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Auteur Sujet :

Topic Unique : Oculus Rift & Touch

n°10999059
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 05-11-2014 à 11:17:19  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Aline BOQS a écrit :


Et j'adore le "c'est du matos, faut le fabriquer, l'étudier bla bla bla...". Ben moi, avec un bete bout
de carton (Cardboard), mon smartphone chinois à 120 € et Vireio, je me fais une VR tous les jours, les
doigts dans le nez.
Preuve que ce n'est pas aussi difficile qu'on veut bien vous le faire croire  ;)
Voui, je n'ai pas de positional machin ou autres capteurs de position, mais je vous prie de croire
qu'avec le "casque" sur le nez + clavier et souris, je m'éclate super bien.
Mon tel est en 1280x720, je lance mes jeux idem, connexion USB et c'est super beau, super fluide, et
le SDE est négligeable. Il se voit certes, mais très peu.

 

Ce passage a juste mis en lumière que tu n'as visiblement jamais comparé la VR "cardboard" et celle proposée par le DK2 et que tu critiques donc une techno que tu ne connais visiblement pas suffisamment :jap:

 

Comparer les deux en laissant sous-entendre que ton tel avec deux lentilles et un bout de carton est équivalent/supérieur en tout point à ce que propose le Rift... Et c'est nous qui nous voilons la face ?  :sarcastic:

 

Je retiens particulièrement la petite pointe de mépris pour le "Positional machin" qui démontre clairement que t'as jamais du tester un DK2 pour bien te rendre compte de l'apport du positional tracking dans l'expérience globale. Impossible de revenir en arrière après l'avoir goûté.


Message édité par vladvondrack le 05-11-2014 à 11:18:12

---------------
Portfolio : Luciphile
mood
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Posté le 05-11-2014 à 11:17:19  profilanswer
 

n°10999066
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 05-11-2014 à 11:18:19  profilanswer
 

LibreArbitre a écrit :

Brendan Iribe : l'Oculus Rift en version commerciale dans "plusieurs mois" : http://www.entertherift.fr/news-10 [...] -mois.html
 
 :love:


 
Ca peut-etre 23 mois  :o

n°10999204
LibreArbit​re
La /root est longue
Transactions (9)
Posté le 05-11-2014 à 11:48:05  profilanswer
 

Je pense que le VR aboutie va bouleverser la société, comme le fera l'IA en son temps, et notamment quand des périphériques de mobilité auront été mis au point, vous pourrez, à l'instar de tant de jeux de type sandbox en monde ouvert, créer vos environnements personnels où vous risquerez de passer plus temps qu'IRL car ils correspondront complètement à vos besoins et désirs, et que comme la simulation de salle d'arcade, vous irez peut-être naviguer sur le net depuis l'environnement VR plutôt qu'en réel.

 

Je pense que l'on verra des capteurs de motricité tel l'Emotiv EPOC et de là des applications médicales notamment comme les handicaps moteurs lourds (tétraplégie par exemple) et l'on sera capable de se mouvoir sans périphériques mécaniques et autres exosquelettes en s'appuyant notamment sur l'eye-tracking...

 

Le monde en sera bouleversé et les écarts générationnels n'auront jamais été aussi grands.

 

Je ne sais pas si cela sera un bien ou un mal mais quoiqu'il la société en sera profondément et irrémédiablement changée...


Message édité par LibreArbitre le 05-11-2014 à 11:49:51

---------------
Pharyo | Cinépite | Capvirage
n°10999380
ever_over

Transactions (0)
Posté le 05-11-2014 à 12:40:12  profilanswer
 

Tant qu'il faudra porter un gros casque sur la tête, ça ne révolutionnera pas grand chose, sauf cas spécifique.

n°10999449
julienzk
je suis over et pas toi xD
Transactions (0)
Posté le 05-11-2014 à 13:06:43  profilanswer
 

ever_over a écrit :

Tant qu'il faudra porter un gros casque sur la tête, ça ne révolutionnera pas grand chose, sauf cas spécifique.


 
Ca tombe bien c'est les cas spécifiques qui nous intéresse, ED + Hotas c'est une tuerie, je pense qu'il y a des gens avec AC et un volant ça doit être une tuerie. Il y a ça niveau jeu et il manque des expériences VR, de toute manière et comme le disent les autre, il faut du contenu pour ça je mise sur une préco mi-2015 et une sortie officielle fin 2015. Et l'année prochain on aura des beaux gpus pour faire tourner tout ça. Et oui, la VR ça sera cher et élitiste, un truc de passionné et la VR du pauvre sur mobile.  

n°10999462
NewLook

Transactions (1)
Posté le 05-11-2014 à 13:10:07  profilanswer
 

Lynk a écrit :


 
Ca peut-etre 23 mois  :o


Non justement, car il indique que ça ne se compte plus en année....

n°10999574
julienzk
je suis over et pas toi xD
Transactions (0)
Posté le 05-11-2014 à 13:37:08  profilanswer
 

NewLook a écrit :


Non justement, car il indique que ça ne se compte plus en année....


 
Plus 15 mois ce qui nous amène à la fin 2015. CQFD.

n°10999621
LibreArbit​re
La /root est longue
Transactions (9)
Posté le 05-11-2014 à 13:51:41  profilanswer
 

ever_over a écrit :

Tant qu'il faudra porter un gros casque sur la tête, ça ne révolutionnera pas grand chose, sauf cas spécifique.


Magic Leap is coming ;)


---------------
Pharyo | Cinépite | Capvirage
n°10999631
julienzk
je suis over et pas toi xD
Transactions (0)
Posté le 05-11-2014 à 13:56:00  profilanswer
 

LibreArbitre a écrit :


Magic Leap is coming ;)


 
Tant qu'on aura rien vu de concret, ou alors je me trompe. Mais perso j'ai rien vu.

n°10999645
Slayne
Yaouchhh
Transactions (0)
Posté le 05-11-2014 à 13:59:48  profilanswer
 

De toute façon, le casque c'est inévitable pour l'immersion. Après il y a des design surement plus léger mais des lunettes avec la lumière qui rentre sur les côtés c'est rédhibitoire.

mood
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Posté le 05-11-2014 à 13:59:48  profilanswer
 

n°10999661
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 05-11-2014 à 14:05:43  profilanswer
 

NewLook a écrit :


Non justement, car il indique que ça ne se compte plus en année....


 

Citation :

“We’re all hungry for it to happen. We’re getting very close. It’s months, not years away, but many months.”


 
years avec un S  :ange:  [:kolombin:3]  
 
 
De toute facon il sortira en novembre 2015 (au moins aux US :o )

n°10999684
Charles K

Transactions (2)
Posté le 05-11-2014 à 14:10:28  profilanswer
 

Je pense qu'il est vicieux d'utiliser ce genre de formulation si on veut impliquer une période entre 12 et 23 mois. Cela dit c'est toujours des formulations qui ne les engagent à pas grand chose, donc pour moi rien de nouveau.


Message édité par Charles K le 05-11-2014 à 14:12:15
n°10999728
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 05-11-2014 à 14:20:16  profilanswer
 

Rien à voir , ou presque ..
 
http://www.tomshardware.fr/article [...] tor=RSS-11
 
Un ecran 4k (RVB) de 8" ... On en est pas si loin que ça pour un casque VR.
 
Et pour ceux qui penseraient qu'un ecran 4K (ou equivalent) serait trop de pixels pour la puissance des GPU actuels: Dans le cas d'un OR, rien n'oblige à faire le rendu en résolution native.
A mon avis un ecran UHD (ou equivalent) avec une interpolation (upscaling) de l'image donnera un bien meilleur rendu que d'avoir une grille de Led devant les yeux mêmes si on fait un rendu en resolution native.
 
Le plus important c'est qu'on se débarrasse de cette barrière physique au niveau de l'affichage même. Aujourd'hui on sait faire de l'Upscale 1080p -> 4K sans que ce soit trop degueu.
Le seul soucis provoqué par l'upscale pour la VR c'est que cela rajoute un traitement vidéo donc de la latence. Donc il faudrait un upscale rapide, limite intégré au hardware du casque.


---------------
Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°10999785
naruto192

Transactions (0)
Posté le 05-11-2014 à 14:31:40  profilanswer
 

Bref, d'après l'interview c'est exactement ce que je pensais. Une sortie fin 2015.
Le gros du hardware est fini, surement quelques bidouille, le fov, les lentilles. Mais disons que le gros est fini.

 

Maintenant je vois comme ça. 2 grosses équipes :

 

- 1ère pour le software skd/une sorte de steam vr. Bref un truc plug&play. réglages facile à faire et intuitif etc.....
- 2ème pour penser à des nouveaux périphérique. Le plus dur à faire car là tout reste encore à inventer.

 

Concernant les jeux, il faut voir l'oculus rift comme une nouvelle console. Si à sa sortie on 5-10 jeux parfaitement intégrer/penser pour le rift je serais déjà super content. Rappelez vous à la sortie de la ps2 (en regardant les tests jv.com de 2000) 25 jeux plus de la moitié était des jeux de sport/course/combat...... Aucun gros hit vraiment. Il a fallu attendre 1 an supplémentaire pour avoir du grand turismo, gta 3, jack&dexter, silent hill 2 etc......

 

Ca sera pareil pour l'OR à mon avis :)


Message édité par naruto192 le 05-11-2014 à 14:32:00
n°10999842
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 05-11-2014 à 14:42:07  profilanswer
 

Je crois qu'ils ont dit qu'ils avaient des jeux en dev en interne qu'ils n'ont pas encore montré. Faudrait que je retrouve l'interview.

n°10999862
Charles K

Transactions (2)
Posté le 05-11-2014 à 14:45:58  profilanswer
 

En tout cas il y a Eve Valkyrie et Lucky Tales qui ont été montré.


Message édité par Charles K le 05-11-2014 à 14:47:44
n°10999897
kenrio

Transactions (0)
Posté le 05-11-2014 à 14:54:11  profilanswer
 

LibreArbitre a écrit :


Magic Leap is coming ;)

 

kesako ?  :??:

 

Message cité 1 fois
Message édité par kenrio le 05-11-2014 à 14:54:23

---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10999906
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 05-11-2014 à 14:56:00  profilanswer
 

kenrio a écrit :

 

kesako ?  :??:

 


 


une stratup rachetée récemment par Google qui fait de la realité augmenté apprellée

 

https://www.google.fr/search?source [...] gws_rd=ssl

 

http://www.journaldunet.com/web-te [...] leap.shtml

Message cité 1 fois
Message édité par Le_poilu le 05-11-2014 à 14:58:17

---------------
Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°10999927
kenrio

Transactions (0)
Posté le 05-11-2014 à 14:59:54  profilanswer
 

Le_poilu a écrit :


 
 
une stratup rachetée récemment par Google qui fait de la "realité virtuelle augmenté"
 
https://www.google.fr/search?source [...] gws_rd=ssl


 
 
ah ok du bullshit quoi :o


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10999969
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 05-11-2014 à 15:07:43  profilanswer
 

pas forcément. Il semblerai qu'ils aient quelques brevets et techno dans leurs cartons pour rentre la VR moins invasive (gros casque)


Message édité par Le_poilu le 05-11-2014 à 15:07:52

---------------
Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°11000034
Charles K

Transactions (2)
Posté le 05-11-2014 à 15:22:09  profilanswer
 

Le_poilu a écrit :

Rien à voir , ou presque ..

 

http://www.tomshardware.fr/article [...] tor=RSS-11

 

Un ecran 4k (RVB) de 8" ... On en est pas si loin que ça pour un casque VR.

 

Et pour ceux qui penseraient qu'un ecran 4K (ou equivalent) serait trop de pixels pour la puissance des GPU actuels: Dans le cas d'un OR, rien n'oblige à faire le rendu en résolution native.
A mon avis un ecran UHD (ou equivalent) avec une interpolation (upscaling) de l'image donnera un bien meilleur rendu que d'avoir une grille de Led devant les yeux mêmes si on fait un rendu en resolution native.

 

Le plus important c'est qu'on se débarrasse de cette barrière physique au niveau de l'affichage même. Aujourd'hui on sait faire de l'Upscale 1080p -> 4K sans que ce soit trop degueu.
Le seul soucis provoqué par l'upscale pour la VR c'est que cela rajoute un traitement vidéo donc de la latence. Donc il faudrait un upscale rapide, limite intégré au hardware du casque.

 


Tout à fait, comme déjà dit le GearVR fait déjà de l'upscaling (1080p->1440p), certains jeux intègrent déjà un upscaling paramétrable (même si c'est pas une super idée de l'utiliser sur le DK2 à l'heure actuelle), et l'UE4 propose cette option dans pour les launchers généré par le moteur.

 


Sinon je ne suis pas sur que l'upscaling ou le downscaling ajoute une quantité significative de latence, je n'ai pas trouvé d'app qui affiche le testeur de latence(assez rare) et qui permette de faire de l'upscaling à la fois. Mais dans Time Rifters on peut changer la résolution de rendu à la volée (les menus sont complètement intégrés dans le jeu), permettant de faire une comparaison relative immédiate, je n'ai pas senti de différence de latence (déjà imperceptible depuis le sdk 0.4.3).De plus les distorsions, corrections chromatiques, et warping (Timewarp) sont déjà exécuté très rapidement, je vois mal un simple upscaling (certainement plus simple que la distorsion en barrillet) prendre un temps significatif de rendu, et si ça se fait avant le Timewarp (probablement) alors dans ce cas ça n'a même pas d'impact. D'ailleurs la raison pour laquelle ils ne veulent pas utiliser de puce intégrée au casque pour les distorsions et corrections chromatiques, c'est parce que Timewarp doit être exécuté sur la machine.


Message édité par Charles K le 05-11-2014 à 15:47:54
n°11000674
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 05-11-2014 à 17:53:40  profilanswer
 
n°11001168
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 05-11-2014 à 21:16:33  profilanswer
 

[:implosion du tibia]


---------------
Pur produit AHB
n°11001206
Charles K

Transactions (2)
Posté le 05-11-2014 à 21:33:47  profilanswer
 

on pourrat très certainement faire quelque chose de similaire avec le STEM

n°11001220
FLK

Transactions (8)
Posté le 05-11-2014 à 21:44:39  profilanswer
 

[:little-wolf:2] [:little-wolf:2]  [:little-wolf:2]  similaire  [:little-wolf:2]  [:little-wolf:2]  [:little-wolf:2]  
 
Tiens lectrodz c'est exactement ce genre de concept que j'imaginais dans des salles dédiées (façons salles d'arcade modernes) pour toucher le grand public.

n°11001229
Charles K

Transactions (2)
Posté le 05-11-2014 à 21:49:38  profilanswer
 

Et bien, comme il le dit dans la video la principale différence serait la portée qui n'est que de 2,5 m pour le STEM. (peut être la base pourrait être placée au dessus pour avoir une zone de 5m de diamètre ? ce qui serait pas mal du tout, similaire à ce qui est montré dans la video)


Message édité par Charles K le 05-11-2014 à 21:55:30
n°11002981
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 06-11-2014 à 13:45:30  profilanswer
 

quelqu'un a commandé les VR cover? ^^
 
les miennes viennent d'être expédié mais 15-23 jours de livraison selon leur mail (ça part d'allemagne ...)
 
ça intéresse quelqu'un vu que je n'en aurais plus l'usage? :)

n°11003006
Charles K

Transactions (2)
Posté le 06-11-2014 à 13:52:19  profilanswer
 

mp envoyé :D

n°11004195
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 06-11-2014 à 19:44:18  profilanswer
 

FLK a écrit :

Tiens lectrodz c'est exactement ce genre de concept que j'imaginais dans des salles dédiées (façons salles d'arcade modernes) pour toucher le grand public.


Oui, et ce serait pas plus mal, car ce type de configuration ne serait pas possible à la maison. Les salles d'arcade pourraient donc avoir des expériences uniques, toujours attractives, tout en plaidant pour la cause VR.


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11004292
Charles K

Transactions (2)
Posté le 06-11-2014 à 20:28:04  profilanswer
 

Au contraire à mon avis ce genre de truc va justement devenir possible chez soi dans les années à venir.

n°11004336
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 06-11-2014 à 20:46:32  profilanswer
 

J'ai de sérieux doute sur l'ampleur du phénomène. Alors oui, je pense aussi que ce sera possible (simplement parce que c'est techniquement possible), je me suis mal exprimé, mais de là à se dire que ce sera une expérience VR assez commune, je suis dubitatif. C'est déjà pas toujours évident d'avoir la place nécessaire pour jouer avec un Kinect, alors si en plus on le fait les yeux bandés.. A mon sens, les expériences debout à la maison ne sont vraiment pas prêtes d'arriver, j'ai beaucoup de mal à voir comment elles pourraient être populaires sans un système à la Matrix (ça fait loin du coup). Au meilleur des cas, ce sera en AR.

 

Il y a un énorme fossé entre les expériences assises et debout de mon point de vue. Voilà pourquoi je vois plutôt bien les salles d'arcade pouvoir occuper ce secteur là. Avec une configuration aux petits oignons et l'expérience qui va avec, ce sera parfaitement jouable.


Message édité par LEctrodz le 06-11-2014 à 21:32:46

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11004932
LibreArbit​re
La /root est longue
Transactions (9)
Posté le 07-11-2014 à 09:09:31  profilanswer
 

Et puis il faut la place !
 
Va falloir de plus grand appart' et à terme dédier une pièce entière à la VR, ça va devenir compliqué pour les sans-dents :)


---------------
Pharyo | Cinépite | Capvirage
n°11007094
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 07-11-2014 à 20:14:05  profilanswer
 

4K AMOLED sur le Galaxy Note 5  :D  
http://www.phonearena.com/news/Sam [...] -5_id62541


---------------
çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°11008091
tarranis

Transactions (0)
Posté le 08-11-2014 à 06:15:34  profilanswer
 

Reçu hier, une pure tuerie.J'ai chialé comme une merde devant Saturne et ses anneaux dans Titans Of Space, cette musique, cette sensation :love:  :love:  
J'ai été fortement impressionné par Alien Isolation, j'y reviendrai plus tard.
C'est un produit qui à mon sens fera sensation, l'essentiel est là, c'est vrraiment le tout début :love: :love:  
:love: :love: :love: :love: :love: :love: :love: :love: :love:

n°11011808
Znayer
49% flooding 51% trolling
Transactions (5)
Posté le 10-11-2014 à 10:21:08  profilanswer
 

Je vais la chercher demain [:mad_overclocker] [:mad_overclocker]  
Je l'ai trouvé à un prix plus que correct (350€, alors que sur LBC c'est 400/550 :pfff: )
Ca tombe bien, ce week-end je reçois du monde [:icon10]  


---------------
Feedback / Twitch / LoL: TheNotorious PUG / "Comment j'en ai chié pour acheter mon matos"
n°11011909
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 10-11-2014 à 10:46:42  profilanswer
 

Verifies que les lentilles ne soient pas trop degueux :o

n°11011991
Znayer
49% flooding 51% trolling
Transactions (5)
Posté le 10-11-2014 à 11:05:56  profilanswer
 

Vi vi :)
Et c'est toujours d'actualité l'histoire du chiffon fourni qui en faite raye les lentilles? :??:


---------------
Feedback / Twitch / LoL: TheNotorious PUG / "Comment j'en ai chié pour acheter mon matos"
n°11012002
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 10-11-2014 à 11:08:51  profilanswer
 

Znayer a écrit :

Vi vi :)
Et c'est toujours d'actualité l'histoire du chiffon fourni qui en faite raye les lentilles? :??:


 
Ils ont changé les chiffons dans les dernières fournées. Mais faut relativiser, hein  :o Les rayures restent minimes, perso j'ai toujours chiffoné comme un sale, j'ai des micro-rayures et ça ne change rien d'un point de vue utilisation du Rift.


---------------
Portfolio : Luciphile
n°11012017
Znayer
49% flooding 51% trolling
Transactions (5)
Posté le 10-11-2014 à 11:13:09  profilanswer
 

:jap:  
Bon j'arpente les différents sites Oculus (la moitié proxytaff :( )
Quels seraient les jeux gratuits ou les demos le plus marquant à montrer absolument? :D :jap:


---------------
Feedback / Twitch / LoL: TheNotorious PUG / "Comment j'en ai chié pour acheter mon matos"
n°11012163
starduck

Transactions (10)
Posté le 10-11-2014 à 11:52:07  profilanswer
 

Znayer a écrit :

:jap:  
Bon j'arpente les différents sites Oculus (la moitié proxytaff :( )
Quels seraient les jeux gratuits ou les demos le plus marquant à montrer absolument? :D :jap:


Le plus marquant? La chiffonette livrée avec le DK2!
 
 [:cyrille53]

mood
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