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| Auteur | Sujet : Topic Unique : Oculus Rift & Touch |
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crashtesteur Le monde est une hypothèse.Transactions (1) | Reprise du message précédent : --------------- Le monde est une hypothèse. |
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freemens92 im tripalium carcerTransactions (0) | Bonjour.
--------------- Call me James. |
starduck Transactions (10) |
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jackft Transactions (8) | Au final ça a donné quoi le CES 2015 ? On a eu de nouvelles infos sur l Oculus Rift ? (date de sortie, nouveau prototype...?)
--------------- For relaxing times, make it Suntory time. |
Le_poilu Mangez des poils !Transactions (0) | Rien de special. En gros: il y avait un stand de démo avec le dernier prototype (crescend bay), et on a appris qu'ils bossent sur des périphériques d'interface. Qu'il y aura peut-etre des DK pour les périphériques mais pour l'OR la prochaine itération sera le CV1. Pas de date mis à part la crainte d'un report à 2016 (non confirmé) Message édité par Le_poilu le 14-01-2015 à 17:29:58 --------------- Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir. |
jackft Transactions (8) | Merci pour ce compte-rendu. --------------- For relaxing times, make it Suntory time. |
Le_poilu Mangez des poils !Transactions (0) | Franchement ce n'est pas parce qu'ils ne présentent pas des trucs en grand pompe au CES que le truc est mort.
--------------- Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir. |
mrmeth67 Mais qu'est ce qu'un club?Transactions (11) | Vous pensez pas qu'ils risquent de se faire coiffer au poteau par un autre constructeur? Message cité 1 fois Message édité par mrmeth67 le 14-01-2015 à 18:12:09 --------------- “Empezó la nueva era” |
LEctrodz MaelleTransactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par LEctrodz le 14-01-2015 à 20:28:03 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) |
Apres il y a l'histoire de Magic Leap... Message édité par Lynk le 14-01-2015 à 18:27:37 |
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jackft Transactions (8) |
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LibreArbitre La /root est longueTransactions (9) |
--------------- Pharyo | Cinépite | Capvirage |
Le_poilu Mangez des poils !Transactions (0) | Le point dur de la Vr c'est quand même le hardware et tout ce qui est API... Et pour l'instant ni l'un ni l'autre ne sont proprement défini. Moi je comprends parfaitement les éditeurs qui ne se jettent pas dessus pour l'instant. On ne sait même pas si et comment le SDK va évoluer. Il n'y a pas encore de visibilité à long terme sur la stabilité des API... Pour un éditeur de jeux compte tenu des sommes engagés c'est logique qu'ils attendent un peu --------------- Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir. |
jackft Transactions (8) | Pas de visibilité long terme, du hard ou des fonctionnalités encore très mal définies.. la route est encore très longue, et sans doute incertaine.
--------------- For relaxing times, make it Suntory time. |
Le_poilu Mangez des poils !Transactions (0) | Dans les années 90 on n'avait tout simplement ni la technologie (rien que pour l'affichage, le tracking, etc) ni la puissance de calcul brute pour la VR.
--------------- Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir. |
jackft Transactions (8) | Il faut innover pour réussir je suis d'accord, seulement toutes les innovations ne réussissent pas, ou ne sortent pas au bon moment. --------------- For relaxing times, make it Suntory time. |
LibreArbitre La /root est longueTransactions (9) | Mais arrêtez donc de râler, dans moins de 10 ans tout sera réglé, cessons donc de faire les enfants... (message que j'adresse à mon subconscient Rien ne sert de pleurer car de toute façon ça sera prêt ...quand ça sera prêt, que nous ne soyons pas content n'y changera rien et de toute façon la team Oculus a bien conscience qu'elle oeuvre à produire le meilleur équipement possible donc quoiqu'il se passe, quelque soit le temps d'attente, nous reviendront dans tous les cas vers le Rift. Le seul but de la création d'une énorme attente et de se faire connaître de façon virale était d'attirer des capitaux (Facebook). Maintenant que cela est fait, que l'argent n'est plus un problème, le temps n'en est plus un pour la team Oculus donc il ne nous reste qu'à prendre notre mal en patience et à nous ruer vers les (décevants) produits de la concurrence, en attendant. Message édité par LibreArbitre le 15-01-2015 à 15:34:45 --------------- Pharyo | Cinépite | Capvirage |
Le_poilu Mangez des poils !Transactions (0) |
--------------- Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir. |
jackft Transactions (8) | Je suis peut-être pessimiste, mais je te trouve sacrément optimiste aussi !
Message cité 1 fois Message édité par jackft le 15-01-2015 à 15:25:53 --------------- For relaxing times, make it Suntory time. |
Le_poilu Mangez des poils !Transactions (0) | Il n'y a aucun optimisme particulier dans mes propos...
--------------- Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir. |
jackft Transactions (8) | Mouais... de lourds investissements n'empêchent pas parfois de gros échecs.
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Le_poilu Mangez des poils !Transactions (0) |
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madcat Transactions (2) | Des liens postés sur les dernières pages: The Crescent Bay prototype, as of today, is consumer-quality level, experience wise. Now we need to figure out how to manufacturer that at scale. We're starting to lock in on certain components that we're going to use for the consumer V1. Optically, screen-wise, form factor, audio-wise, a lot of those are really, really close, if not already locked for what the consumer version is going to be. If you don’t have content, you don’t sell hardware. ... when that’s good enough it’ll be an easy decision to go to the consumer market. Today there wouldn’t be enough compelling content to launch. Is that day going to be in 2015 or 2016? We don’t see it yet. There’s also the need for access to the input device. Are we using gamepads or not? It’s a whole different game if it’s a touchscreen, if it’s a gamepad, if it’s a wand, your hand or a gesture. Input really, really does dictate largely what kind of content you develop.
On n'est pas du tout dans le report due à des problèmes techniques de l'ordre de ce qu'il y avait à régler pour le dk1 et encore le dk2 (latence, ghosting, screendoor etc), là dessus ils sont prêt maintenant d'après ce qu'ils disent (ce qui ne veut pas dire qu'il n'y a plus rien qui puisse être amélioré, mais ils ont la qualité requise pour une 1ere version commerciale). Là ils commencent à envisager un report pour des raisons de contenu pas assez important à leur goût, de périphérique de contrôle pas encore prêt, d'audio 3D qu'ils veulent perfectionner etc. Donc des considérations annexes comparé à ce qu'est le coeur d'un périphérique VR, càd plonger visuellement le joueur au coeur d'un jeu / environnement 3D. On a clairement l'impression que comme il n'y a pas de concurrence en face (pour le positionnement qu'eux visent, càd la VR la plus poussée techniquement pour un prix raisonnable, compatible avec le mass market) ils envisagent de se payer le luxe d'attendre pour pouvoir pousser aussi sur ces considérations annexes pour avoir un environnement plus complet qui permettrait de faire un plus gros carton que s'ils sortaient "juste" un casque VR. Mais comme dit avant je n'y crois pas une seconde à une adoption de masse dès la commercialisation, quand bien même ils attendraient d'avoir un environnement plus complet (des contrôleurs, pleins de softs). S'ils attendent, les gens qu'ils pourraient avoir en plus comme client se seront déjà équipés avec des modèles concurrents moins ambitieux et au final ils vendront peu ou prou aux mêmes que ceux qui auraient acheté juste un CV1 dans l'état actuel. Alors j'espère que ceux qui s'impatientent pour pouvoir acheter ce CV1 feront entendre leur voix pour dire que le peu de contenu leur suffit déjà et qu'ils ont leurs hotas/volant/pad/clavier-souris qui seront amplement suffisant pour un premier saut dans la VR, et que l'audio 3D n'est pas indispensable non plus pour lancer le CV1, car tous ces domaines annexes seront à développer sur le long terme. Le contenu ne commencera de toute façon à arriver plus massivement que lorsqu'il y aura une base de périphériques VR installée chez les clients. Message édité par madcat le 15-01-2015 à 16:11:15 --------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
jackft Transactions (8) | Et puis ce sont les early adopters qui vont aussi jouer pour beaucoup dans l'avenir et le succès de cette techno : les premiers acheteurs vont-ils vraiment accrocher au concept, auront-ils réellement plaisir à jouer avec un casque sur la tête, pendant parfois de longues heures ?!
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Le_poilu Mangez des poils !Transactions (0) |
--------------- Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir. |
pepes003 Loués soient les Or(d)iTransactions (8) |
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Charles K Transactions (2) | la résolution on ne sait toujours pas, probablement 1440, ~90Hz c'est fixé ouai.
Message édité par Charles K le 15-01-2015 à 17:58:51 |
LEctrodz MaelleTransactions (0) |
Pour Kinect, "on nous avait fait croire". Là par contre, ce sont un bon nombre de joueurs ayant testé le produit qui nous font croire, ça fait je pense la différence nécessaire pour être confiant. Et pour ce qui est de HL², au DK2 je n'ai pas pu y jouer plus de 1h à cause de la nausée, pourtant je joue énormément à iRacing sans aucun problème, il s'agit vraiment de trouver les expériences qui conviennent. Par contre quand ça convient, c'est dur de s'en détacher. Message édité par LEctrodz le 15-01-2015 à 19:03:58 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
LibreArbitre La /root est longueTransactions (9) |
Message édité par LibreArbitre le 15-01-2015 à 19:45:26 --------------- Pharyo | Cinépite | Capvirage |
Comet Transactions (0) | Je ne comprends pas trop le besoin de contrôleur spécifique, il y en a déjà pleins non? (Du clavier à la manette xbox, en passant par les volants, etc)
Message cité 2 fois Message édité par Comet le 18-01-2015 à 09:14:31 --------------- *** *** |
Charles K Transactions (2) |
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Le_poilu Mangez des poils !Transactions (0) |
L'immense majorité des gens de savant pas utiliser un clavier sans pouvoir le voir (j'en fais partie). En Vr c'est juste improbable comme interface sans a avoir une capture des mains et du clavier. Le pas c'est peut-être le moins pire, mais ça ne peut pas correspondre à tous les cas de figure.
--------------- Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir. |
the_fennec f3nn3cUs z3rd4Transactions (1) | Avoir besoin d'un controleur, c'est pas le soucis, il y a déjà plein de projets, mais pourquoi Oculus s'en occupe? C'est pas comme si ils n'avaient que ça à faire! Vaut mieux faire une chose bien que plein de trucs à moitier. --------------- Faudra que je teste un jour :o |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) | Pour créer un standard. Je trouve indispensable de leur part de mettre un cap. La les périphériques vont dans tous les sens. On ne sait pas trop vers quoi se tourner. Message édité par Lynk le 18-01-2015 à 20:02:29 |
Slayne YaouchhhTransactions (0) | Clairement, ça compte bien plus que la définition de l'écran, c'est que qui permettra la création de contenu et qui influencera une bonne partie de l'immersion.
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the_fennec f3nn3cUs z3rd4Transactions (1) | Ya pas moyen d'avoir un périférique standard pour tous les jeux VR. Genre une simu de voiture, c'est volant ou pad, pareil pour les flight sim, joystick ou pad c'est bien. Pour la plupart des jeux je pense que le pad ça ira, voir le clavier, il suffit de pas décaler la main. Pour les FPS c'est la qu'il pourrait y avoir des innovations, mais ça risque d'être un trucs vraiment dédié aux FPS et pas vraiment réutilsable. Peut être que le mieux ça serait un couple Wiimote/Nunchuck, mais encore une fois plustôt orienté FPS. --------------- Faudra que je teste un jour :o |
Le_poilu Mangez des poils !Transactions (0) |
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jackft Transactions (8) | RIP Google Glass
Message édité par jackft le 19-01-2015 à 10:54:03 --------------- For relaxing times, make it Suntory time. |
qhyron90 Soyez pas vache adoptez un chaTransactions (0) | comment comparer des lunettes hors de prix, à l'autonomie ridicule et qui te donne l'air con dans la rue et interdites dans plein d'endroit avec la réalité virtuelle |
Slayne YaouchhhTransactions (0) | Ils auraient pu finir par "Les imprimantes 3D subiront-elle le même sort ? " que ça aurait eu autant de rapport |
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