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Auteur Sujet :

Topic Unique : Oculus Rift & Touch

n°11654461
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 24-06-2015 à 15:48:25  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

RoiPourpre a écrit :

je vais pas encore rentrer dans une gueguerre avec quelqu'un qui cherche la merde et qui au passage post juste un message hors sujet pour provoquer.


Un peu de second degré ne ferait pas de mal...
 

RoiPourpre a écrit :

Après si vous êtes riches ou un minimum friqué , je comprend que pour vous ce sois pas grand chose de dépenser 400€ minimum/2ans pour changer de casque mais perso , ça me fais très mal au cul... :)


Perso, j'adore dépenser 400€ pour renouveler mon matos informatique :o :o :o
 
Sinon, c'est la loi du marché, rien de plus.. Tu penses peut-être que tous les concurrents vont se mettre d'accord et s'attendre pour sortir leur casque dans une période bien précise ?
 
Ça a toujours été la norme et je me demande vraiment comment on peut s'étonner de ça.


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
mood
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Posté le 24-06-2015 à 15:48:25  profilanswer
 

n°11654611
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 24-06-2015 à 16:15:21  profilanswer
 

RoiPourpre a écrit :


 
LOL , je suis PCiste depuis sûrement bien plus longtemps que toi , mais bon , je vais pas encore rentrer dans une gueguerre avec quelqu'un qui cherche la merde et qui au passage post juste un message hors sujet pour provoquer.
 
Sinon pour moi c'est bel et bien une erreur de changer de matos tous les 2 ans , a chaque fois les résolutions seront différentes , les caractéristiques différentes ce qui rendra l'achat d'un casque très vite obselète. Sinon comparer le changement d'une CG au changement d'un écran ( ou casque VR ) , c'est ridicule...
 
Je change déjà ma CG tous les 2-3 ans , vous croyez vraiment que je change aussi d'écrans tous les 2 ans ? Surtout au prix que les casques vont coûter... En faites , ça va encore plus créer un écart entre PC et consoles et c'est très mauvais car tout le monde sait ( j'espère ) que les projets les plus ambitieux et cher sont multisupport et prioritaire console là ou ça rapporte le plus... ( Sauf Star citizen , on est d'accord mais c'est le seul cas de jeu PC qui a des ressources faramineuses et ce grâce aussi a de gros sponsors )...
 
Après si vous êtes riches ou un minimum friqué , je comprend que pour vous ce sois pas grand chose de dépenser 400€ minimum/2ans pour changer de casque mais perso , ça me fais très mal au cul... :)


 
En fait ce que tu voudrais, c'est que soit ils sortent le casque de dans deux ans maintenant (on va pas t'mentir, ça parait difficile [:beleg]), soit qu'ils ne sortent rien avant 2017 ?
 
Puis ensuite que si ils ont un truc bien en 2019, qu'ils attendent d'avoir mieux en 2023 plutôt ?
 
c'est complètement débile comme méthode de vente amha [:boulitruc]
 
j'crois pas que pour les téléphones ils attendent que tu ais rentabilisé celui que t'utilises aujourd'hui avant de sortir un nouveau modèle, et pourtant c'est le même prix qu'un casque VR...


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°11654619
kiskouloci​tron

Transactions (2)
Posté le 24-06-2015 à 16:18:10  profilanswer
 

Lynk a écrit :

C'etait de la provoc' amicale, c'etait pas mechant je m'excuse si tu l'as mal pris :o
 
Apres comme les ecrans, les jeux n'empecheront pas d'utiliser ton "ancien" casque. Je ne vois pas trop le problème, si ca se vend tant mieux!


 
 
Ben oui je ne vois pas non plus le souci, il peut d'ailleurs difficilement en être autrement dans un marché en pleine évolution.
 
Ou alors il faut aussi crier au scandale quand tu achètes un smartphone A, et que 2 mois après B en sort un mieux, puis C etc... :D

n°11654624
Aline BOQS
Alsacobéquois.
Transactions (1)
Posté le 24-06-2015 à 16:19:40  profilanswer
 

J'ai découvert la nausée quand jétais gosse, en bouquinant sur le siège arrière.
De nombreuses années plus tard, ça me fait toujours pareil : je ne peux pas. :/
 
J'ai essayé un FPS et un roller coaster en VR : même en restant assis, ça ne
me fait rien du tout.
Tout au plus, j'ai de tps en tps une ptite sensation à l'estomac sur le RC, un peu moins
forte que sur un vrai manège. Celle quand on "saute".
Après, de temps en temps, je pense très fort : "ce n'est pas réel, c'est comme si tu
regardais ton écran" => ben ça marche.  :love:  
 
Aussi, moi ce que j'attends, contrairement à bcp d'entre vous, ce sont les FPS.
Me sentir dans le jeu avec mon artillerie à la main, ouais ça doit représenter un max !  :ange:  
D'ailleurs, j'ai fait un essai avec Farcry 4, trop géniales les sensations !  :love:


---------------
-=* Feedback de Liline *=- _._ -=* Ptit bazar à Liline *=-  
n°11654882
herve177

Transactions (0)
Posté le 24-06-2015 à 17:21:01  profilanswer
 

Salut
 
Pour moi l'oculus,y a eu comme un rodage.
Au début c’était infect même l'odeur du truc (oui y a une odeur, les caoutchouc made in japan)me fesait retirer ce truc (pourtant je me suis mis le cerveau plus d'une fois a l'envers avec divers produit).
Mais la c'est indescriptible faut essayer.
Mais passer ce cap c'est excellent ,project cars (ormis l'interface imbitable)c'est trop bon.
Pour moi c'est le même effet que passer d'un amstrad a mon amiga ,qui a pas fait long feu mais une période géniale...
 
Ps par contre retenez bien mon messages et la je suis a peut prés certain que nos grand dirigent vont nous pondre une loi sur cette appareille c'est certain..

Message cité 1 fois
Message édité par herve177 le 24-06-2015 à 17:26:00
n°11655173
poupie

Transactions (0)
Posté le 24-06-2015 à 18:58:37  profilanswer
 

RoiPourpre a écrit :


 
LOL , je suis PCiste depuis sûrement bien plus longtemps que toi , mais bon , je vais pas encore rentrer dans une gueguerre avec quelqu'un qui cherche la merde et qui au passage post juste un message hors sujet pour provoquer.
 
Sinon pour moi c'est bel et bien une erreur de changer de matos tous les 2 ans , a chaque fois les résolutions seront différentes , les caractéristiques différentes ce qui rendra l'achat d'un casque très vite obselète. Sinon comparer le changement d'une CG au changement d'un écran ( ou casque VR ) , c'est ridicule...
 
Je change déjà ma CG tous les 2-3 ans , vous croyez vraiment que je change aussi d'écrans tous les 2 ans ? Surtout au prix que les casques vont coûter... En faites , ça va encore plus créer un écart entre PC et consoles et c'est très mauvais car tout le monde sait ( j'espère ) que les projets les plus ambitieux et cher sont multisupport et prioritaire console là ou ça rapporte le plus... ( Sauf Star citizen , on est d'accord mais c'est le seul cas de jeu PC qui a des ressources faramineuses et ce grâce aussi a de gros sponsors )...
 
Après si vous êtes riches ou un minimum friqué , je comprend que pour vous ce sois pas grand chose de dépenser 400€ minimum/2ans pour changer de casque mais perso , ça me fais très mal au cul... :)


 
moi perso je change tout les ans quasiment  :D  après ne fumant plus,as 9euro par jours compte combien ça te fait as l’année d'économie,largement de quoi te monter un très bon pc


---------------
http://valid.canardpc.com/show_oc.php?id=1026190
n°11655597
david42fr

Transactions (2)
Posté le 24-06-2015 à 21:53:52  profilanswer
 

herve177 a écrit :

Salut
 
Pour moi l'oculus,y a eu comme un rodage.
Au début c’était infect même l'odeur du truc (oui y a une odeur, les caoutchouc made in japan)me fesait retirer ce truc (pourtant je me suis mis le cerveau plus d'une fois a l'envers avec divers produit).
Mais la c'est indescriptible faut essayer.
Mais passer ce cap c'est excellent ,project cars (ormis l'interface imbitable)c'est trop bon.
Pour moi c'est le même effet que passer d'un amstrad a mon amiga ,qui a pas fait long feu mais une période géniale...
 
Ps par contre retenez bien mon messages et la je suis a peut prés certain que nos grand dirigent vont nous pondre une loi sur cette appareille c'est certain..


En même temps, même sans OR, l'interface est à chier...


---------------
A life spent making mistakes is not only more honorable, but more useful than a life spent doing nothing. -- Shaw -- mon topic de vente photo
n°11656120
Pumpk1n

Transactions (0)
Posté le 25-06-2015 à 08:21:56  profilanswer
 

Aline BOQS a écrit :


 
Aussi, moi ce que j'attends, contrairement à bcp d'entre vous, ce sont les FPS.
Me sentir dans le jeu avec mon artillerie à la main, ouais ça doit représenter un max !  :ange:  
D'ailleurs, j'ai fait un essai avec Farcry 4, trop géniales les sensations !  :love:


+1
pour moi, le principal attrait de la VR est l'immersion dans un FPS.
en espérant le moins de cinétose possible.

n°11656142
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 25-06-2015 à 08:36:15  profilanswer
 

Le problème des FPS actuel est que les mouvements des avatars sont souvent trop rapide.  Oculus en avait parlé, en conseillant aux devs une vitesse a respecter.

n°11656183
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 25-06-2015 à 09:01:21  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Le problème des FPS actuel est que les mouvements des avatars sont souvent trop rapide.  Oculus en avait parlé, en conseillant aux devs une vitesse a respecter.

 

et encore, ressors un duke nukem / quake, pour rigoler :D

 

c'est encore moins réaliste évidemment, mais quand tu sors d'un cod, faut se réhabituer!

 

après la vr dans un fps ça donnerait quoi? vue et visée séparées? parce que tu peux pas juste viser avec la tête, et si tu diriges toujours la vue à la souris ça n'a pas de sens [:transparency]


Message édité par TheCreator le 25-06-2015 à 09:01:47

---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
mood
Publicité
Posté le 25-06-2015 à 09:01:21  profilanswer
 

n°11656198
Pumpk1n

Transactions (0)
Posté le 25-06-2015 à 09:09:31  profilanswer
 

Vue avec le mouvement de tête et visée avec les pads.

n°11656200
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 25-06-2015 à 09:10:19  profilanswer
 

ok ça semble logique dans ce sens là :D


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°11656209
Pumpk1n

Transactions (0)
Posté le 25-06-2015 à 09:13:09  profilanswer
 

TheCreator a écrit :

ok ça semble logique dans ce sens là :D


comme dans la vraie vie d'un tueur en gros. :D

n°11656716
Charles K

Transactions (2)
Posté le 25-06-2015 à 11:36:58  profilanswer
 

Pumpk1n a écrit :


+1
pour moi, le principal attrait de la VR est l'immersion dans un FPS.
en espérant le moins de cinétose possible.

 

Ah mais moi aussi je veux des FPS, et je pense qu'il y aura un marché assez grand de gens résistant à la cinetose pour qu'on ai des FPS à locomotion classique, je me suis refais quasi tout HL2&eps avec le mod HLVR (avec razer hydra) et c'était génial, sur steam il y a Time Rifter (razer hydra aussi), Alien (mais lui fait trop peur [:the geddons] ), les Devs de Strafe ont annoncé un support VR même s'il savent que leur implémentation ne sera pas confortable pour la majorité.
Et puis s'il y a des FPS avec Unity ou UE4 le support VR sera probablement facile à modder, on peut déjà avoir un support basique rien qu'en modifiant les fichier config d'une build UE4, Source 2 et Cryengine vont aussi supporter nativement les HMD VR.


Message édité par Charles K le 25-06-2015 à 11:49:45
n°11656727
Pumpk1n

Transactions (0)
Posté le 25-06-2015 à 11:40:48  profilanswer
 

Quand on pense à la VR, on pense immédiatement au FPS.
Par contre, ce sera une nouvelle raison pour les journaux TV d'incriminer les jeux vidéo lors de faits divers... :o

n°11657287
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 25-06-2015 à 14:11:52  profilanswer
 

La VR est bien adaptée pour les walking simulator, par exemple.


---------------
Du calme, pose ce poireau et tout se passera bien. Ne m'oblige pas à faire une roulade arrière ...
n°11657432
pepes003
Loués soient les Or(d)i
Transactions (8)
Posté le 25-06-2015 à 14:39:18  profilanswer
 


Pour moi, VR rime avec RPG en vue à la 1ère personne (type Skyrim), et juste après arrive les FPS.
 
 


---------------
> Mon FEEDBACK <
n°11657609
DDReaper

Transactions (4)
Posté le 25-06-2015 à 15:21:51  profilanswer
 

Vidéo très intéressante sur le point de vue de Microsoft / Windows 10 sur la VR (et leurs partenariats)
http://uk.businessinsider.com/micr [...] 015-6?r=US

Message cité 1 fois
Message édité par DDReaper le 25-06-2015 à 15:21:57
n°11659609
Charles K

Transactions (2)
Posté le 26-06-2015 à 10:18:06  profilanswer
 

SDK+ runtime 6.0.1 : https://developer.oculus.com/downloads/

 

New Features
Added queue ahead. Queue ahead improves CPU and GPU parallelism and increases the amount of time that the GPU has to process frames. For more information, see Queue Ahead.
Added the Debug HUD, which provides useful information while using the HUD. For more information, see Performance Head-Up Display. To enable it in OculusWorldDemo, press F11.
Added two samples: ORT (Direct Quad)—verifies and demonstrates direct quads. ORT (Performance HUD)—demonstrates the performance HUD.
Added additional menu options to OculusWorldDemo.

 

Known Issues
Pre-Kepler NVidia GPUs might return "No display attached to compositor" or "SubmitLayers failed" errors, which can result in a black screen for some applications. NVidia GTX 600 GPUs and later use the Kepler or Maxwell architectures.
Some Intel GPUs might return "No display attached to compositor" or "SubmitLayers failed" errors, which can result in a black screen for some applications.
Standard RGB (sRGB) is not properly supported.
Timeout Detection Recovery (TDR) is not properly supported.
Windows 10 is not yet supported.
Extended mode does not currently work with AMD GPUs due to issues in the AMD drivers.
For NVidia GPUs, please use driver version 350.12. The latest NVidia driver is unstable with the runtime.

 

Attention pour la compatibilité graphique.


Message édité par Charles K le 26-06-2015 à 10:23:00
n°11659627
Charles K

Transactions (2)
Posté le 26-06-2015 à 10:22:30  profilanswer
 

DDReaper a écrit :

Vidéo très intéressante sur le point de vue de Microsoft / Windows 10 sur la VR (et leurs partenariats)
http://uk.businessinsider.com/micr [...] 015-6?r=US


 
Microsoft's head of Xbox, Phil Spencer, told Business Insider a few basic ways the company is unifying disparate headsets under the banner of Windows 10:
 
- Headsets will be supported "natively," meaning that they're recognized and accounted for by Windows 10. Currently, these headsets show up as monitors and must be calibrated to work with your computer. It's a big hassle! Thankfully, this should help circumvent the hassle.
 
- Since all these headsets require some form of body/head tracking, and they all solve that issue in different ways, Windows 10 will unify tracking. It's not clear exactly how this will work, but it doesn't sound like Oculus VR's tracking solution (cameras) will stand in for HTC/Valve's (lasers). Instead, it seems to be a solution for developers – one pipeline of tracking information across various headsets.

 
tout ça va bien se goupiller  [:sad frog:4]

n°11659713
Charles K

Transactions (2)
Posté le 26-06-2015 à 10:47:04  profilanswer
 

petit tour de news :

 

Oculus to Open ‘Constellation’ Positional Tracking API to Third-parties

 

Donc similaire à Valve avec Lighthouse a priori, même s'il n'y a pas encore beaucoup de détails pour comparer les 2 (coût de la licence pour les intégrateurs, coût, consommation, open source ?...)

 

__

 

Samsung Ventures investit dans Fove, le HMD avec eye tracking, qui va d'ailleurs intégrer Lighthouse

 

__

 

Demo du multi-res shading de Nvidia qui sépare la vue en plusieurs viewport qui sont rendu à des résolutions différentes (normal au centre et réduite sur les bords) pour économiser en coût de traitement graphique. La perte en qualité d'image doit normalement être minime car une partie des pixels normalement rendu en périphérie sont perdus lors du warping, ici il y a 22% pixel de rendus en moins :

 

https://www.youtube.com/watch?v=wJFrhFIOrdo


Message édité par Charles K le 26-06-2015 à 10:51:26
n°11660177
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 26-06-2015 à 12:46:15  profilanswer
 

Dans ce cas, ça ferait donc +28% en performance !


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11660287
Charles K

Transactions (2)
Posté le 26-06-2015 à 13:32:35  profilanswer
 

Pas forcément, faudrait que je retrouve où j'avais vu ça mais faire plusieurs viewport ne serait pas complètement gratuit (mais beaucoup plus efficient qu’auparavant)

 

Et ce serait reservé aux GPU maxwell de seconde gen (il y a que la 750/ti dans la 1ere gen je crois)


Message édité par Charles K le 26-06-2015 à 13:40:55
n°11660471
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 26-06-2015 à 14:12:28  profilanswer
 

toute opti est bonne à prendre :o
 
bon déjà sortir les casques et ensuite on verra :D
 

n°11662927
Bagdarion

Transactions (0)
Posté le 27-06-2015 à 15:40:31  profilanswer
 

Bonjour,

 

je souhaiterais me séparer de mon DK2, très peu utilisé (les 2 premières semaines + 2-3 autres essais)
Connaissez-vous la côte d'occasion de celui-ci?

 

Merci  :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par Bagdarion le 27-06-2015 à 21:32:19
n°11662935
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 27-06-2015 à 15:43:49  profilanswer
 

Bagdarion a écrit :

Bonjour,
 
je souhaiterais me séparer de mon DK2, très peu utiliser (les 2 premières semaines + 2-3 autres essais)
Connaissez-vous la côte d'occasion de celui-ci?
 
Merci  :jap:


 
20€, je te mp  [:abakuk]


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°11663402
Bagdarion

Transactions (0)
Posté le 27-06-2015 à 21:32:02  profilanswer
 

hahaha, comment te dire.....
 
 
non :D

n°11663462
Pumpk1n

Transactions (0)
Posté le 27-06-2015 à 22:07:21  profilanswer
 

Bagda, je suis ton ami. :D

n°11668253
Charles K

Transactions (2)
Posté le 30-06-2015 à 11:15:37  profilanswer
 

Démo de performance de rendu foveal sous unity : https://www.youtube.com/watch?v=GKR8tM28NnQ

 

la scène est rendu 2 fois :
- une 1ere fois sur tout l'écran avec un LOD très bas, basse résolution et avec du flou (pour cacher l'aliasing, étant donné qu'on est capable de percevoir son scintillement même hors de la fovea)
- 2e fois au centre LOD max, AO, DoF...

 

il obtient environ 4x plus de performance par rapport à un rendu avec les options max sur toute la scène, sachant que normalement on peut réduire encore la taille de la zone centrale, et augmenter le nombre de rendu différents en ayant un LOD encore plus bas en périphérie(3 dans le papier de microsoft je crois)

 

Vivement l'eyetracking rapide  :D

 

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 30-06-2015 à 11:45:37
n°11668287
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 30-06-2015 à 11:20:01  profilanswer
 

ça...
 
sachant qu'on a déjà les écrans 4k ! il ne manque plus que de pouvoir les utiliser à un FPS convenable!
 
4x plus de performances j'imagine qu'on tient les 90 i/s en 4k avec une config pas extrême
 
l'idéal étant ensuite de passer à 120 i/s :o

n°11669629
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 30-06-2015 à 17:31:40  profilanswer
 

Si ça se trouve, cette idée vient de moi haha :sol: (avec des images détaillées un peu plus bas !) :D
> http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] #t10214271


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11669638
Charles K

Transactions (2)
Posté le 30-06-2015 à 17:35:08  profilanswer
 

J'en doute :o, le papier de Microsoft date de 2012 par exemple, mais on peut féliciter ton ingéniosité  :o


Message édité par Charles K le 30-06-2015 à 17:36:20
n°11669686
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 30-06-2015 à 17:54:21  profilanswer
 

On pourra du coup avoir un très bon AA via SSAA sur les écrans pas encore au top absolu, ce qui est très important pour la VR. Donc sur des 4k par exemple, si l'eye tracking arrive dans les temps :pt1cable: . Ce sera en tout cas la prochaine feature grandement décisive, vivement.. Elle sera déjà là pour la sortie de Star Citizen du coup, c'est cool :o

 

Sinon Dirt Rally a enfin la 3D Stereo avec un support VR pas trop mal : "direct mode" en utilisant son écran PC pour les menus avant session de course. Par contre le rendu n'est pas encore parfait, le AA est par exemple absent pour moi, donc c'est plutôt crade, et la fluidité n'est pas au top comparée à celle d'un iR par exemple (je ne sais pas si ça vient de mon PC ou d'autre chose, en options "low" ). Mais ça progresse !


Message édité par LEctrodz le 30-06-2015 à 17:58:21

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11669688
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 30-06-2015 à 17:55:29  profilanswer
 

Lectrodz qui croit inventer le principe de foveal rendering :lol: :o


---------------
Fookin hell.
n°11669709
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 30-06-2015 à 18:01:06  profilanswer
 

raiton30 a écrit :

Lectrodz qui croit inventer le principe de foveal rendering :lol: :o


 :o  :o  :o


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11669744
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 30-06-2015 à 18:20:56  profilanswer
 

Citation :

Si la plongée dans cet environnement s'est faite sans mal et assez naturellement, les limitations imposées par l'Oculus Rift ont quelque peu porté préjudice à l'expérience. D'une part, la latence dans la détection des mouvements de tête se fait toujours ressentir et s'il faut avouer qu'elle est infiniment moindre que celle des précédents modèles, on est loin de la réactivité du HTC Vive. Il en va de même pour la qualité d'affichage, qui bénéficiait d'un rendu parfaitement fluide mais souffrait d'une définition moindre et d'un flou particulièrement prononcé, annihilant ainsi une bonne partie du travail des artistes sur les détails des textures et des effets. Encore une fois, en le mettant en face de ce qu'on a pu vivre avec le Vive, le rendu de l'Oculus se trouve bel et bien en dessous.


 
Surprenant   [:delarue3]  
http://www.gamekult.com/actu/e3-on [...] 49545.html

Message cité 1 fois
Message édité par Lynk le 30-06-2015 à 18:21:21
n°11669792
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 30-06-2015 à 18:46:08  profilanswer
 

Le même Stoon qui était super content de son test HTC Re Vive, qui reprochait donc à Oculus d'avoir des expériences assises moins prenantes et qui a fait le sourd / aveugle pendant l'annonce des Oculus Touch qu'il commentait aux côtés de Exserv.. Alors qu'il aurait pu dire pas mal de choses grâce justement à son test du HTC (et qui accessoirement a expliqué 10min après la fin de la conf' qu'il serait génial d'avoir des expériences 1:1 en multi avec le HTC Re Vive, chacun chez soi, alors que Palmer Luckey a clairement donné cet exemple pendant les Oculus Touch.. -_- ). Quasiment à chaque fois qu'il intervient sur Gamekult, pour quoi que ce soit, j'ai l'impression qu'il ne retient que ce qui lui convient. Il y aurait des réflexions à se faire avec des questionnements, mais osef.


Message édité par LEctrodz le 30-06-2015 à 19:13:13

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11669910
Charles K

Transactions (2)
Posté le 30-06-2015 à 19:44:27  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Citation :

Si la plongée dans cet environnement s'est faite sans mal et assez naturellement, les limitations imposées par l'Oculus Rift ont quelque peu porté préjudice à l'expérience. D'une part, la latence dans la détection des mouvements de tête se fait toujours ressentir et s'il faut avouer qu'elle est infiniment moindre que celle des précédents modèles, on est loin de la réactivité du HTC Vive. Il en va de même pour la qualité d'affichage, qui bénéficiait d'un rendu parfaitement fluide mais souffrait d'une définition moindre et d'un flou particulièrement prononcé, annihilant ainsi une bonne partie du travail des artistes sur les détails des textures et des effets. Encore une fois, en le mettant en face de ce qu'on a pu vivre avec le Vive, le rendu de l'Oculus se trouve bel et bien en dessous.

 

Surprenant   [:delarue3]
http://www.gamekult.com/actu/e3-on [...] 49545.html

 

peut être un problème technique ? c'est en contradiction avec tous les autres retours :D

 

edit : problèmes peut être spécifique à la démo de Crytek , donc au software, alors qu'il compare le hardware.


Message édité par Charles K le 30-06-2015 à 19:46:48
n°11671286
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 01-07-2015 à 11:52:56  profilanswer
 

La rentrée va être difficile si on est pas milliardaire. Faudra faire le choix, entre precommander l'Oculus ou garder son argent pour le HTC Vive qui sortira en Novembre (USA only...?). Mais le pire est qu'on ne saura pas lequel est le mieux avant des mois  [:ddr555]  [:casediscute]  
 

n°11671365
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 01-07-2015 à 12:12:07  profilanswer
 

Tout va dépendre du prix du vive en ce qui me concerne. S'il n'est pas hors de prix, je pense que je le prendrai. Sinon j'attendrai le rift.

mood
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Posté le   profilanswer
 

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