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Auteur Sujet :

Topic Unique : Oculus Rift & Touch

n°11858336
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 24-09-2015 à 20:37:46  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Et puis "désiré" veut bien dire "désiré". Je pense que c'est à peu près la même chose pour tous les développeurs matos VR sérieux.


Message édité par LEctrodz le 24-09-2015 à 20:38:21

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
mood
Publicité
Posté le 24-09-2015 à 20:37:46  profilanswer
 

n°11858344
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 24-09-2015 à 20:40:20  profilanswer
 

Gedemon a écrit :


Pourquoi, t'as vu une date ? [:ocube]


[:thektulu]


---------------
Pur produit AHB
n°11858347
Charles K

Transactions (2)
Posté le 24-09-2015 à 20:41:11  profilanswer
 

Il y aura des PC pré-construits certifiés "Oculus Ready" : http://uploadvr.com/oculus-ready-vr-pc/
 
http://i.imgur.com/ATmschL.jpg?1
 
1ers prix en dessous de 1000$
 
“Our goal with the recommended specs is that everything just works” (970/290 pour rappel)

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 24-09-2015 à 20:43:23
n°11858354
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 24-09-2015 à 20:43:24  profilanswer
 

Les PC carrouf' Occulus VR ready [:clooney16]


---------------
Pur produit AHB
n°11858359
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 24-09-2015 à 20:44:35  profilanswer
 


 
Sérieux, ils ont malheureusement viré comme prévu avec le rachat de FB, $$ et rien d'autres, plateforme proprio, store proprio, tout proprio, rajouté à ca que le touch n'est pas livré d'usine avec le casque.
Perso mon choix est deja fait, je fais confiance à htc et à gros gabe.


---------------
Fookin hell.
n°11858366
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 24-09-2015 à 20:46:49  profilanswer
 

Il faut surtout voir à quel point ça aide au développement et à la démocratisation de la VR.


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11858369
Charles K

Transactions (2)
Posté le 24-09-2015 à 20:48:17  profilanswer
 

Équivalent de Tilt Brush pour L'oculus Rift : Oculus Medium
 

n°11858371
Charles K

Transactions (2)
Posté le 24-09-2015 à 20:50:41  profilanswer
 

C'est quoi le problème des autocollants VR Ready ?
 
Il y a un certain nombre de choix que je n'aime pas dans leur politique, mais là sur ce point précis je vois pas.

n°11858437
Zeross

Transactions (0)
Posté le 24-09-2015 à 21:27:32  profilanswer
 

raiton30 a écrit :


 
Sérieux, ils ont malheureusement viré comme prévu avec le rachat de FB, $$ et rien d'autres, plateforme proprio, store proprio, tout proprio, rajouté à ca que le touch n'est pas livré d'usine avec le casque.
Perso mon choix est deja fait, je fais confiance à htc et à gros gabe.


 
C'est vrai que la plate-forme Steam n'est pas du tout propriétaire...

n°11858448
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 24-09-2015 à 21:30:06  profilanswer
 

Zeross a écrit :

 

C'est vrai que la plate-forme Steam n'est pas du tout propriétaire...

 

Et ton windows non plus...
Tu m'a bien compris je pense ;)
steamVR reste une api/plateforme ouverte à tout les constructeurs ;).

 

Sauf que steam est la plateforme installée chez 120 millions de personne...
Si t'as envie de supporter et installer une enième plateforme qui a tout à faire/prouver, vas y, perso ca sera pas le cas.

Message cité 4 fois
Message édité par raiton30 le 24-09-2015 à 21:31:28

---------------
Fookin hell.
mood
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Posté le 24-09-2015 à 21:30:06  profilanswer
 

n°11858451
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 24-09-2015 à 21:31:20  profilanswer
 


Ce sera que 90 de FOV pour la version commerciale? C'est pas beaucoup :/

n°11858467
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 24-09-2015 à 21:37:12  profilanswer
 

raiton30 a écrit :

 


Sauf que steam est la plateforme installée chez 120 millions de personne...
Si t'as envie de supporter et installer une enième plateforme qui a tout à faire/prouver, vas y, perso ca sera pas le cas.

 


Compte tenu de la spécificité de la vr et du fait que ce dépasse le seul cadre du jeu vidéo je ne suis pas convaincu que la plate-forme steam soit indispensable à la réussite du truc.

 


Et ce ne serait pas la première fois qu'une plate-forme dominante dans un domaine soit remplacé par une autre lors de l'arrivée d'une nouvelle technologie.
Steam n'est absolument pas garanti d'être encore la dans 5 ou 10ans.. C'est fini ce genre de chose.

Message cité 1 fois
Message édité par Le_poilu le 24-09-2015 à 21:38:16

---------------
Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°11858476
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 24-09-2015 à 21:41:06  profilanswer
 

raiton30 a écrit :


 
Et ton windows non plus...
Tu m'a bien compris je pense ;)
steamVR reste une api/plateforme ouverte à tout les constructeurs ;).
 
Sauf que steam est la plateforme installée chez 120 millions de personne...
Si t'as envie de supporter et installer une enième plateforme qui a tout à faire/prouver, vas y, perso ca sera pas le cas.


Facebook est installé chez combien de personne ? :o

n°11858478
Cataron

Transactions (0)
Posté le 24-09-2015 à 21:41:29  profilanswer
 

Charles K a écrit :

C'est quoi le problème des autocollants VR Ready ?
 
Il y a un certain nombre de choix que je n'aime pas dans leur politique, mais là sur ce point précis je vois pas.


 
Nan mais raiton a fait son choix pour Vive il y a longtemps déjà, alors il vient répandre la bonne parole  :o  
 

n°11858479
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 24-09-2015 à 21:42:02  profilanswer
 

raiton30 a écrit :

Sauf que steam est la plateforme installée chez 120 millions de personne...
Si t'as envie de supporter et installer une enième plateforme qui a tout à faire/prouver, vas y, perso ca sera pas le cas.


Quand je vois la rigueur de Oculus sur le plan technique, perso j'ai pas de mal à donner sa chance à leur plateforme. Tout tournera autour de la VR de plus, donc tout sera logiquement très optimisé pour et fonctionnel. Et puis, tout concentrer sur une plateforme est peut-être plus agréable à l'utilisation, mais ce n'est pas très rassurant. Steam c'est super, mais ça commence un peu à me faire peur également.
 

pharmajo a écrit :

Ce sera que 90 de FOV pour la version commerciale? C'est pas beaucoup :/


Il faut tester. C'est peut-être pas beaucoup, mais pour un premier produit je pense que ça reste raisonnable. Si tu en fais la même utilisation que moi, ça passe déjà plutôt bien :D


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11858480
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 24-09-2015 à 21:42:04  profilanswer
 

Le_poilu a écrit :

 


Compte tenu de la spécificité de la vr et du fait que ce dépasse le seul cadre du jeu vidéo je ne suis pas convaincu que la plate-forme steam soit indispensable à la réussite du truc.

 


Et ce ne serait pas la première fois qu'une plate-forme dominante dans un domaine soit remplacé par une autre lors de l'arrivée d'une nouvelle technologie.
Steam n'est absolument pas garanti d'être encore la dans 5 ou 10ans.. C'est fini ce genre de chose.

 

J'en ai complètement rien à cirer de l'aspect "social", tourisme et inc. de la VR. :D
Le rift c'était pour le gaming, depuis que FB les a racheter ca a changé.
Oui la VR a un potentiel pour plein d'applications, mais on verra plus tard.

 

Je pense que pour le gaming, et niveau plateforme dématérialisée sur pc, faudra pas trop s'inquiète pour steam.

 

Après on est clairement pas à l'abris d'un scénario ou Oculus propose une meilleure plateforme VR etc que steam, et gagne plus de part de marché. Perso je me rangerai du coté du gagnant :o
Mais pour une technoligie de niche, l'adoption des premières version vas influencer le "futur", je préfére donner mon argent pour un concept plus ouvert et une plateforme que j'utilise deja tout les jours :jap:.
Mais si le rift est compatible steamVR/steam en plus de leur trucs, la ca le ferait bien, le choix se ferait en fonction du matos lui même, c'est ce qu'aurait du être le cas.


Message édité par raiton30 le 24-09-2015 à 21:53:57

---------------
Fookin hell.
n°11858492
Ezechiel L​ydian
Chastaineur
Transactions (3)
Posté le 24-09-2015 à 21:48:33  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


Facebook est installé chez combien de personne ? :o


 
Depuis quand faut INSTALLER Facebook ? :o


---------------
https://www.twitch.tv/ezechiellydian
n°11858500
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 24-09-2015 à 21:50:33  profilanswer
 

Ezechiel Lydian a écrit :


 
Depuis quand faut INSTALLER Facebook ? :o


Sur portable, cela doit etre le cas.  :o  
 
Mais si on parle juste du nombre de compte, facebook est très loin devant et doit vendre plus de jeux que steam d'ailleurs.

n°11858509
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 24-09-2015 à 21:52:53  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


Sur portable, cela doit etre le cas.  :o  
 
Mais si on parle juste du nombre de compte, facebook est très loin devant et doit vendre plus de jeux que steam d'ailleurs.


 
Voir les notifs FB, et le livefeed quand je jouerai clash of titans :love:
 
tu m'a convaincu.


---------------
Fookin hell.
n°11858535
Zeross

Transactions (0)
Posté le 24-09-2015 à 22:11:07  profilanswer
 

raiton30 a écrit :

 

Et ton windows non plus...
Tu m'a bien compris je pense ;)
steamVR reste une api/plateforme ouverte à tout les constructeurs ;).

 

Sauf que steam est la plateforme installée chez 120 millions de personne...
Si t'as envie de supporter et installer une enième plateforme qui a tout à faire/prouver, vas y, perso ca sera pas le cas.

 

Je ne suis pas sous Windows ;)
Mais ce que je trouve malhonnête c'est de présenter Oculus comme les salauds de capitaliste et Valve comme les bons samaritains. Si tu penses que l'objectif de la VR c'est le hardware, tu te trompes : vendre à prix coûtant des casques c'est nécessaire pour imposer la VR mais ça ne fait rêver personne. C'est une guerre d'écosystèmes, il n'ya pas de gentils ou de méchants, juste deux sociétés qui veulent imposer leur plateforme logicielle car il y a des milliards de dollars en jeux. Facebook a loupé le coche du mobile et a vu son écosystème menacé et a du repenser son modèle maintenant que tout se passe de plus en plus sur mobile avec leurs stores proprio. Ils ne veulent donc pas louper la prochaine révolution et ont misé sur la VR, c'est pour ça qu'ils ont investi autant dans Oculus.

 

A l'inverse Valve a peur que si la VR s'impose, l'hégémonie de Steam soit menacée par les stores des fabricants de casque. C'est pour ça qu'ils ont lancé SteamVR, pas parce que ce sont de bons samaritains. Et ils ont bons dos d'être ouverts aux autres hardware eux ils s'en foutent tant que tu passes par Steam et qu'ils palpent un pourcentage au passage, ils sont contents. Mais ils ont vite compris qu'il n'y aurait pas de concurrent crédible au Rift et c'est pour ça qu'ils proposent le Vive : une plateforme VR "ouverte" c'est bien mais si le seul casque digne de ce nom ne fonctionne pas avec, ça n'a pas d'intérêt. Leur investissement dans la VR est purement intéressé et à court terme pour concurrencer le Rift, une fois que d'autres concurrents a Oculus prendront le relais (si ça arrive) et s'ils tournent sous SteamVR, ils laisseront tomber.

 

C'est exactement comme le marché des PC ou des smartphones auparavant : c'est Apple vs MS ou Apple vs Google, les sociétés qui assemblent le matos et recoltent une part tellement infime des profits qu'ils sont à peine rentable tout le monde s'en fout.

 

Bref tout ça pour dire que c'est $$$ vs $$$, blanc bonnet et bonnet blanc. Tu choisis en fonction d'une préférence purement subjective donc pas la peine de mettre ça sous le couvert d'une idéologie "ouvert" vs "propriétaire" car il n'y a rien de tout ça là dedans.

Message cité 3 fois
Message édité par Zeross le 24-09-2015 à 22:15:24
n°11858568
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 24-09-2015 à 22:25:13  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :


Il faut tester. C'est peut-être pas beaucoup, mais pour un premier produit je pense que ça reste raisonnable. Si tu en fais la même utilisation que moi, ça passe déjà plutôt bien :D


Sur des gros triple screen on a plutôt du 120°.
Mais bon, je leur file mon fric quand même, j'en peux plus :fou:

n°11858625
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 24-09-2015 à 22:48:31  profilanswer
 

pharmajo a écrit :


Sur des gros triple screen on a plutôt du 120°.
:

 


120° fixe VS 90° qui tourne avec ta tête... Dilemme :-P


---------------
Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°11858694
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 24-09-2015 à 23:32:01  profilanswer
 

Zeross a écrit :


 
blabla capitalisme...
Bref tout ça pour dire que c'est $$$ vs $$$, blanc bonnet et bonnet blanc. Tu choisis en fonction d'une préférence purement subjective donc pas la peine de mettre ça sous le couvert d'une idéologie "ouvert" vs "propriétaire" car il n'y a rien de tout ça là dedans.


 
Bha si. Sous steamVR y aura d'autres constructeurs que HTC, y aura plusieurs choix, une concurrence au niveaux hardware, tout en étant sûr que le stack software sera pareil, un peu comme Android.
De l'autre coté c'est du Apple like.
En fait t'as trouvé l'exemple parfait pour comparer :D.


---------------
Fookin hell.
n°11858697
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 24-09-2015 à 23:32:53  profilanswer
 

pharmajo a écrit :


Sur des gros triple screen on a plutôt du 120°.
Mais bon, je leur file mon fric quand même, j'en peux plus :fou:


Bha tu tourne la tête avec le rift :D.
Franchement pour avoir essayé le DK2, c'est déjà énorme :).


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Fookin hell.
n°11858721
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 24-09-2015 à 23:50:00  profilanswer
 

Sinon j'ai vu qu'ils ont rajouté une autre caméra pour le touch, on pourra bouger un peu plus aussi, c'est bien ça !.

 

sinon : http://techblog.netflix.com/2015/0 [...] x-app.html

Message cité 1 fois
Message édité par raiton30 le 24-09-2015 à 23:53:14

---------------
Fookin hell.
n°11858729
Charles K

Transactions (2)
Posté le 24-09-2015 à 23:53:55  profilanswer
 

raiton30 a écrit :

 

Bha si. Sous steamVR y aura d'autres constructeurs que HTC, y aura plusieurs choix, une concurrence au niveaux hardware, tout en étant sûr que le stack software sera pareil, un peu comme Android.
De l'autre coté c'est du Apple like.
En fait t'as trouvé l'exemple parfait pour comparer :D.

 


Il n'y a pas de "Walled garden" chez Oculus, la vente d'application n'est pas exclusive à un "Oculus Store" contrairement au modèle Apple ou les applications sont disponibles uniquement sur l'Apple Store et sont toutes régulées (pas de porn :o).
Sur Gear VR c'est pareil, tu peux charger des app en dehors du Oculus Store et Samsung ont aussi un store VR (comme sur android ou il peut y avoir plusieurs store et ou l'instal d'appli est libre).

 

Quand à l’exclusivité, j'ai aucune idée si Apple fait ce genre de pratique ?

  

Le seul point ou la comparaison peut tenir, il y a Gear VR dont Samsung est le constructeur, mais ok c'est pas la même plateforme.

 

edit : et sinon il vont permettre à d'autres constructeurs d'utiliser Constellation (tracking) pour faire des périphériques, à voir par contre si c'est gratuit et s'ils y a des restrictions. http://www.roadtovr.com/oculus-to- [...] d-parties/


Message édité par Charles K le 25-09-2015 à 00:15:07
n°11858771
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 25-09-2015 à 00:30:24  profilanswer
 

j'attends surtout le line up pour faire mon choix ^^
 
le choix sera aussi déterminant ^^
 
si c'est 300€ le rift et 500€ le vive, ça va clairement influencer mon choix ^^
 
j'ai testé le Vive et je suis déjà convaincu! hâte de tester le CV1 et le Vive version commerciale (surtout les manettes nouvelle version)
 
j'irais faire un tour au Laval Virtual 2016 je pense :lol:

n°11858835
Gabb_
pare brise POSEY
Transactions (3)
Posté le 25-09-2015 à 03:06:11  profilanswer
 

300€ le CV1 ?
 
haha

n°11858872
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 25-09-2015 à 07:19:16  profilanswer
 


J'aurais préféré un accès direct via Oculus Cinema ! Cet app aurait pu être un hub pour différentes scènes 3D et différents contenus vidéo.. Idem pour Twitch donc. J'espère qu'ils travailleront sur ça un jour.


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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11858917
Cataron

Transactions (0)
Posté le 25-09-2015 à 08:13:07  profilanswer
 

Tiens, petite question annexe, je pense sérieusement à revendre mon dk2, ça m'emmerde vu que j'y joue encore pas mal, mais j'espère perdre le moins possible sur le truc, vous pensez que 250€ c'est acceptable ? Ou faut tabler sur moins ?
 
Edit : ça va également dépendre de l'annonce ou non du prix du CV1 bien entendu

Message cité 2 fois
Message édité par Cataron le 25-09-2015 à 08:14:28
n°11859102
Zeross

Transactions (0)
Posté le 25-09-2015 à 09:34:30  profilanswer
 

raiton30 a écrit :


 
Bha si. Sous steamVR y aura d'autres constructeurs que HTC, y aura plusieurs choix, une concurrence au niveaux hardware, tout en étant sûr que le stack software sera pareil, un peu comme Android.
De l'autre coté c'est du Apple like.
En fait t'as trouvé l'exemple parfait pour comparer :D.


 
Je ne sais pas si tu as vraiment lu mon message alors je répète en plus bref "le hardware on s'en cogne, on parle de plateforme" : d'un côté le store est géré par Oculus, de l'autre par Valve. Dans les deux cas ils prennent une part du prix des applications vendues dessus. Que tu préfères filer ton argent à Valve est une chose mais c'est pas la peine de se réfugier derrière une quelconque excuse qui ne tient pas debout, le fait de supporter plusieurs hardware n'a rien d'ouvert.

n°11859333
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 25-09-2015 à 10:22:58  profilanswer
 

Cataron a écrit :

Tiens, petite question annexe, je pense sérieusement à revendre mon dk2, ça m'emmerde vu que j'y joue encore pas mal, mais j'espère perdre le moins possible sur le truc, vous pensez que 250€ c'est acceptable ? Ou faut tabler sur moins ?
 
Edit : ça va également dépendre de l'annonce ou non du prix du CV1 bien entendu


 
Palmer a dit, pas de préco pendant l'OC, de plus c'est une conf' pour les dev' donc c'est peu probable qu'ils lachent un prix.
 
Plus personne ne veut d'un DK2, je suis bon prince, je t'en donne 50€ :D


---------------
Faudra que je teste un jour :o
n°11859386
Charles K

Transactions (2)
Posté le 25-09-2015 à 10:32:33  profilanswer
 

Zeross a écrit :

 

Je ne suis pas sous Windows ;)
Mais ce que je trouve malhonnête c'est de présenter Oculus comme les salauds de capitaliste et Valve comme les bons samaritains. Si tu penses que l'objectif de la VR c'est le hardware, tu te trompes : vendre à prix coûtant des casques c'est nécessaire pour imposer la VR mais ça ne fait rêver personne. C'est une guerre d'écosystèmes, il n'ya pas de gentils ou de méchants, juste deux sociétés qui veulent imposer leur plateforme logicielle car il y a des milliards de dollars en jeux. Facebook a loupé le coche du mobile et a vu son écosystème menacé et a du repenser son modèle maintenant que tout se passe de plus en plus sur mobile avec leurs stores proprio. Ils ne veulent donc pas louper la prochaine révolution et ont misé sur la VR, c'est pour ça qu'ils ont investi autant dans Oculus.

 

A l'inverse Valve a peur que si la VR s'impose, l'hégémonie de Steam soit menacée par les stores des fabricants de casque. C'est pour ça qu'ils ont lancé SteamVR, pas parce que ce sont de bons samaritains. Et ils ont bons dos d'être ouverts aux autres hardware eux ils s'en foutent tant que tu passes par Steam et qu'ils palpent un pourcentage au passage, ils sont contents. Mais ils ont vite compris qu'il n'y aurait pas de concurrent crédible au Rift et c'est pour ça qu'ils proposent le Vive : une plateforme VR "ouverte" c'est bien mais si le seul casque digne de ce nom ne fonctionne pas avec, ça n'a pas d'intérêt. Leur investissement dans la VR est purement intéressé et à court terme pour concurrencer le Rift, une fois que d'autres concurrents a Oculus prendront le relais (si ça arrive) et s'ils tournent sous SteamVR, ils laisseront tomber.

 

C'est exactement comme le marché des PC ou des smartphones auparavant : c'est Apple vs MS ou Apple vs Google, les sociétés qui assemblent le matos et recoltent une part tellement infime des profits qu'ils sont à peine rentable tout le monde s'en fout.

 

Bref tout ça pour dire que c'est $$$ vs $$$, blanc bonnet et bonnet blanc. Tu choisis en fonction d'une préférence purement subjective donc pas la peine de mettre ça sous le couvert d'une idéologie "ouvert" vs "propriétaire" car il n'y a rien de tout ça là dedans.

 

je ne pense pas que beaucoup de gens prennent sérieusement Valve pour des "bon samaritains" (une part est aussi de la satire), mais il y en a peut être un peu, le fait est que Valve fait des choix qui sont très pro-consommateur, par exemple leur politique d'exclusivité où il sont tout simplement contre ce genre de pratique car ils pensent que c'est à long terme mauvais pour le business, il y a aussi Steamworks qui possède des conditions très pro-devs/consomateurs, tout le service SteamWorks est gratuit et une part est seulement prise quand le jeu est vendu sur Steam, les jeux peuvent être vendu dans dans d'autres magasin(concurence concurence !) et pas de part n'est prise par Steam. ce genre de choix aurait paru impensable dans la tête des businessman des gros éditeurs de jeux vidéo il y a quelques années, pourtant SteamWorks c'est ce qui a fait le succès de Steam.

 

Le choix de permettre plusieurs constructeurs de fabriquer des HMD SteamVR/openVR est aussi pro consommateur, de par la concurrence qui en découle, ils commencent avec un seul constructeur car on est dans les début de la VR, ça aurait été un peu le bordel avec plusieurs constructeurs des le début vu, je suppose, le suivit que Valve doit apporter à HTC pour que les requit de la VR soient bien respecté (c'est d'ailleurs l'argument d'Oculus pour justifier qu'ils produisent eux même le Rift)


Message édité par Charles K le 25-09-2015 à 10:52:48
n°11859393
Charles K

Transactions (2)
Posté le 25-09-2015 à 10:34:07  profilanswer
 

Cataron a écrit :

Tiens, petite question annexe, je pense sérieusement à revendre mon dk2, ça m'emmerde vu que j'y joue encore pas mal, mais j'espère perdre le moins possible sur le truc, vous pensez que 250€ c'est acceptable ? Ou faut tabler sur moins ?

 

Edit : ça va également dépendre de l'annonce ou non du prix du CV1 bien entendu

 

Je suis en train de vendre le mien, j'ai mis 280 fdpin ici et sur le bon coin, j'ai eu un intéressé ici et 6 sur le bon coin (la plupart à mon prix), avec un qui voulait mettre 300 pour passer devant les autres, bref, ça se vend bien (je l'avais payé ~345)

 

J'ai décidé de le vendre maintenant pour la même raison, j'ai pas envie de trop y perdre, même si je l'utilise encore un peu, on approche quand même rapidement de la fin d'année.

 


 

 

Pour le prix Nate Mitchell vient de dire au moins 300$, enfin ça on le savait déjà on apprend rien, par contre :

 

Mitchell likened Oculus' plans for pre-orders to how Apple launches products by saying "they announce it, one week later you can pre-order it, the next week it ships. That is like the ideal user experience."

 

http://www.pcgamer.com/oculus-rift-price/

 

Pour rappel les précommandes c'est "later this year". ça voudrait dire précommandes en toute fin d'année et dispo en tout début d'année 2016 (d'après l'annonce de la dispo au 1er trimestre 2016).


Message édité par Charles K le 25-09-2015 à 10:44:43
n°11860360
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 25-09-2015 à 14:52:29  profilanswer
 

Zeross a écrit :


 
Je ne sais pas si tu as vraiment lu mon message alors je répète en plus bref "le hardware on s'en cogne, on parle de plateforme" : d'un côté le store est géré par Oculus, de l'autre par Valve. Dans les deux cas ils prennent une part du prix des applications vendues dessus. Que tu préfères filer ton argent à Valve est une chose mais c'est pas la peine de se réfugier derrière une quelconque excuse qui ne tient pas debout, le fait de supporter plusieurs hardware n'a rien d'ouvert.


 
C'est un truc de fou comment tu t'obstine à prendre que les parties qui t’intéresse TOI.
Non on s'en fout pas du hardware loin de là, c'est pour quoi j’achèterai plus jamais un iphone, vu la multitude de téléphone android qui sortent et qui se concurrence chaque année, il y a un énorme choix, je compare et je prends le meilleur (subjectivement, les critéres différent selon les personnes).
Ah oui d'accord steamVR ouvert à tout constructeurs qui veulent sortir un casque VR(y a des trucs a respecter comme n'importe quels standard), mais il est pas ouvert. :lol:  
 
Et sinon pour ton info, pas besoin de store pour proposer un jeu compatible VR, ca n’empêche pas un jeu Gog d'etre compatible si les devs le veulent bien via des simples patches ( ce qui est le cas maintenant pour tout les jeux compatibles DK2, c'est du bidouillage pour certains).
Ca changera peut être une fois que les deux sortent, mais ca m'étonnerai.

Message cité 1 fois
Message édité par raiton30 le 25-09-2015 à 14:56:31

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Fookin hell.
n°11860403
raiton30
LA chance.
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Posté le 25-09-2015 à 15:02:34  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :


J'aurais préféré un accès direct via Oculus Cinema ! Cet app aurait pu être un hub pour différentes scènes 3D et différents contenus vidéo.. Idem pour Twitch donc. J'espère qu'ils travailleront sur ça un jour.


 
Ouais pareil. Genre un hub pour tout ce qui est projection vidéo :).


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Fookin hell.
mood
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Posté le   profilanswer
 

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