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Auteur Sujet :

Topic Unique : Oculus Rift & Touch

n°11203789
Charles K

Transactions (2)
Posté le 05-01-2015 à 19:02:03  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
I'm really interested in seeing the feedback from our CES demo and upcoming SDK release.

 

https://twitter.com/oculuscat/status/552148779764568064

 

Nouveau SDK imminent.

 

edit : non en fait


Message édité par Charles K le 05-01-2015 à 19:36:44
mood
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Posté le 05-01-2015 à 19:02:03  profilanswer
 

n°11204737
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 06-01-2015 à 04:04:08  profilanswer
 

Apparemment ca va etre une demo qui se 'joue' debout au CES... Alors que l'Oculus est prévu d’être utilisé assis :pt1cable: . Je peux comprendre le 'wow factor', mais je pense qu'il va falloir commencer a montrer le casque en condition de vente, surtout si proche de la sortie (il reste l'E3 et c'est tout pour faire des demos).
 
http://www.reddit.com/r/oculus/com [...] ulus_demo/

n°11207650
Cataron

Transactions (0)
Posté le 06-01-2015 à 20:18:09  profilanswer
 

Visiblement, Razer veut faire bouger les choses : http://www.theverge.com/2015/1/6/7 [...] m-ces-2015

n°11207893
guus_du_67
aka Foskifo
Transactions (1)
Posté le 06-01-2015 à 21:58:19  profilanswer
 

Y en a qui ont Assetto Corsa et qui ont réussi à le faire fonctionner ?
J'arrive à lancer une course mais le headtracker déconne et je me retrouve systématiquement avec la vue tournée vers l'arrière du siège...
Impossible de recentrer avec Ctrl+space :fou:

n°11208196
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 07-01-2015 à 00:43:15  profilanswer
 
n°11208205
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 07-01-2015 à 00:54:16  profilanswer
 

guus_du_67 a écrit :

Y en a qui ont Assetto Corsa et qui ont réussi à le faire fonctionner ?
J'arrive à lancer une course mais le headtracker déconne et je me retrouve systématiquement avec la vue tournée vers l'arrière du siège...
Impossible de recentrer avec Ctrl+space :fou:


 
Aucun probleme de mon cote. Faut etre sure de mettre les effets dans post processing sur 'none'

n°11208206
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 07-01-2015 à 00:54:29  profilanswer
 
n°11208209
Charles K

Transactions (2)
Posté le 07-01-2015 à 01:00:10  profilanswer
 

A Rift controller is coming soon, and other things Oculus told us at CES

 

The headset is not necessarily getting cheaper, component-wise, but we're trying to keep the cost relatively the same as what we have.

 

We haven't showed anybody our early versions of VR input yet. We're excited to show something sometime soon. But we're not ready yet. And it will definitely change as we show it. We'll show different things that will continue to improve. I think long-term, everybody agrees that at some point, you want the lightest, smallest pair of glasses or goggles, and you want to see your hands naturally, and you want to see your body naturally, and you want to feel like you're 100 percent totally there. That is really really difficult, and we're not going to get that level of body tracking, hand tracking, eyes, mouth, whole human tracking in the early versions of VR.

 

We're working as quick as we can to get this ready. But we have no announcements yet. We're very excited for 2015.


Message édité par Charles K le 07-01-2015 à 01:15:05
n°11208211
Charles K

Transactions (2)
Posté le 07-01-2015 à 01:02:47  profilanswer
 

 

je vois pas de SDE sur cette photo en tout cas, au niveau des retours beaucoup avaient quand même déjà mentionné que le SDE était fortement réduit sur CB

 

edit : plus haute res :

 

https://pbs.twimg.com/media/B6sycqHCYAAIlU5.jpg:large

 

allez une meilleure photo pour en avoir le cœur net :D


Message édité par Charles K le 07-01-2015 à 01:08:47
n°11208481
guus_du_67
aka Foskifo
Transactions (1)
Posté le 07-01-2015 à 08:58:03  profilanswer
 

Lynk a écrit :


 
Aucun probleme de mon cote. Faut etre sure de mettre les effets dans post processing sur 'none'


Ouaip ils sont réglés sur None justement...
bon je vais tester en modifiant paramètre par paramètre...

mood
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Posté le 07-01-2015 à 08:58:03  profilanswer
 

n°11208486
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 07-01-2015 à 09:00:09  profilanswer
 

tout ceci commence à devenir excitant ^^
 
j'ai hâte de tester la bestiole :love: bon bah ça sera plutôt dans les 350€ le casque que les 250/300 :D

n°11209349
guus_du_67
aka Foskifo
Transactions (1)
Posté le 07-01-2015 à 12:24:27  profilanswer
 

guus_du_67 a écrit :

Y en a qui ont Assetto Corsa et qui ont réussi à le faire fonctionner ?
J'arrive à lancer une course mais le headtracker déconne et je me retrouve systématiquement avec la vue tournée vers l'arrière du siège...
Impossible de recentrer avec Ctrl+space :fou:


Je m'autoquote pour donner la solution trouvée au hasard sur reddit:
 
 
   

  • lancer la démo oculus dans le config util

   

  • rester assis en face de son volant bien calé dans le siège et appuyer sur espace pour mettre à zéro

   

  • appuyez sur échap pour quitter, la position est sauvegardée.Ce sera désormais la position par défaut dans AC. Ne pas remettre à zéro dans le jeu ou il faudra refaire la manip

n°11209371
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 07-01-2015 à 12:34:09  profilanswer
 

Bizarre car j'ai aucun soucis, et la position par défaut dans le jeu est mauvaise, je dois toujours recentrer avant de prendre la piste.

n°11209397
guus_du_67
aka Foskifo
Transactions (1)
Posté le 07-01-2015 à 12:42:14  profilanswer
 

Ouai idem la position est tournée vers l'intérieur de la caisse, mais impossible pour moi de recentrer correctement en jeu...

n°11209433
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 07-01-2015 à 12:58:33  profilanswer
 

guus_du_67 a écrit :

Ouai idem la position est tournée vers l'intérieur de la caisse, mais impossible pour moi de recentrer correctement en jeu...


Par hasard, tu n'aurais pas un track-IR et son logiciel lancé ?


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°11209438
guus_du_67
aka Foskifo
Transactions (1)
Posté le 07-01-2015 à 13:01:08  profilanswer
 

Ouai effectivement j'ai un track IR installé mais non lancé... je vais voir si ça change quelque chose en le désinstallant.
Par contre AC est le seul jeu à me faire ça...

n°11211167
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 08-01-2015 à 10:59:09  profilanswer
 

T'as bien maj ton Oculus?

n°11211516
LibreArbit​re
La /root est longue
Transactions (9)
Posté le 08-01-2015 à 13:50:14  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

Encore une nouvelle application au combo OR + Leap Motion  :love:  :love:


Je ne comprend pas ton gif animé : Il n'y a de caméra ni sur le Rift, ni sur le Leap, alors comment est-il possible de voir ses mains ??


---------------
Pharyo | Cinépite | Capvirage
n°11211527
Charles K

Transactions (2)
Posté le 08-01-2015 à 13:54:42  profilanswer
 

Justement parce qu'il y a 2 caméras sur le leap

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 08-01-2015 à 14:14:02
n°11211530
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 08-01-2015 à 13:55:43  profilanswer
 

qu'est-ce que vous appelez leap?


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°11211534
FLK

Transactions (8)
Posté le 08-01-2015 à 13:57:39  profilanswer
 

https://www.leapmotion.com/product


---------------
HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°11211537
Charles K

Transactions (2)
Posté le 08-01-2015 à 13:59:01  profilanswer
 

Une sorte de mini Kinect

n°11211747
LibreArbit​re
La /root est longue
Transactions (9)
Posté le 08-01-2015 à 15:22:34  profilanswer
 

Charles K a écrit :

Justement parce qu'il y a 2 caméras sur le leap


Mais lol, j'ai le Leap depuis sa sortie (comme tout le monde ça m'a amusé 1h, belle déception vu le prix) et je ne le savais pas :) Quoiqu'il en soit, je sais que je pourrais m'en servir avec un hypothétique DK2...

 
Charles K a écrit :

Une sorte de mini Kinect


Ouai, à la différence près que le Leap est 500x plus précis (il détecte une épaisseur de 0.01 mm). Le Kinect lui détecte les objets de 5 cm au minimum, tu vois l'écart...

 

J'avais été déçu car je m'attendais à ce qu'un plus grand nombre de jeux soit compatible, ce qui n'a pas été le cas... Par contre, ma femme qui est artiste plasticienne trouve ça super sympa, en utilisation avec Painter ou Photoshop, ça détecte tous ses pinceaux donc tu peux travailler vraiment dans la précision...

Message cité 1 fois
Message édité par LibreArbitre le 08-01-2015 à 15:27:46

---------------
Pharyo | Cinépite | Capvirage
n°11211818
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 08-01-2015 à 15:45:32  profilanswer
 

LibreArbitre a écrit :


Mais lol, j'ai le Leap depuis sa sortie (comme tout le monde ça m'a amusé 1h, belle déception vu le prix) et je ne le savais pas :) Quoiqu'il en soit, je sais que je pourrais m'en servir avec un hypothétique DK2...

 


 

Il faut bien qu'il puisse détecté ce qui se passe devant lui ;)
Pour ça il utilise des caméra IR.
Je ne crois pas qu'il intègre une optique RGB par contre

 
LibreArbitre a écrit :


Ouai, à la différence près que le Leap est 500x plus précis (il détecte une épaisseur de 0.01 mm). Le Kinect lui détecte les objets de 5 cm au minimum, tu vois l'écart...

 

Kinect fonctionne à plusieurs mètres et peut détecter plusieurs personnes.
Leap motion fonctionne dans un cube de 50cm de côté environ pour avoir cette précision, et ne détecte qu'une (2?) main
Tu vois l'ecart ... :p

 

On ne parle pas trop de la même chose ;) même si la base technologique est la même.


Message édité par Le_poilu le 08-01-2015 à 15:46:01

---------------
Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°11211847
Charles K

Transactions (2)
Posté le 08-01-2015 à 15:52:07  profilanswer
 

C'est pas vraiment détaillé sur leur site, mais donc ce sont les 2 cameras IR qui captent le nuage de points crée par la led IR, ce qu'on voit dans le Rift c'est donc un flux video stereo monochrome très basse résolution et faible framerate, l’échelle est également trop grande (c'est super chelou d'avoir des mains de géant  :D ) car l’écart entre les 2 cameras est trop étroit (~44mm) par rapport à l'IPD moyen des gens (~64mm).

 

Bon pour ce qui est du geste qui switch entre les 2 mode mon leap ne l'a même pas capté, je sais pas si c'est mon modèle qui est défectueux mais en tout cas ça merde tout le temps.

 

edit en réponse au poilu : la techno est un peu différente dans le cas du Kinect (et du Nimble Sense racheté par Oculus) où la position d'un point est obtenue en mesurant le temps du parcours allez-retour de la lumière du laser IR à la camera.


Message édité par Charles K le 08-01-2015 à 18:05:20
n°11212245
upsilandre​51

Transactions (0)
Posté le 08-01-2015 à 18:00:08  profilanswer
 

La precision en Z de ce genre de systeme stereoscopic comme leap motion ou le PS4eye est inversement proportionnel au carré de la distance.  
Donc c'est facile d'etre tres précis quand tu dois etre tres pret des cameras. Mais 10x plus loin t'es 100x moins precis.


Message édité par upsilandre51 le 08-01-2015 à 18:02:25
n°11212418
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 08-01-2015 à 19:49:03  profilanswer
 

'tain Oculus a vendu 75000 DK2  [:clooney44]

n°11212453
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 08-01-2015 à 20:11:50  profilanswer
 

Brendan Iribe a indiqué 100.000 DK2 vendus très récemment.


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11212549
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 08-01-2015 à 21:07:15  profilanswer
 
n°11212557
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 08-01-2015 à 21:10:27  profilanswer
 

Brendan Iribe dans TheVerge : http://www.theverge.com/2015/1/6/7 [...] al-reality


Message édité par LEctrodz le 08-01-2015 à 21:51:36

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11212902
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 09-01-2015 à 07:17:37  profilanswer
 

Putain :/  
 

Citation :

John CarmackVerified account
‏@ID_AA_Carmack
Stick yaw control is such VR poison that removing it may be the right move -- swivel chair/stand or don't play.


 
Bah qu'ils nous fassent une version san fil  :o

n°11212917
RoiPourpre
Be.
Transactions (14)
Posté le 09-01-2015 à 07:46:20  profilanswer
 

Ils ont enfin réussi a faire disparaître le screen door effect ???? :pt1cable:  
 
Alors là , chapeau si ils y sont arrivé ! C'est le truc qui me ferait acheter ou pas un Oculus !

n°11212922
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 09-01-2015 à 07:51:58  profilanswer
 

Non ils n'ont pas reussi...? Enfin sur le Crescent Bay il y est toujours un petit peu apparemment.

n°11212985
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 09-01-2015 à 08:39:07  profilanswer
 

D'après les gars de Tested il n'y a quasiment plus de screendoor mais c'est au prix d'un léger flou qui rend difficile la lecture de texte en petits caractères.

 

Apparemment ils joueraient sur les optiques pour "diffuser" et rendre moins visible la pixelisation de l'écran


---------------
Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°11213005
DivadG

Transactions (0)
Posté le 09-01-2015 à 08:53:49  profilanswer
 

Ça parait être la bonne solution dit comme ça :o

n°11213010
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 09-01-2015 à 08:58:22  profilanswer
 

Par exemple aujourd'hui on ne peut pas lire les instruments dans un cockpit d'avion ou la vitesse et tours/min dans une voiture :/ J'espere que ce sera plus facile dans la version finale.

n°11213117
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 09-01-2015 à 10:03:13  profilanswer
 

c'était le plus gros point noir sur Elite Dangerous la lecture des instruments de bord

n°11213180
Tibag

Transactions (0)
Posté le 09-01-2015 à 10:25:14  profilanswer
 

C'est a priori un probleme du DK2 et ils ne semblent pas corriger le truc? Perso a choisir entre du SDE et un texte net je choisi ce dernier.  :sarcastic:

n°11213346
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 09-01-2015 à 11:21:25  profilanswer
 

Le probleme est la technologie de l'ecran, il y a forcement de l'espace entre les pixels. Ca va aller en s'ameliorant mais pas assez pour une version commerciale a bas cout de l'oculus.

n°11214192
RoiPourpre
Be.
Transactions (14)
Posté le 09-01-2015 à 17:53:25  profilanswer
 

Mouais , a mon avis faudra vraiment attendre un écran 4K pour être tranquille... Je vais tester la bête avant de l'acheter ( si c'est la version finale )

n°11214272
gta007

Transactions (3)
Posté le 09-01-2015 à 18:51:29  profilanswer
 

RoiPourpre a écrit :

Mouais , a mon avis faudra vraiment attendre un écran 4K pour être tranquille... Je vais tester la bête avant de l'acheter ( si c'est la version finale )

 

Et la puissance de GPU qui va avec pour de la VR 4k.
Rdv en 2017 pour la 4k a mon avis.


---------------
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