline BOQS Alsacobéquois.Transactions (1) |
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LEctrodz MaelleTransactions (0) |
--------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
LEctrodz MaelleTransactions (0) | Je pense à un truc --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
extermeur Transactions (0) |
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LEctrodz MaelleTransactions (0) | 15 fps ça veut rien dire, il faut parler en % --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
zesterme Transactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par zesterme le 01-01-2014 à 21:01:18 --------------- [NSA, DGSE etc..] La contre-offensive: solutions HFRiens approved |
Aline BOQS Alsacobéquois.Transactions (1) |
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elpolloloco Transactions (7) | Drapal. J'attends toujours la release grand public avant de me lancer :> Ou bien une miraculeuse version HD dev même Message cité 1 fois Message édité par elpolloloco le 01-01-2014 à 21:08:29 |
damdamdamdam Transactions (2) |
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LEctrodz MaelleTransactions (0) | Non, pas de Eye Tracking dans la consumer v1 à ce que j'ai compris. Par contre, préférer une énorme puissance de calcul 3D à des algo intelligents, je ne comprends pas trop. Les algo intelligents seront toujours profitables, même avec une énorme puissance de calcul, non ? Je vois vraiment pas d'argument pour les refuser, si ça ne serait prendre un gros temps de développement par rapport à d'autres trucs plus intéressants. Pour ce qui est de la différence, pour moi ça revient à la différence qu'il y a entre calculer une image en 800x600 et une image en 1920x1080, non ? Si les bords demandent un calcul équivalent au 800x600 pour se rapprocher du centre équivalent à du 1920x1080, ça me semble intéressant. D'autant plus pour la VR où la résolution sera bien plus élevée. Du 8k sur tout l'écran, ça fera chero. Et du 8k dans 5 ans, ça fera toujours chero avec les jeux qui sortiront dans 5 ans, à mon sens. Message cité 2 fois Message édité par LEctrodz le 01-01-2014 à 21:51:25 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
damdamdamdam Transactions (2) |
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LEctrodz MaelleTransactions (0) |
J'ai travaillé une image à l'arrache pour montrer ce que le jeu pourrait envoyer comme image finale : Et en détail : Les différentes zones sont de la sorte : C'est-à-dire que dans la partie droite par exemple, la rastérisation s'occupe d'1 pixel au lieu de 64, elle équivaut à une résolution de 240 x 135 au lieu de 1920 x 1080 Sans être expert et en voyant ça sans trop réfléchir, je me dis que c'est pas forcément complètement à côté de la plaque. En gros on a toute cette image dans notre espace visuel, l'oeil cible et voit de façon précise.. au maximum 30% de cet espace (?), alors pourquoi s'embêter à calculer (rastériser) trop précisément ce qui n'est pas utile de l'être ?! Bref, je pense être assez clair. Message édité par LEctrodz le 02-01-2014 à 00:24:53 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
Charles K Transactions (2) | mokay, en tout cas faudrait d'abord voir si c'est viable niveau latence, parce qu'un œil, ça bouge vite ! |
vladvondrack MouargTransactions (0) | L'idée est bonne, parce qu'effectivement, si tu fixes ton regard au centre de la zone, on ne distingue pas vraiment la baisse de résolution dans la zone périphérique.
Message édité par vladvondrack le 02-01-2014 à 01:35:37 --------------- Portfolio : Luciphile |
manulelutin Transactions (0) |
Tiens, c'est marrant, on parlait de la potentiel sortie d'un oculus 1440p avec un pote sur un autre forum, et m'étais venu la même idée, probablement naive, de reduire la reso comme le fait la retine de l'oeil, sur la périphérie. (surement que les spécialistes de la VR ont étudié le truc déjà). la vitesse de suivit me semble pas etre insurmontable. Les cams sont placés près de l'oeil, pas besoin de les chercher ds un visage déjà, c'est un traitement d'image qui peut se faire ne parallele du traitement des données de positionnement du casque. Message édité par manulelutin le 02-01-2014 à 01:50:14 |
LEctrodz MaelleTransactions (0) |
Pour moi bizarrement, j'aurais mis le Head Tracking plus difficile à réaliser avec l'efficacité qu'il a actuellement qu'un Eye Tracking, mais je connais pas grand chose là dedans.. Je me dis juste que comme ça doit être basé sur un système optique, ça doit certainement être véloce à mon sens.. Enfin bon, Oculus Rift n'en est pas encore là.
Message cité 1 fois Message édité par LEctrodz le 02-01-2014 à 02:31:00 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
manulelutin Transactions (0) |
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leny14 Transactions (3) |
Message édité par leny14 le 02-01-2014 à 17:14:41 |
LEctrodz MaelleTransactions (0) | J'attends au minimum un 1080p OLED perso.. Je vois mal un devkit v2 sans 1080p en tout cas. --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
Aline BOQS Alsacobéquois.Transactions (1) | Question idiote de mademoiselle BELPERE de Loches (37) : qu'est-ce que ça donne, l'idée
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bob64 Insérez votre citation iciTransactions (0) | Bon j'ai essyé cet aprem le bouzin chez Materiel. C'est plutot pas mal.
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flipette_dentaire Lurkeur HFR depuis 1876. (c)Transactions (0) |
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DivadG Transactions (0) | Me semble que si. Edit: Ah bah je retrouve plus l'info, peut être pas alors Message édité par DivadG le 03-01-2014 à 12:22:55 |
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