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Auteur Sujet :

[Topic Unik] PS VR 1 & 2, Précommande du VR2 pour les élu le 15/11

n°12273737
nice

Transactions (0)
Posté le 17-03-2016 à 00:00:20  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

manulelutin a écrit :


 
on va renuancer un peu ds l'autre sens, car les casques commerciaux ont apparement une reso superieur encore au dk2 (lee parlait de 2560 au lieu du 2160). Surement pour contrer cet effet de grille de la maniere la plus simple (mais couteuse), monter la reso.  
Mais oui, c'est un casque a plus petit prix, mais ca ne veut pas pour autant dire "au rabais".


 
 
C'est meme bien mieux que ça, si on en croit le testeur au dessus  (aprés, tant mieux pour les autres s'ils se sont ameliorés depuis...ça n'enleve rien au constat fait sur le vr : pas de vilaine grille, entre autres)


---------------
https://api.fivory.com/api/v3/image [...] 066dd7e92a
mood
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Posté le 17-03-2016 à 00:00:20  profilanswer
 

n°12273740
lee adama
What the frak ?
Transactions (1)
Posté le 17-03-2016 à 00:02:15  profilanswer
 

manulelutin a écrit :


 
on va renuancer un peu ds l'autre sens, car les casques commerciaux ont apparement une reso superieur encore au dk2 (lee parlait de 2560 au lieu du 2160). Surement pour contrer cet effet de grille de la maniere la plus simple (mais couteuse), monter la reso.  
Mais oui, c'est un casque a plus petit prix, mais ca ne veut pas pour autant dire "au rabais".
 
A noter aussi que sony pousse les devs a rester sur du 60fps minimum, sans aucune frame sous cette limite et a garder un peu sous le coude pour avoir quand même de l'aa. Ca va optimiser sec.


 
En fait mon message auto-cité datait d'il y a quelques mois, je pensais que les spéculations étaient dans le vrai sur l'Oculus CB (s'il avait eu les specs d'un Note 4, du coup qui aurait eu comme le GearVR 15% de pixels "équivalents RGB" en plus que le PS VR), mais les infos officielles sur la version commerciale d'Oculus ne le confirment pas... et si on prend leurs chiffres, c'est plutôt un avantage... dans l'autre sens. Avec environ 19% de pixels ("équivalents RGB" ) en plus côté PS VR.  
 
D'où le fait que la com Sony mette en exergue le pixel full RGB en le plaçant au centre dans les énoncés :  
 

Citation :

•1920 x RGB x 1080 screen (20% more sub-pixels than competing high-end VR hardware) at 120hz.

Message cité 1 fois
Message édité par lee adama le 17-03-2016 à 00:03:21

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After all we've been through, everything that I've done… It can't be for nothing (Ellie) • Why should I be afraid of dying? (Vika)
n°12273746
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 17-03-2016 à 00:04:08  profilanswer
 

lee adama a écrit :


 
En fait mon message auto-cité datait d'il y a quelques mois, je pensais que les spéculations étaient dans le vrai sur l'Oculus CB (s'il avait eu les specs d'un Note 4, du coup qui aurait eu comme le GearVR 15% de pixels "équivalents RGB" en plus que le PS VR), mais les infos officielles sur la version commerciale d'Oculus ne le confirment pas... et si on prend leurs chiffres, c'est plutôt un avantage... dans l'autre sens. Avec environ 19% de pixels ("équivalents RGB" ) en plus côté PS VR.  
 
D'où le fait que la com Sony mette en exergue le pixel full RGB en le plaçant au centre dans les énoncés :  
 

Citation :

•1920 x RGB x 1080 screen (20% more sub-pixels than competing high-end VR hardware) at 120hz.



L'ecran mieux pour moins cher et qui nécessite moins de puissance  :D faut pas remonter ca sur le topic pc sous peine de se faire lyncher  :p

n°12273750
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 17-03-2016 à 00:05:02  profilanswer
 

Le boitier en plus  on a des explications sinon ?   Je le comprends comme une sorte de hard pour booster le rafraichissement comme une sorte de filtre 100hz  sur  TV non ?   [:potemkin]

Message cité 2 fois
Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 17-03-2016 à 00:05:49

---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°12273752
lee adama
What the frak ?
Transactions (1)
Posté le 17-03-2016 à 00:08:37  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

Le boitier en plus  on a des explications sinon ?   Je le comprends comme une sorte de hard pour booster le rafraichissement comme une sorte de filtre 100hz  sur  TV non ?   [:potemkin]


 
C'est ce que je pensais au début, mais en fait non :  
 
http://www.eurogamer.net/articles/ [...] ctually-do


---------------
After all we've been through, everything that I've done… It can't be for nothing (Ellie) • Why should I be afraid of dying? (Vika)
n°12273755
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 17-03-2016 à 00:11:54  profilanswer
 

c'est tout sauf clair en fait...  [:delarue5]

 

dans tout les cas ca semble fait pour soulager la ps4, la fonction splitter HDMI ok mais bon..:o

 


en tout cas si la ps4 doit cracher du 120hz natif   on va subir un gros downgrade graphique...

Message cité 1 fois
Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 17-03-2016 à 00:14:22

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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°12273756
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 17-03-2016 à 00:15:58  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

Le boitier en plus  on a des explications sinon ?   Je le comprends comme une sorte de hard pour booster le rafraichissement comme une sorte de filtre 100hz  sur  TV non ?   [:potemkin]


Pas d'explications de sony.
Je vais reprendre toutefois les réflexions bien etayé d'un membre du forum (mais il a posté ca sur un autre fofo specialisé) : upsilandre51
"Du coup ce que fait la box:
- gérer a 100% l'audio 3D avec 64 sources HRTF, le top du top.
- mixer et downsampler l'audio 3D en stereo pour sortir le son sur la TV
- redistordre (probablement a 60fps) chaque canal RGB de l'image de l'oeil gauche du flux du casque en sens inverse (donc avec perte), la croper, la rescaler puis l'afficher sur la TV
- Décompresser un flux Mpeg4 720p 30fps avec son propre son stereo sur l'USB pour avoir un second flux totalement independant du casque sur la TV (en gros ajouter un second port HDMI a la PS4)  
- faire quelque chose en rapport avec le cinematic mode mais je sais pas trop quoi."
 
C'est le résumé le plus complet que j'ai vu jusqu'a présent.
 

n°12273757
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 17-03-2016 à 00:17:05  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

c'est tout sauf clair en fait...  [:delarue5]
 
dans tout les cas ca semble fait pour soulager la ps4, la fonction splitter HDMI ok mais bon..:o
 
 
en tout cas si la ps4 doit cracher du 120hz natif   on va subir un gros downgrade graphique...


nan, la reprojection 120hz est géré par la ps4, mais ce n'est pas comme produire les graphs a 120fps.

n°12273766
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 17-03-2016 à 00:20:23  profilanswer
 

manulelutin a écrit :


Pas d'explications de sony.
Je vais reprendre toutefois les réflexions bien etayé d'un membre du forum (mais il a posté ca sur un autre fofo specialisé) : upsilandre51
"Du coup ce que fait la box:
- gérer a 100% l'audio 3D avec 64 sources HRTF, le top du top.
- mixer et downsampler l'audio 3D en stereo pour sortir le son sur la TV
- redistordre (probablement a 60fps) chaque canal RGB de l'image de l'oeil gauche du flux du casque en sens inverse (donc avec perte), la croper, la rescaler puis l'afficher sur la TV
- Décompresser un flux Mpeg4 720p 30fps avec son propre son stereo sur l'USB pour avoir un second flux totalement independant du casque sur la TV (en gros ajouter un second port HDMI a la PS4)  
- faire quelque chose en rapport avec le cinematic mode mais je sais pas trop quoi."

 

C'est le résumé le plus complet que j'ai vu jusqu'a présent.

 


 

ca devrait laisser pas mal de puissance  de dispo a la ps4 tout ca j'imagine

 
manulelutin a écrit :


nan, la reprojection 120hz est géré par la ps4, mais ce n'est pas comme produire les graphs a 120fps.


tu es sur de ca ? comme un filtre 120hz des tv ?

 

a ce moment la pq ne pas le faire sur ses jeux actuels  ?  ca m’entonnerais que ca ne coute rien...

Message cité 1 fois
Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 17-03-2016 à 00:26:43

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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°12273774
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 17-03-2016 à 00:27:49  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
ca devrait laisser pas mal de puissance  de dispo a la ps4 tout cas j'imagine
 


 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


tu es sur de ca ? comme un filtre 120hz des tv ?  
 
a ce moment la pq ne pas le faire sur ses jeux actuels  ?


le but premier de la reprojection c'est plus d'accompagner le mouvement de la tete du joueur au plus pret de la frequence de capture des informations de positions, pour limiter le motion sickness, pas tellement d'insérer des images en vue d'améliorer la fluidité. Et justement pour eviter la latence que ca induit ds les tvs, parceque c'est déporté, ca serait calculé directement dans la ps4 via les algo dediés a la VR ds le kit de dev des jeux ps4.  
Enfin, c'est pas simple simple tout ca je dois dire, j'essaie tjs de comprendre aussi de mon côté ^^
 
je vais reprendre le bon exemple de "serversurfer" sur neogaf (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=183480965)
"It's all about compensating for the motion of your head.
Let's say you're looking at a tree, directly ahead of you. The game needs to draw the picture of that tree, and that takes time. Probably anywhere from 5 to 15 ms, depending on the frame rate of your game.
The problem is, you can actually turn your head pretty far in 5-15 ms. That means if you turn your head to the left just as it starts drawing the tree, the tree should appear off to your right, but the picture we started drawing still shows the tree in the middle of the display, so still directly in front of your face even though you turned your head.
So reprojection is the process of taking that picture with the tree in the middle and sliding — "reprojecting" — it over such that it lines it with your face correctly. PSVR can handle this in the background up to 120 times per second; developers need only enable it. (It steals a tiny bit of compute time from the GPU to accomplish this.)
As an added bonus, because they're able to reproject so quickly, they're actually able to reproject a given frame twice, which is what allows them to run a 60 fps game at 120 Hz in the headset. Of course, they can still use the reprojection technique for 90- and 120-fps-native, to compensate for head movement as described above."
 
L'idée en gros est de déplacer toute l'image pour qu'elle suive le mouvement (trop rapide) de la tete du joueur , pdt qu'une frame est encore en cours de calcul. Qu'il y'a le moins de desinchronisation possible entre la vue et le mouvement de la tête.
(accessoirement, pour lui ca preleve un petit peu de temps de rendu gpu, ce qui est logique. )


Message édité par manulelutin le 17-03-2016 à 00:37:42
mood
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Posté le 17-03-2016 à 00:27:49  profilanswer
 

n°12273778
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 17-03-2016 à 00:31:04  profilanswer
 

:whistle:  
 oué  [:crosscrusher]  
 
 
et zeross il en pense quoi   [:potemkin]  [:julm3]   :ange:


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°12273784
cyran

Transactions (0)
Posté le 17-03-2016 à 00:44:49  profilanswer
 

Plusieurs médias s'amusent à  comparer le coût global d'équipement pour profiter de l'univers VR :
 
http://reho.st/medium/self/4de8ff199104b254441269016aa195e86434c044.jpg
 
Sony est bien le seul positionné sur le marché grand public avec son parc d'un hardware unique de 45-50 millions de PS4 à la fin de l'année.
 
Les 150 000 casques VR (estimation préco) font tâche par rapport à ce parc PS4, j'espère pour eux plusieurs vagues de réassort.
 
Je sais que la question a déjà dû être posée, mais pourra-t'on profiter de l'audio 3D avec un casque classique comme les Gold/Pulse de Sony ou faudra-t'il repasser à la caisse pour en profiter ?
 

n°12273789
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 17-03-2016 à 01:10:14  profilanswer
 

nice a écrit :

 

Ceux qui l'ont vraiment testé, ne disent pas forcement la meme chose :

Attardons-nous maintenant sur l’écran du casque, LE point fort de ce PlayStation VR. Rappelons que pour faire un bon écran adapté à la VR, la résolution ne fait pas tout et il faut absolument prendre en compte deux facteurs. En premier, le nombre de PPI (pixels par pouce). Plus il est élevé, mieux c’est, car hélas plus les pixels sont écartés les uns des autres, plus vous ressentirez le fameux Screen Door Effect, la grille derrière les pixels. Un bon écran aura un taux de PPI bien plus élevé que la moyenne.

e même, on a tendance à l’oublier, mais la fréquence de rafraîchissement de l’affichage est d’une importance capitale. Plus elle est élevée, meilleure sera l’expérience surtout dans des jeux/applications où l’on doit fréquemment bouger la tête et où le risque de motion blur/motion sickness (mal de mer) est important. On connaissait les talents des ingénieurs de Sony pour créer des dalles à la fois performantes en contraste comme en rafraîchissement, les Bravia étant également recommandées par les joueurs pour leur input-lag très faible. Eh bien sans trop de surprise, Sony fait des merveilles sur l’affichage du PlayStation VR.

 

L’image est lumineuse, mais le fort contraste ne dénature pas les couleurs. Malgré les fréquents hochements de tête dans le jeu, aucun décrochage ni aucun motion blur à l’horizon. L’image reste fluide et la faible persistance de l’écran fait son travail à la perfection. Enfin et surtout, durant toute la démonstration nous n’aurons jamais ressenti cet effet de grille qui vient ternir l’expérience de VR sur les DK et DK2 d’Oculus. Et pourtant ce n’est pas faute d’avoir prêté attention à la dalle de très près. Dernier petit détail : le tracking 3D du casque. Ici il est effectué par une PlayStation Camera et ne décroche a priori pas, le grand-angle de la caméra devant surement y être pour quelque chose.

 


 :jap:


Quand Gabe parlait de 2 ou 4k, c'était palier à la faible résolution de la vidéo projetée sur l’écran virtuel, pas pour forcément pour le sde (screen door effet).

 

De manière générale, attention aux retours que vous postez sur le PSVR. Je kiffe l'offre VR que propose que Sony, vraiment, qu'on ne se méprenne pas. Mais les avis que vous postez sont un peu bisounours par rapport à la réalité je pense. Je rappelle que le Vice-presindent de Sony Playstation a dit il y a seulement quelques jours que le vive ou le rift offriraient une meilleure expérience que le PSVR (source). Et les utilisateurs du Vive qui commencent à avoir été bien testé le casque depuis début mars parlent encore de pas mal de petits défauts, notamment du SDE, même si peu présent.

 

Tout ça pour dire, méfiez-vous des retours dithyrambiques des mecs qui ont essayé le casque 5 mn sur un salon. Ca sera super mais ça sera loin d'être parfait encore, ça reste une première génération de casque.

Message cité 1 fois
Message édité par donut78 le 17-03-2016 à 01:11:05

---------------
Du calme, pose ce poireau et tout se passera bien. Ne m'oblige pas à faire une roulade arrière ...
n°12273794
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 17-03-2016 à 01:33:39  profilanswer
 

cyran a écrit :

.
Je sais que la question a déjà dû être posée, mais pourra-t'on profiter de l'audio 3D avec un casque classique comme les Gold/Pulse de Sony ou faudra-t'il repasser à la caisse pour en profiter ?


 
C'est un traitement software, n'importe quel casque/écouteurs en profitera. Vaut quand même mieux un bon casque (ce que les casque playstation ne sont pas) sinon c'est de la confiture aux cochons.

n°12273821
Big Blue
Live/Psn/Nid legeantbleu
Transactions (0)
Posté le 17-03-2016 à 06:08:06  profilanswer
 

nice a écrit :

J'en avais un à l'instant dans le panier fnac, je valide mon panier, choisi ma carte, rempli les champs, avant de me rendre compte que ma carte sera dead en septembre....le temps de choisir une autre carte : article indisponible. : :(


Mince j'ai le même soucis :o  
 
Faut que je modifie ça dans ma préco amazon :whistle:


---------------
[VDS] Steam Controller comme neuf, 35€ fdpin.
n°12273839
cyran

Transactions (0)
Posté le 17-03-2016 à 07:27:35  profilanswer
 

donut78 a écrit :

Tout ça pour dire, méfiez-vous des retours dithyrambiques des mecs qui ont essayé le casque 5 mn sur un salon. Ca sera super mais ça sera loin d'être parfait encore, ça reste une première génération de casque.


La hype c'est la vie mec  [:baragor:4]  
Quand je vois les discussions des master racers sur les topic Rift et Vive de Neogaf je me dis qu'on est plutôt bon public et bien moins enculeur de mouche avec le casque de Sony.
 

n°12273840
cyran

Transactions (0)
Posté le 17-03-2016 à 07:29:13  profilanswer
 

Khayam a écrit :


 
C'est un traitement software, n'importe quel casque/écouteurs en profitera. Vaut quand même mieux un bon casque (ce que les casque playstation ne sont pas) sinon c'est de la confiture aux cochons.


Ok, j'ai aussi un Plantronic en réserve il devrait faire le job.

n°12273888
Agreian
Ne mérite pas 20/20
Transactions (0)
Posté le 17-03-2016 à 08:21:22  profilanswer
 

Idéalement, faudrait qu'ils sortent le pack PSVR + Camera en préco.

n°12274720
Ezail

Transactions (16)
Posté le 17-03-2016 à 12:09:27  profilanswer
 

Ré disponible sur amazon

n°12274739
Captainpou​larde

Transactions (4)
Posté le 17-03-2016 à 12:14:00  profilanswer
 


Pas mal le fait de limiter à une préco par compte.  :jap:

n°12274908
quantum35

Transactions (1)
Posté le 17-03-2016 à 13:11:58  profilanswer
 

Sur la fnac aussi, je viens de le preco

n°12274931
jedam

Transactions (4)
Posté le 17-03-2016 à 13:24:18  profilanswer
 

Le PS VR est sensé être au point depuis la fin d'année dernière. Vous pensez sérieusement qu'il y aura une pénurie ? Perso, je ne pense pas.
D'autant plus qu'il reste 7 mois à Sony pour en produire suffisamment.

n°12274963
Big Blue
Live/Psn/Nid legeantbleu
Transactions (0)
Posté le 17-03-2016 à 13:37:08  profilanswer
 


Je pense surtout que Sony ne prend pas de risque niveau moyen de production :)


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[VDS] Steam Controller comme neuf, 35€ fdpin.
n°12274972
jedam

Transactions (4)
Posté le 17-03-2016 à 13:39:31  profilanswer
 


 
Oui. La dernière pénurie que j'ai constaté c’était la sortie de la PS3 et encore cela n'avait pas duré très longtemps. Avant ça c'était la wii.
Et depuis ...? A part les produits d'apple qui veut se la jouer produit de luxe (ce qui est rare est cher ... ).
 
Le PS VR a largement le temps d'être produit en quantité suffisante. D'autant plus qu'il n’intéressera que peu de personnes.
Je n'ai hélas pas pu l'essayer. Bien que présent à la PGW, il n'était accessible que sur invitation ... Super  :cry:  
J’attendrais la sortie pour le tester (même si je suis persuadé que je l’achèterais :))

n°12275000
amiralj
Amiga for ever!
Transactions (12)
Posté le 17-03-2016 à 13:45:32  profilanswer
 

jedam a écrit :


Oui. La dernière pénurie que j'ai constaté c’était la sortie de la PS3 et encore cela n'avait pas duré très longtemps. Avant ça c'était la wii.


Y'avait une réelle pénurie sur la ps4 pendant quelques mois.


---------------
Mon PC est unique au monde!!!
n°12275005
nice

Transactions (0)
Posté le 17-03-2016 à 13:47:32  profilanswer
 

Tu m'as devancé...et celle ci m'a bien gonflé, je n'a pas cru a cette possibilité...ben, pour la premiere fois j'ai du attendre 4 mois.
 

Citation :

Le PS VR a largement le temps d'être produit en quantité suffisante. D'autant plus qu'il n’intéressera que peu de personnes.


 
Paco rabanne ? :)  
 
vu les précos (pour celui ci, ou les concurrents) onvoit au contraire que ça interesse pas mal de monde....alors certes, pas les dizaine de millions de possesseurs d'une ps4, mais tout de meme (j'imagine qu'ils preferent surtout, comme d'autres l'ont dit, ne pas en prevoir trop....vu qu'ils ne doivent pas vraiment se gaver sur la vente de ces petits objets)


Message édité par nice le 17-03-2016 à 13:50:02

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https://api.fivory.com/api/v3/image [...] 066dd7e92a
n°12275087
n0zkl3r

Transactions (0)
Posté le 17-03-2016 à 14:09:50  profilanswer
 

J'ai préco, j'ai eu le mail et une bonne heure après, il était disponible.
A l'heure actuelle, toujours disponible, donc plus de 2h qu'on peut en précommander un par client. A mon avis, ils auront les quantités.

Message cité 1 fois
Message édité par n0zkl3r le 17-03-2016 à 14:10:42
n°12275099
Agreian
Ne mérite pas 20/20
Transactions (0)
Posté le 17-03-2016 à 14:13:32  profilanswer
 


J'ai aucun la dessus. C'est déjà le truc qu'ils avaient pour la PS4.
On a le temps :)

n°12275152
Captainpou​larde

Transactions (4)
Posté le 17-03-2016 à 14:30:10  profilanswer
 

n0zkl3r a écrit :

J'ai préco, j'ai eu le mail et une bonne heure après, il était disponible.
A l'heure actuelle, toujours disponible, donc plus de 2h qu'on peut en précommander un par client. A mon avis, ils auront les quantités.


 
En effet, c'est pas parti si vite mais c'est de nouveau sold out, donc les Qtes sont parties en - de 2h, en sachant que tout le monde n'a pas forcément eu l'info à temps puisque le mail d'amazon est arrivé en fin de matinée.
 
PS: comme le dit Agreian, de toute façon, d'ici la sortie on sera nombreux à avoir annuler notre préco pour en reprendre une du pack complet avec camera + move.  :wahoo:


Message édité par Captainpoularde le 17-03-2016 à 14:31:35
n°12275207
cyran

Transactions (0)
Posté le 17-03-2016 à 14:53:02  profilanswer
 

Je me demande d'ailleurs s'ils vont sortir des versions améliorées de la caméra et du ps move, un peu comme Nintendo l'a fait avec le motion plus que tu clipsais sur les wiimotes pour améliorer la détection de mouvement.
 
En jeux VR j'aimerai beaucoup un shoot dynamique et épique à la Kid Icarus Uprising ou Panzer Dragoon.
J'adore ce style de jeux que je trouve trop rare.

n°12275246
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 17-03-2016 à 15:08:20  profilanswer
 

Ils sont déjà bien les Move, pas besoin de Move+.

n°12275290
cyran

Transactions (0)
Posté le 17-03-2016 à 15:23:04  profilanswer
 

Il y a bien des commerciaux chez Sony qui vont se dire que sortir une version top moumoute VR compliant permettra de re fourguer du nouveau matos.
 
Peut-être même que la PS4 slim sera sortie avec quelques specs en plus taillées pour la VR.
 
Rien d'indispensable bien sûr mais si ça peut booster les ventes, wait'see...
 
En terme de préco, celle d'Amazon semble la plus intéressante avec la possibilité de retourner l'appareil sous 30 jours, ça permet de bien tester le casque sur plusieurs jeux et films.

n°12275359
n0zkl3r

Transactions (0)
Posté le 17-03-2016 à 15:46:09  profilanswer
 

Au fait, pour ceux ayant précommandé hier et aujourd'hui, vous avez la date d'expédition au 02/11 aussi ? En livraison rapide je parle.
 
Sinon ouais, je suppose qu'un pack PS caméra + move + PSVR sortira...

n°12275375
Captainpou​larde

Transactions (4)
Posté le 17-03-2016 à 15:51:10  profilanswer
 

Moi je vois que la date de livraison, au 31/10 sur ma preco.

n°12275395
n0zkl3r

Transactions (0)
Posté le 17-03-2016 à 16:00:43  profilanswer
 

Fin faut dire que je suis en Belgique aussi, ça change peut-être. Et je suis en livraison rapide (bref la standard pour Amazon). J'ai expédition prévue le 2 novembre. Ou alors c'est parce que j'ai commandé aujourd'hui ?

n°12275403
Captainpou​larde

Transactions (4)
Posté le 17-03-2016 à 16:03:16  profilanswer
 

n0zkl3r a écrit :

Fin faut dire que je suis en Belgique aussi, ça change peut-être. Et je suis en livraison rapide (bref la standard pour Amazon). J'ai expédition prévue le 2 novembre. Ou alors c'est parce que j'ai commandé aujourd'hui ?


 
De mon côté, préco aujourd'hui en rapide (France) et j'ai bien livraison le 31/10.

n°12275408
n0zkl3r

Transactions (0)
Posté le 17-03-2016 à 16:04:18  profilanswer
 

Donc à mon avis c'est parce que c'est en Belgique, du moins, je suppose.

n°12275428
Ezail

Transactions (16)
Posté le 17-03-2016 à 16:12:33  profilanswer
 

Reception estimée le 5 novembre en livraison rapide pour ma part :sweat:

Message cité 2 fois
Message édité par Ezail le 17-03-2016 à 16:13:36
n°12275451
n0zkl3r

Transactions (0)
Posté le 17-03-2016 à 16:21:48  profilanswer
 

Pour la France ? Sur un autre forum, un gars n'a aucune date de livraison estimée, donc plusieurs vagues seraient-elles déjà prévues ?

mood
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Posté le   profilanswer
 

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