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| Auteur | Sujet : Topic Unique : Oculus Rift & Touch |
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gta007 Transactions (3) | Reprise du message précédent :
Et la puissance de GPU qui va avec pour de la VR 4k. --------------- Mon Feed-back |
Publicité | Posté le 09-01-2015 à 18:51:29 ![]() ![]() |
RoiPourpre Be.Transactions (14) |
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qhyron90 Soyez pas vache adoptez un chaTransactions (0) | 4K en rendu veut dire sensiblement plus que 4k en calcul...
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LEctrodz MaelleTransactions (0) | La 4k sera démocratisée par la VR, ça ne fait aucun doute, et ça ne pourra pas traîner sur plusieurs années pour que ça évolue. Sinon, actuellement le DK2 demande à calculer une image ~70% plus grande que la résolution de l'écran. Et il est gentil de dire "pour plus de confort il faudra attendre" car en dessous de 60 FPS, la VR est quasiment injouable, c'est vraiment loin de ce qu'on peut ressentir sur un écran classique. Le DK2 demande déjà du 75 FPS et la version commerciale visera certainement le 90 FPS. Donc au final : 4k + ~70% en 90 FPS (60 FPS strict minimum en stable), je te laisse imaginer le PC qu'il faut avoir derrière. Je ne suis vraiment pas certain que la 4k soit la résolution standard envoyée sur le premier produit commercial (par contre l'écran pourra l'être pour le SDE). Message édité par LEctrodz le 09-01-2015 à 20:13:54 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
RoiPourpre Be.Transactions (14) | Ouais , la VR de qualité c'est pas pour tout de suite... Perso j'achèterais pas un truc susceptible de me filer la nausée ou donner l'impression de voir comme une mouche a cause du screen door effect... Message édité par RoiPourpre le 09-01-2015 à 20:40:18 |
Le_poilu Mangez des poils !Transactions (0) | Et puis bon en Vr faut pas oublier que c'est une image 3D qui est calculé. Ça ne double pas les besoins (je ne pense pas que la 3D fasse calculer 2 images totalement distinctes) mais ça augmente pas mal la quantité de données à envoyer. Alors en 4k c'est d'autant pire --------------- Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir. |
RoiPourpre Be.Transactions (14) | De toute façon , sois ils font ça , sois ils vont se manger un bide monumental , car je sais pas si vous avez déjà essayé un Oculus ou un casque de VR avec du screen door mais c'est tout sauf agréable , surtout a l'heure des écrans ou on voit plus un seul pixel a l'oeil nus... |
LEctrodz MaelleTransactions (0) | Ouep enfin tu oublies peut-être un truc important dans l'équation : les sensations. Il ne faut pas simplement considérer le prix tout seul, jamais je mettrais 300€ dans un clavier, par contre après avoir testé la VR, je peux te dire que je pourrais aller plus haut sans trop forcer. Alors le prix a son importance évidemment, mais à l'heure des tablettes / smartphones / consoles / accessoires PC kikoo à 150€ / n'importe quoi technologique, je crois que la VR à ce prix à de quoi bien fonctionner. Sur le premier produit commercial, j'ai vraiment du mal à croire que les gens pourront autant bloquer sur la résolution parce qu'à côté de ça il y a nos bons vieux écrans à résolution imperceptible. C'est pas un nouvel écran qui va arriver, c'est la VR. Il faut que la résolution soit acceptable comme doit l'être la latence, le poids, le champ de vision, le contenu disponible, etc.. Mais de là à se dire qu'un léger SDE serait rédhibitoire, ça me paraît plutôt absurde. D'après ce que j'ai compris, le Samsung Gear VR ou Crescent Bay semblent tout à fait raisonnables à ce niveau, et tout ce qui accompagne pour donner vie à la VR permet de bien équilibrer la balance. Si le SDE est léger, je pense qu'il sera vite mis au second plan. Ce sont le prix et les performances du PC qui pour moi restent le plus gros souci pour la VR. C'est pourquoi il va certainement y avoir une période de transition chiante à subir pour accueillir la VR dans nos habitudes de gamers (et les mois d'attente qu'on vit actuellement travaillent déjà en ce sens). Mais à mon sens, elle ne pourra désormais que rentrer dans nos habitudes, je ne vois pas comment elle pourrait ne pas décoller. Ayant joué à iRacing, Elite Dangerous ou encore Zelda WW, je ne vois pas comment on pourrait considérer la VR comme superficielle dans les années à venir. Je ne peux je pense plus relancer ces jeux (et d'autres) sans VR, et j'ai envie de jouer à ces jeux. Elle ne sera pas indispensable, mais fortement souhaitée car procurant de bonnes sensations, c'est je crois l'argument essentiel dans un produit de loisir. Quand on aime on ne compte pas paraît-il. Message édité par LEctrodz le 10-01-2015 à 05:06:30 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
RoiPourpre Be.Transactions (14) | J'ai jamais cru qu'un tel objet pouvait toucher le grand publique... J'aimerais me tromper mais j'y crois pas une seconde... Les gens pleuraient déjà a cause des lunettes 3D , juste a cause du fait qu'ils devaient en porter , non , franchement j'ai dû mal a croire que cela va remplacer nos écrans... Personnellement j'en rêverais mais je n'ai pas fois au grand publique , les gens veulent des trucs impossible a faire et porter un casque , ça va vite saouler beaucoup de monde... Puis les sensations vont plaire a des joueurs comme nous , mais les casuals ( énormement de monde ) ne vont certainement pas vouloir investir dans un gros ordi et un Oculus pour y jouer 1h par jours... |
LEctrodz MaelleTransactions (0) | Ce ne sera pas grand public du jour au lendemain, mais ça ne va pas stagner pour rester à un petit marché à mon sens. Le Morpheus a par exemple un grand rôle à jouer je pense. Et puis, la 3D cinéma et écran TV, c'est tout de même pas mal à chier non ? Quand on me cite cet exemple, j'ai toujours du mal à comprendre comment on peut l'utiliser à vrai dire.. Je crois vraiment que les efforts à faire pour utiliser le produit sont tout à fait raisonnables par rapport au plaisir obtenu. C'est comme si on me disait que la moto était chère à acquérir, à entretenir, à utiliser, qu'elle était dangereuse et contraignante sans considérer le plaisir obtenu. Pourtant, je crois qu'elle attire beaucoup de monde. Il ne faut vraiment pas oublier de tout mettre dans la balance pour se faire une idée de l'avenir d'un produit de loisir. La VR n'est pas un nouvel accessoire, c'est surtout un concept avant tout, un nouveau monde au potentiel vertigineux. Il faut déjà comprendre que ça entrera obligatoirement un jour dans notre quotidien, et le Rift et la période actuelle offrent tout de même une bonne chance à sa naissance concrète. Message édité par LEctrodz le 10-01-2015 à 05:42:50 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
Publicité | Posté le 10-01-2015 à 05:42:11 ![]() ![]() |
RoiPourpre Be.Transactions (14) | Bah perso je vois en L'oculus une évolution démentielle , du niveau du passage du noir et blanc a la couleur , maintenant je suis vraiment septique face au marché et au grand publique... Je prie pour que ça fonctionne et révolutionne l'industrie car comme tu le dis , le potentiel est vertigineux et dans tous les domaines de l'image... ( Films , jeux vidéo , photographie , ect... ) Puis ça rendra pour moi tous les écrans actuel obsolete , je crois que si ça marche , a terme ça les remplacera totalement.
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Lynk Steam: LynkkTransactions (0) | Je pense que la ou tu te trompes que ce n'est pas prévu pour rendre les écrans obsolète. C'est un mode d'affichage différent, complémentaire. Tu l'utilises dans des certaines dispositions, et un moniteur dans d'autres. Et pour le SDE je desteste aussi, une grosse deception pour moi. Mais faut se rendre a l’évidence, la tech pour ne pas en avoir n'existe pas(taux de rafraîchissement), ou plutôt n'est pas encore prête. Message édité par Lynk le 10-01-2015 à 09:07:00 |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) |
edit: http://www.ibtimes.com/oculus-vr-c [...] re-1778140 Ils veulent faire un pad, ils ont que des protos qui ne sont pas prêt. Le CEO trouvent qu'il n'y a pas assez de jeux pour l'Oculus. En effet ca semble dure de le sortir cette année Message édité par Lynk le 10-01-2015 à 10:14:11 |
madcat Transactions (2) | J'espère qu'ils ne vont pas nous gonfler à encore repousser la sortie sous prétexte qu'ils voudraient maintenant des contrôleurs adaptés et plein de contenu. Message édité par madcat le 10-01-2015 à 10:08:21 --------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
gta007 Transactions (3) | C'est tellement plus simple de vendre ça sous l'appellation devkit alors que tu vends ça tout azimut à n'importe qui et pas que des devs. Ça te permet de vendre des produits sans garantie de fiabilité technique, de suivi et maj! La vie est belle tu fais du buzz tu prends pas de risques. Pendant ce temps la concurrence pompe pas mal et va sortir un produit peut mieux car ils maitrisent la fabrication des dalles et de l'électronique. En dehors des brevets et on sait a quel point ils sont prêts ces concurrents a passé outre vu l'historique de procès (Samsung par exemple)... Enfin j'espère au moins que ça bougera d'un côté ou d'un autre pour profiteur d'une belle VR optimisée PC cette année avec un produit grand public et les garanties qui vont avec. Message cité 1 fois Message édité par gta007 le 10-01-2015 à 10:27:46 --------------- Mon Feed-back |
upsilandre51 Transactions (0) | Y a une realité a laquelle ils sont confronté c'est tout. Message édité par upsilandre51 le 10-01-2015 à 11:28:53 |
madcat Transactions (2) | Sauf que là il n'est pas question de report du fait de ne pas être prêt (qui là est compréhensible, c'était la raison principale des reports jusque là).
--------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
donut78 Stop eating donutsTransactions (0) |
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Lynk Steam: LynkkTransactions (0) | Par contre ils ont dit que le CV1 sera dispo en premier sur le site. Donc 1 millions viea ce systeme sera difficile, mais pourquoi pas... |
Jiff Worldmind répond moi !Transactions (0) | Je suis assez d'accord que le fait d'attendre d'avoir du contenu dispo pour sortir la version commerciale est une mauvaise idée.
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Le_poilu Mangez des poils !Transactions (0) |
--------------- Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir. |
Aline BOQS Alsacobéquois.Transactions (1) | Si j'étais mauvaise langue, je dirais que ça commence à dire ce que je disais depuis un moment...
--------------- -=* Feedback de Liline *=- _._ -=* Ptit bazar à Liline *=- |
mrmeth67 Mais qu'est ce qu'un club?Transactions (11) | Mais taisez vous. --------------- “Empezó la nueva era” |
Charles K Transactions (2) | Palmer luckey confirme dans cette interview que Crecsent Bay possède bien une résolution supérieure aux versions précédentes (DK2), Tested suite à leur interview avec Nate avait spéculé que cela pourrait être un écran 1080p mais que les optiques atténuaient significativement l'effet screendoor (et la structure des pixels, Norm dit qu'il avait du mal à voir si cela était ou non un écran Pentile à cause de ce "lissage" ). Mais donc voila d'après l'interview de Lukey c'est bien un écran supérieur à 1080p, ce qui est quand même rassurant car pour les textes écris petits par exemple, il faut vraiment augmenter que la définition soit améliorée pour pouvoir les lire. Message édité par Charles K le 10-01-2015 à 16:38:38 |
Le_poilu Mangez des poils !Transactions (0) | Nan mais y'a pas trop de mystère là On est presque sur que c'est du 1440p, le même que le galaxy note 4, qui sert de base au gearvr --------------- Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir. |
Charles K Transactions (2) | Ils avaient quand même affirmé à Connect que ce n'était pas le même écran et que celui du note 4 n'était pas capable du taux de rafraîchissement du CB
Message édité par Charles K le 10-01-2015 à 18:10:56 |
donut78 Stop eating donutsTransactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par donut78 le 10-01-2015 à 18:45:15 |
LEctrodz MaelleTransactions (0) |
nnahoy78 J'ai un pseudal à chiffres.Transactions (3) | Ca fait envie :
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Aline BOQS Alsacobéquois.Transactions (1) |
--------------- -=* Feedback de Liline *=- _._ -=* Ptit bazar à Liline *=- |
RoiPourpre Be.Transactions (14) | De toute façon vaut mieux qu'ils repoussent que de sortir un prototype qui sera remplacé en 1 an , car non ça ne marchera pas comme ça , ce genre de matos doit se renouveler tous les 5 ans minimum , c'est pas un simple écran , d'un Oculus a un autre tout peut différer dans les jeux et des incompatibilités pourraient apparaître d'un modèle a l'autre... Si les gars derrières Oculus croient qu'ils vont vendre des nouveaux casques tous les ans comme des smartphones , ils se mettent le doigt dans l'oeil jusqu'au coude... Ce sera comme les TV's , les gens vont garder le même objet pendant 4-5 ans avant de changer , c'est comme les écrans PC , perso je vois pas l'utilité de changer d'écran tous les ans... Donc quoi qu'il arrive , il faut impérativement que le premier Oculus CV1 sois un Oculus qui fonctionne parfaitement et tout sauf un prototype... Je suis prêt a attendre 1 an de plus pour avoir un produit fini... |
the_fennec f3nn3cUs z3rd4Transactions (1) | Le problème c'est que les grosses boites de JV attendent de voir si la VR prends avant de se lancer dedans, donc si tu décale la sortie, ça décale aussi l'arrivée des gros jeux. Si l'OR doit se vendre "en masse" ça sera avec des CoD et autres AAA pas avec des simulateurs de fête forraines et des démos en carton. Facebook n'a pas racheté OR pour faire plasir a une poingée de geeks.
Message édité par the_fennec le 11-01-2015 à 07:46:53 --------------- Faudra que je teste un jour :o |
Zeross Transactions (0) |
Toi t'as toujours rien compris, c'est grave d'être obtus à ce point Pour le reste vous vous concentrez trop sur la technique et négligez tout le reste. Je suis sûr que ceux qui ont un DK2 me rejoindront : configurer le bouzin n'est pas une partie de plaisir et reste bien souvent obscur, ce n'est absolument pas commercialisable dans cet état. Des geeks motivés arrivent à s'en sortir en demandant des conseils et en insistant jusqu'à ce que ça marche mais pour le grand public ce serait catastrophique. Trouver du contenu est aussi problématique, là ça se passe aussi via des initiés qui conseillent les bonnes démos/jeux compatibles. Et enfin le manque de contenu est aussi un énorme problème. Oculus s'est lancé dans un projet énormément ambitieux : développer un périphérique totalement nouveau avec beaucoup d'inconnues, ce qui prend évidemment du temps. Mais dans le même temps ils développent un véritable écosystème genre Steam/AppStore pour la VR. Chacune de ces initiatives est très compliquée ! Enfin vous avez du mal à voir ça d'un point de vue neutre : vous restez concentré sur le monde des geeks qui connaissent Oculus, qui attendent le Rift mais ça c'est une minuscule part du marché visé. 95% du public ne connait pas Oculus et n'attend rien donc pas besoin de se précipiter, par contre pour les convaincre il faudra que l'expérience soit impeccable le moment venu. Enfin je reste persuadé que le Rift ne sera pas adapté pour les AAA actuels (CoD, GTA, AC...) ce sont des jeux très gourmand donc difficile à faire tourner à la resolution/framerate souhaités qui ne respectent pas les bons principes pour une expérience VR correcte. Il faudra de nouvelles expériences conçues spécifiquement pour la VR. Message édité par Zeross le 11-01-2015 à 11:52:11 |
crashtesteur Le monde est une hypothèse.Transactions (1) | hello, à votre avis il sera "frree-sync" le prochain oculus? --------------- Le monde est une hypothèse. |
LibreArbitre La /root est longueTransactions (9) |
--------------- Pharyo | Cinépite | Capvirage |
Le_poilu Mangez des poils !Transactions (0) |
J'avais posé la question pour gsync.. Me fonctionnement de l'OR fait que ce genre de chose ne marche pas. J'ai plus les détails en tête mais voilà, pas de gsync/freedync/adaptative sync pour satisfaire les besoins de l'OR --------------- Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir. |
Charles K Transactions (2) | On fait l'inverse avec le Rift ou Gear VR, au lieu d'aligner la fréquence de rafraîchissement sur le framrate (g-sync/freesync), on rajoutes des frames quand il en manque pour atteindre la fréquence de l'écran (Asyncronous Timewarp), au final avec cette méthode il n'y a ni tearing, ni latence lié à la vsync (les 2 trucs que corrige la fréquence variable).
Message cité 1 fois Message édité par Charles K le 12-01-2015 à 23:44:37 |
starduck Transactions (10) |
Message édité par starduck le 13-01-2015 à 12:22:05 |
Charles K Transactions (2) | Ça décale plus ou moins les bords de la vue en fonction de la vitesse de mouvement et du framerate : https://www.youtube.com/watch?v=Deo [...] u.be&t=57s là c'est particulièrement marqué car le framerate réel est vraiment bas, quelque chose comme 1/3 du rafraîchissement. Dans Prepar3D ils remplissent le décalage par une estimation : http://youtu.be/Kc7LOAeL45Y?t=30s Je n'ai testé aucun des 2 donc je ne peux pas faire de retour, mais éviter les saccades me semble plus important que des artefacts en périphérie de la vue. Sinon FSX n'a pas de support DK2 non ? Message cité 1 fois Message édité par Charles K le 13-01-2015 à 12:09:26 |
starduck Transactions (10) |
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crashtesteur Le monde est une hypothèse.Transactions (1) | oué bon ma question n'était pas tres pertinante.
--------------- Le monde est une hypothèse. |
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