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Auteur Sujet :

Topic Unique : Oculus Rift & Touch

n°10995834
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 04-11-2014 à 13:07:02  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Une bonne image qui montre le SDE: http://i.imgur.com/ycBaGwP.jpg

 

En comparaison avec l'ecran du Note 4 (Note 3 dans le DK2):
http://imgur.com/a/sskPj#0

Message cité 2 fois
Message édité par Lynk le 04-11-2014 à 13:07:51
mood
Publicité
Posté le 04-11-2014 à 13:07:02  profilanswer
 

n°10995844
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 04-11-2014 à 13:10:14  profilanswer
 

Lynk a écrit :

En comparaison avec l'ecran du Note 4 (Note 3 dans le DK2):
http://imgur.com/a/sskPj#0


 
Quelle image correspond a quoi, j'ai du mal a comprendre comment faire la comparaison  :sweat:

n°10995862
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 04-11-2014 à 13:15:13  profilanswer
 

Ouai t'as raison, difficile a comprendre mais j'ai vu ca sur ce topic:
http://www.reddit.com/r/oculus/com [...] _dk2_lens/
 
De ce que je comprends, la 3 et 4 sont sur le DK2 complet avec le Bioshock. Le reste sur Note 4 et les lentilles du DK2.

n°10995881
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 04-11-2014 à 13:19:18  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Une bonne image qui montre le SDE: http://i.imgur.com/ycBaGwP.jpg
 


 
L'image non zoomé ça passe encore :D
Par contre en zoomant , ouais , ça fait mal [:delarue5]


---------------
Pur produit AHB
n°10996003
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 04-11-2014 à 13:51:07  profilanswer
 

Ces deux images sont plus proches de la réalité en fait:
http://i.imgur.com/BearUSr.jpg
http://i.imgur.com/kQdHAe1.jpg

 

Mais encore une fois faut essayer, faut prendre en compte la 3D

Message cité 2 fois
Message édité par Lynk le 04-11-2014 à 13:51:33
n°10996011
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 04-11-2014 à 13:52:57  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Ouai t'as raison, difficile a comprendre mais j'ai vu ca sur ce topic:
http://www.reddit.com/r/oculus/com [...] _dk2_lens/
 
De ce que je comprends, la 3 et 4 sont sur le DK2 complet avec le Bioshock. Le reste sur Note 4 et les lentilles du DK2.


 
C'est pas mal en tout cas, ayant un Note 4 je confirme que le ppi est exceptionnel.  
Par contre faudrait qu'un mec fasse des comparos CB vs Samsung VR :D

n°10996020
Charles K

Transactions (2)
Posté le 04-11-2014 à 13:56:29  profilanswer
 

Si vous aimez les arcades allez faire un tour dans New Retro Arcade

 

http://i.imgur.com/tu5pOF8l.jpg

 

https://www.youtube.com/watch?v=Ouwgk2mNIvU#t=18

 

techniquement c'est joli, ça tourne parfaitement chez moi (970) et on peut ajouter les roms qu'on veut (emulateur gearboy) même si ça en télécharge automatiquement de base, ils disent qu'ils essayeront peut être d'intégrer d'autres émulateurs plus tard.

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 04-11-2014 à 14:12:55
n°10996122
ilyama999

Transactions (34)
Posté le 04-11-2014 à 14:21:51  profilanswer
 

J'ai plus rien suivi depuis quelques mois, ça en est où cet oculus rift pour la sortie et des nouveautés sur l'appareil ?
 
Je vais aller mater la FP du coup :bounce:


---------------
Feedback
n°10996394
madcat

Transactions (2)
Posté le 04-11-2014 à 15:31:07  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Ces deux images sont plus proches de la réalité en fait:
http://i.imgur.com/BearUSr.jpg
http://i.imgur.com/kQdHAe1.jpg
 
Mais encore une fois faut essayer, faut prendre en compte la 3D


Ah oui quand même. Si c'est représentatif de ce qu'on voit dans le casque je comprend qu'on parle de 8k pour avoir un rendu "vraiment bien".


---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°10996528
_Sylver_

Transactions (21)
Posté le 04-11-2014 à 16:04:16  profilanswer
 

[:lardoncru] !
J'ai vendu mes consoles et je me suis fait un mini pc juste pour connaitre le bonheur de jouer à Assetto Corsa et à Project Cars avec ce joujou.
D'ailleurs il y a une date prévisionelle de sortie pour la version commerciale ? Histoire de savoir si je commande un DK2 pour nowel :D
Ca fout pas la gerbe de jouer à une simulation de pilotage longtemps avec ça sur la tête ?

mood
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Posté le 04-11-2014 à 16:04:16  profilanswer
 

n°10996548
Charles K

Transactions (2)
Posté le 04-11-2014 à 16:07:33  profilanswer
 

la derriere indication en date c'est "months not years", c'est à dire à peu près ce qu'ils ont toujours dit.

 

http://www.theguardian.com/technol [...] ew=desktop

Message cité 3 fois
Message édité par Charles K le 04-11-2014 à 16:09:20
n°10996564
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 04-11-2014 à 16:11:01  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Ces deux images sont plus proches de la réalité en fait:
http://i.imgur.com/BearUSr.jpg
http://i.imgur.com/kQdHAe1.jpg
 
Mais encore une fois faut essayer, faut prendre en compte la 3D


Merci pour toutes ces précisions Lynk :jap:


---------------
Pur produit AHB
n°10996589
_Sylver_

Transactions (21)
Posté le 04-11-2014 à 16:17:24  profilanswer
 

Charles K a écrit :

la derriere indication en date c'est "months not years", c'est à dire à peu près ce qu'ils ont toujours dit.
 
http://www.theguardian.com/technol [...] ew=desktop


Merci pour le lien :jap:  

Citation :

We’re getting much closer: we like to say it’s months, not necessarily years away. It’s many months, not just a few months


Bon en gros ça sortira d'ici 1 ou 2 ans quoi ... Je crois que je vais me commander un DK2 alors ...
Ya quelqu'un proche de Versailles/Elancourt qui pourrait me faire essayer ça ? Ma plus grosse crainte c'est d'avoir des nausées ... Je me rapelle avoir essayé un casque VR il y a de nombreuses années (dans un salon de jeu vidéos à Paris genre il y a 15 ans), ça m'avait un peu retourné la tête en 1 minute ...

Message cité 1 fois
Message édité par _Sylver_ le 04-11-2014 à 16:19:08
n°10996606
starduck

Transactions (10)
Posté le 04-11-2014 à 16:20:45  profilanswer
 

madcat a écrit :


Ah oui quand même. Si c'est représentatif de ce qu'on voit dans le casque je comprend qu'on parle de 8k pour avoir un rendu "vraiment bien".


Attention, c'est comme les Screenshots de jeux en pixel-art, ça rend nettement mieux en mouvement.
Une partie du SDE est compensée par l'immersion.
En gros quand je lance Assetto en DK2 ça fait:
Début de partie:
- Effet Wouaouh
- Je me penche, je regarde partout autour de moi.
- Je prend un coup de pied au cul à l'accélération
Au premier point de corde
- erf je vois mal, go to hell SDE effect
Les virages/tours suivants:
- c'est quand même super jouissif, je veux plus piloter sans Rift
En fin de session:
- Tête un peu embrumé
- Ca va être monstrueux avec une résolution plus fine! Quel dommage de pas pouvoir en profiter à fond.
- Il faut que j'évangélise et que je fasse tester ça à mes potes fans de sport méca!
 

n°10996629
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 04-11-2014 à 16:25:47  profilanswer
 

Je commence à mieux pigé , merci Starduck :d


---------------
Pur produit AHB
n°10997457
Charles K

Transactions (2)
Posté le 04-11-2014 à 19:36:16  profilanswer
 

_Sylver_ a écrit :


Merci pour le lien :jap:

Citation :

We’re getting much closer: we like to say it’s months, not necessarily years away. It’s many months, not just a few months


Bon en gros ça sortira d'ici 1 ou 2 ans quoi ... Je crois que je vais me commander un DK2 alors ...
Ya quelqu'un proche de Versailles/Elancourt qui pourrait me faire essayer ça ? Ma plus grosse crainte c'est d'avoir des nausées ... Je me rapelle avoir essayé un casque VR il y a de nombreuses années (dans un salon de jeu vidéos à Paris genre il y a 15 ans), ça m'avait un peu retourné la tête en 1 minute ...

 

Les casques VR du dernier siècle je connai pas :D, est-ce qu'ils donnaient la gerbe sans locomotion ? (latence ? mauvais tracking ? ...) sans locomotion le DK2 ne doit rendre malade que très rarement, ensuite les jeux à cockpit sont visiblement bien mieux supportés que les FPS.

 

Sinon moi je veux bien faire essayer à des HFRiens, mais je vi dans un bled paumé en province (Mayenne) donc ...  [:croquignol]

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 04-11-2014 à 19:36:25
n°10997835
Cataron

Transactions (0)
Posté le 04-11-2014 à 21:35:16  profilanswer
 

Charles K a écrit :


 
 
Sinon moi je veux bien faire essayer à des HFRiens, mais je vi dans un bled paumé en province (Mayenne) donc ...  [:croquignol]


 
Ah bin on n'est pas si loin (Orne pour moi  :D )

n°10997868
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 04-11-2014 à 21:43:48  profilanswer
 

Charles K a écrit :

la derriere indication en date c'est "months not years", c'est à dire à peu près ce qu'ils ont toujours dit.

 

http://www.theguardian.com/technol [...] ew=desktop

 

Ca me donne une mauvaise impression cette interview.

 

Ca fait très "on a des problemes, on a pas encore de solution, la moitie des testeurs finissent aux toilettes".

 

Oculus peut se permettre de prendre son temps, mais Sony qui est dans le rouge, pas vraiment.

 

:(

 


Et puis je suis le seul a en avoir rien a foutre de communiquer avec un casque VR? Vous vous voyez mettre le gear VR pour faire un Skype? Par exemple, pour les possesseurs d'iPhone vous utilisez beaucoup le facetime?


Message édité par Lynk le 04-11-2014 à 21:45:26
n°10997872
Charles K

Transactions (2)
Posté le 04-11-2014 à 21:45:08  profilanswer
 

Charles K a écrit :

la derriere indication en date c'est "months not years", c'est à dire à peu près ce qu'ils ont toujours dit.
 
http://www.theguardian.com/technol [...] ew=desktop


 
 
l'interview complète : https://www.youtube.com/watch?v=9tz6gai51Mo qui est très intéressante
 
9:10 community
11:10 autres casques VR
13:50 ce que le CB résout et ce qu'il reste à résoudre
15:30 imput
17:40 how close is CV1

n°10997943
Aline BOQS
Alsacobéquois.
Transactions (1)
Posté le 04-11-2014 à 22:07:49  profilanswer
 

Si j'ai bien compris tout le blabla autour de l'OR, j'en arrive à la conclusion qu'un produit
commercial ne verra jamais le jour.
Plus ils sortent de development kits, et plus je me rend compte de la puissance  
demandée à nos ordis. Et plus on avance dans cette direction, et plus je constate
qu'il y a un décalage frappant entre le niveau des cartes graphiques d'aujourd'hui
et les DK et autres CB.
 
A chaque "soit-disant" amélioration apportée, que se passe-t-il ? Les testeurs se plaignent de
ne pas pouvoir atteindre les pré-requis...
Quand je lis "avec mon SLI de 970/980, ça tourne nickel crème" => super ! Tout le monde
peut se permettre de monter une machine de malade, juste pour l'OR ?
 
Ensuite, ils progressent, toujours "soit-disant", mais je dirais qu'ils avancent à reculons => non mais
quel bordel juste pour afficher une pauvre démo dans le Rift...come on guys, j'appelle pas ça
du "hardware plug and play"...
Qui se voit en train de débrancher Rift et écran pour les interchanger parce que tel ou tel truc
ne marche pas en mode normal ? 36 fois par jour ?
 
Et le FOV ? "Soit-disant" le DK2 le verrait augmenté par rapport au DK1 => en réalité, c'est juste
le contraire...
 
Quant au célèbre screendoor effect => personne n'a encore jamais pensé que peu importe
la dalle utilisée, on verra encore et toujours l'espace entre les pixels ?
 
Les 2 milliards, ça y est, ils ont enfin été inclus dans le budget dev ? Ils en font quoi, en fait ?
A part 15000 annonces fumeuses du style "wooot on a recruté machin ou truc, ça va roxxer", il
est où, le résultat tant attendu ?
 
Et les mois passent, passent...et leur truc reste encore et toujours à l'état de prototype, mais
par contre, du blabla, en veux-tu, en voilà !
 
Palmer Luckey, il a bien touché 400 patates sur les 2 miyars, il me semble, non ?
Perso, on me donne 400 briques, ben je lâche l'affaire et je passe à autre chose. Hé, c'est
un jeunot encore, et 400 millions, quand même...ca doit faire tourner la tête, non ?
 
"On est très proches", "on est pas loin", "pas de date mais bientot" => ouais, ça me rappelle
un célèbre Duke Nukem Forever "when it's done", et on a vu le résultat à l'arrivée !  :sweat:  
 
 

Spoiler :

Alors là, je sens que je vais me faire plein de potes !  :D

Message cité 3 fois
Message édité par Aline BOQS le 04-11-2014 à 22:09:57

---------------
-=* Feedback de Liline *=- _._ -=* Ptit bazar à Liline *=-  
n°10998027
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 04-11-2014 à 22:26:27  profilanswer
 

Aline BOQS a écrit :

peut se permettre de monter une machine de malade, juste pour l'OR ?


Juste pour l'OR ? Déjà, on parle de VR en terme général. Et "juste" n'est pas vraiment le bon mot je trouve. Sachant ce qu'est la VR avec l'utilisation que j'ai du DK2, je sais que c'est un type de produit qui s'imposera naturellement au fil du temps. Dans une bonne partie des jeux PC, on aura certainement du mal à s'en passer. J'ai vraiment du mal à comprendre comment tu peux minimiser à ce point la VR. C'est comme si tu disais : "il va falloir acheter des cartes accélératrices 3D uniquement pour les jeux 3D ?!". Très sincèrement, ce n'est pas très loin de ça à mon sens.

 
Aline BOQS a écrit :

Ensuite, ils progressent, toujours "soit-disant", mais je dirais qu'ils avancent à reculons => non mais
quel bordel juste pour afficher une pauvre démo dans le Rift...come on guys, j'appelle pas ça
du "hardware plug and play"...


Bof, c'est toujours en phase de développement et le but à atteindre est plutôt clair je trouve. Pour ce qui est d'un bon exemple : iRacing. Je le considère viable commercialement en l'état pour son support VR (je ne parle pas de la résolution du Rift). Tu installes le Rift et le branches (un Setup basique, le Runtime), tu lances une session de course et voilà, le jeu est dans le casque et en miroir sur le moniteur principal. Je vois mal comment ça pourrait être vraiment plus simple. C'est le but à atteindre en terme d'intégration, les devs doivent faire leur boulot, et le SDK doit s'améliorer pour encore le faciliter.

 
Aline BOQS a écrit :

Quant au célèbre screendoor effect => personne n'a encore jamais pensé que peu importe
la dalle utilisée, on verra encore et toujours l'espace entre les pixels ?


Non, à un moment le screen door effect disparaît. Le problème est qu'il faut encore pousser la résolution de l'écran, avec 4k on pourra encore certainement légèrement le voir, mais en poussant encore plus, il disparaîtra logiquement, comme sur nos moniteurs principaux. Et puis, il existe des filtres physiques à poser sur l'écran pour quasiment annuler cet effet, ça fonctionne déjà avec les écrans du DK2 mais ce procédé diminue la luminosité. J'imagine qu'avec un travail plus poussé sur ce genre de filtre et un écran 4k, cet effet serait annulé.

 
Aline BOQS a écrit :

Palmer Luckey, il a bien touché 400 patates sur les 2 miyars, il me semble, non ?
Perso, on me donne 400 briques, ben je lâche l'affaire et je passe à autre chose. Hé, c'est
un jeunot encore, et 400 millions, quand même...ca doit faire tourner la tête, non ?


Le gars est clairement un passionné de VR. Moi tu me donnes un méga gros paquet de thunes, je le lâche dans ma passion. Passion > Fric. Peut-être n'es-tu passionné par rien pour pouvoir le comprendre ? (vraie question)

 

ps: la comparaison avec Duke Nukem Forever est un peu hasardeuse je trouve, on n'est vraiment (mais vraiment) pas dans le même type de développement.


Message édité par LEctrodz le 04-11-2014 à 22:34:18

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10998052
flipette_d​entaire
Lurkeur HFR depuis 1876. (c)
Transactions (0)
Posté le 04-11-2014 à 22:35:38  profilanswer
 

En ce qui concerne la puissance graphique nécessaire, les prochaines archi de gpu seront très certainement taillées pour la 4K. Après c'est clair qu'on parle de 75 fps minimum et constant, il faudra donc s'habituer à mettre les graphismes en low même avec une cg hdg !


Message édité par flipette_dentaire le 04-11-2014 à 22:36:13
n°10998082
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 04-11-2014 à 22:45:15  profilanswer
 

Et comme je le disais récemment, le lancement de la VR pourrait permettre de remettre en avant le travail artistique et le gameplay par rapport aux effets graphiques ultra gourmands. Perso ça me conviendrait. Même si au final, j'aimerais que tout soit au top.


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10998113
Aline BOQS
Alsacobéquois.
Transactions (1)
Posté le 04-11-2014 à 22:55:56  profilanswer
 

@Lectrodz : trop compliqué de te répondre point par point, donc j'y vais à la louche.
 
Moi aussi, je suis très interessé par la VR. Je dis simplement que le temps passe, passe...et
on a rien de vraiment concret à l'horizon, à part des tonnes de blablabla.
Elle sortira quand, la version "commerciale" ? En 2020 ? C'est bien parti pour.
 
Tu prends UN JEU en particulier. Moi, je parle de TOUS LES JEUX. On est très loin du
"perfect setup" qui va TOUT faire fonctionner du premier coup, sans rien trifouiller
ici et là.
 
Tu dis que le SDE disparait à un moment. Ok, d'accord.
La dalle qui le permettra existe-t-elle déjà ? Je ne crois pas, non.
Et quand bien même, toi par exemple, as-tu assez de patate graphique derriere pour
pouvoir t'en servir ?
 
Ok, ils sortent le CB dans quelques mois. Il faudra à ce moment-là, attendre la nouvelle
génération de cartes video afin d'obtenir un résultat "acceptable". Y'a qu'a lire les
retours à propos du DK2 => y'a du stutter, ca rame, c'est pas fluide et patati et patata.
Les seuls qui n'ont pas de souci sont ceux qui ont déjà des machines de brute, avec un
chainon graphique qui coute des mille et des cent...
 
Pour conclure, tu le dis toi-même : "Bof, c'est toujours en phase de développement"
Le problème est là : c'est en développement depuis X temps. Mais à force de développer, ils
vont bien finir par terminer un jour...ou pas.


---------------
-=* Feedback de Liline *=- _._ -=* Ptit bazar à Liline *=-  
n°10998133
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 04-11-2014 à 23:01:02  profilanswer
 

Je serais prêt a parier que l'Oculus sortira fin 2015. Apres est-ce que les problemes seront réglés... on verra? Le SDE sera toujours présent mais moindre.... Les jeux? Bonne question, il y en aura c'est sure. Mais tout les jeux PC ne seront pas compatible c'est certain. De toute façon faut que le jeu soit conçu VR.


Message édité par Lynk le 04-11-2014 à 23:12:46
n°10998151
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 04-11-2014 à 23:07:17  profilanswer
 

Faut ramener un peu le truc dans le contexte.

 

Occulus Rift ça existe depuis 2 ans seulement... Et avant c'était juste une campagne kick-starter

 

On ne parle pas d'un truc en développement depuis 5ans dans les studios d'un grand groupe comme Microsoft ou autre.

 

En 2 ans ils ont fait plus de progrès dans le domaine qu'on en a eut en 15 ans

 

Tu ne peux pas dire "ça n'avance pas"  "c'est que du blabla " etc...
Développer un tel système ce n'est pas juste fabriquer un casque avec un écran et un pilote à installer sur son pc.
Ils pourraient très bien sortir le truc en l' état en mettant un coup de polish sur le sdk... Mais ce serait un flop total. Parce que s'il n'y a pas d'ecosysteme derrière ça restera un jouet d'early adopter sans avenir.

 

Ils ont parfaitement raison de prendre leur temps. Car en même temps la concurrence se lance, les développeurs apprennent à maîtriser un écho system totalement nouveau et on ne se retrouvera peut être pas avec un kinect bis (un truc techniquement intéressant mais sans suite passé les 2 jeux qui l'exploitant à peu près)
L'OR n'aura de succès que s'ils font les choses dans l'ordre. Se précipiter serait une erreur.
Il vaut mieux prendre quelques mois aujourd'hui sachant qu'on a potentiellement quelque chose qui pourrait changer la donne et partir sur une bonne décennie d'évolution.


---------------
Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°10998234
Charles K

Transactions (2)
Posté le 04-11-2014 à 23:44:06  profilanswer
 

Le_poilu a écrit :

Faut ramener un peu le truc dans le contexte.
...

 

car c'est exactement le problème des propos de Aline BOQS, tellement hors contexte et truffé de points mal renseignés que personnellement je ne sais même pas comment y répondre.

 

Je pense que tu y as très bien répondu Le_poilu donc +1.

 


Message édité par Charles K le 04-11-2014 à 23:44:33
n°10998255
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 04-11-2014 à 23:56:18  profilanswer
 

Aline BOQS a écrit :

Pour conclure, tu le dis toi-même : "Bof, c'est toujours en phase de développement"
Le problème est là : c'est en développement depuis X temps. Mais à force de développer, ils
vont bien finir par terminer un jour...ou pas.


Comme le sous-entend Le_poilu, je te trouve un peu trop impatient par rapport au projet. C'est un projet plutôt compliqué à développer, tu ne penses pas ? Perso j'ai l'impression qu'ils s'en sortent vraiment pas trop mal pour le moment chez OVR (ils doivent faire agir des acteurs tiers, les faire prendre conscience de ce que c'est). J'étais vraiment loin d'imaginer que ce serait sur une aussi bonne voie aujourd'hui à l'heure du kickstarter. L'arrivée de la VR va être un bouleversement pour nos PC, il ne faut rien laisser au hasard, si le produit n'est pas encore disponible dans nos rayons, ce n'est pas pour rien. A te lire, j'ai l'impression qu'OVR nous mène en bateau pour simplement amasser un maximum d'argent, par fainéantise ou je ne sais quoi. De mon point de vue, je crois qu'ils font le maximum pour ne pas foirer le lancement. Pour un premier produit de cette importance, on sait tous qu'un lancement foiré serait catastrophique, tout simplement parce que le Rift est depuis le premier jour un produit qui vend énormément de rêve. Il est la meilleure chance pour la VR actuellement, pour qu'elle arrive enfin, alors si OVR doit prendre 2 ans de plus pour assurer le produit commercial, qu'il les prenne. La petite rage d'avoir autant attendu sera certainement pleinement oubliée si le produit tient ses promesses. Pour l'écran, à mon sens il devrait toujours y avoir un léger screen door effect sur le CV1 (ou un manque de finesse), mais tout à fait raisonnable pour un premier produit.

 

Pour l'exemple iRacing, je montre qu'il est possible d'avoir une intégration propre et efficace. Si on veut le faire, actuellement on peut, et c'est le but à atteindre. Si le produit est en DK, ce n'est pas pour rien, je trouve complètement absurde de trouver étrange de devoir bidouiller pour faire marcher une expérience. La phase de développement sert justement à faire progresser les choses, de les amener là où il faut, et l'accessibilité en fait partie. J'ai pas de mal à croire qu'une plateforme équivalente à Steam sera à terme disponible pour simplifier l'utilisation du Rift. Tu installes un jeu, tu le lances et il se met en direct mode sur le Rift, uniquement. Le travail fait sur le SDK sert à ça, et il est toujours en développement. J'imagine que ça ne se fait pas les doigts dans le nez et le temps qui passe en ce moment apporte certainement beaucoup grâce aux retours développeurs.

 

D'un côté, tu trouves que tout est bancal, et de l'autre, tu veux le produit disponible demain, j'ai du mal à saisir.


Message édité par LEctrodz le 05-11-2014 à 00:00:20

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10998291
Zeross

Transactions (0)
Posté le 05-11-2014 à 00:19:53  profilanswer
 

Aline BOQS a écrit :

Si j'ai bien compris tout le blabla autour de l'OR, j'en arrive à la conclusion qu'un produit
commercial ne verra jamais le jour.

 

Donc tu as mal compris

 
Citation :

Ensuite, ils progressent, toujours "soit-disant", mais je dirais qu'ils avancent à reculons => non mais
quel bordel juste pour afficher une pauvre démo dans le Rift...come on guys, j'appelle pas ça
du "hardware plug and play"...
Qui se voit en train de débrancher Rift et écran pour les interchanger parce que tel ou tel truc
ne marche pas en mode normal ? 36 fois par jour ?

 

C'est justement pour ça que c'est un SDK et pas un produit commercial. Donc si je te suis bien tu leur reproches de ne pas aller assez vite mais en même temps tu leur reproches de ne pas déjà être plug-and-play, tu veux tout et son contraire ! Le SDK est là pour un public averti, Oculus a déconseillé aux joueurs de l'acheter leur but et de fournir aux développeurs un outil pour expérimenter avec la RV.

 

Ce n'est pas un joujou pour geeks, c'est un kit de dev. Tu as déjà vu un kit de dev de console par exemple ? C'est tout sauf simple et agréable à utiliser, ce n'est pas pour autant que ça préfigure de l'expérience finale que connaîtront les joueurs. C'est le prix à payer pour avoir l'opportunité d'utiliser du hardware à la pointe : vu que ni le hard, ni le soft ne sont définitifs ça plante souvent et c'est pénible à configurer.

 
Citation :

Quant au célèbre screendoor effect => personne n'a encore jamais pensé que peu importe
la dalle utilisée, on verra encore et toujours l'espace entre les pixels ?

 

Non c'est pas possible, arrivé à un certain seuils les pixels et l'écart entre eux deviendra indiscernable.

 
Citation :

Les 2 milliards, ça y est, ils ont enfin été inclus dans le budget dev ? Ils en font quoi, en fait ?
A part 15000 annonces fumeuses du style "wooot on a recruté machin ou truc, ça va roxxer", il
est où, le résultat tant attendu ?

 

Tu confonds tout, les 2 milliards c'est ce que Facebook a versé pour racheter la société aux actionnaires (les fondateurs de la société et surtout les sociétés de capital risque ayant investi dans la boite). Ça n'a RIEN à voir avec le budget de R&D. Et quand bien même, des moyens illimités ne suffisent pas à résoudre toutes les contraintes techniques. Surtout que dans la plupart on a pas encore une compréhension parfaite de ces problèmes.

 

La RV est un changement de paradigme massif, on en est encore aux balbutiements, Oculus a relancé le concept il y a deux ans, DEUX ans à cette échelle c'est rien du tout ! Sais-tu le temps et l'argent que mettent Intel ou NVIDIA dans leur CPU ou GPU ? Plusieurs années et des centaines de millions de dollars  et pourtant ce sont des évolutions incrementales avec des technos maîtrisées, là on part sur tout autre chose.

 
Citation :

Et les mois passent, passent...et leur truc reste encore et toujours à l'état de prototype, mais
par contre, du blabla, en veux-tu, en voilà !

 

Des mois, vraiment tu ne réalises pas : développer un jeu AAA prend 4 ans ! Tu veux développer un nouveau périphérique hardware et son interface logicielle en quelques mois ? C'est juste du délire pur et simple. Tu n'as aucune notion de l'échelle de ce genre de projets.

 

Le problème c'est l'ouverture d'OculusVR. S'ils avaient fait la R&D dans leur coin sans rien dire et étaient arrivés avec un produit fini comme peut le faire une société comme Apple par exemple, tu n'aurais pas eu cette impression mais c'est une fausse impression : toutes ces sociétés depensent des millions et plusieurs années sur leurs périphériques, ce n'est pas parce que tu ne vois pas tout le processus de R&D que ça n'est pas là.

 

Je pourrais continuer pendant des heures mais c'est inutile : il fait vraiment que tu prennes conscience de l'ampleur du projet et qu'à cette echelle quelques mois voire une année c'est rien du tout !

 

Edit : grillé sur pas mal de points ;) mais je laisse mon post quand même j'ai mis trop de temps à taper tout ça. En tout cas ça me rassure que certains partagent la même vision que moi et sont réalistes vis à vis de l'ampleur du projet.


Message édité par Zeross le 05-11-2014 à 00:22:35
n°10998322
FLK

Transactions (8)
Posté le 05-11-2014 à 00:45:52  profilanswer
 

Charles K a écrit :

Si vous aimez les arcades allez faire un tour dans New Retro Arcade
 
http://i.imgur.com/tu5pOF8l.jpg
 
https://www.youtube.com/watch?v=Ouwgk2mNIvU#t=18
 
techniquement c'est joli, ça tourne parfaitement chez moi (970) et on peut ajouter les roms qu'on veut (emulateur gearboy) même si ça en télécharge automatiquement de base, ils disent qu'ils essayeront peut être d'intégrer d'autres émulateurs plus tard.


 
Curieux de connaitre le feeling avec un supergun en main (reproduction de la partie stick/boutons d'une vraie borne)  [:canaille]

n°10998330
Znayer
49% flooding 51% trolling
Transactions (5)
Posté le 05-11-2014 à 00:58:38  profilanswer
 

:hello:
Est-ce qu'avec un:
i5 3570k
12 Go Ram
GTX 670
Il y a moyen de faire mumuse avec l'OR?
Je pense craquer pour le DK2 juste pour le fun (je ne suis absolument pas dev :P ).
Je suis trop impatient mais j'ai pas envie de refaire ma config.
Juste pour tâter un petit peu l'engin et épater la galerie des gens lambda de mon entourage :D

 

Merci d'avance :jap:


Message édité par Znayer le 05-11-2014 à 01:03:52

---------------
Feedback / Twitch / LoL: TheNotorious PUG / "Comment j'en ai chié pour acheter mon matos"
n°10998341
Charles K

Transactions (2)
Posté le 05-11-2014 à 01:21:07  profilanswer
 

FLK a écrit :

 

Curieux de connaitre le feeling avec un supergun en main (reproduction de la partie stick/boutons d'une vraie borne)  [:canaille]

 

Surement bon si c'est bien synchro, tous les mouvements réel qui sont retranscrit dans le monde virtuel jouent énormément sur l'immersion, que ce soit avec un razer hydra, un volant, HOTAS...

 

Znayer : j'avais une 7970 avant ce qui est similaire, pas mal de démos tournaient bien. là par exemple je viens d'essayer Time Rifters (jeu), lunar Flight (jeu) et New Retro Arcade (démo, assez joli), le GPU load de ma 970 est de ~ 30, 40, 45% (tout à fond) , avec des pics peut être 5-10% au dessus (et encore), la 970 n'est "que" 1.5 fois plus puissante que la 670, donc théoriquement ça devrait donner quelque chose comme ~45, 60, 68 % de load sur une 670, il y a encore de la marge avant 100 (et ne pas oublier que c'est tout à fond)

 

Tu peux attendre des retours de gens qui possèdent une CG similaire, mais pour moi une 670 c'est OK pour pas mal de trucs intéressants.

 

edit : Asetto corsa est autour de 55~60% on approche de la limite (90) mais tu peux toujours baisser quelques options graphiques, sachant que dans le Rift c'est pas un drame, souvent j'ai du mal à voir la différence.

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 05-11-2014 à 02:01:42
n°10998357
Aline BOQS
Alsacobéquois.
Transactions (1)
Posté le 05-11-2014 à 01:57:16  profilanswer
 

C'est bien, je suscite des réactions, ça anime un peu le thread ^^
 
Si je me souviens bien, en 2014 (tiens, c'est cette année !) beaucoup croyaient dur comme
fer que l'OR "final" serait là pour Noël.
Ha, ben non, mais sois heureux, bon peuple avide de réalité virtuelle "à bon marché", tu as eu droit
au DK2 !  :D  
 
Pis tiens, tant qu'à faire, on te fait miroiter un CB. Sans doute le modèle-prototype 1-for-developer-only.
Ensuite, il y aura certainement un CB2, vu que les cartes graphiques auront encore évolué.
 
 
Enfin, ce que je préfère ici, c'est que personne ne se voile la face pour crier bien haut "mais bien sûr, ça
se fait pas en quelques années, ni avec quelques milliards, ca vient, ca vient...".
Ben moi, je suis Soeur Anne, je ne vois toujours rien venir.
 
A part des tas de trucs en rapport, peripheriques de jeu, concurrent-pote Samsung, etc etc.
Ca, des annonces en veux-tu en voilà, y'en a.
 
Et j'adore le "c'est du matos, faut le fabriquer, l'étudier bla bla bla...". Ben moi, avec un bete bout
de carton (Cardboard), mon smartphone chinois à 120 € et Vireio, je me fais une VR tous les jours, les
doigts dans le nez.
Preuve que ce n'est pas aussi difficile qu'on veut bien vous le faire croire  ;)  
Voui, je n'ai pas de positional machin ou autres capteurs de position, mais je vous prie de croire
qu'avec le "casque" sur le nez + clavier et souris, je m'éclate super bien.
Mon tel est en 1280x720, je lance mes jeux idem, connexion USB et c'est super beau, super fluide, et
le SDE est négligeable. Il se voit certes, mais très peu.
 
J'espère sincèrement que la version commerciale sortira un jour et que j'avais tort sur toute la ligne.  :jap:


---------------
-=* Feedback de Liline *=- _._ -=* Ptit bazar à Liline *=-  
n°10998368
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 05-11-2014 à 03:01:54  profilanswer
 

En gros, tu veux que la VR en reste à un gadget comme Kinect ou la Wiimote ? C'est-à-dire une idée sympa mais gâchée ? On ne doit pas avoir les mêmes attentes en terme de confort et d'expériences souhaités. Perso j'ai envie de pouvoir faire des sessions de 2-3h sur mes jeux favoris adaptés à la VR, c'est-à-dire avec une ergonomie pensée pour, que ce soit du côté hardware ou software. Je n'ai pas envie que ce soit une option de second plan, j'ai envie que la VR soit pleinement considérée par tous les développeurs de JV (pour parler de cette catégorie) pour avoir des expériences digne de ce nom. Il faut pour ça un produit solide qui fédère, je ne suis pas certain que Vireio + 720p + durabilité carton ravisse une majorité de joueurs, je suis désolé d'en douter. Et passer à l'étape supérieure demande à mon sens un peu plus de travail.


Message édité par LEctrodz le 05-11-2014 à 03:13:49

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10998373
madcat

Transactions (2)
Posté le 05-11-2014 à 03:32:58  profilanswer
 

Aline BOQS a écrit :

Ben moi, avec un bete bout
de carton (Cardboard), mon smartphone chinois à 120 € et Vireio, je me fais une VR tous les jours, les
doigts dans le nez.
Preuve que ce n'est pas aussi difficile qu'on veut bien vous le faire croire  ;)  
Voui, je n'ai pas de positional machin ou autres capteurs de position, mais je vous prie de croire
qu'avec le "casque" sur le nez + clavier et souris, je m'éclate super bien.
Mon tel est en 1280x720, je lance mes jeux idem, connexion USB et c'est super beau, super fluide, et
le SDE est négligeable.


J'allais répondre au débat que t'avais lancé mais là tu te décrédibilises complètement  :whistle:  


---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°10998452
Znayer
49% flooding 51% trolling
Transactions (5)
Posté le 05-11-2014 à 08:15:39  profilanswer
 

Charles K a écrit :

 

Znayer : j'avais une 7970 avant ce qui est similaire, pas mal de démos tournaient bien. là par exemple je viens d'essayer Time Rifters (jeu), lunar Flight (jeu) et New Retro Arcade (démo, assez joli), le GPU load de ma 970 est de ~ 30, 40, 45% (tout à fond) , avec des pics peut être 5-10% au dessus (et encore), la 970 n'est "que" 1.5 fois plus puissante que la 670, donc théoriquement ça devrait donner quelque chose comme ~45, 60, 68 % de load sur une 670, il y a encore de la marge avant 100 (et ne pas oublier que c'est tout à fond)

 

Tu peux attendre des retours de gens qui possèdent une CG similaire, mais pour moi une 670 c'est OK pour pas mal de trucs intéressants.

 

edit : Asetto corsa est autour de 55~60% on approche de la limite (90) mais tu peux toujours baisser quelques options graphiques, sachant que dans le Rift c'est pas un drame, souvent j'ai du mal à voir la différence.

 

Un grand :jap: pour le retour. Me voilà rassuré :)

 

J'avais une autre question, si je le commande tranquillement sur le site officiel il y en aura pour combien 'en tout'?
Il y a quelques pages ça disait que le délai de réception était de deux/trois semaines (ce qui me va bien) mais côté frais de ports/douanes ? :jap:


---------------
Feedback / Twitch / LoL: TheNotorious PUG / "Comment j'en ai chié pour acheter mon matos"
n°10998462
_Sylver_

Transactions (21)
Posté le 05-11-2014 à 08:24:32  profilanswer
 

Znayer a écrit :


 
Un grand :jap: pour le retour. Me voilà rassuré :)
 
J'avais une autre question, si je le commande tranquillement sur le site officiel il y en aura pour combien 'en tout'?  
Il y a quelques pages ça disait que le délai de réception était de deux/trois semaines (ce qui me va bien) mais côté frais de ports/douanes ? :jap:


Si tu payes par paypal t'en aura pour 400€ (et des centimes) avec les frais de douanes inclus (il sont comptés dans la facture totale, t'auras rien à payer à la réception). Si tu payes en visa ça dépendra du taux de change appliqué par ta banque et des frais pour les paiements à l'étranger, mais ça revient peut être moins cher qu'avec paypal ...

n°10998573
Znayer
49% flooding 51% trolling
Transactions (5)
Posté le 05-11-2014 à 09:23:06  profilanswer
 

Okey merci :)
Bon y'a plus qu'à :whistle:


---------------
Feedback / Twitch / LoL: TheNotorious PUG / "Comment j'en ai chié pour acheter mon matos"
n°10998876
LibreArbit​re
La /root est longue
Transactions (9)
Posté le 05-11-2014 à 10:43:32  profilanswer
 

Brendan Iribe : l'Oculus Rift en version commerciale dans "plusieurs mois" : http://www.entertherift.fr/news-10 [...] -mois.html
 
 :love:


---------------
Pharyo | Cinépite | Capvirage
n°10999059
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 05-11-2014 à 11:17:19  profilanswer
 

Aline BOQS a écrit :


Et j'adore le "c'est du matos, faut le fabriquer, l'étudier bla bla bla...". Ben moi, avec un bete bout
de carton (Cardboard), mon smartphone chinois à 120 € et Vireio, je me fais une VR tous les jours, les
doigts dans le nez.
Preuve que ce n'est pas aussi difficile qu'on veut bien vous le faire croire  ;)
Voui, je n'ai pas de positional machin ou autres capteurs de position, mais je vous prie de croire
qu'avec le "casque" sur le nez + clavier et souris, je m'éclate super bien.
Mon tel est en 1280x720, je lance mes jeux idem, connexion USB et c'est super beau, super fluide, et
le SDE est négligeable. Il se voit certes, mais très peu.

 

Ce passage a juste mis en lumière que tu n'as visiblement jamais comparé la VR "cardboard" et celle proposée par le DK2 et que tu critiques donc une techno que tu ne connais visiblement pas suffisamment :jap:

 

Comparer les deux en laissant sous-entendre que ton tel avec deux lentilles et un bout de carton est équivalent/supérieur en tout point à ce que propose le Rift... Et c'est nous qui nous voilons la face ?  :sarcastic:

 

Je retiens particulièrement la petite pointe de mépris pour le "Positional machin" qui démontre clairement que t'as jamais du tester un DK2 pour bien te rendre compte de l'apport du positional tracking dans l'expérience globale. Impossible de revenir en arrière après l'avoir goûté.


Message édité par vladvondrack le 05-11-2014 à 11:18:12

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