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| Auteur | Sujet : Topic Unique : Oculus Rift & Touch |
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LEctrodz MaelleTransactions (0) | Reprise du message précédent :
--------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
Publicité | Posté le 24-06-2015 à 15:48:25 ![]() ![]() |
Gedemon patron-adjointTransactions (0) |
--------------- [hommage au beau jeu] [Footware] |
kiskoulocitron Transactions (2) |
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Aline BOQS Alsacobéquois.Transactions (1) | J'ai découvert la nausée quand jétais gosse, en bouquinant sur le siège arrière.
--------------- -=* Feedback de Liline *=- _._ -=* Ptit bazar à Liline *=- |
herve177 Transactions (0) | Salut
Message cité 1 fois Message édité par herve177 le 24-06-2015 à 17:26:00 |
poupie Transactions (0) |
--------------- http://valid.canardpc.com/show_oc.php?id=1026190 |
david42fr Transactions (2) |
--------------- A life spent making mistakes is not only more honorable, but more useful than a life spent doing nothing. -- Shaw -- mon topic de vente photo |
Pumpk1n Transactions (0) |
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Lynk Steam: LynkkTransactions (0) | Le problème des FPS actuel est que les mouvements des avatars sont souvent trop rapide. Oculus en avait parlé, en conseillant aux devs une vitesse a respecter. |
TheCreator zwiiiii and then shbrouk tak 2Transactions (3) |
et encore, ressors un duke nukem / quake, pour rigoler c'est encore moins réaliste évidemment, mais quand tu sors d'un cod, faut se réhabituer! après la vr dans un fps ça donnerait quoi? vue et visée séparées? parce que tu peux pas juste viser avec la tête, et si tu diriges toujours la vue à la souris ça n'a pas de sens Message édité par TheCreator le 25-06-2015 à 09:01:47 --------------- C'est super ! Vous pouvez arrêter ? |
Publicité | Posté le 25-06-2015 à 09:01:21 ![]() ![]() |
Pumpk1n Transactions (0) | Vue avec le mouvement de tête et visée avec les pads. |
TheCreator zwiiiii and then shbrouk tak 2Transactions (3) | ok ça semble logique dans ce sens là --------------- C'est super ! Vous pouvez arrêter ? |
Pumpk1n Transactions (0) |
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Charles K Transactions (2) |
Ah mais moi aussi je veux des FPS, et je pense qu'il y aura un marché assez grand de gens résistant à la cinetose pour qu'on ai des FPS à locomotion classique, je me suis refais quasi tout HL2&eps avec le mod HLVR (avec razer hydra) et c'était génial, sur steam il y a Time Rifter (razer hydra aussi), Alien (mais lui fait trop peur Message édité par Charles K le 25-06-2015 à 11:49:45 |
Pumpk1n Transactions (0) | Quand on pense à la VR, on pense immédiatement au FPS.
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donut78 Stop eating donutsTransactions (0) | La VR est bien adaptée pour les walking simulator, par exemple. --------------- Du calme, pose ce poireau et tout se passera bien. Ne m'oblige pas à faire une roulade arrière ... |
pepes003 Loués soient les Or(d)iTransactions (8) |
--------------- > Mon FEEDBACK < |
DDReaper Transactions (4) | Vidéo très intéressante sur le point de vue de Microsoft / Windows 10 sur la VR (et leurs partenariats) Message cité 1 fois Message édité par DDReaper le 25-06-2015 à 15:21:57 |
Charles K Transactions (2) | SDK+ runtime 6.0.1 : https://developer.oculus.com/downloads/ New Features Known Issues Attention pour la compatibilité graphique. Message édité par Charles K le 26-06-2015 à 10:23:00 |
Charles K Transactions (2) |
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Charles K Transactions (2) | petit tour de news : Oculus to Open ‘Constellation’ Positional Tracking API to Third-parties Donc similaire à Valve avec Lighthouse a priori, même s'il n'y a pas encore beaucoup de détails pour comparer les 2 (coût de la licence pour les intégrateurs, coût, consommation, open source ?...) __ Samsung Ventures investit dans Fove, le HMD avec eye tracking, qui va d'ailleurs intégrer Lighthouse __ Demo du multi-res shading de Nvidia qui sépare la vue en plusieurs viewport qui sont rendu à des résolutions différentes (normal au centre et réduite sur les bords) pour économiser en coût de traitement graphique. La perte en qualité d'image doit normalement être minime car une partie des pixels normalement rendu en périphérie sont perdus lors du warping, ici il y a 22% pixel de rendus en moins : https://www.youtube.com/watch?v=wJFrhFIOrdo Message édité par Charles K le 26-06-2015 à 10:51:26 |
LEctrodz MaelleTransactions (0) | Dans ce cas, ça ferait donc +28% en performance ! --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
Charles K Transactions (2) | Pas forcément, faudrait que je retrouve où j'avais vu ça mais faire plusieurs viewport ne serait pas complètement gratuit (mais beaucoup plus efficient qu’auparavant) Et ce serait reservé aux GPU maxwell de seconde gen (il y a que la 750/ti dans la 1ere gen je crois) Message édité par Charles K le 26-06-2015 à 13:40:55 |
qhyron90 Soyez pas vache adoptez un chaTransactions (0) | toute opti est bonne à prendre |
Bagdarion Transactions (0) | Bonjour, je souhaiterais me séparer de mon DK2, très peu utilisé (les 2 premières semaines + 2-3 autres essais) Merci Message cité 1 fois Message édité par Bagdarion le 27-06-2015 à 21:32:19 |
TheCreator zwiiiii and then shbrouk tak 2Transactions (3) |
--------------- C'est super ! Vous pouvez arrêter ? |
Bagdarion Transactions (0) | hahaha, comment te dire.....
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Pumpk1n Transactions (0) | Bagda, je suis ton ami. |
Charles K Transactions (2) | Démo de performance de rendu foveal sous unity : https://www.youtube.com/watch?v=GKR8tM28NnQ la scène est rendu 2 fois : il obtient environ 4x plus de performance par rapport à un rendu avec les options max sur toute la scène, sachant que normalement on peut réduire encore la taille de la zone centrale, et augmenter le nombre de rendu différents en ayant un LOD encore plus bas en périphérie(3 dans le papier de microsoft je crois) Vivement l'eyetracking rapide Message cité 1 fois Message édité par Charles K le 30-06-2015 à 11:45:37 |
qhyron90 Soyez pas vache adoptez un chaTransactions (0) | ça...
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LEctrodz MaelleTransactions (0) | Si ça se trouve, cette idée vient de moi haha --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
Charles K Transactions (2) | J'en doute Message édité par Charles K le 30-06-2015 à 17:36:20 |
LEctrodz MaelleTransactions (0) | On pourra du coup avoir un très bon AA via SSAA sur les écrans pas encore au top absolu, ce qui est très important pour la VR. Donc sur des 4k par exemple, si l'eye tracking arrive dans les temps Sinon Dirt Rally a enfin la 3D Stereo avec un support VR pas trop mal : "direct mode" en utilisant son écran PC pour les menus avant session de course. Par contre le rendu n'est pas encore parfait, le AA est par exemple absent pour moi, donc c'est plutôt crade, et la fluidité n'est pas au top comparée à celle d'un iR par exemple (je ne sais pas si ça vient de mon PC ou d'autre chose, en options "low" ). Mais ça progresse ! Message édité par LEctrodz le 30-06-2015 à 17:58:21 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
raiton30 LA chance.Transactions (0) | Lectrodz qui croit inventer le principe de foveal rendering --------------- Fookin hell. |
LEctrodz MaelleTransactions (0) |
--------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par Lynk le 30-06-2015 à 18:21:21 |
LEctrodz MaelleTransactions (0) | Le même Stoon qui était super content de son test HTC Re Vive, qui reprochait donc à Oculus d'avoir des expériences assises moins prenantes et qui a fait le sourd / aveugle pendant l'annonce des Oculus Touch qu'il commentait aux côtés de Exserv.. Alors qu'il aurait pu dire pas mal de choses grâce justement à son test du HTC (et qui accessoirement a expliqué 10min après la fin de la conf' qu'il serait génial d'avoir des expériences 1:1 en multi avec le HTC Re Vive, chacun chez soi, alors que Palmer Luckey a clairement donné cet exemple pendant les Oculus Touch.. -_- ). Quasiment à chaque fois qu'il intervient sur Gamekult, pour quoi que ce soit, j'ai l'impression qu'il ne retient que ce qui lui convient. Il y aurait des réflexions à se faire avec des questionnements, mais osef. Message édité par LEctrodz le 30-06-2015 à 19:13:13 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
Charles K Transactions (2) |
peut être un problème technique ? c'est en contradiction avec tous les autres retours edit : problèmes peut être spécifique à la démo de Crytek , donc au software, alors qu'il compare le hardware. Message édité par Charles K le 30-06-2015 à 19:46:48 |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) | La rentrée va être difficile si on est pas milliardaire. Faudra faire le choix, entre precommander l'Oculus ou garder son argent pour le HTC Vive qui sortira en Novembre (USA only...?). Mais le pire est qu'on ne saura pas lequel est le mieux avant des mois |
donut78 Stop eating donutsTransactions (0) | Tout va dépendre du prix du vive en ce qui me concerne. S'il n'est pas hors de prix, je pense que je le prendrai. Sinon j'attendrai le rift. |
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