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Auteur Sujet :

HTC Vive, le premier casque de réalité virtuelle Steam VR

n°12233494
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 01-03-2016 à 14:35:35  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

raiton30 a écrit :

 

A moitié si tu le prends comme ça.

 

Oui la qualité de la techno est importante (plus le coté revolutionnaire/vraiment impréssionant), mais c'est bien une industrie bien précise (que ca soit le pron pour le vhs par ex, le cinema pour le bluray, le jv pour la vr) qui vas la pousser.

 

Au final la 3D, au ciné ca peut etre cool(perso je trouve pas), pour le grand public, c'est des télés pourrav, et l'effet n'est pas le même.


Moi non plus je ne suis pas fan de la 3D au ciné. Des que je peux, j'évite.
 
Mais je reste persuadé que c'est la techno qui fait son succès et non l'industrie qui la promeut.

 

Reprenons l'exemple du porno. Ils ont aussi tenté l'aventure 3D et pourtant ça n'a pas pris. Et le porno n'a en fait fait que choisir un support (la VHS). C'est comme si aujourd'hui il n'y avait que du porn sur Oculus, oui cela avantagerait beaucoup la marque, mais ça ne changerait pas grand chose à l'avenir de la VR en général.


Message édité par donut78 le 01-03-2016 à 14:36:32

---------------
Du calme, pose ce poireau et tout se passera bien. Ne m'oblige pas à faire une roulade arrière ...
mood
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Posté le 01-03-2016 à 14:35:35  profilanswer
 

n°12233496
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 01-03-2016 à 14:35:51  profilanswer
 

Hop j'ai pré-co :), livraison en mai. Bon maintenant il faut que je réfléchisse quelle préco j'annule, mais avec le support des laptops en GPU mobile il y a de grandes chances que ça soit l'Oculus que j'annule.


---------------
Faudra que je teste un jour :o
n°12233497
madcat

Transactions (2)
Posté le 01-03-2016 à 14:35:58  profilanswer
 

newbee a écrit :

mais est-ce qu'aujourd'hui, avec les moyens techniques existants, il serait possible de proposer du milieu de gamme qui suscite l'intérêt plutôt que ne décourage les gens ? Parce que si c'est pour avoir des casques à 400€ mais niveau DK2, ça risque d'en rebuter plus d'un et tuer la hype plutôt que l'inverse non ?


On a eu le dk2 à 400(?) qui réussissait déjà à être très convaincant pour ceux qui l'ont utilisé. Le soucis pour passer au grand publique semblait surtout être celui de l'intégration, la nécessité de bidouiller c'est surtout ça qui aurait été très négatif auprès du publique. Peaufiner ça pour le rendre le plus plug n play possible et éventuellement améliorer les caractéristiques du casque en ciblant 500EUR (et en vendant vraiment prix coûtant...) ça ne me parait pas fou quand même. Selon la marge qu'ils doivent se faire sur le rift on aurait peut-être même pas été si loin que ça des carac du cv1 amha.
 

donut78 a écrit :

Si la techno est bonne, elle pénétrera les foyers quelque soit son prix de lancement. Nombre de techno sont arrivées très cher sur le marché pour ensuite se démocratiser.


Ce n'est pas une question de se démocratiser ou pas mais de temps que ça mettra à le faire. Contrairement à l'article gamelove je ne pense pas que le tarif élevé puisse tuer la vr, mais indéniablement ça va ralentir énormément son développement. Que ça se développe le plus vite possible c'est ce qu'on veut tous non ? Vous n'allez pas me dire que vous allez être longtemps satisfaits de jeux niveau smartphones sur vos casques hdg.
 

donut78 a écrit :

Et aujourd'hui il n'est surement pas possible pour HTC et Oculus (on verra pour Sony) de sortir du moyen de gamme satisfaisant. Faut pas croire que tout se résume à des choix commerciaux, la technique impose aussi ses contraintes.


J'aimerais bien savoir combien de possesseurs de DK2 pensent que ça aurait tué la VR si celui-ci avait été la 1ere version commerciale. Etant sorti en 2014 et vu le tarif, concrètement ça veut dire qu'aujourd'hui on en serait sans aucun doute à avoir dépassé le million d'utilisateurs équipés. Même en tablant sur un pourcentage élevé de gens qui auraient été déçus par la qualité (allez même 50%, ce qui serait déjà énorme compte-tenu des retours généralement positifs sur le dk2) il serait resté en nombre bien plus de gens enthousiasmés que ce qu'on va avoir comme possesseurs de cv1 et vive réunis !
 
Même avec beaucoup de détracteurs on aurait connu une année 2015 avec des centaines de milliers d'utilisateurs enthousiasmés et bavant sur la prochaines gen de casque qui eux auraient pu être plus chers, parce que cette 1ère version abordable aurait fourni cette 1ère expérience que tous les acteurs s'accordent à dire être essentielle pour convaincre du potentiel de la VR. On aurait eu cette évangélisation par les early adopters bien plus rapide que ce qu'on va avoir là, et entre convaincre 50% d'un grosse masse et 90% d'une petite pour moi c'est vite vu lequel est le mieux. Les 50% de pas convaincus on aurait largement eu le temps de les récupérer plus tard avec l'évolution technique des gen suivantes de casques, je ne suis pas d'avis qu'à cause d'une 1ere mauvaise expérience ceux-ci auraient été définitivement hermétiques à la VR et n'auraient plus jamais réessayé.  


---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°12233520
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 01-03-2016 à 14:43:42  profilanswer
 

madcat a écrit :


Ce n'est pas une question de se démocratiser ou pas mais de temps que ça mettra à le faire. Contrairement à l'article gamelove je ne pense pas que le tarif élevé puisse tuer la vr, mais indéniablement ça va ralentir énormément son développement. Que ça se développe le plus vite possible c'est ce qu'on veut tous non ? Vous n'allez pas me dire que vous allez être longtemps satisfaits de jeux niveau smartphones sur vos casques hdg.


Non, je veux déjà que ça se développe tout court. Franchement, pour moi c'est loin d'être gagné encore.

 
madcat a écrit :


J'aimerais bien savoir combien de possesseurs de DK2 pensent que ça aurait tué la VR si celui-ci avait été la 1ere version commerciale. Etant sorti en 2014 et vu le tarif, concrètement ça veut dire qu'aujourd'hui on en serait sans aucun doute à avoir dépassé le million d'utilisateurs équipés. Même en tablant sur un pourcentage élevé de gens qui auraient été déçus par la qualité (allez même 50%, ce qui serait déjà énorme compte-tenu des retours généralement positifs sur le dk2) il serait resté en nombre bien plus de gens enthousiasmés que ce qu'on va avoir comme possesseurs de cv1 et vive réunis !

 

Même avec beaucoup de détracteurs on aurait connu une année 2015 avec des centaines de milliers d'utilisateurs enthousiasmés et bavant sur la prochaines gen de casque qui eux auraient pu être plus chers, parce que cette 1ère version abordable aurait fourni cette 1ère expérience que tous les acteurs s'accordent à dire être essentielle pour convaincre du potentiel de la VR. On aurait eu cette évangélisation par les early adopters bien plus rapide que ce qu'on va avoir là, et entre convaincre 50% d'un grosse masse et 90% d'une petite pour moi c'est vite vu lequel est le mieux. Les 50% de pas convaincus on aurait largement eu le temps de les récupérer plus tard avec l'évolution technique des gen suivantes de casques, je ne suis pas d'avis qu'à cause d'une 1ere mauvaise expérience ceux-ci auraient été définitivement hermétiques à la VR et n'auraient plus jamais réessayé.


Oulah, ça ne marche pas du tout comme ça. 50% de gens qui rangent leur casque en trouvant ça bof, c'est plus que catastrophique. Tu t'imagines acheter une téléphone à 400€ avec pour un 1 millions d'utiliseurs 500'000 avis négatifs  :D

 

Honnêtement c'est suicidaire quand tu vois comment un poignée d'utilisateurs mécontents peuvent te ruiner grâce à Internet. J'ai jamais été en école de commerce, mais je pense que ton raisonnement est cité comme chose à ne pas faire dans le premier cours  :o

Message cité 1 fois
Message édité par donut78 le 01-03-2016 à 14:44:06

---------------
Du calme, pose ce poireau et tout se passera bien. Ne m'oblige pas à faire une roulade arrière ...
n°12233524
jeffk

Transactions (2)
Posté le 01-03-2016 à 14:44:49  profilanswer
 

calcifer a écrit :


Le tel te bouche ton champ de vision? T'imagines vraiment des gens mettrent un casque de VR dans un lieu public comme un cinéma ?


 
C'est pas le cas avec les lunettes 3D ?


---------------
Le topic des badistes : 5 grammes de plumes, des tonnes d'émotions.
n°12233525
sident

Transactions (0)
Posté le 01-03-2016 à 14:45:06  profilanswer
 

Au final, je garde mon cardboard en carton avec mon galaxy S3 c'est pas mal :)
Mais c'est pas bien d'arnaquer les gens, ils te disent sortie le 5 avril et aujourd'hui, livraison en mai soit 1 mois après.
Et encore, on est en droit de douter, je suis certain qu'ils vont annoncer un retard au dernier moment du style "nous sommes victime de notre succès"

n°12233530
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 01-03-2016 à 14:46:53  profilanswer
 

jeffk a écrit :

 

C'est pas le cas avec les lunettes 3D ?


Non. C'est vrai que mettre un casque qui t'isole dans une salle avec 500 personnes, ça peut être angoissant quand même  [:copepresident:2]

 
sident a écrit :


Mais c'est pas bien d'arnaquer les gens, ils te disent sortie le 5 avril et aujourd'hui, livraison en mai soit 1 mois après.
Et encore, on est en droit de douter, je suis certain qu'ils vont annoncer un retard au dernier moment du style "nous sommes victime de notre succès"


Livraison en mai pour ceux qui commandent maintenant patate. Pas ceux qui ont commandé hier.

Message cité 1 fois
Message édité par donut78 le 01-03-2016 à 14:52:54

---------------
Du calme, pose ce poireau et tout se passera bien. Ne m'oblige pas à faire une roulade arrière ...
n°12233541
madcat

Transactions (2)
Posté le 01-03-2016 à 14:49:56  profilanswer
 

calcifer a écrit :

Je pense pas que le prix soit le problème, la VR sera toujours un marché de niche, l'usage étant trop contraignant pour attirer le grand public.


Je ne pense pas que la contrainte soit au point de la cantonner à une niche mais simplement que ça sera effectivement limitant.  
En résumé je trouve plus juste de dire que ça ne se répandra pas autant dans les foyer que la tv par exemple.
Mais l'apport est bien trop élevé pour ne pas contrebalancer partiellement la contrainte.  
 
Si on regarde l'informatique c'est déjà très contraignant et pourtant même les "vieux" s'y sont mis avec le temps.  
Ca sera pareil pour la vr. Je pense que beaucoup de gens (joueurs) y sauteront à pieds joints malgré la contrainte (mais seulement quand le tarif sera adapté). Une partie sera à convaincre et n'y viendra qu'au bout d'un certain temps et une partie restera totalement réfractaire à se couper du monde réel comme ça. Mais il y aura sans doute de quoi vendre au moins 10 millions de casques dans le monde (sur quelques années hein). Ca ferait déjà un marché intéressant pour inciter au développement de contenu de qualité.


---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°12233579
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 01-03-2016 à 15:01:57  profilanswer
 

donut78 a écrit :


Non. C'est vrai que mettre un casque qui t'isole dans une salle avec 500 personnes, ça peut être angoissant quand même  [:copepresident:2]  
 


 
Des mains qui se baladent ?  [:jean 2 makoun aguero:5]
 


---------------
Fookin hell.
n°12233592
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 01-03-2016 à 15:07:14  profilanswer
 

Vive Pre en cours de livraison, sans doute là pour ce WE. Ca part de Prague !  [:seagal_happy]  
 
J'ai rien testé au-delà du DK2 /GearVR (sur lesquels je développe), je sens que je vais prendre une grosse claque.
 
Reste que l'intégration dans Unity/Unreal a pas l'air aussi out-of-the-box que pour le Rift, et y a visiblement eu pas mal de ratés lors des maj software avec des Vive brickés à peine reçus  [:frogaski62:5]


---------------
Portfolio : Luciphile
mood
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Posté le 01-03-2016 à 15:07:14  profilanswer
 

n°12233596
calcifer

Transactions (2)
Posté le 01-03-2016 à 15:08:22  profilanswer
 

jeffk a écrit :


 
C'est pas le cas avec les lunettes 3D ?


 
Moi je vois à travers des lunettes, je sais pas pour toi par contre :(

n°12233599
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 01-03-2016 à 15:08:55  profilanswer
 

T'as du donner quoi comme preuves pour avoir le Vive Pre ?


---------------
Fookin hell.
n°12233605
calcifer

Transactions (2)
Posté le 01-03-2016 à 15:10:26  profilanswer
 


 
Belle analogie, c'est absolument comparable :jap:

n°12233607
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 01-03-2016 à 15:10:57  profilanswer
 

raiton30 a écrit :

T'as du donner quoi comme preuves pour avoir le Vive Pre ?


 
Contexte industriel + demos de ce qu'on fait sur Rift / GearVR + utilisation de contrôleurs/interfaces type Leap Motion.


---------------
Portfolio : Luciphile
n°12233611
calcifer

Transactions (2)
Posté le 01-03-2016 à 15:12:05  profilanswer
 

C'est complètement mort le leap motion d'ailleurs? J'avais cru lire que c'était trop fatiguant à utiliser :o

n°12233618
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 01-03-2016 à 15:13:18  profilanswer
 

vladvondrack a écrit :

 

Contexte industriel + demos de ce qu'on fait sur Rift / GearVR + utilisation de contrôleurs/interfaces type Leap Motion.


Cool, on attend tes impressions :)


---------------
Du calme, pose ce poireau et tout se passera bien. Ne m'oblige pas à faire une roulade arrière ...
n°12233619
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 01-03-2016 à 15:13:21  profilanswer
 

vladvondrack a écrit :


 
Contexte industriel + demos de ce qu'on fait sur Rift / GearVR + utilisation de contrôleurs/interfaces type Leap Motion.


 [:implosion du tibia]  
 
Si je fais un demo sur unity comme le truc vendu a 1€, je peux l'avoir tu pense? :o


Message édité par raiton30 le 01-03-2016 à 15:13:44

---------------
Fookin hell.
n°12233622
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 01-03-2016 à 15:14:02  profilanswer
 

calcifer a écrit :

C'est complètement mort le leap motion d'ailleurs? J'avais cru lire que c'était trop fatiguant à utiliser :o


 
Depuis la maj Orion ça change tout, c'est devenu un outil qu'on envisage maintenant pour pleins de trucs. Et qui sera vraisemblablement intégré à pas mal de casques à venir (OSVR, concurrent google du GearVR, StarVR selon les rumeurs). Ils feront probablement plus que de l'OEM maintenant, et se dédient à la VR.


---------------
Portfolio : Luciphile
n°12233623
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 01-03-2016 à 15:14:20  profilanswer
 

calcifer a écrit :

C'est complètement mort le leap motion d'ailleurs? J'avais cru lire que c'était trop fatiguant à utiliser :o


Non c'est dispo à la vente depuis peu. Ca peut même se coller à un vive.


Message édité par raiton30 le 01-03-2016 à 15:15:06

---------------
Fookin hell.
n°12233625
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 01-03-2016 à 15:14:43  profilanswer
 

Rahhhh ils débitent direct :fou: ils sont gonflés quand même ....


---------------
Faudra que je teste un jour :o
n°12233631
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 01-03-2016 à 15:16:29  profilanswer
 

the_fennec a écrit :

Rahhhh ils débitent direct :fou: ils sont gonflés quand même ....


 
Via paypal oui, comme n'importe quel site dans le monde entier....
 
C'est pas comme si c'était ecrit noir sur blanc, et redit ici 100x...


---------------
Fookin hell.
n°12233644
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 01-03-2016 à 15:19:08  profilanswer
 

Pas pour L'Oculus en tout cas.


---------------
Faudra que je teste un jour :o
n°12233683
calcifer

Transactions (2)
Posté le 01-03-2016 à 15:28:57  profilanswer
 

Je crois que les autorisations paypal sont valables qu'un mois, du coup si le délai est plus long ils sont obligés de débiter.

n°12233754
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 01-03-2016 à 15:46:15  profilanswer
 


t'as raison c'est celui que le plus de jeux dispo :)


---------------
Faudra que je teste un jour :o
n°12233974
madcat

Transactions (2)
Posté le 01-03-2016 à 16:28:56  profilanswer
 

donut78 a écrit :


 
Oulah, ça ne marche pas du tout comme ça. 50% de gens qui rangent leur casque en trouvant ça bof, c'est plus que catastrophique. Tu t'imagines acheter une téléphone à 400€ avec pour un 1 millions d'utiliseurs 500'000 avis négatifs  :D  
 
Honnêtement c'est suicidaire quand tu vois comment un poignée d'utilisateurs mécontents peuvent te ruiner grâce à Internet. J'ai jamais été en école de commerce, mais je pense que ton raisonnement est cité comme chose à ne pas faire dans le premier cours  :o


Moi si et je ne suis pas de ton avis  :D  1M de déçu ce n'est pas grave si à côté t'as 1M de contents. C'est bien mieux que de n'avoir que 100k de contents ! Et 50% de déçus avec un DK2 ou DK2+ c'est déjà un cas très pessimiste je trouve, le ratio de content / pas content aurait sans doute était meilleur. M'enfin même dans ce cas le plus pessimiste ça n'aurait pas tué la VR pour autant, ça aurait juste retardé l'adoption pour 50% mais en générant 10x plus de primo adoptants par la même occasion. 1M de convaincus vs 100, surtout quand la masse de thune à se faire est sur le contenu.
 
http://anthropo-usages.angeliquemo [...] es-usages/
 
Jamais eu de cours là-dessus mais les innovateurs c'est ceux qui ont acheté un DK, les primo-adoptants ceux qui achètent le cv1, la jeune majorité ceux qui auront attendu les retours (ceux qui auront donc été évangélisés par les primo adoptants, donc il y a un intérêt que cette masse de primo adoptants soit importante, parce que dire que c'est cool sur un forum ça ne convaincra qu'une partie des gens, le reste il faudra qu'on leur ait fait essayer), les suiveurs c'est ceux qui sont initialement réfractaire mais qui finissent par changer d'avis avec le temps.


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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°12234083
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 01-03-2016 à 16:57:09  profilanswer
 


 
Proxy taff, ca dit quoi ? :)


---------------
Fookin hell.
n°12234088
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 01-03-2016 à 16:58:29  profilanswer
 
n°12234114
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 01-03-2016 à 17:05:39  profilanswer
 

Super :o


---------------
Fookin hell.
n°12234138
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 01-03-2016 à 17:11:40  profilanswer
 
n°12234212
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 01-03-2016 à 17:28:24  profilanswer
 

Je viens de mater la vidéo, le mec ne sait déjà pas à quoi pourrait servir la caméra frontale. Journalisme total  [:sophiste:3]

Message cité 2 fois
Message édité par donut78 le 01-03-2016 à 17:30:19

---------------
Du calme, pose ce poireau et tout se passera bien. Ne m'oblige pas à faire une roulade arrière ...
n°12234215
jeffk

Transactions (2)
Posté le 01-03-2016 à 17:29:17  profilanswer
 

donut78 a écrit :

Je viens de mater la vidéo, le mec ne sait déjà pas à quoi pourrai servir la caméra frontale. Journalisme total  [:sophiste:3]


 
webedia  [:er dehy:1]


---------------
Le topic des badistes : 5 grammes de plumes, des tonnes d'émotions.
n°12234274
calcifer

Transactions (2)
Posté le 01-03-2016 à 17:42:03  profilanswer
 

 

Avec une seule camera j'aimerais bien voir la gueule de ta réalité augmentée, c'est surtout pour pas avoir à enlever le casque pour le moindre truc.

Message cité 2 fois
Message édité par calcifer le 01-03-2016 à 17:49:21
n°12234293
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 01-03-2016 à 17:46:29  profilanswer
 

Oui je parlais entre autre du Chaperone, concept apparemment inconnu à notre jeune journaliste  [:napoleon dynabyte:3]


Message édité par donut78 le 01-03-2016 à 17:47:17

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Du calme, pose ce poireau et tout se passera bien. Ne m'oblige pas à faire une roulade arrière ...
mood
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