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Auteur Sujet :

Topic Unique : Oculus Rift & Touch

n°11249642
Charles K

Transactions (2)
Posté le 23-01-2015 à 13:09:34  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Lynk a écrit :


 

Citation :

In addition to working with the DoD to address defense applications, Magic Leap is working to commercialize low cost, compact, high field of view, high resolution consumer wearable display systems.


http://www.sbir.gov/sbirsearch/detail/415788  
 [:cerveau love]  


 

Lynk a écrit :


 
Plus j'y pense, plus je me dis que le Hololens avec une fov superieur a 100 sera de la bombe atomique.  
 
A condition que la qualité d'image soit bonne, et que les lunettes ne soit pas trop imposante.  
 
Les possibilités  [:vapeur_cochonne]  


 
Il n'y a plus qu'à espérer, et oui ça va être de la balle  :love:

mood
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Posté le 23-01-2015 à 13:09:34  profilanswer
 

n°11249763
ever_over

Transactions (0)
Posté le 23-01-2015 à 13:53:33  profilanswer
 

En plus il y a des chances que ce soit dispo avant l'oculus. Il me tarde de tester.

n°11249935
jackft

Transactions (8)
Posté le 23-01-2015 à 14:36:03  profilanswer
 

Lynk a écrit :


 
Plus j'y pense, plus je me dis que le Hololens avec une fov superieur a 100 sera de la bombe atomique.  
 
A condition que la qualité d'image soit bonne, et que les lunettes ne soit pas trop imposante.  
 
Les possibilités  [:vapeur_cochonne]  


 
Possibilités qui ne seront jamais exploitées à mon humble avis.
 
Les interfaces que l'on contrôle avec le doigt de la main, ça vous rappelle pas fortement Kinect ?!  
Et on a vu le soufflé que c'était...
 
Et c'est pas le fait qu'on ait de l'affichage en AR qui révolutionnera beaucoup de choses.
 
La VR a tellement plus d'avenir que l'AR...
 

Message cité 2 fois
Message édité par jackft le 23-01-2015 à 14:36:28

---------------
For relaxing times, make it Suntory time.
n°11249998
Charles K

Transactions (2)
Posté le 23-01-2015 à 14:50:14  profilanswer
 

Non mais ça va venir, la vision numérique est l'un des challenges majeur de la robotique qui est un secteur en pleine expansion et de plus en plus de ressources seront allouées à la faire progresser tant au niveau coût que performance.

 

Le Kinect c'est qu'un produit commercial dont l’intérêt n'était que très limité à la base (utilisation sur une TV), et on commence bien par quelque chose, les 1ers PDA c'était pas la gloire, regarde où en sont rendu les smartphone.

 

De plus la VR a aussi besoin de la vision numérique, on veut nos mains/doigts/bouches/yeux... bordel  [:agkklr]

 

edit : pour rappel, les 3 dernières acquisitions d'Oculus c'était dans le domaine de la vision numérique : https://www.oculus.com/blog/nimble- [...] in-oculus/


Message édité par Charles K le 23-01-2015 à 17:26:39
n°11250061
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 23-01-2015 à 15:15:28  profilanswer
 

jackft a écrit :


 
Possibilités qui ne seront jamais exploitées à mon humble avis.
 
Les interfaces que l'on contrôle avec le doigt de la main, ça vous rappelle pas fortement Kinect ?!  
Et on a vu le soufflé que c'était...
 
Et c'est pas le fait qu'on ait de l'affichage en AR qui révolutionnera beaucoup de choses.
 
La VR a tellement plus d'avenir que l'AR...
 


 
Pas faux pour l'interface, mais j'ai envie de te dire que c'est le même problème avec la VR. D'ailleurs aujourd'hui Oculus n'en a pas, ils se penchent sur la question.
En plus le coté de ne pas être enfermé apporte pas mal. Si on oublie les jeux vidéo, ca peut-etre bien sympa pour plein de choses.  
 
Par exemple, si j'ai envie d'apprendre a jouer de la guitare, je peux m’asseoir dans mon salon, mettre les lunettes et faire apparaître un prof devant moi. Si il a été 3D scanné correctement je peux me pencher vers ses doigts pour voir exactement comment tenir la guitare. Pareil dans la cuisine ou je pourrais faire apparaître un cuisto qui m'explique la recette. Etc etc.  
 
Pour les jeux vidéo, on peut imaginez un jeu comme Mario 64 ou on voit le niveau vu de haut. On peut tourner, se pencher, voir marcher autour, et on contrôle toujours Mario a la manette. Ha le tel sonne, il est ou? Je le trouve sans avoir a retirer les lunettes. Je peux même aller pisser et revenir, le jeu aura pas bouger d'endroit (ou alors je le drag jusqu'au toilette si j'ai envie de continuer a jouer).  
 
Mais, c'est certain que la VR est mieux pour l'immersion. C'est top de se sentir dans le cockpit d'un avion ou le siège d'une voiture etc. Mais en même temps, en poussant le bouchon un peu loin, je me dis qu'avec l'AR façon Hololens, on peut choisir quoi faire apparaître sur l'image ou non. Donc en gros, en théorie je peux me retrouver avec une vision VR et laisser seulement apparaître mon corps au lieu d'avoir un avatar virtuel. Ca peut-être sympa.

n°11250129
jackft

Transactions (8)
Posté le 23-01-2015 à 15:37:33  profilanswer
 

On est d'accord : l'AR ça peut être rigolo, pratique, utile, pour plein d'applications non basées sur le jeu.
Mais l'avenir du jeu vidéo avec une immersion totale doit passer par la VR, dans un monde où t'es totalement coupé du monde extérieur.
 
Je peux t'assurer que pour avoir testé Oculus Rift, quand j'ai testé un jeu de simulation sous-marine, j'étais coupé du monde et me croyais réellement dans un océan immense. Je ne me sentais plus physiquement dans mon salon, c'est ça la révolution d'OR.
 
Avec l'AR type Hololens, t'aurais beau joué à un super simulateur d'avion sur ton écran 40 pouces, avec un HUD magnifiquement modélisé en AR, tu auras toujours l'impression physiquement de rester dans ton salon.


---------------
For relaxing times, make it Suntory time.
n°11250314
DivadG

Transactions (0)
Posté le 23-01-2015 à 16:31:02  profilanswer
 

jackft a écrit :

On est d'accord : l'AR ça peut être rigolo, pratique, utile, pour plein d'applications non basées sur le jeu.
Mais l'avenir du jeu vidéo avec une immersion totale doit passer par la VR, dans un monde où t'es totalement coupé du monde extérieur.


Des applications comme avoir un jeu façon STR, Minecraft ou TCG qui s'affichent sur la table basse ça peut quand même être la grosse classe [:kyjja:5]

n°11250345
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 23-01-2015 à 16:40:09  profilanswer
 

Voir même un FIFA :o

n°11250367
jackft

Transactions (8)
Posté le 23-01-2015 à 16:43:54  profilanswer
 

De vraies tables le feront aussi  :  
http://www.generation-tactile.com/wp-content/uploads/2009/08/cristal-table-multi-touch-2.jpg


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For relaxing times, make it Suntory time.
n°11250421
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 23-01-2015 à 16:57:41  profilanswer
 

Pas en 3D :o

mood
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Posté le 23-01-2015 à 16:57:41  profilanswer
 

n°11250439
DDReaper

Transactions (4)
Posté le 23-01-2015 à 17:01:13  profilanswer
 


La microsoft surface, je crois qu'ils connaissent chez Microsoft :o

n°11250650
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 23-01-2015 à 18:28:44  profilanswer
 

jackft a écrit :

Avec l'AR type Hololens, t'aurais beau joué à un super simulateur d'avion sur ton écran 40 pouces, avec un HUD magnifiquement modélisé en AR, tu auras toujours l'impression physiquement de rester dans ton salon.


C'est bien le but de l'AR, rester dans l'environnement actuel et ajouter des éléments. Ça peut être un Mario qui s'adapterait avec tous les éléments de la pièce, ça peut être un puzzle game qui transforme au fil du temps des parties de la pièce (par exemple en ne gardant que les murs et en remplaçant le reste, en transformant l'ambiance (Jumanji, etc..)), ça peut être ton salon qui se transforme en plateforme d'observation en cassant les murs / une partie du sol (ou sol transparent), ou même en agrandissant la pièce. Ce serait comme le rêve de gosse où quand tu appuis sur un bouton, ta chambre se transforme en base de commandement ou je ne sais quoi sur demande. Il y a certainement des choses intéressantes à faire avec un univers qui nous est très familier. L'AR et la VR ont je pense de très bonnes choses à offrir aux jeux vidéo.

 


Je crois qu'on est très loin des possibilités offertes avec l'AR comme je viens de le décrire.


Message édité par LEctrodz le 23-01-2015 à 18:36:57

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11251434
crashteste​ur
Le monde est une hypothèse.
Transactions (1)
Posté le 24-01-2015 à 00:55:13  profilanswer
 

jackft a écrit :


 
Possibilités qui ne seront jamais exploitées à mon humble avis.
 
Les interfaces que l'on contrôle avec le doigt de la main, ça vous rappelle pas fortement Kinect ?!  
Et on a vu le soufflé que c'était...
 
Et c'est pas le fait qu'on ait de l'affichage en AR qui révolutionnera beaucoup de choses.
 
La VR a tellement plus d'avenir que l'AR...
 


pour le coup du contrôle avec les bras, la main en faisant des geste: j'ai du mal à me projeter le truc, avoir les bras en avant en l'air devant sur les coté ça doit être saoulant et douloureux dans le temps et inconfortable.
 
Reprenez la vidéo de la nana https://www.youtube.com/watch?v=WIiTfdqCUIY et essayez de tenir les 4 minutes en mimant les gestes de la nana avec les bras en avant les "clic" au doigt en l'air...
 
Alors les 4 minutes de la vidéos sont terminés? vous imaginez maintenant travailler virtuellement les bras en l'air pendant des jours et des jours?? pour des jeux ou autres pourquoi pas et encore... une interface est souvent plus sympa comme expérience que ne rien palper. vous imaginez conduire une caisse avec un volant virtuel? en tendant les bras? quelle utilité s'il n'y à pas de volant... enfin je sais pas si vous saisissez, si je m'exprime bien ou pas.
 
Enfin clairement le casque occulus me botte, la réalité augmenté aussi. Mais les bras en l'air, ça, c'est pas pour moi!


Message édité par crashtesteur le 24-01-2015 à 00:56:52

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Le monde est une hypothèse.
n°11256956
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 26-01-2015 à 16:51:55  profilanswer
 

Allé hop voilà de quoi oublier toutes ces histoire de résolution et de SDE:
 
http://avegant.com/
https://www.youtube.com/watch?v=0VEX-1iqgDg
 
Si c'est aussi efficace qu'ils le disent c'est à suivre ...


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Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°11257191
Charles K

Transactions (2)
Posté le 26-01-2015 à 17:50:04  profilanswer
 

Le field of view est de 40-45°, pas adapté à la VR

n°11257227
kahaarshen

Transactions (0)
Posté le 26-01-2015 à 17:59:36  profilanswer
 

C'est pas un peu le principe du bon vieux moniteur cathodique leur truc là ? Ça pue le bullshit marketing leur truc là.
Mais bon on va espérer que je suis juste un vieux con sceptique.


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Comptes : steam = zechocapic / uplay = zechocapic
n°11257255
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 26-01-2015 à 18:04:57  profilanswer
 

[:k0rnmuz3]  
 
Euh le tube cathodique ça n'a juste rien à voir avec ça.  
 
A la rigueur ça pourrait se comparer à un retroprojecteur DLP (à une epoque c'etait la Roll's des écrans ça avant le plasma et le LCD... et la HD). Sauf que là au lieu d'avoir un écran pour matérialiser l'image, ça fini direct sur la rétine.
 
Quant au FOV limité dans l'ITW ils disent que c'est pas trop gênant compte tenu du procédé (projection rétinienne). Après, faut voir ... pour l'instant c'est plus un HMD qu'un casque de VR, mais la base technique est intéressante.


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Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°11257349
Charles K

Transactions (2)
Posté le 26-01-2015 à 18:29:45  profilanswer
 

Les puces DLP c'est en gros des micro display et c'est difficile d'avoir un grand FOV tout en utilisant des optiques abordable, avec peu d'aberrations et surement d'autres contraintes. Les HMD sony et carl zeis utilisant des micro display avaient aussi des FOV de l'ordre de 40°, après peut être qu'il y aura des progrès dans les optiques qui permettrons d'avoir un grand FOV avec des micro display.

 

En plus Abrash avait fait un post expliquant que les écrans couleur à affichages séquentiels (DLP par exemple) sont inadaptés à la VR car ils produisent des aberrations chromatiques lorsqu'on fixe un objet et qu'on tourne la tête (dans le cas d'un  HMD avec tracking on balaye un grand nombre de pixel extrêmement rapidement) : http://blogs.valvesoftware.com/abr [...] our-brain/

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 26-01-2015 à 18:36:30
n°11257479
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 26-01-2015 à 19:24:53  profilanswer
 

Cherchez pas faut au moins une FOV de 100 horizontal pour de la VR. Meme celle de l'Oculus est critiquable.

n°11257518
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 26-01-2015 à 19:41:04  profilanswer
 

Oculus is now making its own virtual reality movies :
http://www.theverge.com/2015/1/26/ [...] s-sundance

 

http://reho.st/https://cdn3.vox-cdn.com/thumbor/tf2I7Gg2L2otuCSlBYmJqNnq7yo=/71x0:1975x1269/800x536/cdn0.vox-cdn.com/uploads/chorus_image/image/45538198/lost_poster_1.0.0.jpg

Message cité 1 fois
Message édité par LEctrodz le 26-01-2015 à 19:41:39

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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11257626
Charles K

Transactions (2)
Posté le 26-01-2015 à 20:32:52  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Cherchez pas faut au moins une FOV de 100 horizontal pour de la VR. Meme celle de l'Oculus est critiquable.

 

+1, visiblement ça va rester dans ces eaux là pour les 1er modèles commerciaux (CV1, Gear VR) mais j'espère qu'ils bossent sérieusement à augmenter le FOV pour les versions suivantes


Message édité par Charles K le 26-01-2015 à 20:34:21
n°11258537
LibreArbit​re
La /root est longue
Transactions (9)
Posté le 27-01-2015 à 10:09:03  profilanswer
 

Bon bah j'ai craqué, je dois aller chercher mon DK2 d'occasion ce soir, j'espère que je ne vais pas le regretter mais si le SDE est aussi fort qu'un Homido/Durovis/CardBoard avec un smartphone en FullHD (avec un LG G2 dans mon cas) je pense que ça va être difficile, d'autant que je ne pourrais pas jouer avec le supersampling de ma CG puisque c'est juste une GTX 670 OC Edition...
 
Bon, au pire ça se revend assez facilement donc je risque n'est pas grand, d'autant que la décote ne semble pas très violente (pour l'instant !).


---------------
Pharyo | Cinépite | Capvirage
n°11258544
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 27-01-2015 à 10:10:44  profilanswer
 

ça se revend combien désormais en occasion?

n°11258558
LibreArbit​re
La /root est longue
Transactions (9)
Posté le 27-01-2015 à 10:16:16  profilanswer
 

qhyron90 a écrit :

ça se revend combien désormais en occasion?


On en trouve à 350 euros généralement mais j'ai eu le mien pour 300 euros donc ça ne fait pas hésiter longtemps d'autant qu'avec le cours actuel de l'euro le DK2+port+frais de douane arrive à 424 euros en neuf, et pas à 370 euros comme certains ont pu l'avoir il y a quelques mois...
 
Pour un DK2 qui sera revendu dès l'annonce du CV1 ça limite le risque avec la décote, d'autant qu'a priori finalement le CV1/CB ne sera pas vendu à $200/$300 comme prévu (en tout cas pas avant la commercialisation de masse en millions d'unité)...


---------------
Pharyo | Cinépite | Capvirage
n°11258579
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 27-01-2015 à 10:22:37  profilanswer
 

Faut bien vérifier que les lentilles ne soient pas trop rayées.

n°11258620
LibreArbit​re
La /root est longue
Transactions (9)
Posté le 27-01-2015 à 10:31:33  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Faut bien vérifier que les lentilles ne soient pas trop rayées.


Pas faux, vu comme je suis hyper maniaque c'est le point que je particulièrement scruter (à la lampe torche) et avec test in situ...

 

D'ailleurs, c'est toujours pas possible d'acheter des lentilles neuves ? Su oui, combien ça coûte ? Sinon, ya rien d'existant (j'ai pas trouvé grand chose avec "oculus rift dk2 spare lens" ) ?


Message édité par LibreArbitre le 27-01-2015 à 10:38:41

---------------
Pharyo | Cinépite | Capvirage
n°11258636
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 27-01-2015 à 10:35:46  profilanswer
 

LibreArbitre a écrit :


On en trouve à 350 euros généralement mais j'ai eu le mien pour 300 euros  
 


 
j'ai bien fait de le revendre rapidement le mien tiens  :ouch:

Message cité 1 fois
Message édité par qhyron90 le 27-01-2015 à 10:36:48
n°11258638
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 27-01-2015 à 10:37:10  profilanswer
 

pourquoi les lentilles se rayent? les gens ont des cils trop pointus? :o


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°11258644
LibreArbit​re
La /root est longue
Transactions (9)
Posté le 27-01-2015 à 10:38:55  profilanswer
 

qhyron90 a écrit :

j'ai bien fait de le revendre rapidement le mien tiens  :ouch:


Tu l'avais vendu combien et quand ?


---------------
Pharyo | Cinépite | Capvirage
n°11258653
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 27-01-2015 à 10:41:03  profilanswer
 

LibreArbitre a écrit :


Tu l'avais vendu combien et quand ?


 
fin octobre, 470€ (commandé mi aout). Sur Paris.
 
J'ai mis un peu en dessous des tarifs qui tournaient entre 500 et 600€

n°11258660
Charles K

Transactions (2)
Posté le 27-01-2015 à 10:42:48  profilanswer
 

TheCreator a écrit :

pourquoi les lentilles se rayent? les gens ont des cils trop pointus? :o

 

A l'essuyage, les lentilles sont assez fragiles (polycarbonate, pas de traitement de surface) , en plus le 1er tissu micro fibre livré avec le Rift était pas super doux, depuis ils ont changé. Perso j'ai mis ces protections : http://www.amazon.fr/Savvies-Ultra [...] circulaire comme ça je peux essuyer sans craintes.

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 27-01-2015 à 10:50:04
n°11258684
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 27-01-2015 à 10:47:26  profilanswer
 

:jap: je pensais que c'était du verre.


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°11258707
Charles K

Transactions (2)
Posté le 27-01-2015 à 10:49:44  profilanswer
 

qhyron90 a écrit :

 

fin octobre, 470€ (commandé mi aout). Sur Paris.

 

J'ai mis un peu en dessous des tarifs qui tournaient entre 500 et 600€

 

Ah mais t'as fait du profit  :o

 

perso si je le revendais aujourd'hui à 300, l'utilisation jusqu’à maintenant (6 mois) m'aurait coûté 80€, tout à fait acceptable.

 

(edit 60€ en fait)

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 27-01-2015 à 10:54:15
n°11258720
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 27-01-2015 à 10:52:20  profilanswer
 

Charles K a écrit :


 
Ah mais t'as fait du profit  :o  
 
perso si je le revendais aujourd'hui à 300, l'utilisation jusqu’à maintenant (6 mois) m'aurait coûté 80€, tout à fait acceptable.


 
et c'est au programme? [:canaille]


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°11258735
LibreArbit​re
La /root est longue
Transactions (9)
Posté le 27-01-2015 à 10:55:16  profilanswer
 

qhyron90 a écrit :

fin octobre, 470€ (commandé mi aout). Sur Paris.
 
J'ai mis un peu en dessous des tarifs qui tournaient entre 500 et 600€


Ah oui mais à l'époque il y avait pas mal d'attente... T'as pas pu le vendre sur HFR en tout cas :D


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Pharyo | Cinépite | Capvirage
n°11258740
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 27-01-2015 à 10:56:12  profilanswer
 

leboncoin :D c'est magique ce site!

n°11258773
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 27-01-2015 à 11:02:48  profilanswer
 

Charles K a écrit :


En plus Abrash avait fait un post expliquant que les écrans couleur à affichages séquentiels (DLP par exemple) sont inadaptés à la VR car ils produisent des aberrations chromatiques lorsqu'on fixe un objet et qu'on tourne la tête (dans le cas d'un  HMD avec tracking on balaye un grand nombre de pixel extrêmement rapidement) : http://blogs.valvesoftware.com/abr [...] our-brain/

 


J'ai rapidement lu, mais apparemment il ne parle que des DLP avec un seul projecteur séquentiel pour la couleur: on envoi du rouge, puis du vert puis du bleu.

 

Il existe d'autres techniques qui permettent d'envoyer les couleurs simultanément vers les micromirroirs (qui ne sont là que pour remplacer le filtre LCD d'un ecran LCD en fait) et donc régler les problèmes dont il parle.
Le plus "facile" c'est un tri-projecteur, mais pas évident à intégrer dans un casque (quoi que aujourd'hui avec la miniaturisation...), mais il existe des techniques à base de LEDS voir de Laser par ex.


Message édité par Le_poilu le 27-01-2015 à 11:04:00

---------------
Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°11259023
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 27-01-2015 à 12:13:18  profilanswer
 

Charles K a écrit :


 
A l'essuyage, les lentilles sont assez fragiles (polycarbonate, pas de traitement de surface) , en plus le 1er tissu micro fibre livré avec le Rift était pas super doux, depuis ils ont changé. Perso j'ai mis ces protections : http://www.amazon.fr/Savvies-Ultra [...] circulaire comme ça je peux essuyer sans craintes.


 
Pas bete  :o

n°11260206
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 27-01-2015 à 18:47:29  profilanswer
 


Oculus Story Studio, Oculus + Unity Free, and GDC 2015 :
https://www.oculus.com/blog/oculus- [...] -gdc-2015/


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11260215
_elric_

Transactions (0)
Posté le 27-01-2015 à 18:50:29  profilanswer
 

Hello,
 
je suis à deux doigts de craquer sur Elite Dangerous, mais j'ai lu tellement d'infos diverses que je sais plus à quel sein me vouer  :o  
 
si quelqu'un peux me donner un feedback sur la situation récente en terme de perf ce serait très sympa :
 
 
- Est-ce que je peux espérer des perf correctes (même avec concession sur la qualité) avec un i5 4570 @3,2Ghz +  R9 280X ?
 
  Note : j'ai jamais pu faire tourner sans judder Alien Isolation ou Euro truck simulator 2, quelque soient la qualité graphique
 
- Que faut-il savoir niveau soft : ça tourne sur le SDK 0.4.4 forcément ? win 64 de préférence ? des maxi bidouille à prévoir, ou bien ça marche en Direct to Rift ?
 


---------------
Ma config : Proc Amstrad CPC 464/lecteur cassette double vitesse + Grille-pain USB Sony avec minuteur à quartz
n°11260506
LibreArbit​re
La /root est longue
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Posté le 27-01-2015 à 20:30:13  profilanswer
 

Plop les gens,
 
Je viens juste d'avoir mon DK2 et j'ai un souci en Extend Desktop et je ne parviens pas à trouver la réponse : La symétrie est verticale avec des images horizontale :o
 
Oui j'ai bien regardé l'orientation dans le panel Nvidia mais je ne trouve la cause de mon souci sachant qu'en Direct HMD Access ça fonctionne parfaitement...
 
Any idea qui me ferait éviter de chercher pendant 5h ? :jap:


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Pharyo | Cinépite | Capvirage
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Posté le   profilanswer
 

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