Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
7620 connectés 

 


 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  125  126  127  ..  523  524  525  526  527  528
Auteur Sujet :

Topic Unique : Oculus Rift & Touch

n°11240087
Charles K

Transactions (2)
Posté le 20-01-2015 à 13:59:48  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

 

2 cables hdmi + usb, sachant que j'avais vu des gens galérer avec certains câbles actif qui ne fonctionnait pas bien avec le DK2, il suffit que les cables qui fonctionnent correctement soient plus chers, voir désignés spécifiquement pour leur HMD, dans ces cas là 300$ c'est pas délirant.


Message édité par Charles K le 20-01-2015 à 14:02:32
mood
Publicité
Posté le 20-01-2015 à 13:59:48  profilanswer
 

n°11240090
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 20-01-2015 à 14:00:01  profilanswer
 

bref, les 300$ demandés sont de la sodoculade je pense ! ^^


Message édité par qhyron90 le 20-01-2015 à 14:00:42
n°11240765
Cataron

Transactions (0)
Posté le 20-01-2015 à 16:04:03  profilanswer
 

guus_du_67 a écrit :

'sont biens ces allemands!


 
Il est bien shoptimate surtout  :D

n°11240934
tarranis

Transactions (0)
Posté le 20-01-2015 à 16:47:13  profilanswer
 

Le_poilu a écrit :

C'est qui le journaleux qui fait si bien son boulot là ? :whistle:
(C'est bien beau de mettre une citation mais la source de l'info c'est pas inutile ;) )

 

N'oublions pas que Google a mis des thunes dans le Magic Leap, il est fort probable qu'ils utilisent ça dans leurs prochaines lunettes. Logique même.

n°11240950
tarranis

Transactions (0)
Posté le 20-01-2015 à 16:50:02  profilanswer
 

Charles K a écrit :

 

C'est surtout que c'était de l'AR visuellement très mais vraiment très rudimentaire, ça ne tiendrait même pas la comparaison avec ce que promet magic leap par exemple en terme d'AR visuel. Alors de là comparer ça à la VR déjà visuellement très convaincante d'Oculus humm... lol ?

 

lol comme tu dis, mais je pensais avoir plus d'infos avec le CES, je suis déception :(

n°11241432
guus_du_67
aka Foskifo
Transactions (1)
Posté le 20-01-2015 à 19:41:29  profilanswer
 

Cataron a écrit :


 
Il est bien shoptimate surtout  :D


 
 plugin installé :p

n°11241980
hostiti
L’insomnie est une illusion
Transactions (0)
Posté le 20-01-2015 à 23:53:57  profilanswer
 

:hello:
 
Pour ceux que ca pourrait intéresser (ou qui connaissent des personnes intéressées), je vends mon DK2 acheté ici-même à Kiolings (cf ma signature)
 
En tout cas, merci de faire vivre cette section à laquelle je n'ai malheureusement pas eu l'occasion de beaucoup participer :jap:
 
Mais que j'ai cependant suivi avec beaucoup d'intérêt :)

Message cité 1 fois
Message édité par hostiti le 20-01-2015 à 23:57:02

---------------
Mon topic Achats/Ventes
n°11242057
Charles K

Transactions (2)
Posté le 21-01-2015 à 01:02:58  profilanswer
 

Nozon debuts interactive parallax for pre-rendered 360-degree videos with PresenZ

 

Les mecs ont réussi (on sait pas comment, pas de détails techniques) à conserver l'effet de parallaxe sur des scènes pré-rendu, résultat grâce à leur tech on peut regarder des films en 3D CG magnifiques tout en conservant le tracking positionnel (ainsi que le réglage de l'IPD) , le futur des films CG est radieux :love: .

  


Message édité par Charles K le 21-01-2015 à 01:03:57
n°11242068
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 21-01-2015 à 01:19:38  profilanswer
 

Difficile à croire que c'est une vidéo.. C'est donc très intéressant. Espérons qu'il n'y ait pas de de vice caché du genre taille de la vidéo x10. Si ça fonctionne aussi bien qu'il est montré, en effet ça enlèverait une très grosse épine dans le pied des vidéos en 3D pré-calculé. J'ai désormais vraiment hâte de voir des grosses productions (tout bêtement des Pixar, Dreamworks, l'intro de FFXIV (à voir > http://www.youtube.com/watch?v=x65Hh_oHAUI ) donc les CG Square-Enix / Blizzard, etc..) avec un CV1. Vivement la même chose pour les vidéos filmées et un autre grand pas sera fait.


Message édité par LEctrodz le 21-01-2015 à 01:19:50

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11242132
LibreArbit​re
La /root est longue
Transactions (9)
Posté le 21-01-2015 à 07:29:46  profilanswer
 

hostiti a écrit :

:hello:

 

Pour ceux que ca pourrait intéresser (ou qui connaissent des personnes intéressées), je vends mon DK2 acheté ici-même à Kiolings (cf ma signature)

 

En tout cas, merci de faire vivre cette section à laquelle je n'ai malheureusement pas eu l'occasion de beaucoup participer :jap:

 

Mais que j'ai cependant suivi avec beaucoup d'intérêt :)


Avec un prix c'est mieux il paraît :D


---------------
Pharyo | Cinépite | Capvirage
mood
Publicité
Posté le 21-01-2015 à 07:29:46  profilanswer
 

n°11242139
hostiti
L’insomnie est une illusion
Transactions (0)
Posté le 21-01-2015 à 07:38:14  profilanswer
 

LibreArbitre a écrit :


Avec un prix c'est mieux il paraît :D


Le prix était indiqué sur mon topic Achats/Ventes... Mais un bougre me l'a prit une heure après que j'ai posté l'annonce  :ange:


---------------
Mon topic Achats/Ventes
n°11242213
LibreArbit​re
La /root est longue
Transactions (9)
Posté le 21-01-2015 à 08:38:22  profilanswer
 

hostiti a écrit :

Le prix était indiqué sur mon topic Achats/Ventes... Mais un bougre me l'a prit une heure après que j'ai posté l'annonce  :ange:


Les signatures n'apparaissent pas sur HFR4droid :)


Message édité par LibreArbitre le 21-01-2015 à 08:38:42

---------------
Pharyo | Cinépite | Capvirage
n°11242519
hostiti
L’insomnie est une illusion
Transactions (0)
Posté le 21-01-2015 à 10:13:29  profilanswer
 

c'est pas faux :o


---------------
Mon topic Achats/Ventes
n°11245109
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 21-01-2015 à 20:42:49  profilanswer
 

'tain Microsoft nous fait les lunettes de Retour vers le futur 2 :D

n°11245143
Charles K

Transactions (2)
Posté le 21-01-2015 à 20:53:08  profilanswer
 

yep, c'est pas de la VR mais le FOV semble grand, donc potentiellement utilisable pour du gaming ou autre application relativement immersive. Enfin de l'AR qui à l'air de ressembler à quelque chose (lolgoogleglass), ce genre de lunettes AR va surement cohabiter avec les casques VR en attendant que les 2 fusionnent.

 

The future is coming  [:warkcolor]

 

Bon aucunes specs/détails par contre :o

 

edit : infos :
http://www.theverge.com/2015/1/21/ [...] olographic
http://www.wired.com/2015/01/micro [...] al_twitter


Message édité par Charles K le 21-01-2015 à 21:01:42
n°11245230
Charles K

Transactions (2)
Posté le 21-01-2015 à 21:19:20  profilanswer
 

De l'AR visuelle "complète" ça simule des hologrammes en fait.
C'est tout à fait similaire à la de la VR type Oculus Rift, saut que l'écran est transparent, les objets rendus sur l'écran apparaissent dans le monde réel comme s'ils flottaient en l'air.


Message édité par Charles K le 21-01-2015 à 21:26:44
n°11245250
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 21-01-2015 à 21:23:57  profilanswer
 

En gros au lieu de lire ta notice Ikea, t'auras un mec ou une suedoise devant toi, taille réelle, qui t'expliqueras comment monter ton nouveau lit. Etape par etape. Apres grace au modding, elle fera un petit strip-tease et... Le future :o


Message édité par Lynk le 21-01-2015 à 21:24:24
n°11245400
crashteste​ur
Le monde est une hypothèse.
Transactions (1)
Posté le 21-01-2015 à 22:24:14  profilanswer
 

les lunette de microsoft on dirait des google glass avec un écran panoramique en fait... reste à voir la qualité de l'affichage le tracking pour l'accroche des choses "projeté" sur le réel. si c'est fixe comme dans la vidéo (ne revont pas trop) c'est cool. Si ça flotte dans l'air ça lag etc sympa pour essayer mais bon allez pourquoi pas...


---------------
Le monde est une hypothèse.
n°11245432
Charles K

Transactions (2)
Posté le 21-01-2015 à 22:40:24  profilanswer
 

crashtesteur a écrit :

les lunette de microsoft on dirait des google glass avec un écran panoramique en fait... reste à voir la qualité de l'affichage le tracking pour l'accroche des choses "projeté" sur le réel. si c'est fixe comme dans la vidéo (ne revont pas trop) c'est cool. Si ça flotte dans l'air ça lag etc sympa pour essayer mais bon allez pourquoi pas...

 

Démo filmé à travers les lunettes : https://www.youtube.com/watch?v=WIiTfdqCUIY

 

le tracking semble fonctionnel, de toute façon ce genre de truc c'est ça marche ou ça marche pas pour un produit commercial. C'est comme le tracking pour le Rift, celui du DK2 n'est pas acceptable pour un produit commercial, visiblement celui du CB est parfait; ou les saccades, pareil, il faut que ce soit éliminé d'ici la sorti du CV1.


Message édité par Charles K le 21-01-2015 à 22:43:59
n°11245461
Charles K

Transactions (2)
Posté le 21-01-2015 à 23:01:01  profilanswer
 

Pris sur reddit parce que j'ai pas suivi le live :
Watching the live stream... they're calling the live stream a "Briefing" and there's a guy who looks like Balki saying that Windows 10 comes with "holographic" APIs for human and environmental interaction. He welcomes Oculus and friends to come develop "holographic" applications. Then he announces the Microsoft HoloLens-- their AR HMD; markerless tracking, no wires, no phone required. They demonstrate HoloStudio, software for building 3D AR models-- that app, on stage, looked pretty awesome.

 

C'est bon pour Oculus ou la VR/AR en général, windows 10 serra très probablement accompagné d'optimisations pour le rendu graphique rapide/priorisation sur le reste des process (un des points qui gêne la bonne implémentation de l'asynchronous Timewarp sur PC apparemment)


Message édité par Charles K le 21-01-2015 à 23:03:43
n°11245464
DDReaper

Transactions (4)
Posté le 21-01-2015 à 23:01:47  profilanswer
 


C'est pas des choses concurrente en faite

n°11245471
LibreArbit​re
La /root est longue
Transactions (9)
Posté le 21-01-2015 à 23:04:39  profilanswer
 

DDReaper a écrit :

C'est pas des choses concurrente en faite


Si, le Magic Leap.


---------------
Pharyo | Cinépite | Capvirage
n°11245736
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 22-01-2015 à 06:27:16  profilanswer
 

Bon bah d'apres les retours sur le proto du HoloLens... Le "Field of View" semble tres petit. Pas top :/

n°11245806
DivadG

Transactions (0)
Posté le 22-01-2015 à 08:08:14  profilanswer
 

Tu parles des capteurs ou de la projection holo?

n°11245846
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 22-01-2015 à 08:34:32  profilanswer
 

Projection Holo (d'un cote je sais pas si c'est vraiment une projection). Mais tous ceux qui ont essaye parlent d'un faible angle de vue.

n°11245919
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 22-01-2015 à 09:13:41  profilanswer
 

vu que c'est pas un truc censé couvrir complètement ton champ de vision (façon Oculus rift) je ne vois pas en quoi c'est un soucis.
Le truc affiche des éléments devant toi là où tu regardes principalement, ça n'a pas trop d'intérêt d'avoir des choses sur les bords que tu verrais à peine.


---------------
Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°11245967
DivadG

Transactions (0)
Posté le 22-01-2015 à 09:34:32  profilanswer
 

Ouais pareil, j'ai pas l'impression que le besoin soit le même que pour la VR à ce niveau là.

 

Ptete que les gens s'imaginaient que le casque de RA allait aussi faire de la VR façon Oculus :D

Message cité 1 fois
Message édité par DivadG le 22-01-2015 à 09:34:55
n°11245972
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 22-01-2015 à 09:37:24  profilanswer
 

Je pense tout le contraire, le top ca serait d'avoir toujours les éléments sur ton champs de vision.  
 
Par exemple si on se parle via Skype, je veux voir ton Hologram 100% du temps. En regardant un document sur l'ordi et en jetant un petit coup d'oeil vers toi et ta présentation powerpoint qui est affiche sur un écran géant a cote de toi.

n°11245974
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 22-01-2015 à 09:38:40  profilanswer
 

DivadG a écrit :

Ouais pareil, j'ai pas l'impression que le besoin soit le même que pour la VR à ce niveau là.
 
Ptete que les gens s'imaginaient que le casque de RA allait aussi faire de la VR façon Oculus :D


 
Mais on peut imaginer que dans le futur on aura les deux en meme temps, sur un meme "casque".  :o

n°11245984
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 22-01-2015 à 09:41:28  profilanswer
 

Tu n'as pas besoin d'avoir un champ de vision de 110° pour ça...
 
90° serait déjà plus que suffisant, surtout s'il y a un head tracking qui compense largement ça. Au lieu de chercher les éléments du coin de l'oeil (avec la fatigue que ça peut occasion à la longue) tu tournes simplement un peu la tête, comme en vrai quand tu veux jeter un oeil sur le coin le plus éloigné de ton bureau (physique, pas le bureau windows)
 


---------------
Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°11245989
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 22-01-2015 à 09:44:40  profilanswer
 

Bien sure mais on ne peut pas dire non a plus de fov.  
 
Sinon 90 c'est presque l'Oculus, les retours sur le proto HoloLens parlent de moins de ca.

n°11247971
Charles K

Transactions (2)
Posté le 22-01-2015 à 19:09:25  profilanswer
 

Je pense comme Lynk que même pour l'AR un grand FOV est important, peut être pas aussi important que pour la VR où il a besoin d'être suffisamment large pour ne pas avoir l'impression de regarder un écran, cassant complètement l'effet d'être dans un autre monde, mais tout de même suffisamment grand pour que les hologramme ai une certaine présence dans le monde : prenez un rapporteur et 2 tiges que vous positionnez à 50° par exemple, vous remarquerez que ça laisse une grande portion du champ de vision dans laquelle les hologrammes serait invisibles, on verrait clairement les hologrammes apparaître et disparaître dès lors qu'on tourne la tête, un peu comme pour la VR ça donnerait un effet écran.

 

edit : PCgamer :

 

Microsoft’s HoloLens, in its current form, only projects an AR image onto your eyes in a rectangular area in the center of your field of vision. If AR was baseball, HoloLens would basically be hitting the strike zone—but we have a whole lot of vision outside of that zone, and it’s disappointingly limiting to see these “holograms” in such a small portion of our field of view. On Mars, for example, I’d have to look around to see more of the surface in my small rectangular vision zone, while my eyes were distracted by the walls of the demo room outside of that area.

 

It’s not immersive at all. I understand that NASA values the software for utility, not immersion, but while I was looking around, I couldn’t help but think how much better standing on the surface of Mars would’ve been in the Oculus Rift.

 

It’s cool, and a little trippy—as long as you’re looking at things through the augmented reality rectangle.

 

But the limited size of the augmented reality area was still disappointing to me. There is a cool element of discovery in looking around, moving that viewing area across a room, and suddenly discovering something you didn’t see before out of the corner of your vision. But I’d gladly trade that for the scope and immersion of full-field-of-view AR.


Message édité par Charles K le 23-01-2015 à 13:13:07
n°11248001
Charles K

Transactions (2)
Posté le 22-01-2015 à 19:24:47  profilanswer
 

LibreArbitre a écrit :


Si, le Magic Leap.

 

Il n'y a pas eu de détail sur le FOV pour magic leap non, parce que c'est pareil, si c'est un petit FOV (dans un premier temps) ça ne peut pas faire de la VR.

 
Lynk a écrit :

 

Mais on peut imaginer que dans le futur on aura les deux en meme temps, sur un meme "casque".  :o

 

oui voila, les lunettes AR, une fois qu'elles auront un grand FOV, vue 3D et tracking, il suffira de faire le noir et ça devient des lunettes VR :D

Message cité 2 fois
Message édité par Charles K le 22-01-2015 à 19:43:17
n°11249393
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 23-01-2015 à 11:54:11  profilanswer
 

Charles K a écrit :


 
Il n'y a pas eu de détail sur le FOV pour magic leap non, parce que c'est pareil, si c'est un petit FOV (dans un premier temps) ça ne peut pas faire de la VR.
 


 

Citation :

In addition to working with the DoD to address defense applications, Magic Leap is working to commercialize low cost, compact, high field of view, high resolution consumer wearable display systems.


http://www.sbir.gov/sbirsearch/detail/415788  
 [:cerveau love]  

Charles K a écrit :


 
oui voila, les lunettes AR, une fois qu'elles auront un grand FOV, vue 3D et tracking, il suffira de faire le noir et ça devient des lunettes VR :D


 
Plus j'y pense, plus je me dis que le Hololens avec une fov superieur a 100 sera de la bombe atomique.  
 
A condition que la qualité d'image soit bonne, et que les lunettes ne soit pas trop imposante.  
 
Les possibilités  [:vapeur_cochonne]  

n°11249427
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 23-01-2015 à 12:01:08  profilanswer
 


Charles K a écrit :


 
oui voila, les lunettes AR, une fois qu'elles auront un grand FOV, vue 3D et tracking, il suffira de faire le noir et ça devient des lunettes VR :D


 
 
ou un simple cache ou filtre electro-chromatique.
 
Mais je ne pense pas qu'on soit près de voir des écrans/système capables d'offrir les qualités des 2 monde:  
- luminosité, faible latence, taux de rafraichissement élévé et ahute résolution pour la VR
- Transparence, légèreté, souplesse (adaptabilité sur des lunettes "standard" ) pour l'AR
 
 
Mais le jour où ils arrivent à sortir des écrans OLED haute résolution, à rafraîchissement élevé, souple, et transparent qu'il suffit d'appliquer sur un verre standard et un moyen d'occulter complètement le truc si besoin alors là oui on aura un système AR/VR complet :p


---------------
Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°11249453
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 23-01-2015 à 12:07:03  profilanswer
 

Pour les jeux video, imaginez jouer a Shogun ou autres STR dans votre chambre vu de haut. Holy Shit.
 
#overhyped :D

n°11249554
LibreArbit​re
La /root est longue
Transactions (9)
Posté le 23-01-2015 à 12:36:29  profilanswer
 

eXistenZ only.


---------------
Pharyo | Cinépite | Capvirage
n°11249631
Charles K

Transactions (2)
Posté le 23-01-2015 à 13:04:02  profilanswer
 

Le_poilu a écrit :

 


ou un simple cache ou filtre electro-chromatique.

 

Mais je ne pense pas qu'on soit près de voir des écrans/système capables d'offrir les qualités des 2 monde:
- luminosité, faible latence, taux de rafraichissement élévé et ahute résolution pour la VR
- Transparence, légèreté, souplesse (adaptabilité sur des lunettes "standard" ) pour l'AR

 


Mais le jour où ils arrivent à sortir des écrans OLED haute résolution, à rafraîchissement élevé, souple, et transparent qu'il suffit d'appliquer sur un verre standard et un moyen d'occulter complètement le truc si besoin alors là oui on aura un système AR/VR complet :p

 

Tous ces points sont tout aussi important pour l'AR que la VR (voir plus pour la luminosité avec l'AR puisqu'il faut prendre en compte la lumière naturelle déjà présente) : s'il y a de la latence ou un taux de rafraîchissement trop faible les objets virtuels vont traîner dans l'espace, exactement comme dans le Rift dans des conditions similaires. D'après les retours de l'Hololens les objets virtuels apparaissent solidement encrés dans l'espace, donc ça doit être très réactif étant donné qu'avec l'AR on compare directement avec les objets réels, le moindre décalage doit être immédiatement perceptible.

 

La résolution est tout aussi importante, avec l'AR on va vouloir afficher du texte, des petites objets virtuel, il faut une bonne définition, la seule différence c'est que vu que le FOV est (juste) un peu moins important il peuvent effectivement l’échanger contre une meilleure résolution angulaire là où la VR a autant besoin des 2.

 


Quand aux écrans OLED de ce type c'est surement déjà possible ou très proches (il y a déjà des boites qui vende des écrans Oled transparents, il y a juste à "monter" les specs) , le vrai problème c'est qu'il faut intégrer les optiques dans le bordel :D


Message édité par Charles K le 23-01-2015 à 13:07:48
n°11249642
Charles K

Transactions (2)
Posté le 23-01-2015 à 13:09:34  profilanswer
 

Lynk a écrit :


 

Citation :

In addition to working with the DoD to address defense applications, Magic Leap is working to commercialize low cost, compact, high field of view, high resolution consumer wearable display systems.


http://www.sbir.gov/sbirsearch/detail/415788  
 [:cerveau love]  


 

Lynk a écrit :


 
Plus j'y pense, plus je me dis que le Hololens avec une fov superieur a 100 sera de la bombe atomique.  
 
A condition que la qualité d'image soit bonne, et que les lunettes ne soit pas trop imposante.  
 
Les possibilités  [:vapeur_cochonne]  


 
Il n'y a plus qu'à espérer, et oui ça va être de la balle  :love:

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  125  126  127  ..  523  524  525  526  527  528

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
Probléme Saint Row The Third[Topic Unique] INFESTATION / WARZ- Zombie MMO - New Beginning
[EST] SW The Old Republic Edition Collector[vds][vendu] casque turtle beach X11 et max payne PS3
[VDS] Bulletstorm neuf xbox 360[Terminé]
Problème avec Burnout Paradise The Ultimate Box[Vds] The Ratchet & Clank Trilogy PS3 neuf !
[VDS/ECH] PS3 Slim 120Go + 1 manette + casque + cable HDMi ... 130in[VDS/ECH] Ace Attorney Apollo Justice
Plus de sujets relatifs à : Topic Unique : Oculus Rift & Touch


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)