Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
2656 connectés 

 


 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  11  12  13  ..  523  524  525  526  527  528
Auteur Sujet :

Topic Unique : Oculus Rift & Touch

n°9806512
damdamdamd​am

Transactions (2)
Posté le 07-08-2013 à 17:27:03  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 
Je venais poster la même chose
http://www.gamekult.com/actu/john- [...] 10919.html
 
A mon avis, il va s'attaquer aux problèmes de latence dans les moteurs 3D (voir http://www.altdevblogaday.com/2013 [...] rategies/)
 
Et je remarque la mention "HD Prototype" quelque part :)

mood
Publicité
Posté le 07-08-2013 à 17:27:03  profilanswer
 

n°9806887
babook
Pauv'type dominateur.
Transactions (0)
Posté le 07-08-2013 à 20:32:51  profilanswer
 

C'est un gage de pérennité !!


---------------
Cave ! Hae animata imagnies de bitorulia arte animata imagnies non sunt. Gratia de comprehensione vobis.
n°9807179
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 07-08-2013 à 22:38:28  profilanswer
 

C'est vraiment une bonne nouvelle, car ce qu'il manque a l'oculus rift ou autres, c'est la compatibilité avec les softs!

n°9807542
zesterme

Transactions (0)
Posté le 08-08-2013 à 08:31:40  profilanswer
 

Lynk a écrit :

C'est vraiment une bonne nouvelle, car ce qu'il manque a l'oculus rift ou autres, c'est la compatibilité avec les softs une putain de date de sortie!!!§§§


 [:di_canio]


Message édité par zesterme le 08-08-2013 à 08:32:40
n°9807903
Charles K

Transactions (2)
Posté le 08-08-2013 à 11:17:48  profilanswer
 

C'est vrai, parce que ça ne se concrétise toujours pas vraiment ...

n°9807925
DivadG

Transactions (0)
Posté le 08-08-2013 à 11:23:45  profilanswer
 

Bah vu les estimations qui avait été leakées, faut pas s'attendre à une sortie officielle avant plus d'1 an.


Message édité par DivadG le 08-08-2013 à 11:24:33
n°9809010
babook
Pauv'type dominateur.
Transactions (0)
Posté le 08-08-2013 à 16:33:15  profilanswer
 

Ce qui laisse le temps d'avoir de meilleurs écrans pour le même prix et surtout un catalogue conséquent de jeux compatibles nativement.


---------------
Cave ! Hae animata imagnies de bitorulia arte animata imagnies non sunt. Gratia de comprehensione vobis.
n°9809022
fefel-jamb​on

Transactions (0)
Posté le 08-08-2013 à 16:35:58  profilanswer
 

Et les deux caméras fish eye devant les yeux pour de la réalité augmentée qui enfin REND QUELQUE CHOSE !
 
(Non parce que les mesh à 80 polygones qui apparaissent sur l'écran d'un smartphone en tremblant de manière instable, merci quoi.)

n°9809375
Camille Sa​int-Saens
Trader smicard
Transactions (0)
Posté le 08-08-2013 à 18:37:45  profilanswer
 

Dites-moi, la technologie derrière l'oculus rift, c'est juste de la stéréoscopie, non ? :o Les deux images seront projetées à l'infini, point barre ?

n°9809421
Terminapor
I'll see you rise.
Transactions (0)
Posté le 08-08-2013 à 18:55:04  profilanswer
 

Oui tu as de la stéréoscopie, mais pas que.
 
Il y a du head-tracking pour gérer l'orientation de ta tête dans l'espace, après je vois pas ce que tu veux dire par "projetées à la l'infini" :D


---------------
Perhaps you don't deserve to breathe
mood
Publicité
Posté le 08-08-2013 à 18:55:04  profilanswer
 

n°9809907
babook
Pauv'type dominateur.
Transactions (0)
Posté le 08-08-2013 à 23:24:54  profilanswer
 

J'ai testé iRacing du coup.
Alors, j'ai eu la gerbe le temps d'un tour sur Laguna Seca en SCCA, après ça allait beaucoup mieux, puis j'ai testé la MX5 sur Suzuka puis la F1.
C'est vraiment excellent et super bien géré !
Mais :
-La vue dans la MX5 est quasi inutilisable, 90% de l'écran est pris par le cockpit, on voit à peine la route.
-Le centrage de l'image s'est mis à dériver à mort pendant un moment et j'avais pas configuré de bouton pour le recentrer (là ça va maintenant mais c'est drôlement difficile de savoir si on a la tête droite avec uniquement un horizon totalement faux devant les yeux)
-Le gros gros gros problème reste la résolution. En F1 par exemple, le cockpit est relativement joli, quand on passe sous une arche, un pont ou autre ça le fait grave à ce moment là, mais le reste de la route au delà de 2m est une bouillie infâme de pixels, à tel point qu'il est parfois impossible de discerner un virage si on arrive trop vite, ou même un concurrent (j'avais que des ghosts, nouveauté par rapport à la fois d'avant où j'avais joué à iRacing). Je pense que même en 1080p on sera juste pour ce genre de jeux qui demandent une vision lointaine importante pour avoir de l'intérêt. Du coup du 1440p ou du 1536p ne seraient pas du luxe... bonjour les machines de guerre qu'il faudra pour jouer de façon fluide !
Mais sinon ça le fait grave, on regarde naturellement vers l'intérieur dans les virages et l'immersion est vraiment excellente, même en résolution de merde !
J'ai vraiment super hâte qu'une version HD du casque sorte !


---------------
Cave ! Hae animata imagnies de bitorulia arte animata imagnies non sunt. Gratia de comprehensione vobis.
n°9810869
dark oopa
PSN: Dark_Oopa
Transactions (11)
Posté le 09-08-2013 à 12:58:15  profilanswer
 
n°9811421
upsilandre​51

Transactions (0)
Posté le 09-08-2013 à 15:29:59  profilanswer
 

sportes a écrit :

En fait l'overlap stéréoscopique horizontal est le même que celui du rift (90°), idem pour le FOV vertical.
Le FOV horizontal de l'Oculus Rift fait 90° (même valeur que son overlap, donc sans vision périphérique). Par conséquent il est entièrement inclus au centre du FOV panoramique de l'InfinitEye.


 
c'est sur que le concept du double ecran est interressant pour faire du tres grand FoV, c'est la seul facon raisonable d'aller audela de 90°, s'affranchir du plano-ecran (mutli-ecran ou peut etre ecran courbe oled un jour)
par contre moi j'ai pas mal fais de test sur le motion tearing en 3D active et c'est quelque chose d'asser genant surtout en vue subjective (et malgres des decalages temporel de seulement 8 millisecondes), l'un des truc qui me plait avec l'Oculus c'est aussi le fait que ce soit mono-ecran ce qui assure une syncro parfaite entre les 2 images
comment tu envisages cette aspect? (la synchro), est ce qu'il est possible d'assurer une synchro de l'ordre du milliseconde?


Message édité par upsilandre51 le 09-08-2013 à 15:37:34
n°9813747
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 11-08-2013 à 04:26:47  profilanswer
 

babook a écrit :

Je pense que même en 1080p on sera juste pour ce genre de jeux qui demandent une vision lointaine importante pour avoir de l'intérêt. Du coup du 1440p ou du 1536p ne seraient pas du luxe... bonjour les machines de guerre qu'il faudra pour jouer de façon fluide !


 
Ca me donnera une bonne raison de changer entièrement une config qui commence à dater, si le casque arrive à obtenir une bonne réactivité avec un niveau de détail important je me prend une tour complète à la sortie  :whistle:

n°9825212
zesterme

Transactions (0)
Posté le 16-08-2013 à 13:07:49  profilanswer
 

sportes a écrit :

Bonjour à tous,
 
Avec 2 amis on participe au concours "Launching People" de Samsung France dans le but d'améliorer notre casque de réalité virtuelle, l'InfinitEye.
Voici le lien vers la page Facebook:
https://apps.facebook.com/launching [...] ble-a-tous
 
L'intérêt d'avoir 2 écrans permet d'avoir un FOV impressionnant d'environ 210°, améliorant considérablement l'immersion dans les jeux. Le concours a débuté il y a un mois et on vient juste de soumettre le projet, alors il ne nous reste que 2 semaines pour essayer de récupérer le maximum de votes. On a fait ce casque sur notre temps libre et on est tombé par hasard sur la pub pour le concours Samsung, donc si vous trouvez l'idée sympa, venez voter pour nous sur l'application Facebook. L'objectif est d'encore améliorer notre prototype et bien sûr de promouvoir la réalité virtuelle et ses multiples applications.
 
Si vous voulez un peu d'historique sur le projet, je vous mets le lien vers le forum US MTBS3D:
http://www.mtbs3d.com/phpbb/viewto [...] 38&t=16434
 
MERCI à tous pour votre support!
 
p.s. j'espère n'enfreindre aucune règle en faisant un peu de pub sur le forum, je rappelle que ce n'est pas un produit commercial et qu'on n'est affilié avec aucune société
p.s.2. il est possible de refuser les intrusions demandées par l'application Facebook (on n'a pas eu le choix de la plateforme au passage), on peut quand même cliquer, le vote marche quand même.


Les votes sur Facebook s'arrêtent le 18 août non?  
J'ai l'impression que le buzz autour du projet commence à prendre... ( http://www.roadtovr.com/2013/08/14 [...] -vote-7508  et bien joué pour la page directement sur le facebook de l'Oculus Rift  :)  http://oculusrift.com/viewtopic.php?f=2&t=2153 )


Message édité par zesterme le 16-08-2013 à 13:09:37
n°9832825
zesterme

Transactions (0)
Posté le 20-08-2013 à 08:59:43  profilanswer
 

Je viens de voir le message de l'équipe derrière l'InfinitEye. Ils ont réussi à passer la permière phase de sélection. Bravo à eux!  [:kadreg]  
 
http://www.mtbs3d.com/phpBB/viewto [...] 99#p141599

Citation :

Hey guys, first round finished today and we ended up in the top 5 so we are in a good position to get selected for the next round ! (I can't see why we would not be selected but we'll know for sure at the beginning of September)
Many thanks to all of you guys :)

n°9833343
LibreArbit​re
La /root est longue
Transactions (9)
Posté le 20-08-2013 à 11:40:09  profilanswer
 

Moi je veux un game pod d'eXistenZ  :love:  :love:  :love:


---------------
Hebergement d'images
n°9835439
Charles K

Transactions (2)
Posté le 20-08-2013 à 18:59:07  profilanswer
 

EVE Valkyrie : Un jeu de dogfight spacial spécialement crée pour l'Oculus Rift par les créateurs d'EVE Online

 


Trailer

 

Ca va être excellent  [:wark0]

 

edit : vue avec l'oculus : https://www.youtube.com/watch?featu [...] 6N-E#at=60


Message édité par Charles K le 20-08-2013 à 19:17:38
n°9835497
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 20-08-2013 à 19:08:11  profilanswer
 

Moi je veux juste un infinitEye avec 2 ecrans en 4k a 120hz  [:clooney18]

n°9841775
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 22-08-2013 à 09:20:22  profilanswer
 
n°9841891
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 22-08-2013 à 09:50:11  profilanswer
 


 
Bon, la caméra est un peu loin des écrans, mais on a quand même l'impression que l'effet "grille" du prototype 720p est grandement diminué, c'est cool. :D


---------------
Sin&zy, chaîne YouTube sur le cinéma -- Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn
n°9842146
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 22-08-2013 à 10:38:42  profilanswer
 

Bon, faut que les dev' de l'infinitiEye passent commande :o
 

Citation :

LG annonce, par voix de communiqué, le développement d'un écran pour smartphone/phablet de 5,5 pouces avec une définition de 2560 x 1440, baptisé Quad HD AH-IPS.


http://www.lesnumeriques.com/lg-de [...] 30778.html

Message cité 2 fois
Message édité par vladvondrack le 22-08-2013 à 10:39:05

---------------
Portfolio : Luciphile
n°9842164
dark oopa
PSN: Dark_Oopa
Transactions (11)
Posté le 22-08-2013 à 10:41:28  profilanswer
 

vladvondrack a écrit :

Bon, faut que les dev' de l'infinitiEye passent commande :o
 

Citation :

LG annonce, par voix de communiqué, le développement d'un écran pour smartphone/phablet de 5,5 pouces avec une définition de 2560 x 1440, baptisé Quad HD AH-IPS.


http://www.lesnumeriques.com/lg-de [...] 30778.html


 
y'as un quad de titan ou tu kliffes juste els slideshow? :o
 
faut rester réaliste sur la réso, ça sert à rien d'avoir un truc super fin si c'est pour faire tourner quake 3 en low

n°9842178
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 22-08-2013 à 10:44:39  profilanswer
 

Avec le developpement de la VR, je serai pas étonné que des algorithmes apparaissent permettant un rendu "fin" et propre que dans la zone des 90°, avec des calculs et des textures simplifiées pour le reste du champ de vision périphérique, réduisant de fait le cout pour la CG.
 
D'ici à ce que la VR soit démocratisé, je pense que ces réso ne poseront plus problème.


---------------
Portfolio : Luciphile
n°9842216
Charles K

Transactions (2)
Posté le 22-08-2013 à 10:49:36  profilanswer
 

vladvondrack a écrit :

Bon, faut que les dev' de l'infinitiEye passent commande :o

 
Citation :

LG annonce, par voix de communiqué, le développement d'un écran pour smartphone/phablet de 5,5 pouces avec une définition de 2560 x 1440, baptisé Quad HD AH-IPS.


http://www.lesnumeriques.com/lg-de [...] 30778.html

 

Je préfèrerais de loin du OLED 1080p que du LCD tout pourri 1440p


Message édité par Charles K le 22-08-2013 à 10:52:16
n°9842573
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 22-08-2013 à 11:54:31  profilanswer
 

Sauf que celui-la a un PPI tres élevé. A voir! Mais c'est sure que le OLED serait mieux.  
 
Par contre tous ceux qui ont le dev kit, et qui jouent a des simus, disent que même 1080p ne sera pas suffisant. :(

n°9843454
babook
Pauv'type dominateur.
Transactions (0)
Posté le 22-08-2013 à 14:48:07  profilanswer
 

Ah bah voilà une réso qui va rendre les choses plus intéressantes pour ce genre de produits !


---------------
Cave ! Hae animata imagnies de bitorulia arte animata imagnies non sunt. Gratia de comprehensione vobis.
n°9846032
Charles K

Transactions (2)
Posté le 23-08-2013 à 10:28:37  profilanswer
 

At Gamescom 2013, Road to VR’s Paul James spoke with Oculus VR Inc Founder, Palmer Luckey and VP of Product Nate Mitchell, who confirmed that there would be no Oculus Rift HD dev kit before the consumer version ships sometime in 2014.
 
:/
 
http://www.roadtovr.com/2013/08/20 [...] t-dk2-7575

n°9846074
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 23-08-2013 à 10:38:18  profilanswer
 

ha les rats. :o

n°9848561
N-i-K

Transactions (0)
Posté le 23-08-2013 à 18:30:14  profilanswer
 

Hello les rifteurs,
 
Désolé pour le côté pub du message mais pour ceux que cela intéressent, j'ai ouvert un site francophone consacré à l'Oculus Rift.
L'adresse : http://www.entertherift.fr/
L'objectif étant de suivre toutes les infos sur le sujet et partager nos tests
 
J'ai également ouvert une section dédiée aux jeux dans laquelle chacun peut partager ses impressions sur les jeux testés : http://www.entertherift.fr/gamecenter/
 
Vous êtes les bienvenus si vous souhaitez profiter des avantages du site ou tout simplement passer nous faire un petit coucou  :hello:  
 
N'hésitez pas à me faire part de vos retours si vous avez des idées pour faire évoluer le site  :D

n°9849867
zesterme

Transactions (0)
Posté le 24-08-2013 à 09:13:35  profilanswer
 

Salut
Je trouve que c'est une très bonne initiative et ça fait plaisir de voir de l'intérêt en France pour cette tech d'avenir!  [:giz]
Le site est sympa je trouve, on voit qu'il y a du travail derrière.  [:implosion du tibia]

 

Ma suggestion :
La rubrique "GameCenter" était une bonne idée, mais en effet, depuis que le site officiel de Oculus a lancé sa propre rubirque, c'est un peu moins intéressant.

 

Personnellement, moi ce que je suggèrerai c'est de ne pas se fixer trop sur l'Oculus "commercial". Je pense en particulier à tout le côté "fait à la maison" (traduc de "DIY  [:justin_bridou] ), lancé déjà par l'équipe de l'InfintEye.
J'ai l'impression que c'est vraiment l'avenir (d'ailleurs, l'équipe de l'Oculus l'a plus ou moins confirmé en prétendant même "offrir" l'oculus et ne pas vouloir être une société de Hardware en fait). On le voit avec les nouveaux écrans qui sortent plus puissant encore que ce que sera probablement l'Oculus Rift à sa version commerciale à sa sortie.  :)

 

Moi, ce que je suggèrerais, c'est donc une rubrique avec la version française des projets "fait à la maison" ( http://bitcortex.com/oculus-libre- [...] ulus-rift/ ) avec une aide pour les apprentis, des plans détaillés etc... pour encourager encore plus les gens sur cette voie, qui, il me semble, représente vraiment l'avenir.


Message édité par zesterme le 24-08-2013 à 09:16:20
n°9849896
damdamdamd​am

Transactions (2)
Posté le 24-08-2013 à 09:40:39  profilanswer
 

N-i-K a écrit :

Hello les rifteurs,
 
Désolé pour le côté pub du message mais pour ceux que cela intéressent, j'ai ouvert un site francophone consacré à l'Oculus Rift.
L'adresse : http://www.entertherift.fr/
L'objectif étant de suivre toutes les infos sur le sujet et partager nos tests
 
J'ai également ouvert une section dédiée aux jeux dans laquelle chacun peut partager ses impressions sur les jeux testés : http://www.entertherift.fr/gamecenter/
 
Vous êtes les bienvenus si vous souhaitez profiter des avantages du site ou tout simplement passer nous faire un petit coucou  :hello:  
 
N'hésitez pas à me faire part de vos retours si vous avez des idées pour faire évoluer le site  :D


 
C'est très très bien je trouve. Très pro.  [:implosion du tibia]  
 
Perso, il me manque peut-ętre une section développement, mais c'est une niche dans la niche et je comprends que ça soit "hors-specs"
 
Nik, as-tu une idée du nombre de kits en France (basé sur tes stats ou sur un sondage, je sais pas). Parce que j'ai comme un doute sur ton audience potentielle et la population qui pourra essayer ce dont tu parles.
 
Excellent travail, je repasserai sur ton site, c'est certain.


---------------
HFRcoin : 7gRPAE6oFqpUMPsFPZbnfC9HYmHDzvk6rg
n°9850676
N-i-K

Transactions (0)
Posté le 24-08-2013 à 13:54:01  profilanswer
 

Merci pour vos retours.
Ce n'est pas bête du tout pour la section "Développement", je vais essayer de mettre ça en place quand j'aurais fini d'alimenter les sections existantes. Je ferai à minima une section dédiée sur le forum.
 
Pour répondre à ta question damdamdamdam, je n'ai pas les chiffres précis du nombres d'Oculus Rift disponibles en France.
Mais je dirais un peu plus d'un millier d'unités.
 
Explication : d'après quelques stats de http://riftorders.aws.af.cm/, on peut se faire une idée du nombre de Rift vendus, toute relative nous sommes d'accord.
Il y a environ 38 500 devkit oculus rift vendus dans le monde. Cette stat colle assez bien avec les communications du forum officiel  https://developer.oculusvr.com/foru [...] =18&t=1917, cf mon calcul expliqué dans les commentaires de la news http://www.entertherift.fr/news-30 [...] -kits.html.
 
La base de Rift Orders n'est malheureusement pas complète mais elle est assez représentative pour qu'on en dégage quelques statistiques.
Sur les 38500 Rifts commandés, environ 3350 sont renseignés dans la base. Soit 8,7%.
Sur ces 3350, une centaine représentent la France. Si on considère que le taux de remplissage des français est équivalent à celui des autres pays et que cette centaine de Rift français listés représentent 8,7% des rifts français, avec un petit produit en croix, cela fait un total de (100*100/8,7) = env. 1150 unités.
 
Bon, l'idéal serait bien sûr qu'Oculus VR nous donne enfin les chiffres officiels...
 
Pour ce qui est de mon audience, certes, je vise une niche pour le moment, nous sommes bien d'accord  :D  mais je suis plutôt satisfait avec déjà une centaine de visiteurs français réguliers. Et beaucoup plus grâce à la version internationale du GameCenter qui peut attirer plusieurs centaines d'internautes partout dans le monde chaque jour. Je n'en demande pas plus  :lol:  
L'objectif est aussi d'avoir un certain vécu et donc de la crédibilité lorsque la version commerciale de l'Oculus Rift sortira (probablement l'année prochaine).
 
Concernant l'InfinitEye, on est clairement derrière le projet qui est effectivement très intéressant, et français  ;) . Les créateurs sont d'ailleurs passés sur notre forum à l'occasion de notre news http://www.entertherift.fr/news-54 [...] -rift.html

Message cité 1 fois
Message édité par N-i-K le 24-08-2013 à 13:55:14
n°9851090
damdamdamd​am

Transactions (2)
Posté le 24-08-2013 à 16:31:47  profilanswer
 

N-i-K a écrit :

Merci pour vos retours.
 
Sur ces 3350, une centaine représentent la France. Si on considère que le taux de remplissage des français est équivalent à celui des autres pays et que cette centaine de Rift français listés représentent 8,7% des rifts français, avec un petit produit en croix, cela fait un total de (100*100/8,7) = env. 1150 unités.
 


D'accord avec le raisonnement. Y'a vachement plus d'Oculus Rift en France que ce que j'imaginais. Merci pour le calcul.
 
Le reste est très intéressant également.


---------------
HFRcoin : 7gRPAE6oFqpUMPsFPZbnfC9HYmHDzvk6rg
n°9869079
Materlan

Transactions (0)
Posté le 29-08-2013 à 19:00:22  profilanswer
 

Petit up, j'ai hâte qu'une team développe un jeu exploitant au maximum le coté altitude, ultra réaliste...
 
Je viens de voir la nouvelle nexus7 qui a une dalle ips 1900*1200, on peut donc espérer une dalle supérieure l'année prochaine, y a des dates annoncées ? espérons pour noêl...mais bon, yécroispastro...

n°9869645
french_Kis​s
Universel
Transactions (0)
Posté le 29-08-2013 à 22:21:03  profilanswer
 

Materlan a écrit :

Petit up, j'ai hâte qu'une team développe un jeu exploitant au maximum le coté altitude, ultra réaliste...
 
Je viens de voir la nouvelle nexus7 qui a une dalle ips 1900*1200, on peut donc espérer une dalle supérieure l'année prochaine, y a des dates annoncées ? espérons pour noêl...mais bon, yécroispastro...


Une simu de Sr-71  :love:http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/0c/View_from_the_SR-71_Blackbird.jpg/800px-View_from_the_SR-71_Blackbird.jpg

n°9870077
zesterme

Transactions (0)
Posté le 30-08-2013 à 08:20:48  profilanswer
 

Je viens de lire le compte-rendu de l'équipe de RoadToVR sur le nouveau DevKit HD.
 
http://www.roadtovr.com/2013/08/28 [...] otype-7661
 
C'est quand même dommage d'avoir abandonné de la taille de l'écran pour une meilleure résolution :/

Citation :

The difference between the trusty Dev Kit DK1 back home and this new device was clearly and immediately apparent, although not necessarily for the reasons you might expect. In fact, the first thing that struck me was the clipped FOV, represented by sizeable black bars left and right. (...) Clearly, with the new panel measuring 1.5″ less diagonally something had to to give, and it’s the FOV.


 
Honnêtement, j'ai bien peur que quand l'Oculus Rift HD sortira, il sera déjà dépassé. Un meilleur écran avec plus de surface et plus grande résolution serait tellement mieux! S'ils ne sont pas encore dispo, ces écrans devraient l'être les prochains mois on peut imaginer. L'avenir est au VR "fait à la maison", j'y crois!  :)

n°9870105
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 30-08-2013 à 08:35:43  profilanswer
 

+1 je pense qu'on pourra avoir une meilleur image avec un casque fait maison. Par contre faut que les softs soient compatible :o

n°9870197
Materlan

Transactions (0)
Posté le 30-08-2013 à 09:17:38  profilanswer
 

De mémoire, c'était un 7" le proto de base ?

n°9870380
N-i-K

Transactions (0)
Posté le 30-08-2013 à 10:06:24  profilanswer
 

Le DevKit est en 7"
Le prototype HD est en 5,5".  
 
@French_Kiss : ton image m'a fait penser à une petite démo technique qui offre une vue de la station internationale assez sympa : http://www.entertherift.fr/gamecen [...] -rift.html, je ne sais pas si tu connais.

n°9870402
dark oopa
PSN: Dark_Oopa
Transactions (11)
Posté le 30-08-2013 à 10:11:48  profilanswer
 

cela dit, c'est qu'un dev kit, le produit final sera peut etre en 5.5 HD...

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  11  12  13  ..  523  524  525  526  527  528

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
Probléme Saint Row The Third[Topic Unique] INFESTATION / WARZ- Zombie MMO - New Beginning
[EST] SW The Old Republic Edition Collector[vds][vendu] casque turtle beach X11 et max payne PS3
[VDS] Bulletstorm neuf xbox 360[Terminé]
Problème avec Burnout Paradise The Ultimate Box[Vds] The Ratchet & Clank Trilogy PS3 neuf !
[VDS/ECH] PS3 Slim 120Go + 1 manette + casque + cable HDMi ... 130in[VDS/ECH] Ace Attorney Apollo Justice
Plus de sujets relatifs à : Topic Unique : Oculus Rift & Touch


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)