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Auteur Sujet :

HTC Vive, le premier casque de réalité virtuelle Steam VR

n°12596060
Laispo

Transactions (0)
Posté le 11-08-2016 à 14:16:58  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
et vous faîtes tester quoi dans ces cas la???  
(meilleur chose à montrer?)

mood
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Posté le 11-08-2016 à 14:16:58  profilanswer
 

n°12596074
4sch3
Asche n'était plus dispo...
Transactions (0)
Posté le 11-08-2016 à 14:22:07  profilanswer
 

Laispo a écrit :

et vous faîtes tester quoi dans ces cas la???  
(meilleur chose à montrer?)


- The Lab, le tir à l'arc surtout
- Space pirate Trainer
- #Selftennis
- Brookhaven experiment
Et pour finir un petit "The Cubicle", qui fait toujours son petit effet :sol:  
 
Pour ceux qui sont bien chaud, y'a Holopoint, mais faut le faire à la fin, car t'a vite envie d'enlever le casque tellement ta chaud !


---------------
Je me professionnalise : Amify Studio - Prestation de mixage, mastering audio, etc
n°12596082
Laispo

Transactions (0)
Posté le 11-08-2016 à 14:23:35  profilanswer
 

ok je note !
 
Edti : ptin je connaissais pas 'Space pirate Trainer ' ça à l'air caller comme truc :D


Message édité par Laispo le 11-08-2016 à 14:25:11
n°12596084
Ixo

Transactions (3)
Posté le 11-08-2016 à 14:24:33  profilanswer
 

- The Lab (tir à l'arc)
- Space Pirate Trainer
- Raw Data
- Ping Pong Waves VR s'il est fan de ping pong

n°12596087
Laispo

Transactions (0)
Posté le 11-08-2016 à 14:25:52  profilanswer
 

En faite j'ai des collègues geek qui aimeraient bien tester ^^
 
Y'en a un qui veut prendre le PSVR :/

n°12596117
4sch3
Asche n'était plus dispo...
Transactions (0)
Posté le 11-08-2016 à 14:32:50  profilanswer
 

Laispo a écrit :

Y'en a un qui veut prendre le PSVR :/


Lui fait pas tester le Vive, il regrettera trop son achat :o  


---------------
Je me professionnalise : Amify Studio - Prestation de mixage, mastering audio, etc
n°12596126
Laispo

Transactions (0)
Posté le 11-08-2016 à 14:34:38  profilanswer
 

j'avoue lol
 
T'as déjà test le PSVR?
 
Je pense que c'est ce type de matèriel qui démocratisera vraiment les casques VR...
Parce qu'au prix du VIve ou Rift, tout le monde peut pas se l'acheter.

n°12596141
davidgag

Transactions (0)
Posté le 11-08-2016 à 14:37:23  profilanswer
 

Laispo a écrit :

et vous faîtes tester quoi dans ces cas la???  
(meilleur chose à montrer?)


En general je commence par le tuto pour les premiers pas dans la VR.
apres je passe au LAB , un tour en montagne , un autre en technicien robot et s'ils tiennent le coup je leur fait le petit jeu du Xortex (Longbow je le reserve vers la fin , pas envie qu'on me pète les controleurs )
Je leur mets aussi TheBlu et l'autre dans l'espace (chais plus le nom) de Transport
Et s'ils sont pas sur les rotules un coup de Space Pirate Trainer  
 
Et tout le long ils sont en mode [:make install:1] [:apges:5]


Message édité par davidgag le 11-08-2016 à 14:39:21
n°12596154
Laispo

Transactions (0)
Posté le 11-08-2016 à 14:40:23  profilanswer
 

ok je prends note aussi, merci :)
 
Et ça serait cool d'avoir une listes des titres VR en première page ^^

n°12596162
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 11-08-2016 à 14:41:10  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Surement oui, quoique je devine que les leds ou les sortes de cameras de tracking pour le vive doivent disposer d'une certaines manières ce qui influent sur la forme du casque et du poids en general.

 

Vivement les lunettes ultra légères  [:casediscute]

 


https://cdn3.vox-cdn.com/thumbor/4EP8f2r-croQ0WjAJJgeGFhzgRw=/cdn0.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/6390573/nZk2KMnIWZ4WZefl.0.jpg

 

http://img.generation-nt.com/01B0014401635746.jpg

 


A mon avis il y a d'abord un soucis de design et de modularité et reparabilité, et cout de production.
On voit qu les capteurs ir ne prennent pas une place énome.
Ils auraient pu faire une coque avant moins grosse, façon smartphones.
Parceque là il y a la carte mère principale, plus un support en plastique pour les capteurs ir, et encore un cache en plastique pour couvrir le tout.

 

Un pcb de smartphone c'est bien plus petit d'ailleurs, donc il y a de la marge je pense.

Message cité 1 fois
Message édité par basketor63 le 11-08-2016 à 14:45:30
mood
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Posté le 11-08-2016 à 14:41:10  profilanswer
 

n°12596176
LibreArbit​re
La /root est longue
Transactions (9)
Posté le 11-08-2016 à 14:43:39  profilanswer
 

Et hyper fragile, mauvaise idée...


---------------
Pharyo | Cinépite | Capvirage
n°12596181
4sch3
Asche n'était plus dispo...
Transactions (0)
Posté le 11-08-2016 à 14:44:32  profilanswer
 

Laispo a écrit :

T'as déjà test le PSVR?


Non jamais.
Mais quand je vois, au fil des semaines, les limitations de ce casque...
- Pas de room scale
- Tracking par caméra, donc occlusion possible
- 60 fps (reprojeté à 120Hz, mais c'est pas pareil...)
- Résolution inférieur
- Contrôleurs qui seront à mon avis moins précis que ceux du vive
 
Je me dit que, c'est en effet celui qui va démocratiser la VR, mais la version 1 n'a pas l'air vraiment folle.
Et quand je vois le mal qu'à, un pc récent doté d'une 1070, à pousser les 90 fps magique dans certain jeux, tout en tenant une qualité digne, eh ba j'ai peur que les jeux VR sur PS, ça soit plutôt moche.


---------------
Je me professionnalise : Amify Studio - Prestation de mixage, mastering audio, etc
n°12596191
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 11-08-2016 à 14:46:57  profilanswer
 

ça c'est l'oculus, on voit que les leds ir sont directement sur la cache principal.
http://media.t3.com/img/resized/ri/xxl_rift1-1-970-80.jpg
 
Le vive pourrait faire pareil.

n°12596193
davidgag

Transactions (0)
Posté le 11-08-2016 à 14:48:19  profilanswer
 

LibreArbitre a écrit :

Et hyper fragile, mauvaise idée...


GROS +1  
Surtout que dans l'action il a vite fait de prendre un coup (controleur et casque (tir a l'arc par exemple...)

n°12596194
Laispo

Transactions (0)
Posté le 11-08-2016 à 14:48:22  profilanswer
 

Ca je suis bien d'accord, y'a des changes que ce soit bien "dégueu".
 
Et "Pas de room scale" je pense que pour les joueurs PS4 c'est pas très important.
 
Je suis un gros gamer, et déjà, j'ai pas mal de pote pciste qui veulent un casque juste pour le visuel/immersion, mais en aucun cas pour bouger son cul ^^
 
Après chacun trouve midi à sa porte :)
 
Moi c'est tout l'inverse, genre un ptit Omni je serais pas contre :p

n°12596200
4sch3
Asche n'était plus dispo...
Transactions (0)
Posté le 11-08-2016 à 14:49:31  profilanswer
 

basketor63 a écrit :

ça c'est l'oculus, on voit que les leds ir sont directement sur la cache principal.
http://media.t3.com/img/resized/ri [...] 970-80.jpg
 
Le vive pourrait faire pareil.


Ah tien c'est intéressant cette image !
En gros, chaque led IR est alimenté séparément par la carte contrôleur... intéressant... c'est pas si "passif" que ça finalement ! sinon ils aurais mis toutes les leds IR en parallèle électriquement...


---------------
Je me professionnalise : Amify Studio - Prestation de mixage, mastering audio, etc
n°12596206
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 11-08-2016 à 14:51:30  profilanswer
 

4sch3 a écrit :


Non jamais.
Mais quand je vois, au fil des semaines, les limitations de ce casque...
- Pas de room scale
- Tracking par caméra, donc occlusion possible
- 60 fps (reprojeté à 120Hz, mais c'est pas pareil...)
- Résolution inférieur
- Contrôleurs qui seront à mon avis moins précis que ceux du vive
 
Je me dit que, c'est en effet celui qui va démocratiser la VR, mais la version 1 n'a pas l'air vraiment folle.
Et quand je vois le mal qu'à, un pc récent doté d'une 1070, à pousser les 90 fps magique dans certain jeux, tout en tenant une qualité digne, eh ba j'ai peur que les jeux VR sur PS, ça soit plutôt moche.


 
Le HTC Vive à les mêmes problèmes d'occlusion qu'avec du tracking par caméra.
La résolution est inférieure, mais l'écrans à 3 sous pixels RGB donc plus de sous pixels que le pentile avec 2 sous pixels par pixels RGBG, donc ce n'est pas très éloigné.
 
Sinon ouais ça sera globalement moins bien, sauf les jeux parceque c'est Sony derrière quand même.

n°12596221
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 11-08-2016 à 14:55:50  profilanswer
 

4sch3 a écrit :


Ah tien c'est intéressant cette image !
En gros, chaque led IR est alimenté séparément par la carte contrôleur... intéressant... c'est pas si "passif" que ça finalement ! sinon ils aurais mis toutes les leds IR en parallèle électriquement...

 

En fait c'est le DK2 cette image je crois.

 

Sur le CV1 le pcb est au dessus et est vraiment petit comme sur les smartphones
https://d3nevzfk7ii3be.cloudfront.net/igi/NQDaRTO4Kv1x12hU.medium

 

Je crois que sur constellation les led clignotent à différentes fréquences, ce qui ne les rends pas si passives en effet.


Message édité par basketor63 le 11-08-2016 à 14:56:42
n°12596245
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 11-08-2016 à 15:02:03  profilanswer
 

Du coup ils doivent avoir des optiques particulières pour avoir aussi peu de prondeur sur le dodo v1.
Mais ils disaient que c'était flou.
 
Enfin encore une fois le truc ultime ça sera ce prototype nvidia :D
https://i.ytimg.com/vi/YASu-BO9YTA/maxresdefault.jpg

n°12596249
Laispo

Transactions (0)
Posté le 11-08-2016 à 15:03:41  profilanswer
 

basketor63 a écrit :


Enfin encore une fois le truc ultime ça sera ce prototype nvidia :D
https://i.ytimg.com/vi/YASu-BO9YTA/maxresdefault.jpg


 
euh.. c'est immerSif ça ???

Message cité 2 fois
Message édité par Laispo le 11-08-2016 à 15:04:45
n°12596260
4sch3
Asche n'était plus dispo...
Transactions (0)
Posté le 11-08-2016 à 15:10:47  profilanswer
 

Laispo a écrit :

euh.. c'est immerSif ça ???


Nan, pas ce que tu vois sur la photo ! C'est un proto là oublie pas ! C'est même moins qu'un proto, c'est un démonstrateur.
Mais renseigne toi sur cette technologie, car adapté en VR, ça résout quoi, 90% (ou plus ?) des problème lié au champ de vision distance de vision qui peuvent provoquer de la cinétose.


Message édité par 4sch3 le 11-08-2016 à 15:12:31

---------------
Je me professionnalise : Amify Studio - Prestation de mixage, mastering audio, etc
n°12596282
Laispo

Transactions (0)
Posté le 11-08-2016 à 15:16:49  profilanswer
 

Ok, pas fait attention à 'proto' :D

n°12596306
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 11-08-2016 à 15:26:48  profilanswer
 

Laispo a écrit :

euh.. c'est immerSif ça ???

 

Sur ce proto ils utilisent les écrans d'un visiocasque sony HMZ avec une résolution 720p.
Ce qui donne une résolution réelle de 150p à peine je crois, sauf qu'on peut faire le focus avec les yeux sur 4 ou 5 plans en profondeur, et aussi corriger les problèmes de vue en software, donc pas besoin de porter de lunettes ou de lentilles.

 

Mais ça va demander des écrans avec encore plus de résolution, et encore plus de puissance de calcul.
Mais techniquement ça fait 1 siècle que les principes existent.
(je radote :o)


Message édité par basketor63 le 11-08-2016 à 15:30:31
n°12596479
Charles K

Transactions (2)
Posté le 11-08-2016 à 16:23:14  profilanswer
 

4sch3 a écrit :


Ah tien c'est intéressant cette image !
En gros, chaque led IR est alimenté séparément par la carte contrôleur... intéressant... c'est pas si "passif" que ça finalement ! sinon ils aurais mis toutes les leds IR en parallèle électriquement...


 
Chaque LED a un clignotement different pour les identifier, donc oui elles ont forcement un fil de commande.

n°12596517
Charles K

Transactions (2)
Posté le 11-08-2016 à 16:31:46  profilanswer
 

basketor63 a écrit :

 


https://cdn3.vox-cdn.com/thumbor/4E [...] Zefl.0.jpg

 

http://img.generation-nt.com/01B0014401635746.jpg

 


A mon avis il y a d'abord un soucis de design et de modularité et reparabilité, et cout de production.
On voit qu les capteurs ir ne prennent pas une place énome.
Ils auraient pu faire une coque avant moins grosse, façon smartphones.
Parceque là il y a la carte mère principale, plus un support en plastique pour les capteurs ir, et encore un cache en plastique pour couvrir le tout.

 

Un pcb de smartphone c'est bien plus petit d'ailleurs, donc il y a de la marge je pense.

 

c'est clair que sûr ce point on voit que le vive est pas hyper optimisé, ils ont intérêt à miniaturiser tout ça pour les gen suivantes.


Message édité par Charles K le 11-08-2016 à 16:31:58
n°12596677
LibreArbit​re
La /root est longue
Transactions (9)
Posté le 11-08-2016 à 17:52:50  profilanswer
 

Pour info, avec une vieille config (i7-860 2.8@3.6 Ghz :
 
Avec une GTX 970 :
http://image.noelshack.com/fichiers/2016/32/1470930685-steamvr-benchmark-gtx-970.png
 
Avec une GTX 1070 :
http://image.noelshack.com/fichiers/2016/32/1470930685-steamvr-benchmark-gtx-1070.png
 
Et le mois prochain avec une GTX 1080 (car je me connais :D)


---------------
Pharyo | Cinépite | Capvirage
n°12597022
vianns

Transactions (1)
Posté le 11-08-2016 à 20:56:01  profilanswer
 

Hello !  
 
Je (re) mets mon Vive en vente, ça se passe ici: http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 8723_1.htm
 
Si jamais ça intéresse qqn cette machine bien sympathique pour moins de 750€.

n°12597314
boudje

Transactions (0)
Posté le 11-08-2016 à 23:11:56  profilanswer
 

Dommage que tu ne sois pas dans le sud ouest :(


---------------
Benzema is useless
n°12597411
vianns

Transactions (1)
Posté le 12-08-2016 à 00:44:17  profilanswer
 

Un envoi pourrait s'envisager, mais je préfère éviter au maximum, sauf à prendre un "bon" transporteur avec assurance et tout le toutim.

n°12597474
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 12-08-2016 à 02:31:13  profilanswer
 

ça me scie un peu d'acheter un truc 950 balles pour le vendre derrière :o

n°12597491
vianns

Transactions (1)
Posté le 12-08-2016 à 04:31:13  profilanswer
 

Ewi, mais j'ai d'autres projets !

n°12597791
kahaarshen

Transactions (0)
Posté le 12-08-2016 à 10:22:35  profilanswer
 

J'ai envie aussi de sauter le pas avec HTC_Vive + geforce_1080 mais l'air de rien ça fait plus de 1500€ à sortir de sa poche.
 
Si encore ça me garantissait une qualité visuelle parfaite, pourquoi pas. Mais non ça sera même pas le cas. Faudrait que je prenne une Titan en fait. :o


---------------
Comptes : steam = zechocapic / uplay = zechocapic
n°12597807
4sch3
Asche n'était plus dispo...
Transactions (0)
Posté le 12-08-2016 à 10:25:40  profilanswer
 

kahaarshen a écrit :

J'ai envie aussi de sauter le pas avec HTC_Vive + geforce_1080 mais l'air de rien ça fait plus de 1500€ à sortir de sa poche.
 
Si encore ça me garantissait une qualité visuelle parfaite, pourquoi pas. Mais non ça sera même pas le cas. Faudrait que je prenne une Titan en fait. :o


Avec une 1080 tu sera déjà bon pour le Vive actuel !
Tu pourras même supersampler avec le "targer render" entre 1.5 et 2 sans trop de soucis.


---------------
Je me professionnalise : Amify Studio - Prestation de mixage, mastering audio, etc
n°12597836
Nafnaf
a un nick alakon depuis 2001
Transactions (0)
Posté le 12-08-2016 à 10:34:47  profilanswer
 

avec Aerofly + roomscale tu peux expérimenter de te lever de ton siège en plein vol et marcher hors de ton avion pour prendre l'air :pt1cable:
 
(c'est un "bug", pas une feature)

Message cité 2 fois
Message édité par Nafnaf le 12-08-2016 à 10:58:34
n°12597853
LibreArbit​re
La /root est longue
Transactions (9)
Posté le 12-08-2016 à 10:40:28  profilanswer
 

C'est normal d'avoir du judder avec un target render à 1.8 avec une GTX 1070 ou je suis CPU limited ?


---------------
Pharyo | Cinépite | Capvirage
n°12597861
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 12-08-2016 à 10:43:37  profilanswer
 
n°12597907
LibreArbit​re
La /root est longue
Transactions (9)
Posté le 12-08-2016 à 10:52:58  profilanswer
 

donut78 a écrit :

1.8 ? Faut pas s'enflammer non plus  :D


Tu veux dire qu'avec une GTX 1070 faut se limiter à 1.5 selon toi ?

 

En tout cas, pour les films avec Oculus Cinema, à 2.0 c'est top :love:

 

D'ailleurs, ya pas une appli native HTC/Steam qui rende la même chose que Oculus Cinema mais sans devoir passer par ReVive, quelque chose de natif (histoire de gagner un peu en perf) ?

 

:jap:

 

Edit : En tout cas, l'augmentation du target renderer sur le pointeur laser des contrôleurs du Vive est hyper visible sur la pointe, nativement c'est ultra-pixélisé et avec (à 2.0 :x) c'est totalement normal (cf comme sans la VR, sans aliasing du tout)...

Message cité 2 fois
Message édité par LibreArbitre le 12-08-2016 à 10:54:44

---------------
Pharyo | Cinépite | Capvirage
n°12597930
4sch3
Asche n'était plus dispo...
Transactions (0)
Posté le 12-08-2016 à 10:59:10  profilanswer
 

LibreArbitre a écrit :

Tu veux dire qu'avec une GTX 1070 faut se limiter à 1.5 selon toi ?


+1, après moulte essais (j'ai une 1070), 1.5, c'est bien.


---------------
Je me professionnalise : Amify Studio - Prestation de mixage, mastering audio, etc
n°12597986
Ixo

Transactions (3)
Posté le 12-08-2016 à 11:11:53  profilanswer
 

Perso, avec ma 1080, je ne peux pas monter au dela de 1.5 si je veux être certain que TOUS mes jeux passent sans problème.
Par exemple, Space Pirate Trainer est très peu tolérant et ne me permet pas de monter plus haut.

n°12598098
davidgag

Transactions (0)
Posté le 12-08-2016 à 11:36:49  profilanswer
 

idem je reste en SS 1.5 pour tout  
http://nsa38.casimages.com/img/2016/08/12/160812114649807170.jpg
SS or not SS [:baron lichteinberg:5]

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