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    - • Enemy Territory • Quake Wars •
 

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Auteur Sujet :

Enemy Territory : Quake Wars -[HFR] Clan- For the makron !

n°5079185
pop2010

Transactions (1)
Posté le 15-01-2008 à 22:25:38  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Citation :

Changements :
 
- Interface :
 
    * Ajout d’une en-tête avec les serveurs les plus populaires, qui sert à trouver un serveur avec un bon ping et de la place rapidement (inclut aussi le nombre de joueurs se connectant à ces serveurs),
    * Le nombre de joueurs sur un serveur se met maintenant automatiquement à jour dès qu’un joueur rejoint la partie,
    * Ajout d’un panneau dans l’écran de sélection des serveurs qui affiche les stats du joueur,
    * De nouvelles options disponibles à l’écran « Affronter l’IA »,
    * Des nouvelles options additionnelles sont affichées dans le menu « Option »,
 
- Mode affrontement contre l’IA
 
    * Nouveau Tutoriel avec des bots de niveau pré-réglables,
    * Les informations clé, mettent le jeu en pause pour mieux pouvoir guider le joueur,
    * Les aides données mettent en avant les éléments de l’ATH quand cela est approprié,
    * Ajout de nouvelles astuces,
    * Modification de l’IA des bots pour le mode tutoriel ( bots moins aggressifs, aident plus, axent la compétition sur la complétion des objectifs ),
 
- General
 
    * Hitbox de la tête des joueurs ajustée, maintenant les dégats sont basés sur la précision.
    * De nouvelles voix ajoutées pour les astuces,
    * Message de motivation ajoutées - Lorsque le joueur réussi un certain record (nombres de victimes sans mourir, etc.), celui-ci est signalé par un petit message,
    * Les véhicules dans la base sont invulnérables tant qu’ils ne sont pas utilisés par un joueur,
    * Les véhicules qui viennent d’apparaitre sont invulnérables tant qu’un joueur ne s’en sert pas, pour eviter certains exploits,
    * Les mines sont maintenant mis en surbrillance avec des points verts ou rouges sur l’ATH,
    * Les chefs d’escouade sont maintenant affichés avec des flèches blanches, les escouades avec des flèches jaunes, et les amis avec des flèches cyans,
    * L’effet visuel généré par la fumée de la balise de frappe du Vampire a été amélioré,
    * Les missions de résurection pour les medics/techiciens apparaissent maintenant en haut à gauche de l’écran,
    * Les matches peuvent maintenant êtres mis en pause via « pausegame » ou « admin/pause/unpause »,
    * Les models des joueurs tournent sur 360° quand la classe est selectionnée pour la première fois,
    * Ajout d’un bouton pour mettre la voix du tutoriel en sourdine,
    * L’écran de fin de partie a été modifié, avec l’ajout d’informations sur les stats ( Prochaine médaille, Récompenses gagnées pendant la campagne, records personnels ),
    * Options avancées pour l’ATH ( Déplacer le texte, réduire l’espace utilisé par les icones de résurection et les sous-titres de motivation)
    * Les deployables affichent maintenant le nom de la personne à qui cela appartient,
    * Nouvelles icônes sur l’ATH pour le parachutage/bouclier-aérien et le 3e œil,
    * Réduction de la vitesse d’utilisation des leurres sur le Persecuteur et l’Anansi,
    * Temps de rechargement augmenté pour le missile de l’Anansi et le canon à plasma du Persécuteur,
    * Dégats réduits sur les déployables pour les missiles de l’Anansi et le canon à plasma du Persécuteur,
    * Ré-equilibrage des XP donnés par l’Anansi et le Persécuteur,
    * Le temps de piratage a été réduit, et cause maintenant des dégats quand on pirate un déployable deja piraté.
    * Légers changement sur les effets du Violator,
    * La traînée du tir du fusil de sniper et du railgun sont plus visibles et durent plus longtemps,
    * Le temps de rechargement des Stroybombs est légèrement augmenté,
    * Ajustement du point de la partie auquel les attaquants ont un temps de réapparition plus réduit que les défenseurs,
    * La barre de progression sur certains objectifs a été ajustée,
    * Les joueurs reçoivent maintenant un signal quand une tourelle les vise, et quand ils déclenchent une mine,
    * Ajout d’un meilleur support pour charger les mods,
    * Un message apparaît sur l’ATH lorsqu’un joueur finit de pirater un générateur de bouclier,
    * Le jeu en plein-écran ne capture plus forcément la souris,
    * Contournement des problèmes liés à certain FAIs filtrant des données,
    * Ajout de l’algorithme de séparation du son stéréo de Quake4, s_earSeperationAlgo 1 pour activer,
    * Les textes déclarés sont prioritaires face aux textes inclus dans le bianire, afin de faciliter le développement de mods,
    * WriteJumbStartDemo écrase désormais les fichiers existants,
    * Ajout de stats locales pour le jeu hors-ligne,
    * Augmentation de l’XP gagnée lors de la distribution de medipacks, de munitions et de cellules de Stroyent,
    * Ajout d’un indicateur vert lorsque quelqu’un répare votre véhicule,
    * L’icare est plus facile à verrouiller au lance-roquettes,
    * Le PCM se déploie automatiquement une fois arrivé dans sa zone de déploiement, il suffit de rester dans cette zone pendant une demi-seconde. Suppression du texte de déployement sur l’ATH,
    * Le PCM ne peut prendre aucun dégats tant qu’il n’a pas bougé,
    * Le conducteur du PCM peut rester dedans même lorsque le PCM est désactivé,
    * La MG du PCM ne peut être utilisée quand celui-ci est désactivé,
    * Réduit la zone de dispersion du fusil à pompe, et augmenté sa cadence de tir,
    * Augmentation de la précision de base du fusil d’assaut et du lacérateur,
    * Lorsque vous utilisez la visée d’une arme, sprinter vous fera sortir de ce mode,
    * Les tourelles anti-personnelles ont maintenant un délai de 1.5 secondes avant de commencer à se tourner vers le joueur,
 
- ETQW:TV
 
    * Pour plus d’informations sur l’ETQW TV, veuillez consulter le Readme fournit avec le patch,
 
- Corrections de bugs divers
 
- Changement spécifiques Linux
 
    * Support des Joystick avec la SDL, comme pour la version Windows, aucune interface n’est disponible pour configurer, veuillez lire ce post,
    * Support du multi-thread avec un nouveau binaire : etqw-rthread.x86 ( Cela nécessite une version modifiée de libSDL ( 1.2.12 ), qui est fournie avec, et le patch nécessaire est aussi fourni pour pouvoir l’appliqué à la source de libSDL,
    * r_displayRefresh n’est pas supporté pour Linux ( SDL ne fournit aucun support pour cela ), mise à jour de la cvar pour éviter la confusion,
    * Remaniement de bouts de code de la SDL pour mieux couvrir les différentes langues, dont le français,
    * Possibilité d’allouer plus de touches via la SDL ( Impr. Écran/Pause/Scroll Lock ), distinction de Ctrl Gauche/Droite, idem pour Maj.,
    * Résolution du bug qui faisait crasher le jeu quand le micro n’a pas réussi à être initialisé et que le son essaye de lire ( ALSA uniquement ),
    * Ajout du support de r_swapInterval pour controler le Vsync,
    * Ajout de s_alsa_mic pour utiliser une autre carte son pour l’entrée du son via ALSA,
    * Ajout de sys_nohup pour ignorer le signal SIGHUP.


 
Donc oui le point sur les mines apparaît en ligne. J'imagine qu'ils font ça pour éviter le carnage avec les mines qui cause peut-être bien souvent un déséquilibre, et surtout réduire la différence entre une mine et une tripmine.


---------------
Steam ID : pop2010 | BattleTag : Poppy#2375
mood
Publicité
Posté le 15-01-2008 à 22:25:38  profilanswer
 

n°5079206
e-TE

Transactions (2)
Posté le 15-01-2008 à 22:38:58  profilanswer
 

mais c'est debile alors [:dark]
 
la mine tu faits expres de la planquer pour le que newb (et le moins newb de preference :o) se fasse avoir! si tu plantes tes guirlandes de noel dans les couloirs ou les zones sombres, bonjour l'effet de surprise... autant arreter de se faire chier a les mettres :pfff:

n°5079297
Sternum

Transactions (0)
Posté le 15-01-2008 à 23:07:49  profilanswer
 

La hitbox n'est pas aussi moule-shot qu'on peut le croire, le moule-shot faut quand même savoir le placer !
Oui je suis une campouze, un gros chieur, mais qu'est-ce que je le fait bien =)
"Next time gimme a smile!"

n°5079392
e-TE

Transactions (2)
Posté le 15-01-2008 à 23:41:50  profilanswer
 

et tu le faits drôlement bien le chieur ca on ne peut pas contester :o
j't'en remercie d'ailleurs régulièrement sur le tchat global quand je tombe face a toi [:ddr555]
 
il faut savoir reconnaitre la prouesse de l'ennemi :o et apprécier les moments ou l'on réussi a y échapper :o

n°5079524
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 16-01-2008 à 00:51:39  profilanswer
 

Bon qu'on m'explique les trucs des mines/rewards desactivée, car c'est bidon :o
 
Sinon le reste ca va, le MCP passe tranquillou avec 1 enge (sauf s'il a 15avt en face, il faut etre 2 ..). [:tinostar]

n°5079535
e-TE

Transactions (2)
Posté le 16-01-2008 à 00:56:19  profilanswer
 

par contre, ils ont l'air d'avoir corrigé le faite que parfois, on pouvais armer des mines alors qu'on etait vachement loin d'elle :o
tant pis :o :ange:

n°5079557
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 16-01-2008 à 01:09:26  profilanswer
 

Oui mais au moins le bug des objectifs 'volés' a disparu ... apres 300h de jeu :o

n°5079559
e-TE

Transactions (2)
Posté le 16-01-2008 à 01:10:08  profilanswer
 

AnthonyD a écrit :

Oui mais au moins le bug des objectifs 'volés' a disparu ... apres 300h de jeu :o


comment ca volés? maintenant c'est la personne qui en a fait le plus qui a reellement l'obj? [:dawa]

n°5079563
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 16-01-2008 à 01:11:51  profilanswer
 

Citation :

Quote:Originally Posted by RaistlinRTCW View Post
I am personally more interested on if the server side fixes the private password being a write protected on ranked servers so I can reserve a couple of slots so an admin can get on to investigate complaints without having to announce it all by kicking someone first by rcon so they can get in
This is fixed, yes, you can have up to 4 private slots

  

Reply> This is fixed, yes, you can have up to 4 private slots..

 

Meh, je comprend pas  [:thalis]

 
e-TE a écrit :


comment ca volés? maintenant c'est la personne qui en a fait le plus qui a reellement l'obj? [:dawa]

 

Non mais avant si tu hackais un objectif (marche aussi avec la construction), et qu'un autre gars arrivais en cours de hack, c'est le dernier qui arrivai sur l'objectif qui le remportait (la on suppose que personne ne meurs, donc en gros le mec qui hack du debut a la fin etait owned) maintenant si un gars commence et fini son hack c'est lui qui l'emporte meme si un autre gars viens dessus entre temps et qu'il ne meurs pas.

 

(marre de repondre a cette question, comme quoi personne ne joue les objectifs :o)

Message cité 1 fois
Message édité par AnthonyD le 16-01-2008 à 01:13:46
n°5079574
e-TE

Transactions (2)
Posté le 16-01-2008 à 01:20:11  profilanswer
 

AnthonyD a écrit :

Citation :

Quote:Originally Posted by RaistlinRTCW View Post
I am personally more interested on if the server side fixes the private password being a write protected on ranked servers so I can reserve a couple of slots so an admin can get on to investigate complaints without having to announce it all by kicking someone first by rcon so they can get in
This is fixed, yes, you can have up to 4 private slots
 
 
 
Reply> This is fixed, yes, you can have up to 4 private slots..


 
Meh, je comprend pas  [:thalis]  
 


bah maintenant on peut reserver des slots pour les admins...
 

AnthonyD a écrit :


 
Non mais avant si tu hackais un objectif (marche aussi avec la construction), et qu'un autre gars arrivais en cours de hack, c'est le dernier qui arrivai sur l'objectif qui le remportait (la on suppose que personne ne meurs, donc en gros le mec qui hack du debut a la fin etait owned) maintenant si un gars commence et fini son hack c'est lui qui l'emporte meme si un autre gars viens dessus entre temps et qu'il ne meurs pas.
 
(marre de repondre a cette question, comme quoi personne ne joue les objectifs :o)


oky :o je pensais que c'etait prevu pour que ce soit celui qui en ai fait le plus qui ai l'objectif, mais que ca merdait... (moi aussi ca m'arrive souvent d'etre le seul kamikaze a faire avancer l'obj/empecher que ca retombe a zero, et une fois arriver ou y'a juste besoin de donner un coups de clef, de voir debarquer 15ingé pour essayer d'avoir l'obj -_-" )

mood
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Posté le 16-01-2008 à 01:20:11  profilanswer
 

n°5079627
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 16-01-2008 à 02:16:40  profilanswer
 

Rapidement avant le dodo.

 

Pour retrouver un HUD classique (avec le text au milieu, fireteam bien montrée, pas de bob qui vous crie dessus car vous etes un gros noob comme cguignol) >

 

http://imagik.fr/thumb/5111.jpeg

 

&

 

http://imagik.fr/thumb/5112.jpeg

 


Pour avoir ca > http://imagik.fr/thumb/5113.jpeg (avec ou sans TK)

 

Edit: Driller pour ton bug du threadrenderer_moncul surveille ce thread > http://community.enemyterritory.co [...] hp?t=20961

Message cité 1 fois
Message édité par AnthonyD le 16-01-2008 à 02:30:48
n°5079734
cguignol
c'est toi, satan?
Transactions (0)
Posté le 16-01-2008 à 07:45:59  profilanswer
 

AnthonyD a écrit :

Rapidement avant le dodo.
 
Pour retrouver un HUD classique (avec le text au milieu, fireteam bien montrée, pas de bob qui vous crie dessus car vous etes un gros noob comme cguignol) >
 


 
Je venais de me connecter et j'avais pas encore cherché :o
 
C'est quoi un "bob" :??:
 
Même avec les points verts, je les voyais pas les mines hier soir  :D

Message cité 1 fois
Message édité par cguignol le 16-01-2008 à 07:46:25

---------------
* Le Gros Connard, youtubeur moto* *RIP Brains et Grojulius * Chignolement votre, le blog de la haine et de la rageance
n°5079877
Dr_Driller

Transactions (0)
Posté le 16-01-2008 à 09:26:09  profilanswer
 

Citation :

marre de repondre a cette question, comme quoi personne ne joue les objectifs


ou personne joue les stats ;)
 
pour retrouver le bon HUD : tooltip : disable et tooltip voice : mute (le mec qui parle), cocher always show fireteam jsaispluquoi (pour voir les fireteam), et cocher show advanced HUD (pour voir qui y'a ds ton véhicule)
 
sinon j'ai aussi mis en transparent les personnal rewards, je préfère les regarder à la fin de la map.
 
--
 
le post sur le threaded renderer est pas très fournis.. j'en avais un autre hier mais sans rep de sd non plus.. la il ont du boulot ailleurs apparament..
 
--
 
chez moi j'avais un bug ou mes options étaient plus sauvés, résolu en effacant mon profil.

Message cité 1 fois
Message édité par Dr_Driller le 16-01-2008 à 09:27:35
n°5079885
e-TE

Transactions (2)
Posté le 16-01-2008 à 09:30:21  profilanswer
 

cguignol a écrit :


 
Je venais de me connecter et j'avais pas encore cherché :o
 
C'est quoi un "bob" :??:
 
Même avec les points verts, je les voyais pas les mines hier soir  :D


 
bon, y'aura encore quelques pigeons pour mes mines alors :ange:
 
ce soir je serais pas chez moi avant 23h... vous risquez de me voir debarquer vers minuit pour tout tester :D

n°5080037
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 16-01-2008 à 10:33:37  profilanswer
 

Dr_Driller a écrit :

(le mec qui parle).


Bob  [:aloy]

n°5080046
cguignol
c'est toi, satan?
Transactions (0)
Posté le 16-01-2008 à 10:36:04  profilanswer
 


 
Putain je comprends rien :o


---------------
* Le Gros Connard, youtubeur moto* *RIP Brains et Grojulius * Chignolement votre, le blog de la haine et de la rageance
n°5080144
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 16-01-2008 à 11:19:14  profilanswer
 

On te demande pas de comprendre :o
 
Sinon E-Te, t'as un truc pour les mines ici > http://community.enemyterritory.co [...] hp?t=21041

n°5080164
cguignol
c'est toi, satan?
Transactions (0)
Posté le 16-01-2008 à 11:23:46  profilanswer
 

AnthonyD a écrit :

On te demande pas de comprendre :o


 
Ca y est j'ai compris :o
 
Mais excuse moi, je pratique rarement le langage fougueux d'un pilote aussi talentueux que toi [:mistral_ winner]


---------------
* Le Gros Connard, youtubeur moto* *RIP Brains et Grojulius * Chignolement votre, le blog de la haine et de la rageance
n°5080293
e-TE

Transactions (2)
Posté le 16-01-2008 à 12:07:26  profilanswer
 

AnthonyD a écrit :

On te demande pas de comprendre :o

 

Sinon E-Te, t'as un truc pour les mines ici > http://community.enemyterritory.co [...] hp?t=21041


Citation :

Our server, LAW|Ranked, will most likely be disabling this 'feature' if it doesn't turn out to be a locked cvar for ranked servers


euh, ca sera possible qu'on le desactive sur le serveur alors? c'est cool [:dawa]

 

ca part d'une bonne intention (le point pour les mines alliés :o) mais ca sux en réalité (point sur les mines ennemies :o)

 


enfin bon, je suis peut etre le seul a penser que c'est pourri comme truc :o

Message cité 3 fois
Message édité par e-TE le 16-01-2008 à 12:08:15
n°5080310
cguignol
c'est toi, satan?
Transactions (0)
Posté le 16-01-2008 à 12:12:53  profilanswer
 

e-TE a écrit :


euh, ca sera possible qu'on le desactive sur le serveur alors? c'est cool [:dawa]
 
ca part d'une bonne intention (le point pour les mines alliés :o) mais ca sux en réalité (point sur les mines ennemies :o)
 
 
enfin bon, je suis peut etre le seul a penser que c'est pourri comme truc :o


 
Clair, c'est de la merde, ça gâche le côté festif d'une belle série d'explosions :D
 
TAMAYAAAAAA :love:


---------------
* Le Gros Connard, youtubeur moto* *RIP Brains et Grojulius * Chignolement votre, le blog de la haine et de la rageance
n°5080315
Dr_Driller

Transactions (0)
Posté le 16-01-2008 à 12:13:37  profilanswer
 

Citation :

"Teams are unbalanced, would you like to join GDF? You will receive 10EXP if you do so!" yes/no


il parait que ca fait partie des nouveauté, qq à déja eu le msg ?

n°5080321
freduche

Transactions (1)
Posté le 16-01-2008 à 12:14:51  profilanswer
 

Installation du patch. Impossible de se connecter au serveur (connection impossible au serveur)
Donc j'ai désinstallé complètement Quake pour partir sur une base propre. Comme plus haut comme le TOPIC, je ne vais pas mettre dans l'immédiat les variables dans l'autoexec.cfg genre ceci :
 
seta r_useThreadedRenderer "0"
seta r_useFBODestinationBuffer "0"  
seta com_useFastVidRestart "0"
seta image_picMip "2"
seta image_lodbias "-0.5"

n°5080341
targol33
I require a technician !!!!
Transactions (0)
Posté le 16-01-2008 à 12:20:23  profilanswer
 

e-TE a écrit :

euh, ca sera possible qu'on le desactive sur le serveur alors? c'est cool [:dawa]


 
Yep, il y a cette var qui sert à ça :

g_allowMineIcons Allow clients to draw icons on the HUD for mines.
type: bool
default: 1 (true)


e-TE a écrit :

enfin bon, je suis peut etre le seul a penser que c'est pourri comme truc :o


Non tu n'est pas le seul. Je trouve aussi que c'est bof-bof.
Enfin, du moins ça impose de changer totalement de philosophie vis-à-vis des mines.
Avec cette option, les mines "vicieuses" ne sont plus de mise. Les proximity prennent plus ou moins le même type d'utilisation que les trip : visibles donc à positionner dans des zones de rush où l'ennemi ne peux les éviter même si il les voit.
Je pense que le but était de limiter leur utilisation afin de dynamiser un peu le jeu : avec des mines aussi visibles, le risque que toute une vague d'assaut soit décimée simultanément par 2 ou 3 mines bien placées est largement réduit...
 
On pourrait peut-être faire un sondage pour savoir si les gens sont pour ou contre la désactivation des points lumineux sur les mines ?


---------------
Un ordinateur sert à résoudre des problèmes qui n'existaient pas avant son invention.
n°5080345
targol33
I require a technician !!!!
Transactions (0)
Posté le 16-01-2008 à 12:22:25  profilanswer
 

Dr_Driller a écrit :

Citation :

"Teams are unbalanced, would you like to join GDF? You will receive 10EXP if you do so!" yes/no


il parait que ca fait partie des nouveauté, qq à déja eu le msg ?


 
Yep, je l'ai eu hier dans la session FFA qu'on a fait après le train. J'en ai parlé à Antho qui me croyais pas  :cry:  
 
Par contre, je ne sais pas à quelle catégorie sont affectés les XP...
 


---------------
Un ordinateur sert à résoudre des problèmes qui n'existaient pas avant son invention.
n°5080353
Sikeur

Transactions (0)
Posté le 16-01-2008 à 12:24:57  profilanswer
 

targol33 a écrit :


 
Yep, je l'ai eu hier dans la session FFA qu'on a fait après le train. J'en ai parlé à Antho qui me croyais pas  :cry:  
 
Par contre, je ne sais pas à quelle catégorie sont affectés les XP...
 


C'est une nouvelle catégorie : Bénévolat GDF !   :D

n°5080358
freduche

Transactions (1)
Posté le 16-01-2008 à 12:26:34  profilanswer
 

Jeu installé et impossible de se connecter en ligne. Bizarre ça...
Vous pouvez essayer de lancer le jeu pour voir si ça fonctionne chez vous ?

Message cité 1 fois
Message édité par freduche le 16-01-2008 à 12:28:08
n°5080415
pop2010

Transactions (1)
Posté le 16-01-2008 à 12:43:55  profilanswer
 

targol33 a écrit :


 
Yep, il y a cette var qui sert à ça :

g_allowMineIcons Allow clients to draw icons on the HUD for mines.
type: bool
default: 1 (true)




 

targol33 a écrit :


Non tu n'est pas le seul. Je trouve aussi que c'est bof-bof.
Enfin, du moins ça impose de changer totalement de philosophie vis-à-vis des mines.
Avec cette option, les mines "vicieuses" ne sont plus de mise. Les proximity prennent plus ou moins le même type d'utilisation que les trip : visibles donc à positionner dans des zones de rush où l'ennemi ne peux les éviter même si il les voit.
Je pense que le but était de limiter leur utilisation afin de dynamiser un peu le jeu : avec des mines aussi visibles, le risque que toute une vague d'assaut soit décimée simultanément par 2 ou 3 mines bien placées est largement réduit...
 
On pourrait peut-être faire un sondage pour savoir si les gens sont pour ou contre la désactivation des points lumineux sur les mines ?


 
Je pense effectivement que c'est essentiellement une histoire de balance. Mon avis est de respecter ce choix des développeurs qui sont bien plus qualifiés que nous pour en juger, vu qu'ils ont les statistiques, et au moins jouer le jeu. Si a terme on trouve ça vraiment nul je ne dis pas, mais je ne pense pas, ça obligera au moins à placer ses mines intelligemment au lieu de les mettre n'importe où en sachant qu'on ne les voit quasiment pas.

n°5080416
Sternum

Transactions (0)
Posté le 16-01-2008 à 12:44:04  profilanswer
 

Tout est ok chez moi
 
EDIT : Je suis complètement allérgique à cette trainée traçant du fusil sniper/Railgun, c'est tuer l'intérêt furtif de cette classe. Je vous parle meme pas de la jolie spirale laissée preé 1.4 remplacé par une espece de trainée nuageuse, genre on vient de tirer un missile.
 
La trainée du Railgun ? je vous en parle meme pas c'est un veritable "kill me i'm disco"
 
Je suis franchement déçu  :non:

Message cité 3 fois
Message édité par Sternum le 16-01-2008 à 12:48:32
n°5080431
freduche

Transactions (1)
Posté le 16-01-2008 à 12:49:18  profilanswer
 

Alors, il se lance de suite ton jeu ?


Message édité par freduche le 16-01-2008 à 12:53:50
n°5080433
e-TE

Transactions (2)
Posté le 16-01-2008 à 12:49:47  profilanswer
 

targol33 a écrit :


 
Yep, il y a cette var qui sert à ça :

g_allowMineIcons Allow clients to draw icons on the HUD for mines.
type: bool
default: 1 (true)




 

targol33 a écrit :


Non tu n'est pas le seul. Je trouve aussi que c'est bof-bof.
Enfin, du moins ça impose de changer totalement de philosophie vis-à-vis des mines.
Avec cette option, les mines "vicieuses" ne sont plus de mise. Les proximity prennent plus ou moins le même type d'utilisation que les trip : visibles donc à positionner dans des zones de rush où l'ennemi ne peux les éviter même si il les voit.
Je pense que le but était de limiter leur utilisation afin de dynamiser un peu le jeu : avec des mines aussi visibles, le risque que toute une vague d'assaut soit décimée simultanément par 2 ou 3 mines bien placées est largement réduit...
 
On pourrait peut-être faire un sondage pour savoir si les gens sont pour ou contre la désactivation des points lumineux sur les mines ?


bah le but d'une mine vicieuse c'est justement d'avoir les couillons qui font pas gaffe et de faire gagner du temps a son equipe :o la c'est trop simple si on met des grosses pancartes : "attention mine!" :o
 
le plaisir de placer un bonne mine vicieuse et de voir son compteur s'incrémenter :love:
surtout que j'en place souvent des vicieuses mais a hauteur de la tête, donc maintenant vachement visible :o
 
 
d'ailleurs, pour une mine, comment sont gérés les dommages qu'elle effectue? une mine qui explose a hauteur de tête produit t'elle plus de dommage qu'une mine au pied? ou c'est les mêmes point de vie qui sont perdu dans tout les cas?

n°5080444
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 16-01-2008 à 12:55:32  profilanswer
 

e-TE a écrit :


Citation :

Our server, LAW|Ranked, will most likely be disabling this 'feature' if it doesn't turn out to be a locked cvar for ranked servers


euh, ca sera possible qu'on le desactive sur le serveur alors? c'est cool [:dawa]


Ou de mettre la variable a 100 ? [:dawa]
 

freduche a écrit :

Jeu installé et impossible de se connecter en ligne. Bizarre ça...
Vous pouvez essayer de lancer le jeu pour voir si ça fonctionne chez vous ?


Marche nickel, je viens de faire une campagne entiere sur le serv HFR, t'arrives pas a te connecter au serv HFR ou t'as carrement pas acces a la liste de serv ? Il se peux que ton firewall beugle car l'exe n'est plus le meme ...
 

Sternum a écrit :

Tout est ok chez moi
 
EDIT : Je suis complètement allérgique à cette trainée traçant du fusil sniper/Railgun, c'est tuer l'intérêt furtif de cette classe. Je vous parle meme pas de la jolie spirale laissée preé 1.4 remplacé par une espece de trainée nuageuse, genre on vient de tirer un missile.
 
La trainée du Railgun ? je vous en parle meme pas c'est un veritable "kill me i'm disco"
 
Je suis franchement déçu  :non:


 
Disco Stu est d'accord avec toi http://my.opera.com/Disco%20Stu/picture.pl
 
:o

n°5080456
freduche

Transactions (1)
Posté le 16-01-2008 à 12:57:37  profilanswer
 

Le firewall est désactivé et de même, j'aurais indiqué en cas de changement de l'executable.
J'ai ré-installé le jeu et je peut même pas me connecter pour accéder à mon profil.
J'ai ré-télécharger le patch et je vais ré-installé le jeu. Ca en fait des ré...


Message édité par freduche le 16-01-2008 à 12:58:13
n°5080461
e-TE

Transactions (2)
Posté le 16-01-2008 à 12:58:45  profilanswer
 

Sternum a écrit :

Tout est ok chez moi
 
EDIT : Je suis complètement allérgique à cette trainée traçant du fusil sniper/Railgun, c'est tuer l'intérêt furtif de cette classe. Je vous parle meme pas de la jolie spirale laissée preé 1.4 remplacé par une espece de trainée nuageuse, genre on vient de tirer un missile.
 
La trainée du Railgun ? je vous en parle meme pas c'est un veritable "kill me i'm disco"
 
Je suis franchement déçu  :non:


 
deja qu'ils avaient rallongé le temps d'apparition de la trainé dans le patch 1.2, j'ai pas testé le snip mais je te fait confiance [:dark]
 
perso, je trouve les changements sur les mines, et les trainés de snip bof :/  
enfin je verrais ca se soir sur les serveurs sur le net...
 
 
(d'un autre coté, pour les mines, on en vois encore tellement foncer tete baisser dans les tripmines [:dark])

n°5080463
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 16-01-2008 à 12:58:53  profilanswer
 

Feduche> T'as un probleme de firewall, c'est sur et certain.. ou connection en mousse.

 
e-TE a écrit :

(d'un autre coté, pour les mines, on en vois encore tellement foncer tete baisser dans les tripmines [:dark])


Je me suis fait tuer par une tripmine quand j'etait deguisé... bug ou feature a la con ?

Message cité 3 fois
Message édité par AnthonyD le 16-01-2008 à 12:59:44
n°5080474
freduche

Transactions (1)
Posté le 16-01-2008 à 13:01:04  profilanswer
 

Firewall désactivé (d'ailleur le jeu se lancait hiers en 1.2) et très bonne connection (pas de lag, bon ping, pas de déconnexion, je suis à 1200m du central). Je vais essayer de lancer le jeu dans sa version 1.0
Suffit d'aller sur le forum officiel d'ID pour voir que pas mal de personne ne peuvent pas lancer le jeu...
EDIT : j'ai pas le Service Pack 3 de Windows XP d'installé au fait, d'après le même forum.


Message édité par freduche le 16-01-2008 à 13:02:35
n°5080479
e-TE

Transactions (2)
Posté le 16-01-2008 à 13:03:10  profilanswer
 

AnthonyD a écrit :


Je me suis fait tuer par une tripmine quand j'etait deguisé... bug ou feature a la con ?


 
[:rofl] jamais vu ca encore :o
 
t'avais personne d'autre autour de toi :??:

n°5080484
freduche

Transactions (1)
Posté le 16-01-2008 à 13:04:31  profilanswer
 
n°5080487
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 16-01-2008 à 13:05:33  profilanswer
 


Donc t'as une application qui empeche le jeu de se connecter au net... comme un firewall quoi :o

 

edit: E-te> Si, pleins de strogg autour, mais le seul mort du a la tripmine c'etay moi.


Message édité par AnthonyD le 16-01-2008 à 13:06:18
n°5080526
ldre@mer
réveillez moi !
Transactions (0)
Posté le 16-01-2008 à 13:16:19  profilanswer
 

AnthonyD a écrit :


Je me suis fait tuer par une tripmine quand j'etait deguisé... bug ou feature a la con ?


 
Tu t'es trompé de déguisement, tu as pris celui en cuir .... je te jure !!  :D


---------------
++Il vaut mieux ne penser à rien que ne pas penser du tout++
n°5080557
freduche

Transactions (1)
Posté le 16-01-2008 à 13:24:31  profilanswer
 

Ca refonctionne sans rien avoir modifié. Je précise que le jeu m'avais fait cela lors de la sortie du jeu (je l'avais eu 1 journée avant la date de sortie officielle) donc je pense que le problème ne vienne pas de chez moi.

n°5080565
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 16-01-2008 à 13:26:02  profilanswer
 

Et la grande question : Y'a encore ces "putains de lag" ? :D

mood
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