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Auteur Sujet :

Topic Unique : Oculus Rift & Touch

n°9752874
damdamdamd​am

Transactions (2)
Posté le 11-07-2013 à 14:23:15  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Pitaing, je pige pas le rapport avec l'Oculus.
 
Perso, je vais coder dessus dimanche prochain.  
 
J'ai juste un visual studio express (un eclipse et un phpstorm aussi, mais bon...) sous la main. Aucune idée de la carte graphique.
 
Y'a des trucs à savoir ?


Message édité par damdamdamdam le 11-07-2013 à 14:24:21
mood
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Posté le 11-07-2013 à 14:23:15  profilanswer
 

n°9752907
techierock​et
Techie Addict
Transactions (0)
Posté le 11-07-2013 à 14:37:04  profilanswer
 

Ca dépend, plutôt ketchup ou plutôt mayo?

n°9753093
damdamdamd​am

Transactions (2)
Posté le 11-07-2013 à 15:46:39  profilanswer
 

Plutôt Python que C#, si possible moteur 2D roulé sous les aisselles (Unreal Engine est trop compliqué pour moi, peut être que Unity ferait l'affaire, mais c'est payant), bibliothèques de vision assistée par ordinateur (OpenCV, ce genre de trucs).  
 
C'est pour faire de la réalité augmentée.

n°9753497
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 11-07-2013 à 18:54:58  profilanswer
 

fefel-jambon a écrit :


 
 
"Non, moi j'crois qu'il faut qu’vous arrêtiez d'essayer d'dire des trucs. Ça vous fatigue, déjà, et pour les autres, vous vous rendez pas compte de c'que c'est. Moi quand vous faites ça, ça me fout une angoisse... j'pourrais vous tuer, j'crois. De chagrin, hein ! J'vous jure c'est pas bien. Il faut plus que vous parliez avec des gens."
 


 [:mucus]

n°9754900
bqron
We become what we think about.
Transactions (0)
Posté le 12-07-2013 à 11:40:12  profilanswer
 

La dernière maj du SDK permet enfin de coder sous linux :sol:

n°9759433
bottox-ch

Transactions (0)
Posté le 14-07-2013 à 15:38:15  profilanswer
 

le_merou a écrit :

Je comprends pas, en envoyant la même image à chaque oeil on ne voit pas une seule image??


 
Il n'envoie pas la même image dans chaque oeil, chaque oeil reçoit une image légèrement décalée , comme quand tu ferme un oeil et l'autre.
Tout est asser bien expliqué ici http://www.lesnumeriques.com/lunet [...] 28030.html

n°9759440
bottox-ch

Transactions (0)
Posté le 14-07-2013 à 15:42:23  profilanswer
 

Groody a écrit :

Je me souviens de casque de ce genre à faible réso, il y a 15 ans, à l'époque d'Eurofighter 2000. Résolution trop faible, ça n'avait pas marché...
 
 
Depuis il n'y a plus rien eu ?  
Oculus arrive sur un marché sans concurrent à ce jour ?


 
Toutes les boîtes qui avait mis en route un programme de lunette virtuelle on abandonner leurs projet, le gros problème est que l'oreille interne et les yeux envoie des signaux différents au cerveau sur la position dans l'espace, les mouvement...etc  et cela provoque de gros vértige, maux de tête, gerbe et compagnie. Donc tous on laisser tomber.

Message cité 1 fois
Message édité par bottox-ch le 14-07-2013 à 15:47:31
n°9759504
nopossum
25€ à 300€ et puis patatra
Transactions (2)
Posté le 14-07-2013 à 16:52:58  profilanswer
 

Ce niveau de détails + l'OR = :love:

 

http://youtu.be/p3TMLystjPE

 

Le jeu c'est la simu auto sur PC Assetto Corsa, sortie prévu pour cette année.


Message édité par nopossum le 14-07-2013 à 16:53:49
n°9759517
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 14-07-2013 à 17:06:49  profilanswer
 

bottox-ch a écrit :


 
Toutes les boîtes qui avait mis en route un programme de lunette virtuelle on abandonner leurs projet, le gros problème est que l'oreille interne et les yeux envoie des signaux différents au cerveau sur la position dans l'espace, les mouvement...etc  et cela provoque de gros vértige, maux de tête, gerbe et compagnie. Donc tous on laisser tomber.


 
Pour en avoir essayé pas mal, je pense que ce n’était pas CA le problème. Comme dit plus haut, la résolution etait trop basse, plus l'angle de vision qui était minuscule (30 degrés contre 90 pour l'oculus). Aussi il y avait de la latence et des dérives sur les mouvements. En gros c’était plus confortable de jouer sur un moniteur.

n°9760301
damdamdamd​am

Transactions (2)
Posté le 14-07-2013 à 22:27:17  profilanswer
 

Lynk a écrit :


 
Pour en avoir essayé pas mal, je pense que ce n’était pas CA le problème. Comme dit plus haut, la résolution etait trop basse, plus l'angle de vision qui était minuscule (30 degrés contre 90 pour l'oculus). Aussi il y avait de la latence et des dérives sur les mouvements. En gros c’était plus confortable de jouer sur un moniteur.


Et, même si c'est lié à tout ça, le prix aussi est fondamental. Je suis sûr qu'avant l'oculus, on pouvait trouver de très bons casques de VR à 50 000 $. Là on parle d'un truc abordable. Ce qui pour moi est La révolution.

mood
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Posté le 14-07-2013 à 22:27:17  profilanswer
 

n°9760304
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 14-07-2013 à 22:30:52  profilanswer
 

Même a l’époque tu n'avais pas une aussi bonne qualité d'image. En fait tout a changer avec le développement des tablets et smartphones qui a démocratisé le coût de petits écrans plats.

n°9773488
damdamdamd​am

Transactions (2)
Posté le 20-07-2013 à 21:06:27  profilanswer
 

trouvé sur le bon coin aujourd'hui : un oculus rift pour 450€. Ça fait peut-être un peu cher pour la taxe Impatient mais bon...

n°9773511
nopossum
25€ à 300€ et puis patatra
Transactions (2)
Posté le 20-07-2013 à 21:21:06  profilanswer
 

Ca fait surtout cher pour un produit qui ne vaudra plus grand chose une fois l'OR 1080p sorti.

n°9777867
Venalski

Transactions (0)
Posté le 23-07-2013 à 14:36:47  profilanswer
 

[:abnocte invictus]

n°9783194
zesterme

Transactions (0)
Posté le 25-07-2013 à 18:41:51  profilanswer
 

Bon, les consoles, c'est "out".  

Citation :

The idea of bringing Oculus to games consoles was politely but firmly shrugged off as “not a focus” right now; Iribe believes that PC and, in particular, mobile, is where VR’s future lies.


http://www.edge-online.com/news/oc [...] ut-mobile/
 
On peut maintenant officiellement sonner le glas de la prochaine génération de consoles.   [:docplayer]

n°9783196
dark oopa
PSN: Dark_Oopa
Transactions (11)
Posté le 25-07-2013 à 18:44:10  profilanswer
 

zesterme a écrit :

Bon, les consoles, c'est "out".  

Citation :

The idea of bringing Oculus to games consoles was politely but firmly shrugged off as “not a focus” right now; Iribe believes that PC and, in particular, mobile, is where VR’s future lies.


http://www.edge-online.com/news/oc [...] ut-mobile/
 
On peut maintenant officiellement sonner le glas de la prochaine génération de consoles.   [:docplayer]


 
ils sont vraiment cons
se concentrer sur le mobile au lieu de la prochaine gen de console c'est ridicule, à moins qu'ils aient essayé et que sony/crosoft ai dit non, mais pour eux le marché est là, peut etre meme plus que sur PC si bon plan marketing

n°9783198
zesterme

Transactions (0)
Posté le 25-07-2013 à 18:44:33  profilanswer
 

nopossum a écrit :

Ca fait surtout cher pour un produit qui ne vaudra plus grand chose une fois l'OR 1080p sorti.


Pas du tout, l'upgrade DIY avec un meilleur écran est prévu  :D  :
http://www.mtbs3d.com/phpBB/viewto [...] start=1720

n°9783203
zesterme

Transactions (0)
Posté le 25-07-2013 à 18:47:15  profilanswer
 

dark oopa a écrit :

 

ils sont vraiment cons
se concentrer sur le mobile au lieu de la prochaine gen de console c'est ridicule, à moins qu'ils aient essayé et que sony/crosoft ai dit non, mais pour eux le marché est là, peut etre meme plus que sur PC si bon plan marketing


Ils parlent du mobile dans la mesure où celui-ci s'améliore en puissance chaque mois, comparée aux consoles, bloqué pour 8 ans. Je trouve pas ça "con" pour ma part.
D'auant plus que c'est encore grâce à l'évolution des mobiles, et du 1080p des écrans, que la VR a pu naître.


Message édité par zesterme le 25-07-2013 à 18:47:59
n°9783420
Kurupt

Transactions (0)
Posté le 25-07-2013 à 20:46:11  profilanswer
 

dark oopa a écrit :


 
ils sont vraiment cons
se concentrer sur le mobile au lieu de la prochaine gen de console c'est ridicule, à moins qu'ils aient essayé et que sony/crosoft ai dit non, mais pour eux le marché est là, peut etre meme plus que sur PC si bon plan marketing


 
Nan mais c'est évident que ni Sony (ayant ses propres solutions HMD), ni Microsoft n'allaient laisser Oculus faire de l'oseille sur leurs consoles quand ils peuvent le faire eux-même  
 
 
 

n°9783634
radziel

Transactions (0)
Posté le 25-07-2013 à 22:52:36  profilanswer
 

Juste pour savoir,si l'on achete le kit du Dev,on auras la version final gratuitement ou il faudra repasser par la caisse?
Merci !

n°9783851
bqron
We become what we think about.
Transactions (0)
Posté le 26-07-2013 à 03:35:17  profilanswer
 

[:sombrero67]
 
Not sure if serious...
 
Encore si le kit valait 3000e, oui. Mais là...

n°9784081
DivadG

Transactions (0)
Posté le 26-07-2013 à 10:06:30  profilanswer
 

radziel a écrit :

Juste pour savoir,si l'on achete le kit du Dev,on auras la version final gratuitement ou il faudra repasser par la caisse?
Merci !


2nde solution. Comme dit au dessus, à 300€ c'est impossible pour eux d'en filer plusieurs ^^.

n°9784104
radziel

Transactions (0)
Posté le 26-07-2013 à 10:17:28  profilanswer
 

Ok pas de soucis c'était juste pour savoir  :ange:

n°9784480
juan1972

Transactions (2)
Posté le 26-07-2013 à 12:37:55  profilanswer
 
n°9796060
sportes

Transactions (0)
Posté le 01-08-2013 à 22:49:52  profilanswer
 

Bonjour à tous,
 
Avec 2 amis on participe au concours "Launching People" de Samsung France dans le but d'améliorer notre casque de réalité virtuelle, l'InfinitEye.
Voici le lien vers la page Facebook:
https://apps.facebook.com/launching [...] ble-a-tous
 
L'intérêt d'avoir 2 écrans permet d'avoir un FOV impressionnant d'environ 210°, améliorant considérablement l'immersion dans les jeux. Le concours a débuté il y a un mois et on vient juste de soumettre le projet, alors il ne nous reste que 2 semaines pour essayer de récupérer le maximum de votes. On a fait ce casque sur notre temps libre et on est tombé par hasard sur la pub pour le concours Samsung, donc si vous trouvez l'idée sympa, venez voter pour nous sur l'application Facebook. L'objectif est d'encore améliorer notre prototype et bien sûr de promouvoir la réalité virtuelle et ses multiples applications.
 
Si vous voulez un peu d'historique sur le projet, je vous mets le lien vers le forum US MTBS3D:
http://www.mtbs3d.com/phpbb/viewto [...] 38&t=16434
 
MERCI à tous pour votre support!
 
p.s. j'espère n'enfreindre aucune règle en faisant un peu de pub sur le forum, je rappelle que ce n'est pas un produit commercial et qu'on n'est affilié avec aucune société
p.s.2. il est possible de refuser les intrusions demandées par l'application Facebook (on n'a pas eu le choix de la plateforme au passage), on peut quand même cliquer, le vote marche quand même.

n°9797459
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 02-08-2013 à 18:11:08  profilanswer
 

Excellent!  
 
Mais tu ne risques pas d’être limite au niveau software? Comment vas-tu rendre compatible les jeux et autres?

n°9797814
sportes

Transactions (0)
Posté le 02-08-2013 à 22:28:02  profilanswer
 

Salut Lynk,
 
Oui c'est sûr mais c'est la même chose avec l'oculus rift en fait. Si on arrive a développer le concept on fera un SDK pour les dev. Les jeux existants seront difficiles à adapter à la VR, le plus intelligent à mon avis serait d'avoir un programme qui permet de rendre le jeu (même en 3D) dans un framebuffer et de l'afficher sur un écran virtuel géant type Imax par exemple. On peut aussi faire comme certaines surcouches (Vireio, Vorpx), shunter les appels à direct X pour faire passer en 3D des jeux originellement en 2D et ajouter le head tracking et la distorsion mais n'utiliser qu'une partie du FOV de 210° (car la camera des jeux normaux, c-a-d non prévus pour la VR est souvent limitée en FOV, et en augmentant trop ce paramètre, ça risquerait de clipper ou de faire trop de distorsion de perspective sur les bords)

n°9801469
zesterme

Transactions (0)
Posté le 05-08-2013 à 16:34:37  profilanswer
 

c'est carrément impressionnant sportes! Avec cet angle de vision, tu peux rentrer directement dans la cour des grands!

 

Manque plus qu'un 1080p, et c'est sûr, je te l'achète direct  :love:
Tu lancerais pas un Kickstarter là-dessus?


Message édité par zesterme le 05-08-2013 à 16:35:51
n°9801873
sportes

Transactions (0)
Posté le 05-08-2013 à 18:38:57  profilanswer
 

Merci zesterme!
Pour l'instant nous avons 2 écrans 1280x800 mais nous pensons déjà à upgrader à 2 écrans 1920x1200, en utilisant potentiellement les écrans 7" du nouveau Nexus 7. Par rapport au nouveau prototype du Rift full HD qui a une résolution angulaire de 10,66 pixel par degré (1920px/2/90°) nous serions encore bien au dessus avec 12,8 pixel par degré (1920/150°).
 
On participe aussi à ce concours pour voir si cela intéresse les fans de la réalité virtuelle. Si c'est le cas, il faut nous soutenir, ce n'est qu'un clic pour vous, mais cela peut faire évoluer la technologie vers une plus grande immersion.
 
Merci à tous :)

n°9801882
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 05-08-2013 à 18:44:48  profilanswer
 

Au fait vous avez essayer les fresnels avec un seul ecran? C'etait mieux que le Rift?

n°9801889
zesterme

Transactions (0)
Posté le 05-08-2013 à 18:48:04  profilanswer
 

sportes a écrit :


On participe aussi à ce concours pour voir si cela intéresse les fans de la réalité virtuelle.


Même si vous ne gagnez pas les 10 patates de Samsung, je ne pense pas qu'il faut que ça vous dissuade de l'intérêt de la chose.
Vu l'engouement pour l'oculus rift (oui, peut-être pas exactement en France  :o , mais dans le monde entier, ils sont comme des fous  :D  ), si tu leur offres quelque chose better, bigger, stronger que l'Oculus Rift (a fortiori dans la même gamme de prix ou un chouia plus), vous aurez vite vos fans.

 

EDIT: Et puis la gueule des projets sur le concours Samsung  [:klm:3]
un programme de pubs (volontaire bien sûr...) qui te "récompense" avec des cadeaux à la con, une lampe en forme de caillou...


Message édité par zesterme le 05-08-2013 à 19:07:42
n°9802626
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 06-08-2013 à 07:31:18  profilanswer
 

Toutes les nouvelles videos sur youtube avec iRacing... J'en veux un!!!  [:moquette:1]

n°9803177
fefel-jamb​on

Transactions (0)
Posté le 06-08-2013 à 12:21:09  profilanswer
 

Franchement, c'est très impressionnant :O
 
Niveau latence, vous arrivez à combien en Hz ?
 
Juste une remarque négative (si je puis me permettre), non pas sur le produit qui a l'air étonnamment évolué et puissant, mais sur la "présentation" sur le concours Samsung qui fait pas très pro, surtout la partie filmée en verticale :\
 
Si vous voulez un coup de main pour un réalisation vidéo propre, en revanche, j'peux vous filer un coup de main (et même avec plaisir) :)


Message édité par fefel-jambon le 06-08-2013 à 12:21:47
n°9803871
sportes

Transactions (0)
Posté le 06-08-2013 à 15:56:17  profilanswer
 

Merci felel-jambon :)
 
Les écrans ont un taux de rafraîchissement de 60Hz, et pour ce qui est du tracker nous utilisons pour l'instant un YEI 3-Space Sensor avec de très bonne perfs (IMU à 1000Hz).
 
En ce qui concerne la séquence verticale de la vidéo, nous avons mis une explication sur la page de la vidéo Youtube:
"Sorry guys for the vertical part of the video, I had a good reason to shoot this sequence vertically. I had to find a way to keep the camera sensor within the exit pupil and even if it is quite large, I couldn't take the entire field of view holding my smartphone horizontally :)"
 
En gros, nous n'avons pas eu le choix pour filmer le champ de vision dans son intégralité.
 
@zesterme, comme tu le dis nous avons de très bons retours sur les forums US, mais en France il semblerait que ce soit très difficile de se faire connaitre. Nous avons envoyé quelques mails à des sites de news spécialisés français, mais aucun retour pour le moment...
 
Pensez-vous que créer un topic dédié sur le forum HW.fr serait plus efficace en termes de visibilité?
 
Merci les gars :)

n°9804465
upsilandre​51

Transactions (0)
Posté le 06-08-2013 à 20:22:25  profilanswer
 

j'imagine que le FoV stereo est lui un peu plus faible que l'Oculus?
et le FoV vertical aussi?


Message édité par upsilandre51 le 06-08-2013 à 20:23:23
n°9804953
sportes

Transactions (0)
Posté le 07-08-2013 à 02:24:34  profilanswer
 

En fait l'overlap stéréoscopique horizontal est le même que celui du rift (90°), idem pour le FOV vertical.
Le FOV horizontal de l'Oculus Rift fait 90° (même valeur que son overlap, donc sans vision périphérique). Par conséquent il est entièrement inclus au centre du FOV panoramique de l'InfinitEye.

n°9805023
zesterme

Transactions (0)
Posté le 07-08-2013 à 08:28:38  profilanswer
 

sportes a écrit :

Merci felel-jambon :)
@zesterme, comme tu le dis nous avons de très bons retours sur les forums US, mais en France il semblerait que ce soit très difficile de se faire connaitre. Nous avons envoyé quelques mails à des sites de news spécialisés français, mais aucun retour pour le moment...


La difficulté c'est en effet de vendre la 3D via nos pauvres écrans 2D. Donc il n'y a pas 36 solutions, il faut que les gens essayent la machine  [:spamafote]
-Si vous êtes en France, l'avantage c'est que vous pouvez le faire tester directement aux journalistes: Pourquoi ne pas leur proposer directement de l'essayer chez eux?
-En plus des journalistes, comme relai d'information vous avez aussi les blogueurs. Je pense à Korben ( http://korben.info/ ) par exemple, qui serait ravi je pense de pouvoir essayer votre casque.
-Et puis vous n'avez pas de site internet? Ca permettrait de laisser les infos pour les curieux, un formulaire de contact etc...

 
sportes a écrit :


Pensez-vous que créer un topic dédié sur le forum HW.fr serait plus efficace en termes de visibilité?


Sur hfr, il faut plus que ça  :o  
-Un truc cool, ça serait peut-être d'organiser un essai possible de votre machine dans différentes villes de France (pourquooi pas via hfr en particulier, il y a des hfriens dans toutes les grandes villes de France  :)  mais aussi via votre site). Genre à Lyon, Bordeaux etc...

 

Si vous voulez vous faire connaître, la seule façon c'est que les gens essayent. Je vous promets que vous trouverez vite alors votre John Carmack  :D


Message édité par zesterme le 07-08-2013 à 08:34:09
n°9806321
DivadG

Transactions (0)
Posté le 07-08-2013 à 16:40:07  profilanswer
 

John Carmack rejoint Oculus en tant que CTO (Chief Technology Officer).
Ça sent bon tout ça !  :love:

 

http://static.oculusvr.com/website/2013/08/john_530_big.jpg

Message cité 1 fois
Message édité par DivadG le 07-08-2013 à 16:42:43
n°9806359
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-08-2013 à 16:49:03  answer
 

DivadG a écrit :

John Carmack rejoint Oculus en tant que CTO (Chief Technology Officer).
Ça sent bon tout ça !  :love:
 
http://static.oculusvr.com/website [...] 30_big.jpg


C'est bon ça ! :love:

n°9806419
dark oopa
PSN: Dark_Oopa
Transactions (11)
Posté le 07-08-2013 à 17:04:30  profilanswer
 

Carmak, c'est quand meme le gros point fort de l'occulus.
 
Déjà, apparemment la partie software qu'il a faite change tout et en plus il donne depuis le début une grosse légitimité au projet

n°9806512
damdamdamd​am

Transactions (2)
Posté le 07-08-2013 à 17:27:03  profilanswer
 


Je venais poster la même chose
http://www.gamekult.com/actu/john- [...] 10919.html
 
A mon avis, il va s'attaquer aux problèmes de latence dans les moteurs 3D (voir http://www.altdevblogaday.com/2013 [...] rategies/)
 
Et je remarque la mention "HD Prototype" quelque part :)

mood
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