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Auteur Sujet :

Topic Unique : Oculus Rift & Touch

n°11526924
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 11-05-2015 à 21:04:55  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Je connaissais pas FIRMA http://firmagame.com/
 
La demo est bien sympa, a essayer!

mood
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Posté le 11-05-2015 à 21:04:55  profilanswer
 

n°11528068
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 12-05-2015 à 11:41:24  profilanswer
 

http://www.engadget.com/2015/05/12/sms-racing-vr-game/
 
En voilà un qui ne va pas plaire à certaines associations et membres de gouvernements :ange:


---------------
Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°11530694
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 13-05-2015 à 02:12:55  profilanswer
 

http://i.imgur.com/9zzwwEL.jpg


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11530812
DivadG

Transactions (0)
Posté le 13-05-2015 à 08:34:11  profilanswer
 

Le_poilu a écrit :

http://www.engadget.com/2015/05/12/sms-racing-vr-game/
 
En voilà un qui ne va pas plaire à certaines associations et membres de gouvernements :ange:


Clair, ils auraient mieux fait de mettre des flingues pour se tirer dessus, tout de suite ça aurait été plus soft.

n°11530888
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 13-05-2015 à 09:23:55  profilanswer
 

DivadG a écrit :


Clair, ils auraient mieux fait de mettre des flingues pour se tirer dessus, tout de suite ça aurait été plus soft.


 
la différence c'est que tout le monde ne se balade pas avec un flingue ici :o
 
enfin sauf zones spécifiques :o


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°11534563
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 14-05-2015 à 16:00:23  profilanswer
 

Du rendu cloud... C'est un peu l'antithèse d'un système à faible latence nécessaire à la vr... Va falloir qu'ils expliquent comment ils espèrent faire fonctionner ça ^_^


---------------
Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°11534578
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 14-05-2015 à 16:06:58  profilanswer
 


 [:montgomery burns:1]


---------------
Pur produit AHB
n°11534680
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 14-05-2015 à 16:31:21  profilanswer
 

Oculus va mourir :o

n°11534699
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 14-05-2015 à 16:35:28  profilanswer
 

Enfin etonnant qu'ils fassent du VR alors qu'ils sont sur le Hololens en meme temps. C'est peut-etre juste un proto qui sortira jamais ou sous une autre forme plus tard. Microsoft a largement les moyens de faire ca.


Message édité par Lynk le 14-05-2015 à 16:35:47
n°11537466
Charles K

Transactions (2)
Posté le 15-05-2015 à 18:02:41  profilanswer
 

Oculus communique les spécification recommandé pour une bonne expérience avec le Rift : https://www.oculus.com/blog/the-rif [...] am-voting/
 
NVIDIA GTX 970 / AMD 290 equivalent or greater
Intel i5-4590 equivalent or greater
8GB+ RAM
Compatible HDMI 1.3 video output
2x USB 3.0 ports
Windows 7 SP1 or newer
 
et release du SDK 0.6.0 : https://developer.oculus.com/downloads/
 

mood
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Posté le 15-05-2015 à 18:02:41  profilanswer
 

n°11537468
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-05-2015 à 18:03:29  answer
 
n°11537496
Charles K

Transactions (2)
Posté le 15-05-2015 à 18:12:09  profilanswer
 

https://www.oculus.com/blog/powering-the-rift/
 
the Rift runs at 2160×1200 at 90Hz split over dual displays
 
Pareil que le HTC Vive

n°11537531
DivadG

Transactions (0)
Posté le 15-05-2015 à 18:18:59  profilanswer
 

Charles K a écrit :

https://www.oculus.com/blog/powering-the-rift/
 
the Rift runs at 2160×1200 at 90Hz split over dual displays
 
Pareil que le HTC Vive


A peine mieux que le DK2 donc :(

n°11537556
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 15-05-2015 à 18:28:51  profilanswer
 

2x USB 3.0 ports
 
:o

n°11537557
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 15-05-2015 à 18:29:10  profilanswer
 

:/


---------------
Pur produit AHB
n°11537618
Charles K

Transactions (2)
Posté le 15-05-2015 à 18:54:16  profilanswer
 

Lynk a écrit :

2x USB 3.0 ports

 

:o

 

C'est inquiétant au niveau de la longueur, j'ai regardé vite fait et apparemment la limite pratique de l'USB 3.0 est de 3 mètres :/ , mais peut être que ça ne concerne pas le HMD et seulement la/les cameras ?


Message édité par Charles K le 15-05-2015 à 18:55:19
n°11537946
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 15-05-2015 à 21:31:27  profilanswer
 

Je me demande si c'est obligatoire le 3.0 ou pas... Ou est-ce seulement une recommendation...?  
 
En tous sur le net les avis sont mitiges avec des:
"decu par la resolution"
"En fait le Vive propose mieux"
"faut attendre de voir le prix, mais ouai le Vive sort avant".  
etc
 
On va pas se mentir, il y aura des exclus Oculus de toute facon. Faut voir si les devs mettront leurs jeux compatibles avec tous les casques.

n°11537962
Charles K

Transactions (2)
Posté le 15-05-2015 à 21:36:56  profilanswer
 

D'après ce billet : https://www.oculus.com/blog/powering-the-rift/
 
c'est requis :
 
Apart from the recommended spec, the Rift will require:
 
Windows 7 SP1 or newer
2x USB 3.0 ports
HDMI 1.3 video output supporting a 297MHz clock via a direct output architecture

n°11537965
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 15-05-2015 à 21:38:08  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Je me demande si c'est obligatoire le 3.0 ou pas... Ou est-ce seulement une recommendation...?  
 
En tous sur le net les avis sont mitiges avec des:
"decu par la resolution"
"En fait le Vive propose mieux"
"faut attendre de voir le prix, mais ouai le Vive sort avant".  
etc
 
On va pas se mentir, il y aura des exclus Oculus de toute facon. Faut voir si les devs mettront leurs jeux compatibles avec tous les casques.


Honnêtement pour le Vive et la compatibilité avec les jeux je ne me fait pas trop de souci  :D  
 
 [:hardinateur:3]  


---------------
Pur produit AHB
n°11537971
madcat

Transactions (2)
Posté le 15-05-2015 à 21:40:35  profilanswer
 

Franchement ça ne serait pas dans leur intérêt de commencer avec des exclus à la con, ça freinerait la démocratisation. Déjà qu'il va falloir convaincre les sceptiques avec un produit dont on ne peut se faire une idée qu'en le testant soi-même...

 

edit: s'il y a des "exclus" ça tiendra surtout au fait que les devs ne pourront pas travailler sur la compatibilité avec chaque casque s'ils devaient être très différents à gérer.


Message édité par madcat le 15-05-2015 à 21:43:07

---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°11537998
Charles K

Transactions (2)
Posté le 15-05-2015 à 21:49:47  profilanswer
 

les HMD ne seront pas bien différents à supporter non, le gros travaille se situe au niveau du design pour que le jeu soit "VR Ready". Les seules différence en support se situera au niveau des potentielles exclues et au niveau des jeux utilisant des fonctionnalités uniques des différents système, par exemple si un jeu utilise des motions contrôleurs comme élément de gameplay principal et qu'Oculus n'en propose pas, ils ne fonctionnera évidement qu'avec le Vive, mais ce n'est pas le verrou artificiel des exclues comme on le connais chez les consoles par exemple.

 

Il y aura bien du contenu exclusif Oculus : https://www.reddit.com/r/oculus/com [...] us/cplmkha

 

There is going to be software that is exclusive to the Rift, some of our first party content especially. We have been spending time and money on software for our system for years now, it is not "best for VR" for us to spend those finite resources compromising around lowest common denominator feature sets in an attempt to support all headsets.

 

Palmer a déjà été contaminé par le corporate bullshit.


Message édité par Charles K le 15-05-2015 à 21:57:13
n°11538007
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 15-05-2015 à 21:54:32  profilanswer
 

Oui en effet, ils l'ont dis plusieurs fois qu'ils faisaient des jeux en interne... :/

 

Ils vont tout montrer a l'E3.

 

C'est possible que la RV prenne beaucoup de place a l'E3. Sony va faire du hype avec Morpheus, Oculus vont mettre le pacquet, Microsoft va montrer Minecraft avec le Hololens j'imagine... Et il reste Valve qui peut montrer des jeux? C'est confus pour eux car le casque est fait par HTC, mais rien n'empeche d'avoir un autre constructeur avec la meme tech? Ou peut-etre que Valve a une exclu avec HTC... :??:


Message édité par Lynk le 15-05-2015 à 21:57:32
n°11538035
Charles K

Transactions (2)
Posté le 15-05-2015 à 22:04:28  profilanswer
 

Si je me rappelle bien HTC construit et vend un HMD qui rempli les specs fixées par Valve et par la suite d'autres constructeurs pourront construire des HMD qui remplissent les specs ou mieux, un truc à la android en fait.

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 15-05-2015 à 22:13:31
n°11538039
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 15-05-2015 à 22:05:47  profilanswer
 

Cool, ca veut dire qu'on peut avoir des surprises. :o

n°11538046
Charles K

Transactions (2)
Posté le 15-05-2015 à 22:07:47  profilanswer
 

Pas tout de suite je pense, mais ça ouvre la possibilité à avoir plusieurs gammes (MDG/HDG) avec de la concurrence tout en gardant un ecosytème software pas complètement éclaté.

 

edit : cela dit il faut que je retrouve la quote pour être sûr :o


Message édité par Charles K le 15-05-2015 à 22:08:24
n°11538099
Aline BOQS
Alsacobéquois.
Transactions (1)
Posté le 15-05-2015 à 22:35:04  profilanswer
 

Allez, ils vont bien trouver une nouvelle raison/excuse pour repousser
la sortie à fin 2016. :D
 
EDIT : on sait tous ce que vaut une "date officielle".  :sarcastic:

Message cité 1 fois
Message édité par Aline BOQS le 16-05-2015 à 00:59:19

---------------
-=* Feedback de Liline *=- _._ -=* Ptit bazar à Liline *=-  
n°11538106
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 15-05-2015 à 22:40:42  profilanswer
 

C'est la première fois qu'ils annoncent une date officielle, faudrait peut-être songer à changer ton disque là :o


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11538114
RoiPourpre
Be.
Transactions (14)
Posté le 15-05-2015 à 22:48:03  profilanswer
 

Trompé de topic...


Message édité par RoiPourpre le 15-05-2015 à 22:49:31

---------------
Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide
n°11538280
Zeross

Transactions (0)
Posté le 16-05-2015 à 00:21:04  profilanswer
 

Quelques infos sur les écrans du CV1 : https://twitter.com/palmerluckey/st [...] 3404541953
 

Citation :

CV1 displays are on the cutting edge of current display fabrication technology. Low persistence/high fill/90hz/global update is critical!


 
Low-persistence : ok comme le DK2, l'image est affichée un laps de temps très bref
High fill : diminution du screen door effect
Global update : affichage de l'image d'un seul coup, contrairement au rolling shutter des DK1/DK2 qui affiche ligne par ligne (enfin par colonne de la gauche vers la droite vu l'orientation de l'écran)
 
Ils ont complètement changé leurs technos par rapport aux kits de dev, tout leur concept depuis 2012 c'était de recycler un écran de smartphone et de jouer sur les lentilles ce qui simplifiait pas mal de choses. Finalement on se retrouve avec deux écrans aux caractéristiques assez éloignées de ce qu'on trouve sur smartphone (low-persistence, global shutter, high fill)


---------------
Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°11538322
Charles K

Transactions (2)
Posté le 16-05-2015 à 00:59:09  profilanswer
 

Oui c'est par ça qu'il justifie le fait qu'ils n'utilisent pas d'écran de type Galaxy note 4 (1440p), déjà Carmack avait commenté sur le fait que l'écran du Note 4 (pas le tel en lui même) est incapable de plus de 60Hz (contrairement à celui du Note 3 qu'ils avaient réussi overclocké à 75Hz pour le DK2). Peut être que depuis il n'y a toujours pas d'écran avec cette densité de pixel capable d'une telle fréquence, apparemment le fill rate aurai aussi diminué légèrement entre le Note 3 (DK2) et  
le Note 4 (GearVR).
 
Par contre dire qu'ils utilisent des écrans bien différent des smartphones, le rafraîchissement global, haute fréquence et faible persistance, Valve le faisait déjà avec 2 écrans de galaxy S4 il y a plus d'un an, ça ce trouve s'en ai des dérivés que l'on trouve sur le Vive et le Rift CV1.
Et par "High" fill rate il veut peut être simplement dire meilleur que sur les écran de plus haute densité (note 4), ça il l'avait déjà dit de toute manière. De plus certains retour semblaient indiquer que dans les situations ou ils voyaient les pixels (ne pas voir de SDE ne veut pas forcement dire qu'on ne voit plus les pixels) cela ressemblait toujours à une structure Pentile.
 
En plus les specs des écrans du Vive et du Rift sont identiques, si c'est effectivement les même alors on se demande ou sont les fameux écrans désigné pour Oculus (ou ils les partagent :o)  
 
Il n’empêche que le manque de résolution restera toujours un problème pour les petits objets, les objets/éléments au loin et le texte, et que finalement c'est quand même un peu décevant qu'ils ne fassent pas mieux que le Vive avec tout leur tointoin "on est les meilleurs" , finalement, mêmes specs, et toujours pas de détails sur une solution d'imput. Il semble sérieusement plus confortable et leger par contre  [:canaille]


Message édité par Charles K le 16-05-2015 à 01:04:12
n°11538323
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 16-05-2015 à 01:00:43  profilanswer
 

Aline BOQS a écrit :

EDIT : on sait tous ce que vaut une "date officielle".  :sarcastic:


Sérieusement, t'es lourd.


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11538334
RoiPourpre
Be.
Transactions (14)
Posté le 16-05-2015 à 01:10:13  profilanswer
 

J'espère vraiment qu'il n'y aura plus du tout d'effet screen door !


---------------
Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide
n°11538356
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 16-05-2015 à 01:29:32  profilanswer
 

Je suis assez déçu par la résolution, je m'attendais vraiment à un gros minimum de 1440p. En fait, je me moque assez du screen door effect au final, bien plus que des détails dans l'image en tout cas, même si la précision participe à enlever l'effet. Je pense que les fanas de simulateurs aéronautiques ne seront pas aux anges avec la première version des casques. C'était sûr que ce ne serait pas parfait, mais là ça fait très juste.


Message édité par LEctrodz le 16-05-2015 à 01:30:27

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11538369
madcat

Transactions (2)
Posté le 16-05-2015 à 01:40:02  profilanswer
 

Ca risque de prendre des années pour pouvoir passer un pallier suffisant pour qu'on ait un ressenti de passage SD>HD.


---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°11538375
Comet

Transactions (0)
Posté le 16-05-2015 à 01:44:33  profilanswer
 

Dites, ça correspond à quelque chose de particulier les "2160×1200" de résolution? C'est parce qu'en interne c'est du 2560x1440 (1440p) qui est calculé par la cg?

 

Également, vous savez s'ils ont annoncés des nouveaux trucs pour les myopes, ou si l'on aura de nouveau droit à des lentilles différentes?


Message édité par Comet le 16-05-2015 à 01:44:54

---------------
*** ***
n°11538389
RoiPourpre
Be.
Transactions (14)
Posté le 16-05-2015 à 02:05:24  profilanswer
 

En tous cas perso , pas moyen que je mette de l'argent dans un dispositif ayant pour moi un défaut aussi grand que le screen door effect.


---------------
Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide
n°11538390
Charles K

Transactions (2)
Posté le 16-05-2015 à 02:08:09  profilanswer
 

Je suis pas sûr de comprendre la question.
Ça correspond à la résolution combinés des 2 écrans de 1080x1200, ce qui divisé par l'angle de vue (en gros, sans compter la distorsion) donne la résolution angulaire du HMD, c'est à dire sa définition.
 
La résolution de rendu interne est plus élevé à cause de la distorsion, dans leur blog ils n'ont pas donné la résolution de rendue interne mais la quantité de pixel, *400 millions de pixels/s rendus pour 233 millions de pixels/s réels.
 
 
Probablement pas de lentilles différentes non, les nouvelles doivent coûter plus chère et de toute façon c'est pas une solution viable, on a pas encore d'infos sur un éventuel réglage de la focale.
 
edit : *corection

Message cité 2 fois
Message édité par Charles K le 16-05-2015 à 11:16:01
mood
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