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Auteur Sujet :

HTC Vive, le premier casque de réalité virtuelle Steam VR

n°12588888
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 08-08-2016 à 11:43:42  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Aussi sur reddit j'avais lu que la puce qui répartit le flux hdmi sur les deux écrans est limité en débit, et ne permettrait pas d'upgrader les écrans du vive par des écrans avec une meilleur résolution. ( idée du vive modulaire)

 

Mais un truc qui serait possible du coup, c'est de passer d'écran RGBG à des écrans RGB, puisque ça ne changerait pas le débit.


Message édité par basketor63 le 08-08-2016 à 11:44:12
mood
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Posté le 08-08-2016 à 11:43:42  profilanswer
 

n°12588912
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 08-08-2016 à 11:48:59  profilanswer
 

Le problème de police n'est pas lié à la VR, mais à l'écran Pentile à mon avis.
C'était le même soucis avec les premiers écrans AMOLED sur téléphone Nexus One, HTC Desire, Galaxy S1.

 

Les polices sont faites en prennant en compte la disposition des sous pixels, dont le standard est biensur RGB.

 

https://www.reddit.com/r/oculus/com [...] y_analogy/
https://www.microsoft.com/en-us/Typ [...] eInfo.aspx

 

https://c.s-microsoft.com/en-us/CMSImages/430hot.gif?version=91c8d6f2-c35c-b22a-6184-79fb59286dd0


Message édité par basketor63 le 08-08-2016 à 11:53:10
n°12588925
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 08-08-2016 à 11:52:00  profilanswer
 

basketor63 a écrit :


 
Donc l'idée serait que si la CG envoyait elle même du RGBG directement à l'écran, alors l'interpolation et l'antialiasing qu'elle pourrait faire, serait plus adapté et plus performant.
 
 


 
 
Au niveau sortie on ne traite jamais en sous-pixel.
La carte graphique n'est pas capable de traiter les sous-pixel, elle va juste dire tel pixel est de telle culeur, et ça s'arrête là. A l'ecran de faire sa tambouille ensuite pour afficher ce pixel


---------------
Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°12588951
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 08-08-2016 à 11:58:38  profilanswer
 

Le_poilu a écrit :

Au niveau sortie on ne traite jamais en sous-pixel.
La carte graphique n'est pas capable de traiter les sous-pixel, elle va juste dire tel pixel est de telle culeur, et ça s'arrête là. A l'ecran de faire sa tambouille ensuite pour afficher ce pixel

 

Le carte graphique elle envoie un signal numérique.
Un pixel RGB c'est 24bits, donc 3 octets.
Que ce soit en traffiquant le firmware ou les drivers à mon avis on devrait pouvoir envoyer un autre format du moment qu'il y a de quoi l'interpréter derrière.

 

Après les écrans pentile c'est peu courant dans le monde pc.
C'est samsung qui a remis ça au gout du jour sur ses smartphones pour ne pas être largué au niveau marketing des résolutions avec l'amoled.

 

Après en théorie, le pentile se base sur le fait que l'oeuil est plus sensible au vert, donc à nombre de sous pixels égal, le pentile devrait être supérieur au RGB, en théorie.
Sauf que évidement en réalité, le pentile sert actuellement toujours à rattraper un retard dans le nombre de sous pixels affichable pa l'oled par rapport au lcd.


Message édité par basketor63 le 08-08-2016 à 12:03:18
n°12588974
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 08-08-2016 à 12:05:45  profilanswer
 

concernant carmack j'ai trouvé ça
 

Citation :

Green on black text may make a comeback for VR -- no chromatic aberration and full pentile resolution. Reminds me of old Apple ][ monitors.


 
https://twitter.com/id_aa_carmack/s [...] 9549156352
 
Ce qui est logique puisqu'on a un sous pixel vert par pixel, contrairement au bleu et rouge :D

n°12589635
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 08-08-2016 à 16:11:40  profilanswer
 

Et un sujet interessant sur reddit https://www.reddit.com/r/oculus/com [...] ird_lower/

 

image subpixel scaling : https://www.reddit.com/r/oculus/com [...] y_analogy/

 


Message édité par basketor63 le 08-08-2016 à 16:17:50
n°12590888
Messij

Transactions (0)
Posté le 09-08-2016 à 11:12:11  profilanswer
 

Apparemment pour DOOM les devs ont trouvé un nouveau moyen de locomotion pour gérer les problèmes de sickness :
http://www.gamespot.com/articles/d [...] 0-6442439/
 
Ca a l'air pas mal  [:am72:5]  
Et en fait ça a l'air de vraiment être un FPS :

Citation :

I used the plasma rifle, super shotgun, rocket launcher, and long-range pistol during my run, and even got to lob a grenade by actually swinging my arm. Like the movement, the aiming and shooting controls felt smooth and clearly communicated.


 
Putain si Doom VR est aussi bon que le FPS sorti cette année, ça va être une tuerie  [:baelg]


---------------
WOW chien beaucoup
n°12590951
4sch3
Asche n'était plus dispo...
Transactions (0)
Posté le 09-08-2016 à 11:33:13  profilanswer
 

DOOM en VR [:sir_knumskull]
 
En plus ce jeux tourne à plus de 150 fps OKLM sur plein de carte graphique "VR ready", j'imagine que l'avoir en full patate en VR à 90fps ne sera pas un soucis !


---------------
Je me professionnalise : Amify Studio - Prestation de mixage, mastering audio, etc
n°12590974
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 09-08-2016 à 11:36:56  profilanswer
 

Attendez  [:gidoin]
Je croyais que Doom VR c'était juste la visite, des niveaux, mais ca sera un putain de jeu ?  [:shitan]

 

Bethesda vont devenir les king de la VR si ils ratent pas Fallout et Doom.

 

Faut qu'ils bossent sur les perfs de Fallout, car c'est pas top :o


Message édité par raiton30 le 09-08-2016 à 11:38:16

---------------
Fookin hell.
n°12591101
BGentle

Transactions (6)
Posté le 09-08-2016 à 12:08:49  profilanswer
 

hype on
 

Citation :

Valve’s Gabe Newell: ‘I’ve Been Spending Most of My Time With the VR Team’


 
http://uploadvr.com/valve-gabe-new [...] e-vr-team/
 
On espère tous un HL3 mais vu comment il est occupé, je doute qu'il ait le temps de s'y consacrer ...

mood
Publicité
Posté le 09-08-2016 à 12:08:49  profilanswer
 

n°12591219
fire in th​e hole !!!
ex-CM marlboro
Transactions (0)
Posté le 09-08-2016 à 13:18:24  profilanswer
 

Messij a écrit :

Apparemment pour DOOM les devs ont trouvé un nouveau moyen de locomotion pour gérer les problèmes de sickness :
http://www.gamespot.com/articles/d [...] 0-6442439/
 


C'est moi ou ca ressemble pas mal au systeme de raw data pour le deplacement :??:

n°12591274
davidgag

Transactions (0)
Posté le 09-08-2016 à 13:47:33  profilanswer
 

la video montre juste DOOM en jeu normal .Les déplacement rapide c'est quand on fait une attaque aux poings

n°12591280
fire in th​e hole !!!
ex-CM marlboro
Transactions (0)
Posté le 09-08-2016 à 13:49:50  profilanswer
 

J'ai pas regarde la video :o
mais ils parlent de pointer un a un endroit pour s'y rendre en super accelere, plutot que se teleporter.
C'est le meme systeme que raw data ca non ?
(meme si doom relenti le temps pendant qu'on vise)
edit: du coup je me demande comment ca rend chez raw data, c'est vraiment mieux que le simple TP ?

Message cité 1 fois
Message édité par fire in the hole !!! le 09-08-2016 à 13:51:05
n°12591298
davidgag

Transactions (0)
Posté le 09-08-2016 à 14:00:31  profilanswer
 

lol , et moi g pas Raw data [:audessusclesoleil:4]

n°12591299
4sch3
Asche n'était plus dispo...
Transactions (0)
Posté le 09-08-2016 à 14:01:15  profilanswer
 

fire in the hole !!! a écrit :

edit: du coup je me demande comment ca rend chez raw data, c'est vraiment mieux que le simple TP ?


C'est plus dynamique, car pas de coupure net.
C'est très sympa comme système, et ne provoque pas de cinétose du tout.


---------------
Je me professionnalise : Amify Studio - Prestation de mixage, mastering audio, etc
n°12591493
fire in th​e hole !!!
ex-CM marlboro
Transactions (0)
Posté le 09-08-2016 à 15:12:04  profilanswer
 

davidgag a écrit :

lol , et moi g pas Raw data [:audessusclesoleil:4]


Moi non plus mais j'ai youtube [:audessusclesoleil:4]
Et du coup j'ai l'impression que les gars de gamspot nous prennent un peu pour des jambons a qulifier le mode de deplacement de doom comme un truc nouveau et révolutionnaire :o

4sch3 a écrit :


C'est plus dynamique, car pas de coupure net.
C'est très sympa comme système, et ne provoque pas de cinétose du tout.


Merci :jap:

n°12591701
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 09-08-2016 à 16:38:20  profilanswer
 

4sch3 a écrit :


C'est plus dynamique, car pas de coupure net.
C'est très sympa comme système, et ne provoque pas de cinétose du tout.


 
Pour un jeu qui se veut réaliste, ça ne peut pas fonctionner donc ? :o
Par exemple en multiplayer avec ce type de déplacement, on pourra pas tirer en se déplaçant, ou bien tirer sur quelqu'un qui se déplace ?

n°12591703
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 09-08-2016 à 16:38:53  profilanswer
 

C'est si bien que ça raw data ? :D

n°12591728
4sch3
Asche n'était plus dispo...
Transactions (0)
Posté le 09-08-2016 à 16:47:02  profilanswer
 

basketor63 a écrit :

Pour un jeu qui se veut réaliste, ça ne peut pas fonctionner donc ? :o
Par exemple en multiplayer avec ce type de déplacement, on pourra pas tirer en se déplaçant, ou bien tirer sur quelqu'un qui se déplace ?


Pour un jeux réaliste, non. Ou alors, comme dans Minecraft VR, tu as une limite de distance de tp, et une limite de temps entre deux tp.
 
En multi avec ce type de déplacement, tu devrais être arrêté pour tirer oui, et c'est aussi en t’arrêtant que les autres te tireront dessus.


---------------
Je me professionnalise : Amify Studio - Prestation de mixage, mastering audio, etc
n°12592055
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 09-08-2016 à 19:37:37  profilanswer
 

Pas de tracking et un boitier externe. Ca explique le poids...

n°12592095
BGentle

Transactions (6)
Posté le 09-08-2016 à 20:06:01  profilanswer
 


 
 

Citation :

L'appareil sera autonome, mais devra être relié au D1, une "unité de calcul externe" qui possède la forme d'un smartphone et embarque un processeur quad-core 1.6GHz 64-bit, une batterie de 3,000mAh et 32GB de mémoire
En savoir plus sur http://www.etr.fr/actualite/3688-d [...] 4hPHkel.99


 
A voir s'il y a du mieux niveau réso... quand on voit le PC qu'il faut pour faire tourner la VR, j'ai du mal à croire que ce casque peut surpasser le Vive...
 
Petite question au passage, StarWars Tatooine, c'est super flou en fait ou c'est juste chez moi parce que je suis en low ? j'ai essayé de passer les settings en high, mais ça rame complet sur mon pc (sli 970+2600k).


Message édité par BGentle le 09-08-2016 à 20:10:09
n°12592103
kahaarshen

Transactions (0)
Posté le 09-08-2016 à 20:11:58  profilanswer
 

C'est pas con si c'est un système où la majorité du poids du HMD est déportée dans un boitier externe à porter à la ceinture par exemple.
Si ça permet de rendre les lunettes plus confortable au niveau du crane moi je vote totalement pour.

 

Après je me fais pas d'illusion, il faudra quand même que ce boitier soit lui même relié à un PC pour la puissance de calcul.

 

PS : par contre pas de positionnal tracking, c'est rédhibitoire ... :/

Message cité 2 fois
Message édité par kahaarshen le 09-08-2016 à 20:15:03

---------------
Comptes : steam = zechocapic / uplay = zechocapic
n°12592177
newbee
Alias : 0liveO1
Transactions (7)
Posté le 09-08-2016 à 20:47:49  profilanswer
 

kahaarshen a écrit :

C'est pas con si c'est un système où la majorité du poids du HMD est déportée dans un boitier externe à porter à la ceinture par exemple.  
Si ça permet de rendre les lunettes plus confortable au niveau du crane moi je vote totalement pour.
 
Après je me fais pas d'illusion, il faudra quand même que ce boitier soit lui même relié à un PC pour la puissance de calcul.  
 
PS : par contre pas de positionnal tracking, c'est rédhibitoire ... :/


A choisir entre 500g repartis sur la tête, ou 88g sur le nez uniquement, je pense que l'option 1 est plus intéressante non ?


---------------
>> [MOD] Another PC in the wall <<
n°12593589
LibreArbit​re
La /root est longue
Transactions (9)
Posté le 10-08-2016 à 14:26:16  profilanswer
 

Dites les gens, j'ai acheté des VR Covers pour mon Vive mais ça nécessite quand même de la laver régulièrement donc je préférais prendre quelque chose qui soit lavable avec un coup de lingette et j’hésite du coup entre "HTC Vive Memory Foam Replacement 18mm" et les "HTC Vive VR Cover (Waterproof for Exhibitions / Sport)" ? Une idée pour ceux qui ont pu essayer l'un ou l'autre (voire les deux ?)
 
https://vrcover.com/product/htc-vive-memory-foam-pads/
https://vrcover.com/product/htc-viv [...] ons-sport/
 
:jap:


Message édité par LibreArbitre le 10-08-2016 à 14:26:40

---------------
Pharyo | Cinépite | Capvirage
n°12594090
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 10-08-2016 à 17:29:30  profilanswer
 

kahaarshen a écrit :

C'est pas con si c'est un système où la majorité du poids du HMD est déportée dans un boitier externe à porter à la ceinture par exemple.  
Si ça permet de rendre les lunettes plus confortable au niveau du crane moi je vote totalement pour.
 
Après je me fais pas d'illusion, il faudra quand même que ce boitier soit lui même relié à un PC pour la puissance de calcul.  
 
PS : par contre pas de positionnal tracking, c'est rédhibitoire ... :/


 
Ils peuvent pas utiliser lighthouse normalement si c'est ouvert ?

n°12594175
kahaarshen

Transactions (0)
Posté le 10-08-2016 à 17:53:29  profilanswer
 

Lighthouse c'est officiellement ouvert juste depuis quelques jours si je dis pas de bêtises. Leur produit il doit êre en développement depuis plusieurs mois. Donc ça me semble impossible pour la 1ère version prévue en septembre.  
 
Par contre, pourquoi pas pour la v2.


---------------
Comptes : steam = zechocapic / uplay = zechocapic
n°12594607
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 10-08-2016 à 21:14:19  profilanswer
 

Mais si ils avaient voulu utiliser light house ils auraient pu être en contact depuis assez longtemps, à mon avis sans attendre l'ouverture officielle.
 
En effet, c'est Valve qui possède la licence de la techno, et valve n'a aucune raison de la limiter qui peut l'implémenter ou non, sauf peut être au début pour permettre à HTC de s'implanter.
 
Après bon, ces lunettes n'ont peut être même pas de gyroscope ou d’accéléromètre.
 

n°12594975
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 11-08-2016 à 00:56:46  profilanswer
 

C'est stressant brookhaven  :o

 

J'ai pour ma part toujours pas besoin de jeu AAA ou autre, pour le moment.


Message édité par basketor63 le 11-08-2016 à 01:02:54
n°12595000
TNTb

Transactions (0)
Posté le 11-08-2016 à 02:43:30  profilanswer
 

Je viens de tester GTA 5 en VR, c'est sympa pour tout péter, pour jouer vraiment je pense que c'est plus dur voire impossible.
j'ai rien vu sur le topic, c'est avec le prog http://rly.sexy/gta-vive-alpha-0-1-release/
A moment donné j'ai réussi à me déplacer sans la téléportation,en "slidant" en utilisant le pad tactile, mais j'y arrive plus :??: Il m'a semblé que ça donnait pas mal à la tête, comme ça peut être le cas sur half life 2 pour ma part.
Et je n'ai jamais réussi à faire fonctionner l'autre contrôleur pour tourner en véhicule. Je suis obligé d'utiliser le même contrôleur pour conduire et manier l'arme.
j'ai fait un petit test : https://www.youtube.com/watch?v=63qS7F3mkc0
sur le vive on voit la partie centrale de l'image. par exemple sur l'image "vous êtes mort" on voit que "s êtes m", mais bien sûr tout est répartit sur le fov du casque. Donc on voit beaucoup de détail.

n°12595005
Nafnaf
a un nick alakon depuis 2001
Transactions (0)
Posté le 11-08-2016 à 03:47:19  profilanswer
 

Je viens de tester aerofly FS2 flight simulator, c'est la première fois que je dois vraiment arrêter un jeu avant de gerber, j'suis encore mal là [:everything4free]
 
Pourtant le jeu est pas mal, mais trop gourmand en VR, même en medium j'ai des petites saccades lorsqu'il y a beaucoup de (forts jolis d'ailleurs) nuages, je pense que mon état vient aussi un peu de là...

n°12595851
Charles K

Transactions (2)
Posté le 11-08-2016 à 13:21:32  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Pas de tracking et un boitier externe. Ca explique le poids...

 

C'est sur, m'enfin ça reste les 2 blocs optiques qui prennent le plus de place actuellement dans le Vive et le Rift, et il y a surement moyen de miniaturiser le reste aussi.

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 11-08-2016 à 13:22:04
n°12595976
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 11-08-2016 à 13:57:06  profilanswer
 

L'avantage que je vois c'est surtout pour une utilisation hors de la maison, parceque le gear vr ou cardboard like ça fait vraiment passer pour un débile de porter ça dans les transports en commun :D

n°12595980
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 11-08-2016 à 13:57:46  profilanswer
 

Nafnaf a écrit :

Je viens de tester aerofly FS2 flight simulator, c'est la première fois que je dois vraiment arrêter un jeu avant de gerber, j'suis encore mal là [:everything4free]
 
Pourtant le jeu est pas mal, mais trop gourmand en VR, même en medium j'ai des petites saccades lorsqu'il y a beaucoup de (forts jolis d'ailleurs) nuages, je pense que mon état vient aussi un peu de là...


 
cherche pas plus loin


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°12595988
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 11-08-2016 à 14:00:14  profilanswer
 

CNet n'est pas emballé (pour ce que vaut cnet)
http://www.cnet.com/products/dlodlo-glass-v1/
 

Citation :

The glasses feature a 2,400x1,200-pixel resolution display in front of each eye, which is equivalent to over 800 pixels per inch, and has a 105-degree field of view. Yet, my experience certainly didn't look like 2K -- images, videos and gameplay appeared blurry and not as sharp as on an HTC Vive, Oculus Rift or even the Samsung Gear VR. We tested early production models, though, so there is a possibility the display will improve.
 
The V1's design also fell short. There is no strap on the back, and I had to use my hands to make sure the glasses wouldn't fall off. Similar to the LG 360 VR, light leakage was a serious issue. There was light coming in from the top and even more so on the bottom, which removed me from the immersive experience and made it harder to concentrate on the screen.

Message cité 1 fois
Message édité par basketor63 le 11-08-2016 à 14:00:43
n°12596010
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 11-08-2016 à 14:05:49  profilanswer
 

Charles K a écrit :


 
C'est sur, m'enfin ça reste les 2 blocs optiques qui prennent le plus de place actuellement dans le Vive et le Rift, et il y a surement moyen de miniaturiser le reste aussi.


 
Surement oui, quoique je devine que les leds ou les sortes de cameras de tracking pour le vive doivent disposer d'une certaines manières ce qui influent sur la forme du casque et du poids en general.  
 
Vivement les lunettes ultra légères  [:casediscute]

n°12596027
davidgag

Transactions (0)
Posté le 11-08-2016 à 14:08:08  profilanswer
 

J'ai testé la démo gratuite de MSI ... et ca fout la gerbe en plus d’être flou [:profil horrible]
 
Sinon j'ai fait tester le vive a 3 personnes qui sont loin d’être des geeks et en sont restés a la technologie mario bross [:pikitfleur:1]
Et apres une bonne heure (... eux ont cru a qqes minutes ... oui la VR modifie l'espace temps [:hide] )
Tous sont restés sur le Q , trouvant incroyable cette technologie et je crois qu'ils en sont tjrs pas remis de leur petite expérience dans un monde qu'ils n’imaginaient même pas [:kazama:3]
 
 
 

n°12596046
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 11-08-2016 à 14:14:16  profilanswer
 

davidgag a écrit :

J'ai testé la démo gratuite de MSI ... et ca fout la gerbe en plus d’être flou [:profil horrible]

 

Sinon j'ai fait tester le vive a 3 personnes qui sont loin d’être des geeks et en sont restés a la technologie mario bross [:pikitfleur:1]
Et apres une bonne heure (... eux ont cru a qqes minutes ... oui la VR modifie l'espace temps [:hide] )
Tous sont restés sur le Q , trouvant incroyable cette technologie et je crois qu'ils en sont tjrs pas remis de leur petite expérience dans un monde qu'ils n’imaginaient même pas [:kazama:3]

  


 


Le réaction de n'importe quel humain, à part ceux malade mentalement et aigris génétiquement :o


Message édité par raiton30 le 11-08-2016 à 14:14:31

---------------
Fookin hell.
n°12596048
4sch3
Asche n'était plus dispo...
Transactions (0)
Posté le 11-08-2016 à 14:15:22  profilanswer
 

davidgag a écrit :

JTous sont restés sur le Q , trouvant incroyable cette technologie et je crois qu'ils en sont tjrs pas remis de leur petite expérience dans un monde qu'ils n’imaginaient même pas [:kazama:3]


Depuis que j'ai fait tester à mon voisin, il m'a avoué qu'il en rêvais la nuit...
Je doit dire que, ça m'arrive aussi :lol:  


---------------
Je me professionnalise : Amify Studio - Prestation de mixage, mastering audio, etc
n°12596060
Laispo

Transactions (0)
Posté le 11-08-2016 à 14:16:58  profilanswer
 

et vous faîtes tester quoi dans ces cas la???  
(meilleur chose à montrer?)

mood
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Posté le   profilanswer
 

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