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| Auteur | Sujet : Topic Unique : Oculus Rift & Touch |
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damdamdamdam Transactions (2) | Reprise du message précédent : |
Publicité | Posté le 07-08-2013 à 17:27:03 ![]() ![]() |
babook Pauv'type dominateur.Transactions (0) | C'est un gage de pérennité !! --------------- Cave ! Hae animata imagnies de bitorulia arte animata imagnies non sunt. Gratia de comprehensione vobis. |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) | C'est vraiment une bonne nouvelle, car ce qu'il manque a l'oculus rift ou autres, c'est la compatibilité avec les softs! |
zesterme Transactions (0) |
Message édité par zesterme le 08-08-2013 à 08:32:40 |
Charles K Transactions (2) | C'est vrai, parce que ça ne se concrétise toujours pas vraiment ... |
DivadG Transactions (0) | Bah vu les estimations qui avait été leakées, faut pas s'attendre à une sortie officielle avant plus d'1 an. Message édité par DivadG le 08-08-2013 à 11:24:33 |
babook Pauv'type dominateur.Transactions (0) | Ce qui laisse le temps d'avoir de meilleurs écrans pour le même prix et surtout un catalogue conséquent de jeux compatibles nativement. --------------- Cave ! Hae animata imagnies de bitorulia arte animata imagnies non sunt. Gratia de comprehensione vobis. |
fefel-jambon Transactions (0) | Et les deux caméras fish eye devant les yeux pour de la réalité augmentée qui enfin REND QUELQUE CHOSE !
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Camille Saint-Saens Trader smicardTransactions (0) | Dites-moi, la technologie derrière l'oculus rift, c'est juste de la stéréoscopie, non ? |
Terminapor I'll see you rise.Transactions (0) | Oui tu as de la stéréoscopie, mais pas que.
--------------- Perhaps you don't deserve to breathe |
Publicité | Posté le 08-08-2013 à 18:55:04 ![]() ![]() |
babook Pauv'type dominateur.Transactions (0) | J'ai testé iRacing du coup.
--------------- Cave ! Hae animata imagnies de bitorulia arte animata imagnies non sunt. Gratia de comprehensione vobis. |
dark oopa PSN: Dark_OopaTransactions (11) | Carmak recrute ^^:
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upsilandre51 Transactions (0) |
Message édité par upsilandre51 le 09-08-2013 à 15:37:34 |
Ouiche Transactions (0) |
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zesterme Transactions (0) |
Message édité par zesterme le 16-08-2013 à 13:09:37 |
zesterme Transactions (0) | Je viens de voir le message de l'équipe derrière l'InfinitEye. Ils ont réussi à passer la permière phase de sélection. Bravo à eux!
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LibreArbitre La /root est longueTransactions (9) |
Charles K Transactions (2) | Ca va être excellent edit : vue avec l'oculus : https://www.youtube.com/watch?featu [...] 6N-E#at=60 Message édité par Charles K le 20-08-2013 à 19:17:38 |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) | Moi je veux juste un infinitEye avec 2 ecrans en 4k a 120hz |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) |
tromzy Arrêtez de m'appeler Sire.Transactions (0) |
--------------- Sin&zy, chaîne YouTube sur le cinéma -- Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn |
vladvondrack MouargTransactions (0) | Bon, faut que les dev' de l'infinitiEye passent commande
Message cité 2 fois Message édité par vladvondrack le 22-08-2013 à 10:39:05 --------------- Portfolio : Luciphile |
dark oopa PSN: Dark_OopaTransactions (11) |
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vladvondrack MouargTransactions (0) | Avec le developpement de la VR, je serai pas étonné que des algorithmes apparaissent permettant un rendu "fin" et propre que dans la zone des 90°, avec des calculs et des textures simplifiées pour le reste du champ de vision périphérique, réduisant de fait le cout pour la CG.
--------------- Portfolio : Luciphile |
Charles K Transactions (2) |
Je préfèrerais de loin du OLED 1080p que du LCD tout pourri 1440p Message édité par Charles K le 22-08-2013 à 10:52:16 |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) | Sauf que celui-la a un PPI tres élevé. A voir! Mais c'est sure que le OLED serait mieux. |
babook Pauv'type dominateur.Transactions (0) | Ah bah voilà une réso qui va rendre les choses plus intéressantes pour ce genre de produits ! --------------- Cave ! Hae animata imagnies de bitorulia arte animata imagnies non sunt. Gratia de comprehensione vobis. |
Charles K Transactions (2) | At Gamescom 2013, Road to VR’s Paul James spoke with Oculus VR Inc Founder, Palmer Luckey and VP of Product Nate Mitchell, who confirmed that there would be no Oculus Rift HD dev kit before the consumer version ships sometime in 2014.
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Lynk Steam: LynkkTransactions (0) | ha les rats. |
N-i-K Transactions (0) | Hello les rifteurs,
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zesterme Transactions (0) | Salut Ma suggestion : Personnellement, moi ce que je suggèrerai c'est de ne pas se fixer trop sur l'Oculus "commercial". Je pense en particulier à tout le côté "fait à la maison" (traduc de "DIY Moi, ce que je suggèrerais, c'est donc une rubrique avec la version française des projets "fait à la maison" ( http://bitcortex.com/oculus-libre- [...] ulus-rift/ ) avec une aide pour les apprentis, des plans détaillés etc... pour encourager encore plus les gens sur cette voie, qui, il me semble, représente vraiment l'avenir. Message édité par zesterme le 24-08-2013 à 09:16:20 |
damdamdamdam Transactions (2) |
--------------- HFRcoin : 7gRPAE6oFqpUMPsFPZbnfC9HYmHDzvk6rg |
N-i-K Transactions (0) | Merci pour vos retours.
Message cité 1 fois Message édité par N-i-K le 24-08-2013 à 13:55:14 |
damdamdamdam Transactions (2) |
--------------- HFRcoin : 7gRPAE6oFqpUMPsFPZbnfC9HYmHDzvk6rg |
Materlan Transactions (0) | Petit up, j'ai hâte qu'une team développe un jeu exploitant au maximum le coté altitude, ultra réaliste...
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french_Kiss UniverselTransactions (0) |
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zesterme Transactions (0) | Je viens de lire le compte-rendu de l'équipe de RoadToVR sur le nouveau DevKit HD.
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Lynk Steam: LynkkTransactions (0) | +1 je pense qu'on pourra avoir une meilleur image avec un casque fait maison. Par contre faut que les softs soient compatible |
Materlan Transactions (0) | De mémoire, c'était un 7" le proto de base ? |
N-i-K Transactions (0) | Le DevKit est en 7"
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dark oopa PSN: Dark_OopaTransactions (11) | cela dit, c'est qu'un dev kit, le produit final sera peut etre en 5.5 HD... |
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