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Auteur Sujet :

HTC Vive, le premier casque de réalité virtuelle Steam VR

n°12221153
jeffk

Transactions (2)
Posté le 25-02-2016 à 11:50:53  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 
 
On peut cacher le câble avec du gros scotch marron ?


---------------
Le topic des badistes : 5 grammes de plumes, des tonnes d'émotions.
mood
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Posté le 25-02-2016 à 11:50:53  profilanswer
 

n°12221155
Charles K

Transactions (2)
Posté le 25-02-2016 à 11:51:26  profilanswer
 

TiltBrush sera dispo à la sortie du Vive : http://www.tiltbrush.com/
 
(d'ailleurs sur Steam certains ont remarqué que la sortie étaient indiqué au "1er avril" avant d'être changé en juste "avril" )


Message édité par Charles K le 25-02-2016 à 11:52:07
n°12221163
newbee
Alias : 0liveO1
Transactions (7)
Posté le 25-02-2016 à 11:52:32  profilanswer
 

madcat a écrit :

Bon toujours pas d'infos sur le prix TTC fpin en euros et sur le réseau de distribution ? (info officielle hein, pas de la boule de cristal)


Si si, 799€ TTC selon le Jounal du Geek : https://www.youtube.com/watch?v=u9UP-3aKxa4
D'un autre côté, dans la même vidéo ils disent qu'on voit le package complet alors qu'il n'y a qu'une caméra dans la vitrine, et ils disent aussi qu'Elite est bien mieux que sur Oculus sans préciser s'ils parlent du DK2 ou du CV1. Et en même temps, c'est le JDG :o


---------------
>> [MOD] Another PC in the wall <<
n°12221177
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 25-02-2016 à 11:54:43  profilanswer
 

newbee a écrit :


Si si, 799€ TTC selon le Jounal du Geek : https://www.youtube.com/watch?v=u9UP-3aKxa4
D'un autre côté, dans la même vidéo ils disent qu'on voit le package complet alors qu'il n'y a qu'une caméra dans la vitrine, et ils disent aussi qu'Elite est bien mieux que sur Oculus sans préciser s'ils parlent du DK2 ou du CV1. Et en même temps, c'est le JDG :o


 [:mrmeth67]


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Du calme, pose ce poireau et tout se passera bien. Ne m'oblige pas à faire une roulade arrière ...
n°12221185
Charles K

Transactions (2)
Posté le 25-02-2016 à 11:56:32  profilanswer
 

newbee a écrit :


Si si, 799€ TTC selon le Jounal du Geek : https://www.youtube.com/watch?v=u9UP-3aKxa4
D'un autre côté, dans la même vidéo ils disent qu'on voit le package complet alors qu'il n'y a qu'une caméra dans la vitrine, et ils disent aussi qu'Elite est bien mieux que sur Oculus sans préciser s'ils parlent du DK2 ou du CV1. Et en même temps, c'est le JDG :o


 
Le prix de 799€ a été réfuté par HTC, mauvais reporting.

n°12221195
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 25-02-2016 à 11:58:06  profilanswer
 


 
la peinture de mauvaise qualité aussi :lol:
si le lighthouse se pète la gueule et se casse les boule :o

n°12221216
Charles K

Transactions (2)
Posté le 25-02-2016 à 12:02:46  profilanswer
 

jeffk a écrit :

 

Quid de la qualité d'image ?

 

Perso ce qui passe en 1er, loin devant tout, c'est la qualité d'image, le Fov, la latence, le poids, l'aéro (donc la partie technique).
2/ les jeux compatible (jeux de caisse dans mon cas).
3/ L'ergo (câbles, besoin de prise électrique, boitier supplémentaires ou pas)
...
66/ Les manettes dispo le jour J.
67/ Roomscale playable.

 


2/
Rift :
iracing : doit d'abord passé à DX11, ~mars 2016
Project cars : a priori prêt pour la sortie du Rift : https://www.reddit.com/r/oculus/com [...] _timeline/
Assetto corsa : ont reçu leur Rift seulement il y a 9 jours, ils disent qu'ils vont travailler dessus, pas de promesses : https://www.reddit.com/r/oculus/com [...] keup_call/
Live For speed : normalement prévu pour la sortie du Rift

 

Vive
Live For speed : support actuel du Vive
Pas trouvé d'infos officielles pour les autres simu de caisses

 


Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 25-02-2016 à 12:07:16
n°12221233
jeffk

Transactions (2)
Posté le 25-02-2016 à 12:06:30  profilanswer
 

Charles K a écrit :


 
 
iracing : doit d'abord passé à DX11, ~mars 2016  


 
Merci :jap:
 
Donc voilà, je pense que Rift est plus avancé là dessus. AC gère déjà le DK2 ça devrait pas être long. Surtout que maintenant l'Oulus c'est Juillet pour le commun des mortels. A moins que quand ils parlaient des retailers en Avril, il y ai aussi des VPC Français. J'ai pas trouvé de source qui indique que c'est uniquement aux US.
 
Par contre Dx11 ça va vraiment changer l'aspect de iRacing ? J'ai un doute lô :o


---------------
Le topic des badistes : 5 grammes de plumes, des tonnes d'émotions.
n°12221249
Charles K

Transactions (2)
Posté le 25-02-2016 à 12:11:37  profilanswer
 

Oculus a abandonné le support de dx9 dans un des précédents SDK.

 

Pour Live for speed (dx9) apparemment le dev s'est débrouillé pour que ça marche quand même


Message édité par Charles K le 25-02-2016 à 12:11:43
n°12221254
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-02-2016 à 12:12:04  answer
 


Ça n'abime rien dans la mesure où le velcro est en deux parties. On trouve du velcro blanc aussi pour ceux qui ont de la tapisserie ou des murs clairs.


Message édité par Profil supprimé le 25-02-2016 à 12:55:17
mood
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Posté le 25-02-2016 à 12:12:04  profilanswer
 

n°12221356
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 25-02-2016 à 12:40:33  profilanswer
 

Infos du support HTC par un redditien :
 
-Il y a des support pour le cube apparement
- Et surtout le débit de la CB c'est à l'expedition, il font que reserver la somme.
 
:sol:


---------------
Fookin hell.
n°12221756
Charles K

Transactions (2)
Posté le 25-02-2016 à 14:29:43  profilanswer
 

bien :)


Message édité par Charles K le 25-02-2016 à 14:29:59
n°12221837
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 25-02-2016 à 14:47:40  profilanswer
 

Avec l'image certains vont croire qu'il y a 3 boîtiers à installer :lol:
 
au fait les câbles des lighthouse ils font quelle longueur? :D


Message édité par qhyron90 le 25-02-2016 à 14:49:02
n°12222282
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 25-02-2016 à 16:26:42  profilanswer
 


 
moi j'utiliserais de la pate à fix

n°12222294
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 25-02-2016 à 16:29:45  profilanswer
 

basketor63 a écrit :


 
moi j'utiliserais de la pate à fix


 
 
Le meilleur moyen d'avoir à le ramasser pare-terre tous les 2jours  :whistle:  
Je ne sais pas combien ça pèse le truc du Vive, mais ça m'étonnerai que la pate à fix suffise à le tenir (sauf à en mettre 3 tonnes et se retrouver au final avec des mega traces sur le mur (oui la pate à fix ça fait de belles traces de gras difficiles à virer)


---------------
Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°12222300
madcat

Transactions (2)
Posté le 25-02-2016 à 16:30:43  profilanswer
 

Je pense que c'était une blagounette :D


---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°12222307
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 25-02-2016 à 16:31:55  profilanswer
 

[:befree]


---------------
Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°12222370
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 25-02-2016 à 16:47:12  profilanswer
 

Le_poilu a écrit :


 
 
Le meilleur moyen d'avoir à le ramasser pare-terre tous les 2jours  :whistle:  
Je ne sais pas combien ça pèse le truc du Vive, mais ça m'étonnerai que la pate à fix suffise à le tenir (sauf à en mettre 3 tonnes et se retrouver au final avec des mega traces sur le mur (oui la pate à fix ça fait de belles traces de gras difficiles à virer)


 
 
http://www.uhu.fr/produits/pastill [...] 4&step=175
 
c'est méconnaître les produits patafix  :fou:  
 
 :lol:  
 
https://www.reddit.com/r/Vive/comme [...] ghthouses/
 
careful :o
 
 
edit: c'était interdit de peser le Vive Pre et de donner son poids? ^^ je trouve rien sur google :D

Message cité 2 fois
Message édité par qhyron90 le 25-02-2016 à 17:06:56
n°12222918
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 25-02-2016 à 20:40:34  profilanswer
 

raiton30 a écrit :

Oculus vas annoncer de nouveaux jeu bientot, un jeu de carte à la yugi-ho ou je ne sais quoi.
 
Ca sera surement une exclu encore, franchement leur politique est à chier sur ce sujet.


Il ne faudrait pas oublier que les jeux Valve sont exclusifs à la plateforme Steam, et qu'elle a commencé à s'imposer avec Half-Life² (qui n'avait pas gueulé à l'époque ?). Donc leur politique n'est peut-être pas la plus avantageuse pour les joueurs, mais on peut tout de même facilement la comprendre. Au final, si personne n'est tenté d'aller sur la plateforme Oculus, on risque de se taper encore longtemps le monopole Steam côté VR. Et je l'ai déjà dit, j'ai envie de voir ces 30% de profits sur les apps être un peu plus partagés entre les différents acteurs VR, à commencer par Oculus qui n'a pas l'air de plaisanter sur le sujet (donc qui les utilisera pour).
 

jeffk a écrit :

Par contre Dx11 ça va vraiment changer l'aspect de iRacing ? J'ai un doute lô :o


Dans un premier temps, ça ne va pas changer grand chose à l'aspect graphique. C'est par contre une étape importante pour son évolution car iR est sur le marché depuis 2008 et c'est ce qu'il est donc censé faire (et ce qu'il a toujours fait). On peut par exemple s'attendre à l'avenir à un cycle jour / nuit, à de la météo comme la pluie notamment ou encore du dirt. DX11 va au moins dans ce premier temps permettre une meilleure utilisation des ressources.
 
En ce qui concerne la VR, iR est pour moi exemplaire depuis fin 2014, ça fonctionne comme ça doit fonctionner. Il y eu des retards avec les SDK dû à ce support DX9 abandonné par Oculus, mais iR dit travailler sur le support du dernier SDK disponible en parallèle du travail sur DX11 et qu'il fournira l'update dès que le support sera réalisé (il ne faudra pas attendre le gros patch de l'intersaison). J'aimerais ajouter qu'il y a une section VR très active sur les forums iR et qu'il y a une liste de 200+ joueurs ayant préco le Rift, la team iR est donc parfaitement consciente de ce marché.


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°12222921
RoiPourpre
Be.
Transactions (14)
Posté le 25-02-2016 à 20:42:06  profilanswer
 

raiton30 a écrit :

Non mais ca on s'en tape, t'as bien compris l'idée, j'espère ?
 
Son post ne sert à rien, il sert à vomir sur les gens (et une techno) qu'il n'aime pas apparement, je vais pas te faire un dessin non plus.
 
Et il le refait toutes les 6 pages j'ai l'impression, tu vois le genre maintenant ?


 
T'es un peu malade dans ta tête toi , je ne l'ai fais qu'une fois avant... Stop t'inventer des arguments mon gars...
 
Putain c'est grave les mecs comme toi , t'accepte pas que je critique ton petit joujou car tu vois la perfection en celui-ci ?  :o


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n°12222936
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 25-02-2016 à 20:45:08  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :


Il ne faudrait pas oublier que les jeux Valve sont exclusifs à la plateforme Steam, et qu'elle a commencé à s'imposer avec Half-Life² (qui n'avait pas gueulé à l'époque ?). Donc leur politique n'est peut-être pas la plus avantageuse pour les joueurs, mais on peut tout de même facilement la comprendre. Au final, si personne n'est tenté d'aller sur la plateforme Oculus, on risque de se taper encore longtemps le monopole Steam côté VR. Et je l'ai déjà dit, j'ai envie de voir ces 30% de profits sur les apps être un peu plus partagés entre les différents acteurs VR, à commencer par Oculus qui n'a pas l'air de plaisanter sur le sujet (donc qui les utilisera pour).

 


 

Moi je m'enfou de la plateforme, si un jeu sur oculus store exclusivement est compatible Vive ( ce qui sera jamais le cas), je le prends, donc la c'est pas le soucis, le soucis c'est l'exclusivité Hardware.

 

Steam Le Rift est supporté.

 

SteamVR/htc ne font pas dans l'exclu pour les jeux VR, oculus clairement, avec des arguments assez bullshités, un résumé :

 

https://pbs.twimg.com/media/CcELzNpWEAQ1JJg.jpg


Message édité par raiton30 le 25-02-2016 à 20:50:58

---------------
Fookin hell.
n°12222963
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 25-02-2016 à 20:55:05  profilanswer
 

Luckey a clairement dit que la plateforme Oculus n'était pas vouée à être exclusive au Rift, ce sont les jeux qui peuvent être exclusifs à la plateforme. Donc pour le "si un jeu sur oculus store exclusivement est compatible Vive (ce qui sera jamais le cas)", ce n'est rien d'autre que de la médisance, ou au mieux, parler un peu vite.

Message cité 1 fois
Message édité par LEctrodz le 25-02-2016 à 20:56:38

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°12222966
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 25-02-2016 à 20:55:49  profilanswer
 

Il a dit ca oui, c'est le point 1.
Il a dit aussi le point 2 3 4 5 6, c'est un paradox en fait :D c'est ça le truc

Message cité 1 fois
Message édité par raiton30 le 25-02-2016 à 20:56:26

---------------
Fookin hell.
n°12222970
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 25-02-2016 à 20:58:13  profilanswer
 

Ce que je dis (Luckey a dit) rend le point 4 faux, en fait.


Message édité par LEctrodz le 25-02-2016 à 20:58:56

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°12222977
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 25-02-2016 à 21:00:42  profilanswer
 

Il a dit clairement que les jeux du store seront exclusive au produits oculus, c'est à dire le rift, et le gearVR.
 
Je peux te retrouver le quote :D


---------------
Fookin hell.
n°12222985
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 25-02-2016 à 21:03:50  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :

Luckey a clairement dit que la plateforme Oculus n'était pas vouée à être exclusive au Rift

raiton30 a écrit :

Il a dit ca oui, c'est le point 1


?! (c'est le point 4)

 

Au passage je rappelle que Oculus finance des petits jeux qui auront également le support du Vive, c'est pour voir ces jeux non dispo également sur la plateforme Oculus ?


Message édité par LEctrodz le 25-02-2016 à 21:06:38

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°12222993
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 25-02-2016 à 21:06:43  profilanswer
 

Tu comprends la l'enculade justement, il dit que ca sera pas exclusif au Rift, il develope plus tard pour laisser entendre que le gearVR rentre de dans aussi.

 

Tout tends à l'exclusivité Oculus tout court, ca sort dans 2 mois, et tout les communiqués vont dans cette direction.

 

J'aimerai vraiment me tromper, je serais très heureux que les jeux du store oculus et leur application soit compatible avec le Vive, mais vu ce qu'on sait jusqu'a maintenant, faut pas rever. :(

 

Y a un excellent post qui regroupe tout celà, l'image plus haut n'est qu'un resumé, faut que je le retrouve .


Message édité par raiton30 le 25-02-2016 à 21:07:15

---------------
Fookin hell.
n°12223020
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 25-02-2016 à 21:15:12  profilanswer
 

Perso j'attends de voir la plateforme Oculus sortir pour y voir plus clair. Je sais par contre que les apps Oculus (Cinema, Social, etc..) n'auront pas de support Vive (dans un long premier temps). Pour la phrase "la plateforme Oculus n'est pas vouée à être exclusive au Rift", je ne pense pas qu'il sous-entend le GearVR là-dedans, ce serait très mal vu car il est déjà évident pour beaucoup que le GearVR fait partie du truc (il utilise actuellement, depuis déjà un bon moment, cette plateforme).

 

En disant qu'ils ne font pas de profits sur le Rift, Oculus sous-entend que c'est la plateforme la plus importante, donc que ce soit au final le Rift ou le Vive qui soit utilisé dessus ne doit pas fortement les déranger. C'est d'ailleurs à mes yeux le meilleur choix possible à faire pour eux (des jeux exclusifs à la plateforme, pas au hardware). Steam est un géant à côté, je ne pense pas qu'Oculus puisse se permettre de plaisanter avec, donc il faut une certaine souplesse tout en pouvant se développer au mieux.

 

ps: sinon il y a un petit peu X-Files en ce moment :o


Message édité par LEctrodz le 25-02-2016 à 21:34:29

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°12223028
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 25-02-2016 à 21:17:47  profilanswer
 

Depuis qu'ils se sont fait acheter par facebook, y a plus de sagesse.
 
On verra comme tu dis, mais je suis certain que ca sera pas le cas, si ca l'était, les communiqués seraient clairs et net la dessus.


---------------
Fookin hell.
n°12223061
rapha3L

Transactions (0)
Posté le 25-02-2016 à 21:32:10  profilanswer
 

Charles K a écrit :


 
 
C'est un montage vidéo, la camera réelle est accroché à un contrôleur et la caméra virtuelle suit sa position, les 2 vidéos sont ensuite mixées. Cela dit je suppose qu'avec un font vert ils pourraient rendre ça plus ou moins automatique pour du streaming.


 
https://pbs.twimg.com/media/Cb1k4DXUMAAc5Xl.jpg

n°12223131
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 25-02-2016 à 22:04:43  profilanswer
 


 [:destinyaourt:2]


---------------
Fookin hell.
n°12223168
rapha3L

Transactions (0)
Posté le 25-02-2016 à 22:22:41  profilanswer
 

qhyron90 a écrit :


 
edit: c'était interdit de peser le Vive Pre et de donner son poids? ^^ je trouve rien sur google :D


 
300g

n°12223229
madcat

Transactions (2)
Posté le 25-02-2016 à 23:00:29  profilanswer
 

Y'en a qui croient encore ce que raconte ce luckey ?  :o  
 
Moi rien que pour le foutage de gueule monumental et sans aucune scrupule sur le tarif (et qui s'ajoute au reste de son passif de faiseur de faux espoirs) il est hors de question que je file le moindre centime à occulus alors que son support est pourtant plus avancé par le monde des simus.
 
Donc ce sera le vive, "si je craque". Car vu son tarif (qu'on ne connait pas encore réellement) je trouve que l'un comme l'autre nous font payer très cher la nouveauté. Si la reso voir aussi le fov étaient meilleurs ça ne me poserait aucun soucis de payer ce prix là, mais là ce qui tempère mes élans d'achat compulsif c'est que j'ai le sentiment qu'on aura assez rapidement des casques avec des specs bien meilleures que ce qu'on nous propose là à un tarif exagéré pour ce que c'est. Disons que si on craque il faudra garder le doigt sur la gâchette pour le revendre au bon moment pour ne pas trop y perdre car à la moindre annonce de casque ayant des meilleures specs la valeur de ces 2 premiers casques va dégringoler.


---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°12223247
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 25-02-2016 à 23:08:43  profilanswer
 

madcat a écrit :

(et qui s'ajoute au reste de son passif de faiseur de faux espoirs)


Comme ?


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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°12223319
madcat

Transactions (2)
Posté le 26-02-2016 à 00:00:42  profilanswer
 

On en a déjà discuté plusieurs fois, les faux espoirs très prématurés de mise sur le marché du rift.  
Et si ça je pouvais encore encaisser (et c'était déjà vraiment limite...) le coup du tarif c'est clairement le verre (seau) qui a fait déborder le vase qui était déjà rempli à raz bord me concernant.
 
X faux espoirs de mise sur le marché année après année, pour au final vendre à un tarif double de celui qu'il a laissé espérer (encore...), avec zéro réseau de distribution, des contrôleurs pas prêts au moment de la mise sur le marché du casque, une production très limitée vu les délais pour ceux qui ont préco, un site qui fait peur où y'a même pas de CGV, des prévisions de contenus exclusifs, tout ça après avoir rabâché pendant toutes les années de dev qu'ils faisaient tout pour démocratiser la VR, franchement s'ils devaient se faire bouffer par la concurrence je trouve que ça serait tant mieux et bien fait pour eux.  
 
Je ne peux avoir aucune considération pour des gens qui eux n'en ont pas pour la communauté à laquelle ils s'adressent et ça me désole même qu'il n'y ait pas plus de monde de le même cas et qu'on puisse continuer à les défendre et à boire leurs annonces comme du petit lait comme si on pouvait toujours croire qu'ils ont une grosse dose de passion et qu'ils sont très réglo. Ce n'est clairement pas le cas et je ne vois pas comment on peut encore douter qu'ils veulent saigner le consommateur comme toute entreprise qui bénéficie du charme d'un produit innovant (ce charme qui fait perdre la raison au consommateur concernant la somme qu'il est prêt à débourser pour obtenir ce produit innovant et rare).
 
Il n'y a que plus de concurrence qui pourra contenir (un peu), ou plutôt rattraper, ce mauvais départ de la VR concernant le rapport prix/perf, alors j'espère qu'il va y en avoir crescendo. Ca sera sans doute plutôt en offrant de meilleures specs pour le même tarif mais moi ça m'irait (ceux qui ne concèdent pas mettre autant pour la VR s'équiperont en casques 2nde main de génération n-1 car ça mettra sans doute du temps pour qu'arrivent des casques à tarif plus contenus, surtout quand beaucoup disent ne pas vouloir y mettre plus que 300-400 grand max. Un peu comme le g25 a démocratisé le volant ffb et a longtemps été considéré (et l'est encore souvent) comme un volant à tarif haut de gamme).


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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°12223344
madcat

Transactions (2)
Posté le 26-02-2016 à 00:23:29  profilanswer
 

Oh non, pas le temps ni l'envie :D
(et en plus il connait déjà mon point de vue et moi le sien)


Message édité par madcat le 26-02-2016 à 00:28:23

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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°12223372
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 26-02-2016 à 01:11:04  profilanswer
 

madcat a écrit :

On en a déjà discuté plusieurs fois, les faux espoirs très prématurés de mise sur le marché du rift.
Et si ça je pouvais encore encaisser (et c'était déjà vraiment limite...) le coup du tarif c'est clairement le verre (seau) qui a fait déborder le vase qui était déjà rempli à raz bord me concernant.


Pour avoir suivi de très près toute l'actualité Oculus et celle de la VR, il n'y a pas un seul moment où on pouvait clairement définir une date pour le Rift CV1 avant son annonce. J'ai espéré été 2015 à un moment sans argument concret derrière. En considérant que le DK2 (espéré puis annoncé entre fin 2013 et mars 2014) est sorti en août 2014, on ne pouvait pas vraiment voir le CV1 arriver avant été 2015 donc. Je ne sais vraiment pas ce que tu as pu lire pour avoir ces espoirs sur la mise sur le marché.

 
madcat a écrit :

X faux espoirs de mise sur le marché année après année, pour au final vendre à un tarif double de celui qu'il a laissé espérer (encore...), avec zéro réseau de distribution, des contrôleurs pas prêts au moment de la mise sur le marché du casque, une production très limitée vu les délais pour ceux qui ont préco, un site qui fait peur où y'a même pas de CGV, des prévisions de contenus exclusifs, tout ça après avoir rabâché pendant toutes les années de dev qu'ils faisaient tout pour démocratiser la VR, franchement s'ils devaient se faire bouffer par la concurrence je trouve que ça serait tant mieux et bien fait pour eux.


Les contrôleurs n'ont jamais été espérés pour la sortie du casque, on pouvait même les croire disponibles pour une seconde version du casque. C'est le Vive qui a poussé Oculus à présenter et accélérer leur processus de création. Se concentrer et encourager les développeurs à travailler des expériences assises est une position défendable, on ne peut pas reprocher ce manque de contrôleurs alors qu'ils ne sont pas essentiels pour les expériences désirées (voire, seraient un surcoût imposé). Moi qui me moque pas mal du roomscale, je préfère ce choix car j'aurais sans doute redouter de voir un grand nombre d'applications se focaliser là-dessus au détriment des expériences assises.

 

La production limitée va certainement avec le tarif et le fait qu'il s'agit d'une première version d'une toute nouvelle technologie. L'erreur a été de croire que le Rift allait être grand public très rapidement, alors que pour Oculus, c'est certainement le GearVR qui joue ce rôle aujourd'hui (deux produits, deux rôles). Et d'ailleurs, pour la démocratisation de la VR, je sais pas ce qu'il te faut, mais perso j'étais loin d'imaginer (en 2012) que la VR en serait là où elle en est actuellement. Et je crois que Oculus a tout de même joué un gros rôle là-dedans, par ses populaires DK, par ses partenariats avec notamment Samsung qui apporte beaucoup avec le GearVR (offert aux précommandes du S7 avec 50$ d'apps), par sa présence sur de nombreux salons. Bref, retenir uniquement du contenu exclusif (à la plateforme Oculus) qui sert à soutenir leur développement de la VR et sans doute lui permettre de devenir davantage populaire, c'est un peu léger à mon sens.

 
madcat a écrit :

ça me désole même qu'il n'y ait pas plus de monde de le même cas et qu'on puisse continuer à les défendre et à boire leurs annonces comme du petit lait comme si on pouvait toujours croire qu'ils ont une grosse dose de passion et qu'ils sont très réglo. Ce n'est clairement pas le cas et je ne vois pas comment on peut encore douter qu'ils veulent saigner le consommateur comme toute entreprise qui bénéficie du charme d'un produit innovant (ce charme qui fait perdre la raison au consommateur concernant la somme qu'il est prêt à débourser pour obtenir ce produit innovant et rare).


J'ai surtout l'impression que pour pas mal de gens, aujourd'hui c'est le Diable Facebook vs le Dieu Valve. Je n'ai jamais été très fan de Facebook, j'ai toujours de loin préféré Valve, pourtant j'apprécie beaucoup Oculus. Voir quelqu'un comme Palmer Luckey autant passionné par le sujet qu'il souhaite développer me rassure davantage qu'un simple patron qui sait qu'il y a une blinde de thunes à se faire. Qu'on soit clair, Luckey sait également qu'il y a une blinde de thunes à se faire (c'est une évidence pour quiconque comprend la technologie). J'ai par contre l'idée qu'avoir une passion pour la VR est une précieuse aide à son développement. Et quand je vois certaines personnes qui bossent chez Oculus, je me dis qu'ils ne sont pas tous là que pour la thune.

 

Pour du concret, je vois des Studios Oculus qui bossent sur des applications et des films, des partenariats (dont Samsung, Microsoft), du financement de projets, un DK2 qui montre que la VR est désormais viable commercialement, un GearVR qui est le meilleur produit mobile actuellement, une volonté de se développer plus efficacement grâce à une plateforme (et non simplement du hardware), également donc certaines grosses têtes qui bossent chez Oculus, des produits qui existent réellement et sont efficaces (Rift CV1, GearVR), du software qui suit (pas comme les OSVR, StarVR dont on ne sait pas trop où ça va aller à ce niveau), le gros soutien financier et la marque Facebook pour vitrine (ça plaît ou non, mais c'est pas la petite boutique du coin), des développeurs qui sont là, etc.. Donc boire leurs annonces comme du petit laid, merci mais j'espère valoir mieux que ça, et je pense pas sortir des propos insensés à longueur de temps.

 
madcat a écrit :

Il n'y a que plus de concurrence qui pourra contenir (un peu), ou plutôt rattraper, ce mauvais départ de la VR concernant le rapport prix/perf, alors j'espère qu'il va y en avoir crescendo.


Tu te serais arrêté à prix, ok, encore que pour le mauvais départ (?!), je rappelle qu'il est question de Playstation VR, GearVR, Rift et Vive, soit trois marchés plutôt distincts et en synergie. Mais concernant le rapport prix/perf, je ne sais pas à quoi tu le compares. On va avoir deux très bons premiers produits VR sur PC, c'est certainement cher, sauf qu'à mon sens j'ai du mal à dire que ce qui est présenté ne les vaut pas. A te lire, j'ai l'impression qu'il aurait fallu un départ avec les produits à venir dans cinq ans. Alors que désolé, les produits qui seront disponibles sont tout à fait respectables quant à leurs caractéristiques (on n'oubliera pas de penser à toutes les contraintes techniques).

 

Bref, je dois être trop souple, tu dois être trop rigide. Ça me semble convenable comme conclusion.

Message cité 2 fois
Message édité par LEctrodz le 26-02-2016 à 01:53:20

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