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Auteur Sujet :

Topic Unique : Oculus Rift & Touch

n°9701462
Camille Sa​int-Saens
Trader smicard
Transactions (0)
Posté le 18-06-2013 à 18:14:41  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Drapwal. L'Xbox et PS1000, connais pas [:hahaguy]

Spoiler :

Sans parler des films interdits aux neveux en 3D :o


Message édité par Camille Saint-Saens le 18-06-2013 à 18:32:09
mood
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Posté le 18-06-2013 à 18:14:41  profilanswer
 

n°9705583
babook
Pauv'type dominateur.
Transactions (0)
Posté le 20-06-2013 à 00:53:25  profilanswer
 

Good news, je suis moins malade et moins vite qu'avant à force de jouer.
War Thunder a rajouté un support natif du Rift et c'est vraiment excellent ! Le jeu est vraiment adapté au Rift, faire du dogfight à bords d'avions avec pas mal d'inertie, chercher ses ennemis en tournant la tête dans tous les sens, y compris vers l'arrière (bon, ça me rend malade assez vite de tourner la tête dans tous les sens en manœuvrant), c'est excellent. C'est vraiment dommage pour la faible résolution du casque, parce que du coup on voit vraiment pas grand chose de loin mais je pense qu'on peut être plus qu'optimistes quant à la résolution du produit final (j'espère qu'on ira au delà du 1080p, parce que la zone vraiment utile dans le champs de vision est assez réduite).
C'est marrant de voir l'intérêt suscité par le produit, y'a déjà des tas de trucs qui fonctionnent bien dont des tas de trucs sympas sous Unity.
Sinon j'ai acheté une Razer Hydra et ça ouvre des possibilités super intéressantes, une fois passé le bordel au début.
Y'a "Alone in the Rift", une sorte de Slender sous Unity qui est parfait pour ça. Le jeu est très lent, on peut contrôler une lampe de poche de la main droite ou gauche, c'est très immersif. Par contre, l'effet de profondeur est plus faible que dans HL², à cause du décord extérieur assez vaste.
Le seul truc qui est chiant pour l'instant c'est les câbles. Raaaah...
Entre le Rift, le casque audio (surtout eux deux à cause des noeuds inévitables), le pad 360, le clavier, la souris (bon ok, elle est dans fil comme l'aurait dû être mon clavier) et la Hydra...


---------------
Cave ! Hae animata imagnies de bitorulia arte animata imagnies non sunt. Gratia de comprehensione vobis.
n°9709678
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 21-06-2013 à 10:20:06  profilanswer
 

Moi j'ai quand même UNE question pour les heureux possesseurs du casque, c'est : est-ce qu'une fois que vous avez essayé un jeu avec, vous vous dites que c'est pas possible de revenir en arrière et jouer sans ? Parce que c'est un peu ce que j'avais ressenti avec les lunettes 3D Vision de nVidia (même si aujourd'hui, je joue majoritairement sans :D ), cette sensation d'avoir franchi une étape de confort de jeu, de vouloir essayer absolument TOUS ses jeux avec pour voir ce que ça donne...

 

Ça vous fait ça, ou ça vous fait plutôt un effet gadget, genre "Ouais, pas mal", puis vous reposez le casque et jouez sans ?

Message cité 1 fois
Message édité par tromzy le 21-06-2013 à 10:20:23

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Sin&zy, chaîne YouTube sur le cinéma -- Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn
n°9710171
bqron
We become what we think about.
Transactions (0)
Posté le 21-06-2013 à 12:13:21  profilanswer
 

Avec et sans, c'est deux expériences totalement différentes.  
 
Mais les jeux compatibles nativement, je ne les joues plus qu'avec. :o

n°9711181
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-06-2013 à 16:36:38  answer
 

Putain je suis tellement pressé que ça sorte ...

n°9711207
Nafnaf
a un nick alakon depuis 2001
Transactions (0)
Posté le 21-06-2013 à 16:41:30  profilanswer
 

tromzy a écrit :

Moi j'ai quand même UNE question pour les heureux possesseurs du casque, c'est : est-ce qu'une fois que vous avez essayé un jeu avec, vous vous dites que c'est pas possible de revenir en arrière et jouer sans ? Parce que c'est un peu ce que j'avais ressenti avec les lunettes 3D Vision de nVidia (même si aujourd'hui, je joue majoritairement sans :D ), cette sensation d'avoir franchi une étape de confort de jeu, de vouloir essayer absolument TOUS ses jeux avec pour voir ce que ça donne...
 
Ça vous fait ça, ou ça vous fait plutôt un effet gadget, genre "Ouais, pas mal", puis vous reposez le casque et jouez sans ?


 
Clair, je les ai ressorties récemment pour quelques films 3D, mais les jeux à part Assassin's creed 2 et Prototype que j'ai joué entièrement avec les lunettes, je ne les sort plus jamais, et en multiplayer les jeux étant devenus de vraies compétitions sportives, c'est un handicap de devoir faire le point.
 
Pour ça les OR en fps multiplayer, c'est la raclée assurée, ou alors tout le monde doit en avoir :) Mais peu importe elles m'intéressent surtout pour l'immersion dans le virtuel qui est un vieux rêve qui va enfin se réaliser. Les 3D visions elles finalement ne renforcent pas vraiment l'immersion. vu qu'on ne voit pas en réalité avec une telle parralaxe c'est plutôt comme regarder des petites figurines s'animer.

n°9712530
fefel-jamb​on

Transactions (0)
Posté le 22-06-2013 à 12:00:27  profilanswer
 

Perso Je ne jouais avec mes 3d vision que sur vidéo projecteur (3m de diagonale) ce qui faisait une parallaxe vachement propre et du coup, un vrai sentiment d'immersion. Bon ça doit pas être grand chose face au rift Biensûr mais c'était un bon début !
 
Vous avez vu le dév du Hydradeck ? http://www.reddit.com/r/oculus/com [...] rift_demo/? Le principe est génial : scotcher l'un des hydras site son bide ce qui tracke l'orientation corps et gère les déplacements en fonction de lui et non de la tête. Ca réduit énormément les nausées apparemment.
 
 
edit : avec le lien :p


Message édité par fefel-jambon le 24-06-2013 à 14:29:28
n°9719329
babook
Pauv'type dominateur.
Transactions (0)
Posté le 25-06-2013 à 17:02:08  profilanswer
 

Pinaise ! Vous avez entendu parler de Leap Motion ?
Avec le Rift ça peut faire un truc dantesque ! Bien mieux que l'Hydra !


---------------
Cave ! Hae animata imagnies de bitorulia arte animata imagnies non sunt. Gratia de comprehensione vobis.
n°9719335
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-06-2013 à 17:04:18  answer
 

babook a écrit :

Pinaise ! Vous avez entendu parler de Leap Motion ?
Avec le Rift ça peut faire un truc dantesque ! Bien mieux que l'Hydra !

 


https://www.google.fr/webhp?sourcei [...] 04&bih=683


Message édité par Profil supprimé le 25-06-2013 à 17:04:30
n°9719483
fefel-jamb​on

Transactions (0)
Posté le 25-06-2013 à 17:57:10  profilanswer
 

babook a écrit :

Pinaise ! Vous avez entendu parler de Leap Motion ?
Avec le Rift ça peut faire un truc dantesque ! Bien mieux que l'Hydra !


 
 
Biensûr, mais y'a beaucoup de problèmes : le Leap a une faible portée et zone d'influence, du coup, posé sur une table, le moindre geste à côté tombera à l'eau, le moindre geste trop haut idem, trop bas pareil... Ce qui oblige à "viser" avec ses mains, perdant l'intérêt de la VR
Posé sur le casque, même souci : il ne trackerait que les gestes faits sous lui, donc tu oublies les gestes quand tu tournes la tête. Egalement, ça donne des soucis de connaitre la position exacte du boitier (pour calculer les mouvements en fonction).
Dernier point, le meilleur selon moi, serait de le plaquer sur son torse : champ d'action optimisé (même si les gestes de côté / trop haut / trop bas seront également ignorés), mais dans ce cas il faut connaitre la position permanente du boitier Leap, ce qui, encore une fois, pose un gros problème. Pourquoi pas faire un boiter combinant l'Hydradeck (cité plus haut) avec un leap de manière à utiliser les cordonnées de l'Hydra (connues, elles) et s'en servir pour le Leap ?
 
Bref, y'a du boulot. Je penche de plus en plus vers un tweak de la Kinect V2 (xBox One) pour un tracking complet du corps / bras / mains / jambes, à voir si la SDK sera complète pour le faire rapidement et le temps de réponse (trop gros sur la V1 pour être réellement appréciable)

mood
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Posté le 25-06-2013 à 17:57:10  profilanswer
 

n°9719531
babook
Pauv'type dominateur.
Transactions (0)
Posté le 25-06-2013 à 18:16:58  profilanswer
 

On sait si Kinect V2 sera vendu à part au moins ? :)


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Cave ! Hae animata imagnies de bitorulia arte animata imagnies non sunt. Gratia de comprehensione vobis.
n°9719534
fefel-jamb​on

Transactions (0)
Posté le 25-06-2013 à 18:18:42  profilanswer
 

babook a écrit :

On sait si Kinect V2 sera vendu à part au moins ? :)


 
Si non, je prépare déjà mon thread ici "[Vds] XBox One sans kinect, jamais utilisée" :p
 

n°9719555
fefel-jamb​on

Transactions (0)
Posté le 25-06-2013 à 18:27:59  profilanswer
 

Y'a des gens qui ont le Rift ici qui ont un peu développé avec le Unreal Development Kit fourni avec ? Importer des obj, créer son propre "monde" (même une salle fermée avec 3 personnages en idle animation) ?
 
 

n°9719572
babook
Pauv'type dominateur.
Transactions (0)
Posté le 25-06-2013 à 18:36:30  profilanswer
 

Sauf que pour l'instant on peut pas démarrer la Xbone Couane pour l'instant.


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Cave ! Hae animata imagnies de bitorulia arte animata imagnies non sunt. Gratia de comprehensione vobis.
n°9719872
Charles K

Transactions (2)
Posté le 25-06-2013 à 20:38:26  profilanswer
 

babook a écrit :

On sait si Kinect V2 sera vendu à part au moins ? :)


 
Oui le kinectV2 pour windows est prévu, plus tard que la X1 par contre je crois.
 
edit : http://gizmodo.com/the-new-xbox-on [...] -509523332


Message édité par Charles K le 25-06-2013 à 20:41:06
n°9725273
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 27-06-2013 à 23:43:09  profilanswer
 

Drapal  [:lardoncru] !
 
Enfin une innovation digne de ce nom pour nos PC chéris  :love: Mais je suis raisonnable, j'attends la version commerciale  :o  
 
Mais du coup, l'attente est encore plus dure depuis l'annonce que "Routine" est développé pour ! http://www.youtube.com/watch?v=iAc [...] ture=share / http://www.routinegame.com/


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Portfolio : Luciphile
n°9725300
Morgoth
So the world might be mended.
Transactions (0)
Posté le 28-06-2013 à 00:03:06  profilanswer
 

Han, chouette nouvelle ! Y'a moyen de vraiment flipper à mort comme ça. :love:


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El Psy Kongroo  - TU Clair Obscur / Ōkami / Granblue / Falcom / Persona 5
n°9742157
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 06-07-2013 à 10:03:55  profilanswer
 

vivement 2014 et le oculus HD (1080p)
 
dire que ceux qui ont été à l'E3 on pu tâter les oculus à écran 1080p au lieu de 720p des dev kit actuellement vendu

n°9742167
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 06-07-2013 à 10:25:45  profilanswer
 

fefel-jambon a écrit :


 
 
Biensûr, mais y'a beaucoup de problèmes : le Leap a une faible portée et zone d'influence, du coup, posé sur une table, le moindre geste à côté tombera à l'eau, le moindre geste trop haut idem, trop bas pareil... Ce qui oblige à "viser" avec ses mains, perdant l'intérêt de la VR
Posé sur le casque, même souci : il ne trackerait que les gestes faits sous lui, donc tu oublies les gestes quand tu tournes la tête. Egalement, ça donne des soucis de connaitre la position exacte du boitier (pour calculer les mouvements en fonction).
Dernier point, le meilleur selon moi, serait de le plaquer sur son torse : champ d'action optimisé (même si les gestes de côté / trop haut / trop bas seront également ignorés), mais dans ce cas il faut connaitre la position permanente du boitier Leap, ce qui, encore une fois, pose un gros problème. Pourquoi pas faire un boiter combinant l'Hydradeck (cité plus haut) avec un leap de manière à utiliser les cordonnées de l'Hydra (connues, elles) et s'en servir pour le Leap ?
 
Bref, y'a du boulot. Je penche de plus en plus vers un tweak de la Kinect V2 (xBox One) pour un tracking complet du corps / bras / mains / jambes, à voir si la SDK sera complète pour le faire rapidement et le temps de réponse (trop gros sur la V1 pour être réellement appréciable)


 
 
moueh ... les partie de gaming vont pas être longue, devoir resté debout avec un oculus sur la tête à bouger à l'aveugle dans une zone d'un kinect en risquant de te heurter à qqchose
de même si à chaque fois faut passer 30mn à préparé sa "combi" ou son environnement avant de jouer
 
un tracking complet du corps ne sert à rien, si ce n'est à compliquer l'expérience
on parle ici de gaming, la précision d'un leap ne sert à rien dans un jeu video type skyrim par exemple,  
le leap est pensé pour un haut degré de précision que ne peuvent apporté les écrans capacitif dans une zone restreinte lié à un écran de taille on va dire maximum 30" grosso modo (on pense direct au PC all in one dont un écran capacitif y est imprécis et couteux à intégrer)
le kinect 2 est pensé pour un environnement avant tout "home cinema"
 
si ont vous suit dans les délire, faudrait aussi que votre salon soit pourvu d'une plateforme monté sur verins pour vous faire ressentir les mouvements et équipé de canons à eau haute pression mobile (fixé au plafond sur bras articulé robotisé) pour vous faire ressentir les impact/coup
 
il a intérêt à être waterproof le salon, et vu la fatigue physique que tout cela engendrerais heureux si t'arrive déjà à soutenir une partie d'au moins 30minutes
 
comme dirait Kevin Butler t'as pas envie de paraitre un con à simuler des effets de revolver à la main (t'as déjà l'air assez con avec un oculus sur le pif)
 
partant de là l'expérience oculus tu la voit plus assis (idéalement sur une chaise sans accoudoir cela va de soit)  avec un/des controleurs qui mettent à ta disposition des boutons d'actions à porté de doigts  
genre
http://www.francoischarron.com/datascontent/manette-move-ps3.jpg
 
qui sera franchement bien plus utile qu'une kinect qui essaie de comprendre pourquoi au bout de 20mn à force de rester bêtement debout ton corps semble laché sous le poids des équipement et demander avec pitié "donné moi une chaise"
 
les sdk pour ce type de device intègre des "amortisseurs/lisseur" de mouvement qui font qu'il ne doivent pas retranscrire en totalité les mouvements retranscrit par les gyroscope/acceleromètre
 
sinon tu va dans le travers genre vu sur Wii avec cette put. de wiimote ou c'est tout un challenge de faire faire à ton perso ce que tu veux à cause de la wiimote comparé à une bête manette xbox360 ou dualshock tellement so easy en comparaison
 
pour au final que les jeux sur Wii te valide les actions faites comme bonne alors que t'es total à coté de la plaque, car tu te bat avec cette put de wiimote


Message édité par Activation le 06-07-2013 à 10:33:48
n°9742239
fefel-jamb​on

Transactions (0)
Posté le 06-07-2013 à 12:03:54  profilanswer
 

Tu pars vite en besogne, dites donc. Le but ici n'a jamais été de faire de l'expérience OR une usine à gaz. On parle d'imaginer comment créer une immersion la plus totale sans passer par la construction d'un hangar pour pouvoir jouer.
 
La kinect V2, si on peut la monter à 60fps (dans une résol moindre, très probable, même la PS3 Eye qui a 6ans le fait), combinée à l'Omni (qui est déjà pensé pour fonctionner avec une kinect v1) et à des Razer Hydras (wireless sur le v2) deviendrait très probablement l'experience de VR ultime, et on ne parle  absolument pas de "30min pour préparer sa combi" ni "de poids des équipements".  
 
Après, ça reste une solution haut de gamme, mais la plus complète et précise : la kinect donne la position en temps réel de ton torse, épaules, jambes + leurs articulations (marche, course, crouch, saut, straf etc), les Razer Hydra les boutons de contrôle + la position exacte des mains et par extension, avec un dev propre d'une vraie visée pour le FPS (alignement des deux manettes), le tout confiné dans 1m2 de ton salon.
 
Alors, la conf est p't'être pas parfaite pour faire des p'tites parties de COD de 15min, mais bon, on est pas sur jv.com ici, on est entre passionnés :p
 

n°9742271
dark oopa
PSN: Dark_Oopa
Transactions (11)
Posté le 06-07-2013 à 12:34:03  profilanswer
 

je suis entierement d'accord avec lui, je vois absolument pas l'interet de ce genre de truc
 
 
justement, pour les passionnés, l'immersion ne passe aps par un tapis roulant pour avancer
 
perso ça fait plus de 20 ans que je saute en appuyant sur le bouton A, pour moi faire sauter mon personnage est aussi naturel que de sauter moi meme
 
j'arrive devant un trou, je me dis "merde il faut sauter" et mon perso saute.
 
au bout d'un an et demi de COD4, en voulant expliqer les boutons à un pote, yen a 2 dont je me rappelais plus la fonction
c'était des fonctions "réflexes" que j'utilisais au quotidien en situation d'urgence sans meme réfléchir
 
 
au bout d'un certain temps à jouer, la manette deviens une extension de ton corps. c'est juste une question d'entrainement.
 
 
ton systeme serait probablement moins immerssif meme, vu que ton cerveau aura du mal a assimiler que 2 action pourtant aussi proches soient aussi éloigner dans els fait (ex tu fais un petit saut sur place pour sauter une rembarde"
 
pour moi ce genre de truc n'est efficace que sur quelqu'un qui n'a pas l'habitude de jouer aux JV, comme faire sauter mario en levant la wiimote pouvait etre plus logique pour eux alors que pour nous c'est 10x moins instinctif que d'appuyer sur le bouton A, comme on le fait depuis qu'on a 5 ans.

n°9742353
fefel-jamb​on

Transactions (0)
Posté le 06-07-2013 à 13:57:29  profilanswer
 

dark oopa a écrit :

je suis entierement d'accord avec lui, je vois absolument pas l'interet de ce genre de truc
 
 
justement, pour les passionnés, l'immersion ne passe aps par un tapis roulant pour avancer
 
perso ça fait plus de 20 ans que je saute en appuyant sur le bouton A, pour moi faire sauter mon personnage est aussi naturel que de sauter moi meme
 
j'arrive devant un trou, je me dis "merde il faut sauter" et mon perso saute.
 
au bout d'un an et demi de COD4, en voulant expliqer les boutons à un pote, yen a 2 dont je me rappelais plus la fonction
c'était des fonctions "réflexes" que j'utilisais au quotidien en situation d'urgence sans meme réfléchir
 
 
au bout d'un certain temps à jouer, la manette deviens une extension de ton corps. c'est juste une question d'entrainement.
 
 
ton systeme serait probablement moins immerssif meme, vu que ton cerveau aura du mal a assimiler que 2 action pourtant aussi proches soient aussi éloigner dans els fait (ex tu fais un petit saut sur place pour sauter une rembarde"
 
pour moi ce genre de truc n'est efficace que sur quelqu'un qui n'a pas l'habitude de jouer aux JV, comme faire sauter mario en levant la wiimote pouvait etre plus logique pour eux alors que pour nous c'est 10x moins instinctif que d'appuyer sur le bouton A, comme on le fait depuis qu'on a 5 ans.


 
 
Hum, je pense qu'il y a une confusion entre "immersion" et "gameplay / habitude de jeu" la. Par immersion, j'entends "je suis dans mon salon, je mets le casque, je suis dans un autre monde", pas "j'ai mes reflexes et mes habitudes pour savoir bien jouer".  
 
On parle plus d'un délire à la Myst que de CoD quand on parle du Rift, c'est la le coeur du sujet, et c'est d'ailleurs même pas un débat : tu ne pourras jamais avoir la même précision d'un clavier / souris (ndr: je ne relèverai pas la mansion de "manette dans un fps" ) et ça n'a jamais été le but du Rift.
 
 
Donc bien entendu on sera bien moins bon, bien entendu il y aura un apprentissage et ça sera pas parfait, et des trucs comme le petit bond pour sauter, je suis d'accord que ça entache un peu l'expérience, mais je parle de tromper ton cerveau jusque dans tes propres mouvements.
 
Un exemple concret pour moi, serait de rejouer entièrement à Skyrim, en mode "facile" ou "moyen", mais en vivant réellement l'expérience : marcher, se balader en regardant partout autour de toi, interagir avec tes mains (via les Hydras), te baisser pour ramasser un truc...  
 
ps : quand je parlais de "passionnés", j'entendais "passionnés de technologie" (cf: hardware), pas de jeux vidéos, c'est d'ailleurs le but de ce thread.
 

n°9742440
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 06-07-2013 à 15:30:33  profilanswer
 

justement les hydra v2 sans fil reviennent sur la logique des PS move de la PS3
 
tout simplement car c'est une hérésie de contraindre le mouvement de tel "input" par des fils (si tu en viens à avoir la vue masqué par un oculus, c'est pas trop le moment de risquer de s’emmêler dans des fils)
et le soit disant argument du fil des v1 par razer (réactivité) était un faux argument, car une duaslhock 3 pour ne nommer quelle faisait très bien le boulot en sans fil
 
ensuite dans le monde réel, t'aura beau être devant les chute du Niagara pour la première fois, devant le mont fuji yama pour la première fois, devant la muraille de chine, etc... c'est pas pour autant que tu va tourner sur toi même comme un malade et etc...
 
tu va prendre le temps de faire un balayage visuel progressif de ce qui t'entoure (tu va pas tournicoter sur toi même comme un ouf) justement pour l’apprécier ou faire une recherche/fouille détaillé (recherche d'un indice ou artefact dans un jeu)
 
en cela ça ne sert à rien d'avoir des tapis roulant qui simule une marche, etc... avec un oculus  
l'immersion est déjà  
1) la stéréoscopie (et là on parle d'une vrai immersion du champs de vision, pas de stéréoscopie dans une "fenêtre" via le couple écran/tv + lunette active/passive)
2) le fait de mouvoir la tête (pas non plus besoin de mouvement ample de la tête à t'en donner des torticolis) qui influe sur l'angle de vision
et le mouvement un stick fait le boulot, et les léger mouvement droite/gauche haut/bas du headtracking prolonge en précision les dits mouvements
 
en fait qqpart les tapis roulant etc... c'est bruler les étapes avec des accessoires inutile de ce qui va être à venir
demain quand tu aura tes lunettes à écrans translucides ultra légère l'environnement réel sera un environnement de jeu grâce à la réalité augmenté
car bon nombre de jeux essaie de copier la réalité, alors qu'au final, il suffit juste de superposé le non réel sur le réel (bref ce que permet déjà la réalité augmenté mais seulement pour le moment via par exemple un smartphone ou une psvita, bref un couple écran/webcam
 
et l'oculus actuel laissera la place à un concurrent (ou ptet sera en version 5 à cette époque là si le marché "oculus" à bien prit) pas plus encombrant qu'une bête paire de lunettes de vue ou de soleil actuel
miniaturisation aidant, écran translucide arrivant enfin sur le marché commercial et non plus des proto en démo dans les salon, qui sait fusion des écrans souple oled et le moyen de rendre cela translucide (actuellement les écrans translucide eux ne sont pas souple et pas oled)
ou alors des prismes tel les google glass
 
je me considère comme un passionné de technologie
mais passionné ne veut pas dire vouloir absolument tout les bric à broc en version beta/alpha qui ne seront pas prit en charge par la majorité des logiciel/jeu
 
je prend un exemple tout bête, la borne d'arcade de sega virtua racing m'a toujours fasciné, idem celle d'afterburner, outrun, ...
 
au final t'as des tel système chez toi ? bien sur que non
et si tu regarde bien, CES systèmes portait ton corps dans les mouvements, il y avait (y aurait toujours si autant dire les salle d'arcade n'était pas morte) cette fascination d'avoir un faux ressenti de subir les accélération comme ci t'était dans une vrai voiture, un vrai avion
 
tu prend un skyrim, tu ne marcherait pas par plaisir, faut voir la réalité en face, dans un skyrim, la première chose que tu fait, c'est espéré trouvé un cheval pour gagner du temps dans les déplacements
 
c'est bien LA VUE la partie importante, pas le fait de marché, juste pour le "plaisir" de mouvoir les jambes
 
les fans de "crossing" (ou de marche je sais plus comment on appel ce sport) sont vraiment une minorité, y a pas... la plupart dont je fait parti ne tire aucun plaisir à marcher pour marcher. Marcher c'est un moyen d'aller d'un point A à un point B, un moyen de locomotion gratuit dont la nature nous a pourvu pour nous mouvoir (comme tout animaux, insectes, tout comme les poissons ont des nageoires, les oiseaux des ailes et des pattes... bref)
mais c'est pas pour rien qu'on a utilisé la force musculaires d'animaux mieux équipé, inventé la roue, le moteur à combustion, bref ...
 
le plaisir il est dans ce que tu rencontre/vois durant le parcours
tu sent "odorat" tu ressent "choc/vibration/pression"  
 
la marche en elle même on s'en tape, perso j'irais pas claqué ne serait ce que 200 balles dans un tapis + kinect  pour faire de la fausse marche
 
le sentir très contraignant (ça implique aussi de ne pas sentir que de bonne odeur, et bonjour les besoins de recharge en produit chimique, et d'avoir un appareil capable de faire des dosage de mélange) très couteux  
 
et le ressentir reste couteux du déjà couteux siège sur une base mobile sur au moins 2 axes idéalement 3 axes  
à "ça n'existe autant dire pas" ou plutôt "pas trop envie que ça existe, même si c'est déjà possible"
te faire ressentir des chose par le biais d'impulsion retransmise à ton système nerveux (avec les risque que ça implique)
 
 
donc oui à l oculus
oui aux hydra v2 ou PS move ou équivalent, car ça nous pourvois en stick et boutons d'actions
mais après... un kinect 2 osef dans l'usage de l'oculus
un tapis "roulant" (enfin un tapis de roulement à billes) osef
des sièges "actif" sur 2 voir 3 axes .... problème de cout et manque d'un fabricant qui se positionnement mondialement de façon actif pour que cela soit prit en charge de façon massive dans un grand nombre de jeu en standard
 
la première victoire de l'oculus, c'est déjà d'avoir marqué les points auprès des éditeurs de jeux durant des évènements tel la GDC
ça passe par
un sdk de qualité
des grands nom qui sont convaincu et font de la pub sur ce produit
de la volonté pour que le produit arrive assez rapidement sur le marché
un prix somme tout attractif pour créer une communauté  
etc...
 
beaucoup de chose nécessaire que les membre de Oculus VR on réussi à réunir pour que l'aventure continu et arrive à un produit commercial viable normalement en 2014
suit pas sur que trackIR avait eu lui un tel engouement

Message cité 2 fois
Message édité par Activation le 06-07-2013 à 15:53:40
n°9742475
damdamdamd​am

Transactions (2)
Posté le 06-07-2013 à 16:03:50  profilanswer
 

Activation a écrit :


pleins de trucs


Y'a trop de trucs et je vois pas bien où tu veux en venir.
 
Ma référence, c'est l'écran 3d de l'intro d'Another World. L'oculus c'est un peu un fantasme d'enfance qui devient réel. On n'y est pas encore, mais y'a un début à tout.
 
Perso, ce qui me fascine avec ce nouveau genre de périphérique, c'est que tout est à inventer, tout est encore dans le domaine de la bidouille et tout le monde tente des trucs qui vont dans tous les sens. Y'a des découvertes qui tiendront et d'autres qui n'apporteront rien. Que cela passe par des hydra, des kinects, des salles dédiées, on ne sait pas encore.  
 
Ça vaut le coup d'essayer, de bidouiller. Et c'est amusant en plus :)

n°9742506
fefel-jamb​on

Transactions (0)
Posté le 06-07-2013 à 16:40:00  profilanswer
 

Activation a écrit :

justement les hydra v2 sans fil reviennent sur la logique des PS move de la PS3
 
tout simplement car c'est une hérésie de contraindre le mouvement de tel "input" par des fils (si tu en viens à avoir la vue masqué par un oculus, c'est pas trop le moment de risquer de s’emmêler dans des fils)
et le soit disant argument du fil des v1 par razer (réactivité) était un faux argument, car une duaslhock 3 pour ne nommer quelle faisait très bien le boulot en sans fil


 
On est bien d'accord la dessus
 

Activation a écrit :

ensuite dans le monde réel, t'aura beau être devant les chute du Niagara pour la première fois, devant le mont fuji yama pour la première fois, devant la muraille de chine, etc... c'est pas pour autant que tu va tourner sur toi même comme un malade et etc...
 
tu va prendre le temps de faire un balayage visuel progressif de ce qui t'entoure (tu va pas tournicoter sur toi même comme un ouf) justement pour l’apprécier ou faire une recherche/fouille détaillé (recherche d'un indice ou artefact dans un jeu)
 
en cela ça ne sert à rien d'avoir des tapis roulant qui simule une marche, etc... avec un oculus  
l'immersion est déjà  
1) la stéréoscopie (et là on parle d'une vrai immersion du champs de vision, pas de stéréoscopie dans une "fenêtre" via le couple écran/tv + lunette active/passive)
2) le fait de mouvoir la tête (pas non plus besoin de mouvement ample de la tête à t'en donner des torticolis) qui influe sur l'angle de vision
et le mouvement un stick fait le boulot, et les léger mouvement droite/gauche haut/bas du headtracking prolonge en précision les dits mouvements


 
Oui enfin le principe d'un jeu, c'est pas de faire que regarder devant / un peut autour : c'est d'y aller aux chuttes, de les regarder, tourner autour, se balader, repartir...
 

Activation a écrit :

en fait qqpart les tapis roulant etc... c'est bruler les étapes avec des accessoires inutile de ce qui va être à venir
demain quand tu aura tes lunettes à écrans translucides ultra légère l'environnement réel sera un environnement de jeu grâce à la réalité augmenté
car bon nombre de jeux essaie de copier la réalité, alors qu'au final, il suffit juste de superposé le non réel sur le réel (bref ce que permet déjà la réalité augmenté mais seulement pour le moment via par exemple un smartphone ou une psvita, bref un couple écran/webcam
 
et l'oculus actuel laissera la place à un concurrent (ou ptet sera en version 5 à cette époque là si le marché "oculus" à bien prit) pas plus encombrant qu'une bête paire de lunettes de vue ou de soleil actuel
miniaturisation aidant, écran translucide arrivant enfin sur le marché commercial et non plus des proto en démo dans les salon, qui sait fusion des écrans souple oled et le moyen de rendre cela translucide (actuellement les écrans translucide eux ne sont pas souple et pas oled)
ou alors des prismes tel les google glass


 
Euh, oui, mais c'est clairement pas le sujet : en gros, tu dis (en exagérant) "ça vaut pas le coup parce que dans 15 ans y'aura mieux"
 
 

Activation a écrit :

je me considère comme un passionné de technologie
mais passionné ne veut pas dire vouloir absolument tout les bric à broc en version beta/alpha qui ne seront pas prit en charge par la majorité des logiciel/jeu


 
Ben pour moi, si ça touche un sujet qui me passionne (Réalité Virtuelle) et que c'est dispo à prix abordable, ben si, je me lance dans tout ce qui est beta/alpha
 
 

Activation a écrit :

je prend un exemple tout bête, la borne d'arcade de sega virtua racing m'a toujours fasciné, idem celle d'afterburner, outrun, ...
 
au final t'as des tel système chez toi ? bien sur que non
et si tu regarde bien, CES systèmes portait ton corps dans les mouvements, il y avait (y aurait toujours si autant dire les salle d'arcade n'était pas morte) cette fascination d'avoir un faux ressenti de subir les accélération comme ci t'était dans une vrai voiture, un vrai avion


 
Le principe du Rift c'est d'être abordable : tu me parles de trucs qui valent 10 à 50 fois le prix du Rift, c'est absolument pas comparable.
 
 

Activation a écrit :

tu prend un skyrim, tu ne marcherait pas par plaisir, faut voir la réalité en face, dans un skyrim, la première chose que tu fait, c'est espéré trouvé un cheval pour gagner du temps dans les déplacements
 
c'est bien LA VUE la partie importante, pas le fait de marché, juste pour le "plaisir" de mouvoir les jambes


 
Ben parle pour toi, je fais parti d'une partie des joueurs (pas si faible d'après les DL sur Skyrim Nexus) des "realistic gamers", où j'ai désactivé le TP, je fais tout à pieds, doit manger, dormir, nourrir, m'abriter de la pluie / neige, porter des fringues chaudes...
 

Activation a écrit :

les fans de "crossing" (ou de marche je sais plus comment on appel ce sport) sont vraiment une minorité, y a pas... la plupart dont je fait parti ne tire aucun plaisir à marcher pour marcher. Marcher c'est un moyen d'aller d'un point A à un point B, un moyen de locomotion gratuit dont la nature nous a pourvu pour nous mouvoir (comme tout animaux, insectes, tout comme les poissons ont des nageoires, les oiseaux des ailes et des pattes... bref)
mais c'est pas pour rien qu'on a utilisé la force musculaires d'animaux mieux équipé, inventé la roue, le moteur à combustion, bref ...
 
le plaisir il est dans ce que tu rencontre/vois durant le parcours
tu sent "odorat" tu ressent "choc/vibration/pression"


 
Pas mal les raccourcis. Marcher d'une station de métro à ton boulot, oui ça saoule tout le monde. Marcher dans un pays à l'autre bout du monde, que tu découvres, je connais très peu de gens qui aiment pas. Le but ici, ça reste l'immersion dans des mondes inconnus, et de s'y croire. La marche augmente l'immersion, c'est pas bien compliqué.
 
 

Activation a écrit :

la marche en elle même on s'en tape, perso j'irais pas claqué ne serait ce que 200 balles dans un tapis + kinect  pour faire de la fausse marche


 
 
Bah voila tu viens de résumer tout : Tu t'en fous.  
 

Activation a écrit :

le sentir très contraignant (ça implique aussi de ne pas sentir que de bonne odeur, et bonjour les besoins de recharge en produit chimique, et d'avoir un appareil capable de faire des dosage de mélange) très couteux  
 
et le ressentir reste couteux du déjà couteux siège sur une base mobile sur au moins 2 axes idéalement 3 axes  
à "ça n'existe autant dire pas" ou plutôt "pas trop envie que ça existe, même si c'est déjà possible"
te faire ressentir des chose par le biais d'impulsion retransmise à ton système nerveux (avec les risque que ça implique)


 
Euh en revanche la j'ai rien compris (sincèrement)
 

Activation a écrit :

donc oui à l oculus
oui aux hydra v2 ou PS move ou équivalent, car ça nous pourvois en stick et boutons d'actions
mais après... un kinect 2 osef dans l'usage de l'oculus
un tapis "roulant" (enfin un tapis de roulement à billes) osef
des sièges "actif" sur 2 voir 3 axes .... problème de cout et manque d'un fabricant qui se positionnement mondialement de façon actif pour que cela soit prit en charge de façon massive dans un grand nombre de jeu en standard


 
"Ca me parle pas" = "ça n'a aucun intérêt", limite quand même.
 
 

Activation a écrit :

la première victoire de l'oculus, c'est déjà d'avoir marqué les points auprès des éditeurs de jeux durant des évènements tel la GDC
ça passe par
un sdk de qualité
des grands nom qui sont convaincu et font de la pub sur ce produit
de la volonté pour que le produit arrive assez rapidement sur le marché
un prix somme tout attractif pour créer une communauté  
etc...


 
On est d'accord
 

Activation a écrit :

beaucoup de chose nécessaire que les membre de Oculus VR on réussi à réunir pour que l'aventure continu et arrive à un produit commercial viable normalement en 2014
suit pas sur que trackIR avait eu lui un tel engouement


 
Donc pourquoi pas laisser les rêveurs tester des trucs? Pourquoi systématiquement critiquer un système qui ne te parle pas, dont tu ne te serviras jamais, et qui donc te concerne pas vraiment ?
 
'Fin bref, je bosserai ma techno "bric-broc" dans mon coin et ferai un thread à part, en espérant qu'on ne vienne pas me dire que "osef".

n°9743416
Mairusu_Pr​ower
Renard
Transactions (2)
Posté le 07-07-2013 à 12:07:16  profilanswer
 

Drap pâle


---------------
Achats, Ventes, FeedbackDerp
n°9743689
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 07-07-2013 à 15:37:13  profilanswer
 

bah gogo pour un omni fefel
http://www.virtuix.com/
 
mais franchement c'est bien le truc que je n’achèterais pas, tellement je trouve ça useless  
 
c'est bien gerne dans un parc d attraction pour une expérience de 10mn
 
mais franchement j'y crois absolument pas pour une session genre d'1 heure
 

fefel-jambon a écrit :


 
Euh en revanche la j'ai rien compris (sincèrement)
 


 
bah un générateur d'odeurs
tout comme tu va remplacer la cartouche d'un diffuseur/désodorisant
 
là faudrait plusieurs cartouches de composé chimique, ou de concentré d'essence
et genre tel une imprimante jet d'encre à disons 6 cartouches de couleurs différente, là faudrait genre je sais pas facile 20 cartouches différence
par contre y aurait pas besoin que les cartouches soit sur un chariot mobile, mais via des tubulure et de la pression le tout se mélange sur une surface poreuse ventilé pour diffusé l'odeur, et pour passé à l'odeur suivante la dite surface serait genre un ruban ou l'odeur précédente serait enroulé dans un réceptacle hermétique pour éliminer la senteur pour la senteur suivante, donc faudrait aussi en "consommable" des ruban de diffusion  
en plus des cartouches d'essence/ produit chimique

Message cité 1 fois
Message édité par Activation le 07-07-2013 à 15:43:48
n°9743696
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 07-07-2013 à 15:39:41  profilanswer
 

Activation a écrit :

bah gogo pour un omni fefel
http://www.virtuix.com/
 
mais franchement c'est bien le truc que je n’achèterais pas, tellement je trouve ça useless  
 
c'est bien gerne dans un parc d attraction pour une expérience de 10mn
 
mais franchement j'y crois absolument pas pour une session genre d'1 heure


Je pense qu'on a tous compris ton opinion.

n°9743702
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 07-07-2013 à 15:45:59  profilanswer
 

bah j'explique mon point de vue,  
inversement:
c'est pas parceque y a eu des millions de Wii de vendu que par exemple la wiimote était une super idée (loin de là à mon gout)

n°9743719
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 07-07-2013 à 16:03:31  profilanswer
 

Activation a écrit :

bah j'explique mon point de vue,  
inversement:
c'est pas parceque y a eu des millions de Wii de vendu que par exemple la wiimote était une super idée (loin de là à mon gout)


Oui on a bien compris :jap:

n°9743722
techierock​et
Techie Addict
Transactions (0)
Posté le 07-07-2013 à 16:05:07  profilanswer
 

De tte facon l'oculus rift sera oublié par le gaming mais récuperé par l'industrie du porno :o
 
 
quote me pls

Message cité 2 fois
Message édité par techierocket le 07-07-2013 à 16:05:17
n°9743728
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 07-07-2013 à 16:08:59  profilanswer
 

techierocket a écrit :

De tte facon l'oculus rift sera oublié par le gaming mais récuperé par l'industrie du porno :o
 
 
quote me pls


Ya déjà un jeu érotique il me semble :o

n°9743971
babook
Pauv'type dominateur.
Transactions (0)
Posté le 07-07-2013 à 19:49:22  profilanswer
 

Wicked Paradise


---------------
Cave ! Hae animata imagnies de bitorulia arte animata imagnies non sunt. Gratia de comprehensione vobis.
n°9744002
fefel-jamb​on

Transactions (0)
Posté le 07-07-2013 à 20:19:35  profilanswer
 

KennyKnafou a écrit :


Ya déjà un jeu érotique il me semble :o


 
Alors justement, pour l'immersion ici, j'ai pensé un système de pompe en USB dans laquelle tu mets ta
 
 
Bref.

n°9744802
Camille Sa​int-Saens
Trader smicard
Transactions (0)
Posté le 08-07-2013 à 10:53:33  profilanswer
 

fefel-jambon a écrit :

Alors justement, pour l'immersion ici, j'ai pensé un système de pompe en USB dans laquelle tu mets ta

 


Bref.

Ce topic est un peu parti en vrille :o


Message édité par Camille Saint-Saens le 08-07-2013 à 10:53:49
n°9746299
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 08-07-2013 à 22:27:44  profilanswer
 

fefel-jambon a écrit :

 

Alors justement, pour l'immersion ici, j'ai pensé un système de pompe en USB dans laquelle tu mets ta

 


Bref.


:lol:

n°9746692
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 09-07-2013 à 09:42:10  profilanswer
 

fefel-jambon a écrit :


 
Alors justement, pour l'immersion ici, j'ai pensé un système de pompe en USB dans laquelle tu mets ta
 
 
Bref.


 
Il me semble que ça existe. :sweat:


---------------
Sin&zy, chaîne YouTube sur le cinéma -- Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn
n°9750384
raph0ux
Amateur de PC
Transactions (5)
Posté le 10-07-2013 à 13:58:06  profilanswer
 

Ils en parlent en ce moment sur BFM Business, un simulateur de guillotine, WTF.  [:rofl]


---------------
[VDS] ↑ Boîtier Dark Base 700 blanc ↑ DDR2 ↑ Clavier Corsair K65 ↑ /// LEGO UCS / Poussette Trio Peg Perego
n°9751560
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 10-07-2013 à 22:08:38  profilanswer
 

techierocket a écrit :

De tte facon l'oculus rift sera oublié par le gaming mais récuperé par l'industrie du porno :o
 
 
quote me pls


 
 
pas la peine, regarde les américains (pas que), ils achètent des femmes direct  :o  
c'est bien plus réaliste  :o  
 
ahh les plaisirs des "vacances" dans des pays sans lois  :o (du coup faut juste faire gaffe de pas se faire kidnappé par des revendeur/traficants d'organes :o le chasseur devenant proie .. on arrête pas la cruauté dans ce bas monde  :sweat:  )

Message cité 1 fois
Message édité par Activation le 10-07-2013 à 22:10:39
n°9752570
fefel-jamb​on

Transactions (0)
Posté le 11-07-2013 à 12:18:50  profilanswer
 

Activation a écrit :


 
 
pas la peine, regarde les américains (pas que), ils achètent des femmes direct  :o  
c'est bien plus réaliste  :o  
 
ahh les plaisirs des "vacances" dans des pays sans lois  :o (du coup faut juste faire gaffe de pas se faire kidnappé par des revendeur/traficants d'organes :o le chasseur devenant proie .. on arrête pas la cruauté dans ce bas monde  :sweat:  )


 
 
"Non, moi j'crois qu'il faut qu’vous arrêtiez d'essayer d'dire des trucs. Ça vous fatigue, déjà, et pour les autres, vous vous rendez pas compte de c'que c'est. Moi quand vous faites ça, ça me fout une angoisse... j'pourrais vous tuer, j'crois. De chagrin, hein ! J'vous jure c'est pas bien. Il faut plus que vous parliez avec des gens."
 

Message cité 1 fois
Message édité par fefel-jambon le 11-07-2013 à 12:19:21
n°9752874
damdamdamd​am

Transactions (2)
Posté le 11-07-2013 à 14:23:15  profilanswer
 

Pitaing, je pige pas le rapport avec l'Oculus.
 
Perso, je vais coder dessus dimanche prochain.  
 
J'ai juste un visual studio express (un eclipse et un phpstorm aussi, mais bon...) sous la main. Aucune idée de la carte graphique.
 
Y'a des trucs à savoir ?


Message édité par damdamdamdam le 11-07-2013 à 14:24:21
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