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Auteur Sujet :

Topic Unique : Oculus Rift & Touch

n°11512977
Charles K

Transactions (2)
Posté le 06-05-2015 à 13:05:47  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Début 2016 pour le CV1 : http://www.polygon.com/2015/5/6/85 [...] er-of-2016
 
https://cdn1.vox-cdn.com/thumbor/2k [...] ft_1.0.jpg  
 
"In the weeks ahead, we’ll be revealing the details around hardware, software, input, and many of our unannounced made-for-VR games and experiences coming to the Rift. Next week, we’ll share more of the technical specifications here on the Oculus blog."

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 06-05-2015 à 13:07:54
mood
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Posté le 06-05-2015 à 13:05:47  profilanswer
 

n°11513069
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 06-05-2015 à 13:35:45  profilanswer
 

Olala pourvu que ce soit plus janvier que le 31 Mars 2016 :o  
 
Hate de voir les specs pour comparer avec le Vive. Ca va etre dure d'etre patient et de faire un choix. D'un cote ca va dépendre des jeux de toute facon...

n°11513185
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 06-05-2015 à 14:00:54  profilanswer
 

Charles K a écrit :

Début 2016 pour le CV1 : http://www.polygon.com/2015/5/6/85 [...] er-of-2016
 
https://cdn1.vox-cdn.com/thumbor/2kncAraYW8vaTALo-rJ6qBesS0c=/1000x0/filters:no_upscale()/cdn0.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/3673658/rift_1.0.jpg
 
"In the weeks ahead, we’ll be revealing the details around hardware, software, input, and many of our unannounced made-for-VR games and experiences coming to the Rift. Next week, we’ll share more of the technical specifications here on the Oculus blog."


 
faaaake :lol:
 
je le croirais quand je le verrais :D
 
j'espère qu'un gros travail aura été fait sur le logiciel parce que c'était pas super simple pour l'heure de faire bien fonctionner la bête :D
 
le plus important reste ça!
 

Citation :

In the weeks ahead, we’ll be revealing the details around hardware, software, input, and many of our unannounced made-for-VR games and experiences coming to the Rift. Next week, we’ll share more of the technical specifications here on the Oculus blog.


 
on en apprendra un peu sur les spécifications techniques :D


Message édité par qhyron90 le 06-05-2015 à 14:24:56
n°11513375
Charles K

Transactions (2)
Posté le 06-05-2015 à 14:32:27  profilanswer
 

https://www.oculus.com/blog/first-l [...] g-q1-2016/
 
The Oculus Rift builds on the presence, immersion, and comfort of the Crescent Bay prototype with an improved tracking system that supports both seated and standing experiences, as well as a highly refined industrial design, and updated ergonomics for a more natural fit.
 
Ça y est ils ont le GO de leur avocats  :o

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 06-05-2015 à 14:33:27
n°11513394
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 06-05-2015 à 14:36:15  profilanswer
 

Ouuuuhh  [:mac_lane:2]  
 
 
Sinon... Ils ont réparé War Thunder ou presque... Il y avait un problème avec les tailles, les avions paraissaient trop grand. Maintenant c'est regle et c'es top, en plus d'etre fluide. Malheureusement l'interface n'apparait pas correctement donc difficile de savoir si on tire sur un allie ou non. Une petite touche de réalisme diront certains.  
 
Je me suis fait quelques "instant battles" et c'est bien sympa de pouvoir suivre l’ennemi du regard, de regarder dans ses 6 heures, etc.
 
C'est Free to Play, un must try!

n°11513423
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 06-05-2015 à 14:40:10  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Ca va etre dure d'etre patient et de faire un choix. D'un cote ca va dépendre des jeux de toute facon...


Pour le moment, de mon côté il n'y a rien qui bloque : Le prix va pour le Rift, et les jeux de course qui m'intéressent (iR, R3E, AC, Dirt R, RBR, etc..) ont son support !
 
Je suis impatient pour les infos à venir sinon.


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11513498
Charles K

Transactions (2)
Posté le 06-05-2015 à 14:50:51  profilanswer
 

En temps que dev la difficulté est supporter la VR, le support de différents HMD lui va devenir de plus en plus simple, donc tant qu'un développeur n'a pas signé de contrat d'exclusivité il n'y a rien qui l’empêche de supporter plusieurs HMD et ce serait une erreur de ne pas le faire étant donné que du temps et de l'argent a été consacré au support VR.

 

Bref, je vois pas les jeux comme étant un élément ayant de l'importance dans le choix entre le Vive et le Rift, sauf si vraiment il y a beaucoup d'exclus chez Oculus, chez Valve je pense qu'il n'y en aura pas, ils sont absolument contre ce genre de pratique.

 

edit : je parle d'exclus purement arbitraires, pas d'exclus dues à des raisons techniques (système d'imput en particulier)


Message édité par Charles K le 06-05-2015 à 15:03:09
n°11513703
Charles K

Transactions (2)
Posté le 06-05-2015 à 15:28:18  profilanswer
 

rendu haute réso :  
 
http://a.pomf.se/gvfcyp.jpg
http://a.pomf.se/fnbgpz.jpg
 
On voit un réglage sous le HMD, IPD ou focus ?

n°11513717
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 06-05-2015 à 15:30:23  profilanswer
 

Charles K a écrit :

https://www.oculus.com/blog/first-l [...] g-q1-2016/

 

The Oculus Rift builds on the presence, immersion, and comfort of the Crescent Bay prototype with an improved tracking system that supports both seated and standing experiences, as well as a highly refined industrial design, and updated ergonomics for a more natural fit.

 

Ça y est ils ont le GO de leur avocats  :o

 

Donc c'est juste un Crescent Bay avec un meilleur système de positionnement, en gros ? Du coup, pas de révolution dans la résolution, le FOV, le Screendoor Effect... Je croyais qu'ils voulaient que la version commerciale soit "parfaite"... :o


Message édité par tromzy le 06-05-2015 à 15:30:43

---------------
Sin&zy, chaîne YouTube sur le cinéma -- Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn
n°11513765
pop2010

Transactions (1)
Posté le 06-05-2015 à 15:35:27  profilanswer
 

Ce sont les fixations des écouteurs sur le rift que tu vois je pense.


---------------
Steam ID : pop2010 | BattleTag : Poppy#2375
mood
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Posté le 06-05-2015 à 15:35:27  profilanswer
 

n°11513766
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 06-05-2015 à 15:35:35  profilanswer
 

la perfection est aujourd'hui technologiquement impossible. Sans concurrence je pense qu'ils auraient trainé encore un peu :D
 
un crescent bay avec un meilleur positionnement et une meilleure ergonomie je pense que ça sera très bien pour démarrer l'expérience VR :D

n°11513768
Charles K

Transactions (2)
Posté le 06-05-2015 à 15:35:53  profilanswer
 


 
 
les 2 trucs sur les côté c'est les écouteurs (démontables), il y a un micro, qui est surement bien caché.


Message édité par Charles K le 06-05-2015 à 15:36:15
n°11513785
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 06-05-2015 à 15:38:33  profilanswer
 

Charles K a écrit :

rendu haute réso :  
 
http://a.pomf.se/gvfcyp.jpg
http://a.pomf.se/fnbgpz.jpg
 
On voit un réglage sous le HMD, IPD ou focus ?


 
La texture de la coque... C'est du plastique? On dirait une imitation de fibre de carbone  :o

n°11513800
Charles K

Transactions (2)
Posté le 06-05-2015 à 15:40:12  profilanswer
 

sur le rendu je trouve que ça ressemble plutôt a un une texture textile (on parle bien du revêtement latéral pas du devant ?)

n°11513860
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 06-05-2015 à 15:52:32  profilanswer
 

Ouai voila tout sauf l'avant :jap:
 
Sinon il y a le VP qui va faire un speech au techcrunch Disrupt a NYC dans 20 min: http://techcrunch.com/events/disru [...] vent-home/
 
Pas sure qu'il y est du nouveau.

n°11513984
madcat

Transactions (2)
Posté le 06-05-2015 à 16:11:39  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Olala pourvu que ce soit plus janvier que le 31 Mars 2016 :o  


Je suis prêt prendre les paris que ça sera bien plus proche de la fin de la période, voir même un peu au-delà. Ca ferait quand même encore quasi une année complète à attendre.
Ils en auront mis du temps pour le sortir ce bouzin, quand je pense aux 1ères dates auxquelles on avait espoir que ça puisse être dispo (Nöel 2013 si je me souviens bien :sleep:)
 
Donc moi je table sur Mars/Avril pour le Rift (indice de confiance 90%  :D D'ailleurs c'est déjà ce que je prévoyais quand il y a eu l'annonce du vive  :whistle: )

Message cité 2 fois
Message édité par madcat le 06-05-2015 à 16:13:06

---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°11513987
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 06-05-2015 à 16:12:22  profilanswer
 


C'est en même temps un peu la seule vraie première date qu'on n'ait jamais eue :p

 
Charles K a écrit :

sur le rendu je trouve que ça ressemble plutôt a un une texture textile (on parle bien du revêtement latéral pas du devant ?)


Idem, du coup ça semble être plutôt mat, ça fera sans aucun mal plus élégant que le plastique du DK2. Après, il y a des plastiques qui rendent pas trop mal mais mon tapis de souris qui a une surface textile similaire me fait dire que ça risque d'être plutôt sympa niveau rendu.


Message édité par LEctrodz le 06-05-2015 à 16:13:41

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11513994
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 06-05-2015 à 16:13:22  profilanswer
 

Ca commence sur Techcrunch :o

 

-pas d'annonec prix mais ca sera "Affordable"  :o


Message édité par Lynk le 06-05-2015 à 16:14:27
n°11513998
Gramak

Transactions (0)
Posté le 06-05-2015 à 16:14:13  profilanswer
 

Perso, l'aspect du bouzin, je m'en tamponne. Je l'aurais sur la gueule et chez moi. Je compte pas faire un défiler avec ...
 
Je préfère un truc moche avec une expérience au top que l'inverse.

n°11514011
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 06-05-2015 à 16:16:23  profilanswer
 

Il est pas tres modeste le Nate... :whistle:  
 
-100 millions de personnes VR t'entends  [:fl4me]


Message édité par Lynk le 06-05-2015 à 16:17:10
n°11514012
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 06-05-2015 à 16:16:46  profilanswer
 

ils veulent pas que les photos qui circulent te donne l'air d'être idiot avec un truc improbable sur le crâne comme cette blague chinoise qui était immense

n°11514013
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 06-05-2015 à 16:16:51  profilanswer
 

Et moi je préfère une expérience au top et un truc joli :D (c'est comme l'histoire des graphs et du gameplay d'un jeu :o ). Il ne faut pas non plus trop sous-estimer l'apparence de l'objet, si ça peut attirer plus de monde grâce à ça (on pensera ce qu'on voudra d'eux), ce sera bon pour tous les possesseurs du produit.


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11514024
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 06-05-2015 à 16:20:12  profilanswer
 

madcat a écrit :


Je suis prêt prendre les paris que ça sera bien plus proche de la fin de la période, voir même un peu au-delà. Ca ferait quand même encore quasi une année complète à attendre.
Ils en auront mis du temps pour le sortir ce bouzin, quand je pense aux 1ères dates auxquelles on avait espoir que ça puisse être dispo (Nöel 2013 si je me souviens bien :sleep:)

 

Donc moi je table sur Mars/Avril pour le Rift (indice de confiance 90%  :D D'ailleurs c'est déjà ce que je prévoyais quand il y a eu l'annonce du vive  :whistle: )

 

Ouai, pareil, ils ont bien pris leur temps. Ou peut-etre il y a eu des grands changements sur les directions a prendre au niveau du Hard. On saura pas... Mon inquiétude est que les devs commencent a dire "on attendra la version definitive pour inclure l'Oculus dans notre jeu" alors que ca devait être l'inverse.


Message édité par Lynk le 06-05-2015 à 16:21:47
n°11514065
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 06-05-2015 à 16:25:37  profilanswer
 

Bon le Nate dit qu'il y aura une avalanche d'infos a l'E3... Aujourd'hui on aura pas grand chose, mais il semble indiquer qu'il y aura une manette.

n°11514068
madcat

Transactions (2)
Posté le 06-05-2015 à 16:26:53  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :

Et moi je préfère une expérience au top et un truc joli :D


Et si tu dois choisir entre un truc techniquement top mais ultra moche et l'inverse ?  :D  


---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°11514081
Charles K

Transactions (2)
Posté le 06-05-2015 à 16:28:46  profilanswer
 

Ça reste laid d'avoir un truc aussi gros sur la tronche.

n°11514084
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 06-05-2015 à 16:29:54  profilanswer
 

madcat a écrit :

Et si tu dois choisir entre un truc techniquement top mais ultra moche et l'inverse ?  :D


Tu veux dire, entre iRacing et pCars ? :o


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11514113
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 06-05-2015 à 16:35:19  profilanswer
 

Du moment que c'est léger sans 10 câbles, qui se fasse oublier, limite qu'on ne le sente plus sur la tête. Je prends :o

n°11514121
Charles K

Transactions (2)
Posté le 06-05-2015 à 16:36:24  profilanswer
 

idem.

n°11514232
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 06-05-2015 à 16:56:11  profilanswer
 

le look pour le coup je m'en tamponne vu que je suis chez moi ^^ confort first :D

n°11514271
Charles K

Transactions (2)
Posté le 06-05-2015 à 17:02:13  profilanswer
 

Si leur 1ere solution (Nate parlait de 2 solutions, une réalisable dans un 1er temps et une autre meilleure des années plus tard) est bien une manette ce sera une manette avec tracking comme les manettes SteamVR.

 

Techniquement ils pourraient utiliser le même tracking optique que le HMD avec des LEDS IR sur la manette(s), par contre 2 cameras (pour éviter les l'occlusion) c'est moins pratique que les bases Lighthouse car ils faut les brancher.


Message édité par Charles K le 06-05-2015 à 17:16:13
n°11515272
Woodoo4

Transactions (0)
Posté le 06-05-2015 à 22:27:22  profilanswer
 

J'aimerais bien qu'ils donnent aussi des infos sur la longueur du câble, parce qu'avec le DK2 c'est un peu limite je trouve, et ils déconseillent d'utiliser une rallonge.
Dans les FPS, le top c'est de ne pas utiliser le stick, mais bouger la tête à la place, pour se diriger dans la direction qu'on veut aller, c'est plus naturel et surtout ça permet d'éviter le motion sickness.
Mais avec ce fichu câble pas moyen de tourner à 360° convenablement, faut tout le temps se repositionner, remettre le câble, ça pète l'immersion   :kaola:

n°11515366
Charles K

Transactions (2)
Posté le 06-05-2015 à 23:02:33  profilanswer
 

On est d'accord, l’idéal c'est un long câble avec une sorte de perche au dessus pour ne pas être gêné lors de la rotation, malheureusement ça requiert de l’installation.

n°11518144
Charles K

Transactions (2)
Posté le 07-05-2015 à 18:08:19  profilanswer
 
n°11518686
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 07-05-2015 à 21:50:33  profilanswer
 

War Thunder est vraiment sympa, un peu dure de trouver les avions enemies mais de qu'on est dans un dogfight c'est immense. Attention de ne pas se faire mal au cou :o

n°11522149
forcebio

Transactions (0)
Posté le 09-05-2015 à 19:16:22  profilanswer
 

Charles K a écrit :

Ça reste laid d'avoir un truc aussi gros sur la tronche.


Qu'est-ce qu'on en a à faire que ça soit laid ? Une fois sur ta tête tu ne vois plus si t'es bogoss ou pas !
Tant que c'est efficace...

n°11522166
Charles K

Transactions (2)
Posté le 09-05-2015 à 19:22:52  profilanswer
 

Tu m'as mal compris, je voulais dire que tant que les HMD seront gros ça restera laid. Une fois rendu un quelque chose de la taille d'une paire de lunettes je pense l'aspect esthétique aura plus d'importance que maintenant.

 

Mais oui peu importe.


Message édité par Charles K le 09-05-2015 à 19:27:29
n°11526924
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 11-05-2015 à 21:04:55  profilanswer
 

Je connaissais pas FIRMA http://firmagame.com/
 
La demo est bien sympa, a essayer!

mood
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