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Auteur Sujet :

Topic Unique : Oculus Rift & Touch

n°11012163
starduck

Transactions (10)
Posté le 10-11-2014 à 11:52:07  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Znayer a écrit :

:jap:  
Bon j'arpente les différents sites Oculus (la moitié proxytaff :( )
Quels seraient les jeux gratuits ou les demos le plus marquant à montrer absolument? :D :jap:


Le plus marquant? La chiffonette livrée avec le DK2!
 
 [:cyrille53]

mood
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Posté le 10-11-2014 à 11:52:07  profilanswer
 

n°11012184
kenrio

Transactions (0)
Posté le 10-11-2014 à 11:55:23  profilanswer
 

une question comme ça mais c'est viable un oculus avec BF4 par exemple ? je veux dire un fps lambda


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11012242
Charles K

Transactions (2)
Posté le 10-11-2014 à 12:08:54  profilanswer
 

2 choses :
- Techniquement il faut que je leu supporte le Rift via le SDK, ce qui n'est pas le cas de BF4 par exemple, contre exemple : HL2, TF2, Alien Isolation
- Les FPS, surtout ceux qui n'ont pas été créé pour la VR (déplacement rapide, headbob, prise de contrôle de la vue...), peuvent rendre malade, chose qui peut être atténuée via tweaking (HL2 par ex).


Message édité par Charles K le 10-11-2014 à 12:10:33
n°11012516
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 10-11-2014 à 13:25:39  profilanswer
 

Znayer a écrit :


Ca tombe bien, ce week-end je reçois du monde [:icon10]  


Le temps de le configurer et le week end sera déjà passé [:azylum]


---------------
Pur produit AHB
n°11013087
kenrio

Transactions (0)
Posté le 10-11-2014 à 16:14:24  profilanswer
 

ok merci Charles


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11013415
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 10-11-2014 à 18:02:46  profilanswer
 

TPS > FPS [:icon10]


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11013446
_elric_

Transactions (0)
Posté le 10-11-2014 à 18:14:06  profilanswer
 

Znayer a écrit :

:jap:  
Bon j'arpente les différents sites Oculus (la moitié proxytaff :( )
Quels seraient les jeux gratuits ou les demos le plus marquant à montrer absolument? :D :jap:


 
J'ai ma petite liste classée sous VR game manager, avec ceux qui m'ont le plus marqué dans chaque catégorie :
 
1/ les jeux assis pour debutants :
- Sightline the chair
- From Ashes
- Welcome to Oculus
- Pixel rift
- Couch knight
- Do not let go
- Nowhere dread (pour faire peur)
 
2/ les "qui bouge un peu" pour les personnes qui ne sont pas sensibles au motion sickness
- Titan of space
- Tuscany
- Asseto Corsa
- Vanguard V
- Matrix
- Dreadhalls (pour faire peur)
 
3/ les jeux qui peuvent vite donner la gerbe à un débutant, mais parmi les meilleurs :
- Trackmania
- Alien Isolation
- Star conflict
- Windland
...

Message cité 3 fois
Message édité par _elric_ le 10-11-2014 à 18:16:18

---------------
Ma config : Proc Amstrad CPC 464/lecteur cassette double vitesse + Grille-pain USB Sony avec minuteur à quartz
n°11013457
Charles K

Transactions (2)
Posté le 10-11-2014 à 18:19:05  profilanswer
 

ohlala Trackmania, moi qui suis quand même assez résistant à la cinétose, comment celui là me donne la gerbe  [:everything4free]

n°11013716
_elric_

Transactions (0)
Posté le 10-11-2014 à 19:51:07  profilanswer
 

Charles K a écrit :

ohlala Trackmania, moi qui suis quand même assez résistant à la cinétose, comment celui là me donne la gerbe  [:everything4free]


 
Les 2/3 premières sessions pareil, maintenant j'arrive à jouer 1 heure ou 2 sans soucis, on s'habitue quand même assez vite à la cinétose finalement je trouve (moi qui suis à la base un sensible du reflex nauséeux)


---------------
Ma config : Proc Amstrad CPC 464/lecteur cassette double vitesse + Grille-pain USB Sony avec minuteur à quartz
n°11014295
lavieestun​jeu

Transactions (0)
Posté le 10-11-2014 à 23:05:39  profilanswer
 

Perso, je suis un peu frileux de ce genre d'"avancée" technologique.
J'aimerais bien croire qu'il y ait aucun soucis... En particulier avec le rapport de l'ANSES qui est sorti il y a peu de temps :  
https://www.anses.fr/fr/documents/AP2011sa0334Ra.pdf
 
Je veux dire, au delà du "mal des transports" qui est parfois là, il y a quand même ce problème accomodation/convergence que crée les lunettes 3D et qui n'a rien de très naturel. Ca ne fait pas interroger d'autres personnes?

mood
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Posté le 10-11-2014 à 23:05:39  profilanswer
 

n°11014380
Znayer
49% flooding 51% trolling
Transactions (5)
Posté le 10-11-2014 à 23:57:03  profilanswer
 

_elric_ a écrit :


 
J'ai ma petite liste classée sous VR game manager, avec ceux qui m'ont le plus marqué dans chaque catégorie :
 
1/ les jeux assis pour debutants :
- Sightline the chair
- From Ashes
- Welcome to Oculus
- Pixel rift
- Couch knight
- Do not let go
- Nowhere dread (pour faire peur)
 
2/ les "qui bouge un peu" pour les personnes qui ne sont pas sensibles au motion sickness
- Titan of space
- Tuscany
- Asseto Corsa
- Vanguard V
- Matrix
- Dreadhalls (pour faire peur)
 
3/ les jeux qui peuvent vite donner la gerbe à un débutant, mais parmi les meilleurs :
- Trackmania
- Alien Isolation
- Star conflict
- Windland
...


 
Grand merci pour ce retour :jap:
Avec les degrés de "difficulté d'acceptation :D "
Dommage que je retrouve plus le bloc d'alim de mon G25 :(
J'ai vraiment la flemme de jouer à Assetto à la manette ...
 


---------------
Feedback / Twitch / LoL: TheNotorious PUG / "Comment j'en ai chié pour acheter mon matos"
n°11014389
starduck

Transactions (10)
Posté le 11-11-2014 à 00:03:38  profilanswer
 

_elric_ a écrit :


 
J'ai ma petite liste classée sous VR game manager, avec ceux qui m'ont le plus marqué dans chaque catégorie :
 
1/ les jeux assis pour debutants :
- Sightline the chair
- From Ashes
- Welcome to Oculus
- Pixel rift
- Couch knight
- Do not let go
- Nowhere dread (pour faire peur)
 
2/ les "qui bouge un peu" pour les personnes qui ne sont pas sensibles au motion sickness
- Titan of space
- Tuscany
- Asseto Corsa
- Vanguard V
- Matrix
- Dreadhalls (pour faire peur)
 
3/ les jeux qui peuvent vite donner la gerbe à un débutant, mais parmi les meilleurs :
- Trackmania
- Alien Isolation
- Star conflict
- Windland
...


aie aie aie et dans la précipitation il oublie Elite Dangerous :D
Je plaisante bien sur, tout cela est très subjectif

n°11014417
Charles K

Transactions (2)
Posté le 11-11-2014 à 00:24:58  profilanswer
 

lavieestunjeu a écrit :

Perso, je suis un peu frileux de ce genre d'"avancée" technologique.
J'aimerais bien croire qu'il y ait aucun soucis... En particulier avec le rapport de l'ANSES qui est sorti il y a peu de temps :
https://www.anses.fr/fr/documents/AP2011sa0334Ra.pdf

 

Je veux dire, au delà du "mal des transports" qui est parfois là, il y a quand même ce problème accomodation/convergence que crée les lunettes 3D et qui n'a rien de très naturel. Ca ne fait pas interroger d'autres personnes?

 


C'est pour ça qu'Oculus déconseille d'afficher quelque chose de virtuellement trop proche pour ne pas créer de trop grand conflit accommodation/vergence, cela dit ils ne proposent pas actuellement de distance sûre, surement car elle n'est pas vraiment connue, dans ton lien dont je n'ai lu que les conclusions (dsl mais c'est long),  je note :

 

Il existe cependant une zone nommée « zone de confort » où, en dépit d'un conflit modéré entre accommodation et vergence, le confort visuel pour la vision stéréoscopique est assuré.

 

Toujours est-il que ce problème d’accommodation/vergence, ne pourra être résolu entièrement qu'avec les écrans light field qui sont capable d'afficher des objets focalisés comme dans la réalité. On va surement y venir puisqu'ils ont pas mal d'atouts dans leurs poches pour les application AR/VR (la boite que Google a acheté récemment utilise des écran light field pour leur tech AR)

 

D'autres problèmes sont cité dans les conclusions, je note l'IPD/diamètre pupillaire, développement visuel chez l'enfant.

 

Au sujet de l'IPD/diamètre pupillaire c'est un point qui serra normalement totalement réglé pour le CV1 (l'est déjà en partie sur le DK2 dont l'outil IPD ne mesure déjà pas que l'IPD mais aussi la distance œil/lentille)
Pour l'age le DK2 est maintenant déconseillé aux moins de 13 ans (7 avant)

 

En lisant un peu plus loin, les recommandations semblent coller avec celle d'Oculus.

 

Pour répondre à la question, oui il y a des gens qui s'interrogent là dessus, j'ai vu des articles et discussions sur le sujet (un peu noyés dans l'enthousiasme général je te l'accorde), et étant donné que le conflit accommodation/vergence crée rapidement une fatigue visuelle lorsqu'il est prononcé ainsi qu'une vision floue, il y a fort à parier que ce n'est pas un problème que les boites d'AR/VR prennent à la légère puisque qu'outre les effets inconnus à long terme sur la santé visuelle, cela dégrade significativement l’expérience d'utilisation.


Message édité par Charles K le 11-11-2014 à 00:35:50
n°11014426
Charles K

Transactions (2)
Posté le 11-11-2014 à 00:40:34  profilanswer
 

_elric_ a écrit :

 

- From Ashes

 

...

 

J'ai été pas mal déçu de celle la, c'est beaucoup trop sommaire pour l'envergure du concept, l'opposé de Titans of Space par exemple : concept simple et très bien maîtrisé.


Message édité par Charles K le 11-11-2014 à 01:26:32
n°11015310
KasMar

Transactions (0)
Posté le 11-11-2014 à 14:01:12  profilanswer
 

Tiens, la concurrence chinoise contre attaque !
http://www.comptoir-hardware.com/a [...] embre.html
Il est vrai qu'ils ont même plagié le logo d'Oculus :lol: .

n°11015403
madcat

Transactions (2)
Posté le 11-11-2014 à 14:40:57  profilanswer
 

Plagié... mouais... 2 logos qui représentent un oeil (bon après ils auraient pu choisir un autre logo qu'un oeil c'est sûr^^)


Message édité par madcat le 11-11-2014 à 14:47:05

---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°11015432
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 11-11-2014 à 15:05:28  profilanswer
 

[:banzai]


---------------
Pur produit AHB
n°11015672
tarranis

Transactions (0)
Posté le 11-11-2014 à 16:38:51  profilanswer
 

L'émulateur Wii est une bombe. Dcs World aussi.

 

Il doit être possible d'utiliser le gun Wii avec l'oculus sous Dolphin.


Message édité par tarranis le 11-11-2014 à 16:41:10
n°11015681
tarranis

Transactions (0)
Posté le 11-11-2014 à 16:41:48  profilanswer
 

:love: :love: :love: :love: :love:

n°11015836
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 11-11-2014 à 17:37:32  profilanswer
 

KasMar a écrit :

Tiens, la concurrence chinoise contre attaque !
http://www.comptoir-hardware.com/a [...] embre.html
Il est vrai qu'ils ont même plagié le logo d'Oculus :lol: .


Je me demande toujours comment va faire la concurrence au niveau du software personnellement..


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11016006
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 11-11-2014 à 18:31:40  profilanswer
 
n°11016041
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 11-11-2014 à 18:43:41  profilanswer
 
n°11016061
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 11-11-2014 à 18:53:31  profilanswer
 

Et c'est avec quelle trompe qu'il joue ? [:azylum]


---------------
Pur produit AHB
n°11016172
KasMar

Transactions (0)
Posté le 11-11-2014 à 19:36:14  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :


Je me demande toujours comment va faire la concurrence au niveau du software personnellement..


 
Ben, ils vont sûrement intégrer le SDK d'Oculus tout simplement  :D  ... En changeant le logo bien sur.
 
Sinon, si jamais ils le rendent compatible au Rift (ce qui ne serait pas con de leur part), je me demande si les gens ne vont pas quand même le commander ?
Édit: je parlais évidemment du cas du casque chinois de l'article que j'ai cité ci-dessus, mais d'une façon générale, la concurrence a intérêt à rendre leurs casques compatible, puisque Oculus a ouvert son SDK ( Si je ne dis pas de conneries)


Message édité par KasMar le 11-11-2014 à 19:45:27
n°11016193
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 11-11-2014 à 19:41:10  profilanswer
 
n°11016266
LibreArbit​re
La /root est longue
Transactions (9)
Posté le 11-11-2014 à 20:01:17  profilanswer
 


Comme le DK1, c'est pas comme si ç'avait été 30 Hz non plus ;)


---------------
Pharyo | Cinépite | Capvirage
n°11016278
Charles K

Transactions (2)
Posté le 11-11-2014 à 20:07:22  profilanswer
 

Le DK1 est loin d'être un modèle, tu aurais plutôt dû dire Gear VR qui lui aussi est à 60Hz, les 2 grosses différences étant le passage à l'oled et à la faible persistance (au sujet de la qualité d'image en mouvement), s'il manque les 2 sur le truc chinois ça va clairement laisser à désirer. Déjà sur le DK2 à 75Hz sans faible persistance c'est bien désagréable, à 60 sans faible persistance c'est carrément dégueu :D


Message édité par Charles K le 11-11-2014 à 20:24:58
n°11016297
madcat

Transactions (2)
Posté le 11-11-2014 à 20:12:34  profilanswer
 


C'est ça les jeux 3.0 que va nous amener la VR ? Tout casser avec une teub géante + des graphismes et zik sous acide ?  :D  


---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°11016321
ilyama999

Transactions (34)
Posté le 11-11-2014 à 20:17:33  profilanswer
 

L'Oculus dans le journal de TF1, une agence immobilière s'en sert pour vendre des appartements/maisons en construction  :sol:


Message édité par ilyama999 le 11-11-2014 à 20:18:03

---------------
Feedback
n°11018176
djoulju

Transactions (0)
Posté le 12-11-2014 à 12:33:48  profilanswer
 

Salut all.
 
Je voudrais savoir si il est possible de créé facilement des environnement 3d a partir de la réalité?
Existe il des logiciels pour?
Merci d avance

n°11018200
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 12-11-2014 à 12:45:15  profilanswer
 

Il va falloir etre plus explicit? Tu veux dire le terrain? :o

n°11018370
Aline BOQS
Alsacobéquois.
Transactions (1)
Posté le 12-11-2014 à 13:30:23  profilanswer
 

Je crois qu'il voudrait filmer un endroit quelconque, et passer le film
dans une moulinette qui le retranscrira en VR.
 
C'est un truc qui me plairait moi aussi.


---------------
-=* Feedback de Liline *=- _._ -=* Ptit bazar à Liline *=-  
n°11018418
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 12-11-2014 à 13:38:26  profilanswer
 

Il faudrait déjà filmé sur 360 degrée

n°11018439
djoulju

Transactions (0)
Posté le 12-11-2014 à 13:44:18  profilanswer
 

Filme en 360° mon téléphone le fait déjà mais par exemple si je film ma cuisine a 360° l oculus rift ne pourra pas inventer ce qui se trouve dernière mon mon meuble ilot ou deriere la table ... Il faut plusieurs point de vue...

n°11018452
bob64
Insérez votre citation ici
Transactions (0)
Posté le 12-11-2014 à 13:46:56  profilanswer
 

Il me semble que le projet Tango de google fait ça...  $$$ :sol:


Message édité par bob64 le 12-11-2014 à 13:47:26
n°11018474
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 12-11-2014 à 13:50:58  profilanswer
 

Il y a plusieurs problèmes :
 
-Filmer à 360 SIMULTANEMENT (ce que ne peux pas faire ton tel) si tu veux avoir autre chose qu'un décor, des gens par exemple.
-Filmer tous les points de vue possibles pour faire une reconstitution 3D
 
Y a deux écoles :
-Vidéo 360 stéréoscopique (boule de caméras qui filment en 3D).
-Scanner 3D + photographie.
 
La première méthode est la plus rapide et à l'avantage de pouvoir intégrer des gens réels filmés en même temps.
Par contre, la stéréo est mauvaise en certaines endroits (le théorème de la Boule Chevelue empêche mathématiquement d'avoir une vraie scène 3D 360 à partir d'un ensemble de caméras), et la 3D est limitée au point centrale de la boule de caméras : pas de déplacement dans la scène.
C'est une technique provisoire à mon sens, qui n'est pas vouée à perdurer.
 
L'autre méthode est plus intéressante parce qu'elle permet une reconstitution 3D totale de la scène, dans laquelle tu peux ensuite te déplacer, comme dans un jeu vidéo. Le problème qui se pose, c'est pour intégrer des gens : impossible de faire tout ça en temps réel avec des gens autour, vu qu'il faut déplacer le scanner, prendre des photos haute résolution sous tous les angles...
 
Par contre, on peut scanner en 3D temps réel des gens dans un pièce spéciale, et les intégrer après.
C'est à mon sens cette voie qu'empruntera la VR réaliste à terme.


---------------
Portfolio : Luciphile
n°11018817
djoulju

Transactions (0)
Posté le 12-11-2014 à 14:43:20  profilanswer
 

Le 360° n est pas la solution pour moi car un seul point de vue donc impossible de voir derrière les objets ni de les avoirs entièrement modéliser  
Une vue a 360° permet de voir toute la pièce mais pas de se deplacer dedans...

n°11021928
shum94

Transactions (0)
Posté le 13-11-2014 à 11:07:34  profilanswer
 

[:rofl]
 
Le dernier épisode de South Park est sur l'Oculus Rift
 
[:rofl]
 
 
http://i.imgur.com/FY27JWL.jpg


Message édité par shum94 le 15-11-2014 à 10:12:55
n°11021993
Charles K

Transactions (2)
Posté le 13-11-2014 à 11:20:00  profilanswer
 

Samsung annonce une camera 360° stéréoscopique nommée Project Beyond : http://www.roadtovr.com/beautiful- [...] ace-video/
 
Le Gear VR ‘Innovator Edition’ sortira début décembre aux Etats Unis pour $200 ($250 avec manette), rien d'annoncé à l'heure actuelle pour le reste du monde : http://www.roadtovr.com/oculus-ann [...] -breaking/
 
Le SDK mobile est dispo : https://developer.oculus.com/downloads/#Mobile SDK
 
Des images de Oculus Cinéma tirées du SDK : http://imgur.com/a/6M2Ky
 
http://i.imgur.com/05MS8NFl.png


Message édité par Charles K le 13-11-2014 à 11:20:54
n°11046962
Cataron

Transactions (0)
Posté le 13-11-2014 à 23:44:12  profilanswer
 

Bon, de mon côté, ce que j'en ressors après presque un mois d'utilisation, c'est que du bon.
Alors oui, le sde est un peu relou, les pixels deviennent un peu pénibles à la longue, mais l'immersion que j'en retire est tellement énorme que bon, je zappe vite ces éléments (assetto corsa et élite, pfioouuuu).
J'étais déjà bien hypé depuis le début, là c'est commande day one pour la suite.
Après, faut pas perdre de vue les désagréments et les accepter, c'est pas le saint graal non plus, et il faut accepter de lâcher 400 boules pour un produit à bidouiller.
Idem pour la version finale, je pense qu'il y aura également des retouches à faire pour pouvoir l'exploiter à fond.
Ma seule crainte au final, est de voir les éditeurs ne pas consacrer assez de budget au développement sur ce support
Et alors, la sensation de jouer aux jeux dans un cinoche grâce à virtual desktop, c'est génial :D  
Faudra que je teste alien isolation à l'occasion, y a des manips à faire ?
 
PS : et j'avoue que le fait de ne pas être sensible à la cinétose aide beaucoup

n°11059755
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 14-11-2014 à 19:49:13  profilanswer
 

je viens de recevoir l'oculus du clodo (k)aka la cardbox vr google :o mon petit frere a adoré, c pas mal :o

 

mais en dehors de l'appli google c le desert de gobi :o

Message cité 1 fois
Message édité par totoz le 14-11-2014 à 19:49:36

---------------
InstaKAKAgram▲La bouffe de Totoz▲Steam▲BattleTag: Totoz#1835
mood
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