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    - • Enemy Territory • Quake Wars •
 

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Auteur Sujet :

Enemy Territory : Quake Wars -[HFR] Clan- For the makron !

n°5080565
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 16-01-2008 à 13:26:02  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Et la grande question : Y'a encore ces "putains de lag" ? :D

mood
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Posté le 16-01-2008 à 13:26:02  profilanswer
 

n°5080577
cguignol
c'est toi, satan?
Transactions (0)
Posté le 16-01-2008 à 13:31:53  profilanswer
 

Sternum a écrit :

Tout est ok chez moi
 
EDIT : Je suis complètement allérgique à cette trainée traçant du fusil sniper/Railgun, c'est tuer l'intérêt furtif de cette classe. Je vous parle meme pas de la jolie spirale laissée preé 1.4 remplacé par une espece de trainée nuageuse, genre on vient de tirer un missile.
 
La trainée du Railgun ? je vous en parle meme pas c'est un veritable "kill me i'm disco"
 
Je suis franchement déçu  :non:


 
Sale capouze, fais tes prières [:haha]  
 
J'aurais besoin de tes conseils en aiming pour faire du Headshot mon chéri  [:vinceboulet] , marre de tirer dans la gueule à un mec à 100 mètres pour m'apercevoir que je l'ai raté alors que je spottait bien sa tête :fou:  
 

AnthonyD a écrit :

Et la grande question : Y'a encore ces "putains de lag" ? :D


 
J'en ai eu plein hier soir, et y'avais grave de couilles sur la VOIP :/

Message cité 2 fois
Message édité par cguignol le 16-01-2008 à 13:32:24

---------------
* Le Gros Connard, youtubeur moto* *RIP Brains et Grojulius * Chignolement votre, le blog de la haine et de la rageance
n°5080589
Dr_Driller

Transactions (0)
Posté le 16-01-2008 à 13:33:27  profilanswer
 

chez moi le jeu est plus fluide...
 
sinon pour les mines pour moi ca change pas grand chose, tel que je les places elles seront toujours non visibles.. au contraire ca va encourager les joueurs à plus mettre des mines ds le champ de vision de l'ennemie.., je trouve ca bien car les vrais mines vicieuses seront bcp plus mise en valeurs car les autres seront explicitement visibles..
 
=> tjs ds le dos de celui qui marche.. et au niveau des pieds.., ne pas mettre la mine devant la porte ou ds l'entrebaillement mais après la porte..

Message cité 1 fois
Message édité par Dr_Driller le 16-01-2008 à 13:37:43
n°5080599
foul
Amiga forever...
Transactions (0)
Posté le 16-01-2008 à 13:36:55  profilanswer
 

Dr_Driller a écrit :

Citation :

"Teams are unbalanced, would you like to join GDF? You will receive 10EXP if you do so!" yes/no


il parait que ca fait partie des nouveauté, qq à déja eu le msg ?


 
pas plus tard que hier soir :)


---------------
"Immatriculé", ne veut pas dire : "il m'a sodomisé 3 fois"
n°5080603
foul
Amiga forever...
Transactions (0)
Posté le 16-01-2008 à 13:38:08  profilanswer
 

AnthonyD a écrit :


Je me suis fait tuer par une tripmine quand j'etait deguisé... bug ou feature a la con ?


 
t'as déja vu une mine intélligente ?  :D


---------------
"Immatriculé", ne veut pas dire : "il m'a sodomisé 3 fois"
n°5080608
e-TE

Transactions (2)
Posté le 16-01-2008 à 13:41:00  profilanswer
 

Dr_Driller a écrit :

chez moi le jeu est plus fluide...

 

sinon pour les mines pour moi ca change pas grand chose, tel que je les places elles seront toujours non visibles.. au contraire ca va encourager les joueurs à plus mettre des mines ds le champ de vision de l'ennemie.., je trouve ca bien car les vrais mines vicieuses seront bcp plus mise en valeurs car les autres seront explicitement visibles..

 

=> tjs ds le dos de celui qui marche.. et au niveau des pieds.., ne pas mettre la mine devant la porte ou ds l'entrebaillement mais après la porte..

 

sur certaines maps, dans l'entrebaillement mais au "plafond" ca marche pas mal :o les gens spottant souvent leurs pieds dans certaines zones :ange:

 

pis faut varier au cours de la partie pour eviter que les gens ne s'y habituent :o


Message édité par e-TE le 16-01-2008 à 13:41:36
n°5080634
ldre@mer
réveillez moi !
Transactions (0)
Posté le 16-01-2008 à 13:47:29  profilanswer
 

Moi je spot jamais si y a des mines, je fonce dans le tas
 
ca pete ou non, là est le suspens !!  :whistle:


---------------
++Il vaut mieux ne penser à rien que ne pas penser du tout++
n°5080637
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 16-01-2008 à 13:49:22  profilanswer
 

cguignol a écrit :

J'en ai eu plein hier soir, et y'avais grave de couilles sur la VOIP :/


Ca c'est parce que tu triches et c'est Punk qui t'as kické :o
 

foul a écrit :


 
t'as déja vu une mine intélligente ?  :D


Bah .. faut croire que si ... bref, faut tester quoi :D

n°5080662
Dr_Driller

Transactions (0)
Posté le 16-01-2008 à 13:57:55  profilanswer
 

en tout cas moi la nouvelle diode verte me gene pas.. coté strogg ca change pas grand chose vu que y'avait déja la led rouge, ca enleve juste un avantage pour les gdf..
 

Citation :

pis faut varier au cours de la partie pour eviter que les gens ne s'y habituent


vrai !!, par contre les mines au plafond maintenant j'evite, elle pete une fois sur 2..
 
[hs]ha la la.. les grandes heures passé sous Hl²dm pour planquer des mines, avec le grav gun ct vraiment la fête.. on pouvait les planquer sous les objets..[/hs]
 
>> par contre il parait que y'a maintenant une alerte quand t locké par une artillery.. ca je trouve ca dommage, ct du skill de reconnaitre un missile normal d'un tir d'artillery.., pour l'alerte sur l'apt j'avais très peur mais ca me change pas trop le gameplay..
 
>> le mcp c comme je l'imaginais.. du coup les objectifs mcp vont etre rapide maintenant.. bon c comme ca..
 
les avions je trouve que ca commence à faire trop, à force de les limiter on va les rendre inutiles..
 
les snipers moi je suis content car je jouent jamais snipe et qu'il m'ennuie plus qu'autre chose.. mais si gt un sniper confirmé ca m'emm.. franchement..

n°5080669
Dr_Driller

Transactions (0)
Posté le 16-01-2008 à 14:00:40  profilanswer
 

qq pourrait me poster le etqwtv.txt qui doit maintenant se trouver ds le rep d'install ?
 
il parait que les manip à faire coté srv pour l'activer sont dedans..

mood
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Posté le 16-01-2008 à 14:00:40  profilanswer
 

n°5080688
cguignol
c'est toi, satan?
Transactions (0)
Posté le 16-01-2008 à 14:08:37  profilanswer
 

Par rapport aux modifs... je dirais que le jeu évolue et que par conséquent on doit s'adapter, quitter les anciennes habitudes pour en prendre des nouvelles. Et si ça fait trop chier, faut gueuler sur le forum community pour les gameplays feedbacks ;)


---------------
* Le Gros Connard, youtubeur moto* *RIP Brains et Grojulius * Chignolement votre, le blog de la haine et de la rageance
n°5080698
sebfun

Transactions (0)
Posté le 16-01-2008 à 14:12:52  profilanswer
 

tin mais merde quoi , jfait que de la merde en ce moment  
jamais de pot , toultant des snipers qui campent un peu partout

n°5080731
e-TE

Transactions (2)
Posté le 16-01-2008 à 14:22:36  profilanswer
 

Dr_Driller a écrit :

en tout cas moi la nouvelle diode verte me gene pas.. coté strogg ca change pas grand chose vu que y'avait déja la led rouge, ca enleve juste un avantage pour les gdf..


moi, ca me gene, de savor que tu peux maintenant voir les mines ennemis alors qu'elles ne sont pas en ligne de vue directe :o
cf cette capture :
http://img98.imageshack.us/img98/5285/testqw6py1.th.png
la c'est ma mine, mais c'est le meme comportement avec les mines ennemies, on vois le point rouge a travers le mur, donc pour moi, ca serait plus du hack/bug qu'un comportement normal...

n°5080768
Dr_Driller

Transactions (0)
Posté le 16-01-2008 à 14:36:29  profilanswer
 

ha bah ca par contre je sais pas si c normal qu'on la voit à travers le mur.. ca c pas glop..

n°5080780
cguignol
c'est toi, satan?
Transactions (0)
Posté le 16-01-2008 à 14:39:51  profilanswer
 

Dr_Driller a écrit :

ha bah ca par contre je sais pas si c normal qu'on la voit à travers le mur.. ca c pas glop..


 
Pas grave, si t'as des mongos player en face style dreamer/guignol, t'as pas de soucis à te faire :D


---------------
* Le Gros Connard, youtubeur moto* *RIP Brains et Grojulius * Chignolement votre, le blog de la haine et de la rageance
n°5080794
iqn

Transactions (0)
Posté le 16-01-2008 à 14:44:26  profilanswer
 

Citation :

la c'est ma mine, mais c'est le meme comportement avec les mines ennemies, on vois le point rouge a travers le mur, donc pour moi, ca serait plus du hack/bug qu'un comportement normal...


 
Je suis d'accord avec toi.
 
C'est claire que les mines suprises donnent plus de piment au jeu (même si bien souvent elles sont placés aux mêmes endroits...).
 
Le petit stress d'entendre le "clic" lorsqu'on passe à coté d'une mine qu'on ne soupçonait pas, c'était sympa.

n°5080798
ldre@mer
réveillez moi !
Transactions (0)
Posté le 16-01-2008 à 14:45:48  profilanswer
 

Bon moi j'attends toujours mon topic sur le fofo de driller pour qu'on parle du serveur : le titre, les règles etc...

 

Mercieeeuuuhh !! :D

 

(attention réponse de driller dans 20s)

 

edit: bon ben il répond pas :'( je vais faire les courses (omg ce troll caché :P )


Message édité par ldre@mer le 16-01-2008 à 14:47:35

---------------
++Il vaut mieux ne penser à rien que ne pas penser du tout++
n°5080835
Dr_Driller

Transactions (0)
Posté le 16-01-2008 à 14:52:49  profilanswer
 

desfois je bosse dur dur.. du coup je mets presque 5 minute à checker le forum !!
 
houla on a vraiment pas des vies faciles.. :D

n°5080864
cguignol
c'est toi, satan?
Transactions (0)
Posté le 16-01-2008 à 15:00:26  profilanswer
 

iqn a écrit :


Je suis d'accord avec toi.
 
C'est claire que les mines suprises donnent plus de piment au jeu (même si bien souvent elles sont placés aux mêmes endroits...).
 
Le petit stress d'entendre le "clic" lorsqu'on passe à coté d'une mine qu'on ne soupçonait pas, c'était sympa.


 
Le pire, c'est quand tu passes une porte sans avoir vu la trip mine qui trainait bien au sol => bam, ça te laisse juste le temps de gueuler après pour dire que t'aurais pu regarder  :fou:  
 
La proximity, ça te laisse du chaud aux fesses, c'est un truc de petit joueur :o
 
Mais t'as des mines dans tes collines :??:


---------------
* Le Gros Connard, youtubeur moto* *RIP Brains et Grojulius * Chignolement votre, le blog de la haine et de la rageance
n°5080890
iqn

Transactions (0)
Posté le 16-01-2008 à 15:09:26  profilanswer
 

Citation :

Mais t'as des mines dans tes collines :??:


 
Héhé pas vraiment , je dois bien te l'avouer. Cela dit du viseur je vois les mecs péter! ;)
 
Bon certes, ça sous entend que je les encore laissent passer :o , il me manque encore quelques leçons avec notre jeune "official campouze" ;)

n°5080920
cguignol
c'est toi, satan?
Transactions (0)
Posté le 16-01-2008 à 15:16:17  profilanswer
 

iqn a écrit :

Citation :

Mais t'as des mines dans tes collines :??:


 
Héhé pas vraiment , je dois bien te l'avouer. Cela dit du viseur je vois les mecs péter! ;)
 
Bon certes, ça sous entend que je les encore laissent passer :o , il me manque encore quelques leçons avec notre jeune "official campouze" ;)


 
T'ain on va être 3, je commencerai presque à aimer le fusil GDF :o


---------------
* Le Gros Connard, youtubeur moto* *RIP Brains et Grojulius * Chignolement votre, le blog de la haine et de la rageance
n°5080965
e-TE

Transactions (2)
Posté le 16-01-2008 à 15:36:10  profilanswer
 

iqn a écrit :

Citation :

la c'est ma mine, mais c'est le meme comportement avec les mines ennemies, on vois le point rouge a travers le mur, donc pour moi, ca serait plus du hack/bug qu'un comportement normal...


 
Je suis d'accord avec toi.
 
C'est claire que les mines suprises donnent plus de piment au jeu (même si bien souvent elles sont placés aux mêmes endroits...).
 
Le petit stress d'entendre le "clic" lorsqu'on passe à coté d'une mine qu'on ne soupçonait pas, c'était sympa.


 
la mine classique elle est mortelle tant que les joueurs n'ont pas d'upgrade de vie :o
 
 
et le coups sadique que j'aime bien, c'est de mettre une mine bien visible, comme ca, les gars font se fixer dessus et la *clic* la mine sournoise qui attendais a coté [:dawa] et comme en general le gars aura ralenti pour eviter celle qui etait visible, bah il se mange l'autre au max :o

n°5081035
Sikeur

Transactions (0)
Posté le 16-01-2008 à 15:53:03  profilanswer
 

Salut
 
je joue ingé/constructeur 70% du temps et donc moi aussi j'aime les mines surtout quand elles sont auto-activables (mais c'est parfois difficile à avoir)
 
A votre avis quelle est la map qui se prête le mieux au placement vicieux des mines :
côté GDF - côté Stroggs
 
moi je dirais Island pour les stroggs et peut-être Volcano pour les GDF (mais comme je ne joue pas souvent ce camp je ne suis pas très sûr)

n°5081085
e-TE

Transactions (2)
Posté le 16-01-2008 à 16:07:35  profilanswer
 

Sikeur a écrit :

Salut
 
je joue ingé/constructeur 70% du temps et donc moi aussi j'aime les mines surtout quand elles sont auto-activables (mais c'est parfois difficile à avoir)
 
A votre avis quelle est la map qui se prête le mieux au placement vicieux des mines :
côté GDF - côté Stroggs
 
moi je dirais Island pour les stroggs et peut-être Volcano pour les GDF (mais comme je ne joue pas souvent ce camp je ne suis pas très sûr)


toute les cartes se pretent au mines :o
 
des que j'ai du "temps mort" sur une map, que j'ai des mines de dispo, et rien a faire, hop je drop 2-3 mines planqué sur le chemin :D
 
succés assuré :o

n°5081094
sebfun

Transactions (0)
Posté le 16-01-2008 à 16:09:39  profilanswer
 

perso des que j'en ai , je les met , je perd pas de temps là dessus  

n°5081147
iqn

Transactions (0)
Posté le 16-01-2008 à 16:25:01  profilanswer
 

Ouaip j'ai un peu jouer ingé et c'est vrai que les mines évidentes sont parfois les plus éfficaces!
 
J'aime particulièrement mettre des mines sur les hôtes lorsque je  n'ai pas de medic sous la main. C'est petit certes, mais tellement jouissif!
 

Citation :

T'ain on va être 3, je commencerai presque à aimer le fusil GDF :o


 
Ouaip, je l'aprécie pas mal (même si maintenant le coup de feu est bien plus visible...). Et la je commence à beaucoup aimer le 3em oeil...Même dans la colline, je m'en cale un a coté histoire d'avoir un petit radar perso pour ne pas me faire surprendre, c'est bien pratique.  
 
Sinon sur les points à defendre/capturer c'est ultra efficace.
Merci à la traduction du guide de Stern.

n°5081150
Dr_Driller

Transactions (0)
Posté le 16-01-2008 à 16:25:54  profilanswer
 

au début j'essayais de les mettres aux endroits cruciaux.. mais finallement les joueurs se mefie à ces endroits la..
 
alors qu'un vieux couloir anodin tu te méfie pas, tu cours joyeusement et... boom :)
 
sinon les mines sur les points de spawn sont toujours efficaces..

n°5081154
Sikeur

Transactions (0)
Posté le 16-01-2008 à 16:26:45  profilanswer
 

e-TE a écrit :


toute les cartes se pretent au mines :o
 
des que j'ai du "temps mort" sur une map, que j'ai des mines de dispo, et rien a faire, hop je drop 2-3 mines planqué sur le chemin :D
 
succés assuré :o


 
Bah non il y a des cartes qui s'y prêtent mieux, les maps à couloir en intérieur c'est plus adapté que les cartes ouvertes en extérieur ça parait évident...
 

sebfun a écrit :

perso des que j'en ai , je les met , je perd pas de temps là dessus  


 
ça n'a rien d'une perte de temps, si tu les places n'importe où n'importe comment, elles ne risquent pas de faire beaucoup de dégats...
Des mines bien placées peuvent ralentir un assaut ou même le faire échouer, elles peuvent aussi protéger tes arrières pendant que tu es en pleine réparation, la mine c'est la deuxième meilleure amie de l'ingé/constructeur !

n°5081162
Dr_Driller

Transactions (0)
Posté le 16-01-2008 à 16:29:09  profilanswer
 

la mine c aussi un très bon moyen pour que l'ennemi gache ses grenades..
 
parfois mieux vaut mieux ne pas les planquer.. !

n°5081176
Sikeur

Transactions (0)
Posté le 16-01-2008 à 16:32:06  profilanswer
 

Dr_Driller a écrit :

la mine c aussi un très bon moyen pour que l'ennemi gache ses grenades..
 
parfois mieux vaut mieux ne pas les planquer.. !


 
Oui mais si l'ennemi saute sur une mine bien placée, ses grenades meurent avec lui !  ;)
 
 
 
edit : ortho.


Message édité par Sikeur le 16-01-2008 à 16:32:44
n°5081219
sebfun

Transactions (0)
Posté le 16-01-2008 à 16:40:47  profilanswer
 

Sikeur a écrit :


 
Bah non il y a des cartes qui s'y prêtent mieux, les maps à couloir en intérieur c'est plus adapté que les cartes ouvertes en extérieur ça parait évident...
 


Sikeur a écrit :


 
ça n'a rien d'une perte de temps, si tu les places n'importe où n'importe comment, elles ne risquent pas de faire beaucoup de dégats...
Des mines bien placées peuvent ralentir un assaut ou même le faire échouer, elles peuvent aussi protéger tes arrières pendant que tu es en pleine réparation, la mine c'est la deuxième meilleure amie de l'ingé/constructeur !


oui je ne l'ai place pas n'importe comment non plus , suis pas con  
mais je me grouille a les placer , de toute facon si t'en a vraiment besoin , c'est toujour possible de les placer ;)

n°5081227
Sikeur

Transactions (0)
Posté le 16-01-2008 à 16:43:06  profilanswer
 

sebfun a écrit :


oui je ne l'ai place pas n'importe comment non plus , suis pas con  
mais je me grouille a les placer , de toute facon si t'en a vraiment besoin , c'est toujour possible de les placer ;)


 
Loin de moi cette idée !   :D  
 
déplacer ? replacer ? refoutre ailleurs ?  :D

n°5081228
Dr_Driller

Transactions (0)
Posté le 16-01-2008 à 16:43:08  profilanswer
 

Citation :

Oui mais si l'ennemi saute sur une mine bien placée, ses grenades meurent avec lui !


en ffa souvent oui, mais si l'equipe en face est pas mauvaises, ils ont des medics derriere eux qui les revives avec leurs grenades..

n°5081231
Dr_Driller

Transactions (0)
Posté le 16-01-2008 à 16:44:27  profilanswer
 

configurer la etqwtv, faut qu'on regarde ca avec Ldre@mer :

Citation :

Since etqw 1.4 got released we now got etqwTV support. Here is a quick and dirrty howto set up your servers.
 
We here at gtv figured out that it might be the better system to keep the setup like we had in ET.
Means: Reapeaters connect to matchservers. ETQW:TV supports that viewers are able to connect to the matchserver aswell (they wont be visible to the actual players, they are hidden specs), but we were not able to do some tests on that. Further we push the delay from one minute to 1.5 minute!
 
Here is now a matchserver.cfg. Paste those lines into your SERVER cfg and edit them:
//ETQWTV
seta g_viewerPassword "" // private client viewer pass! DO NOT SHARE THIS PW
seta ri_useViewerPass "1"
seta g_repeaterPassword "clanRep" // repeaterPW syntax: CLANTAG+Rep eg: tierRep 4kRep
seta g_privateViewerPassword "" // private viewer pw for clients DO NOT SHARE THIS PW
seta net_spawnRepeater "1" // tv server
seta ri_maxViewers "5" // 3 repeaters per Matchserver (no clients allowed is imo a good setup)
seta net_clientRepeaterDelay "1.5" // forced by gtv
 
Restart your server now and all should be fine.
 
Now this is a repeater config! Edit this to your own likes.
SD does suggest to not use more than 256 slots per server.
 
// Public and contact options
seta si_adminname "Hannes"
seta si_website "http://myhannes.info"
seta si_email "uvhannes@gmail.com"
seta si_irc "#hannes"
 
// General options
seta si_name "^1MyHannes.info ^0ETQW:TV - Server"
seta ri_name "^1MyHannes.info ^0ETQW:TV - Server"
seta net_serverPunkbusterEnabled "0"
seta net_LANServer "0"
seta si_maxPlayers "2" //only 2 REAL PLAYER
seta si_privateClients "1"
 
// Passwords SERVER NOT REPLAYER
seta si_needpass "1"
seta g_password ""
seta g_privatePassword ""
seta net_serverRemoteConsolePassword ""
 
// Voting options
seta si_disableVoting "1"
 
// Message of the Day (motd)
seta si_motd_1 "Welcome ..."
seta si_motd_2 "^1MyHannes.info ^0ETQW:TV Server"
seta si_motd_3 "#ultraviolet"
seta si_motd_4 ""
 
// Replayer stuff
g_repeaterPassword ""
g_privateViewerPassword ""
ri_privateViewers "10"
net_spawnRepeater "1"
ri_maxViewers "80"
net_repeaterPort "27777"
ri_useViewerPass "0"
net_clientRepeaterAutoDownload "1"
 
seta si_rules "sdGameRulesStopWatch"
spawnserver maps/island
 
Connecting your ETQW:TV server to the matchserver is pretty easy.
connect ip:repeaterPort; password repeaterPass
thats all...

n°5081236
Sikeur

Transactions (0)
Posté le 16-01-2008 à 16:46:25  profilanswer
 

Dr_Driller a écrit :

Citation :

Oui mais si l'ennemi saute sur une mine bien placée, ses grenades meurent avec lui !


en ffa souvent oui, mais si l'equipe en face est pas mauvaises, ils ont des medics derriere eux qui les revives avec leurs grenades..


 
Dans ce cas précis il faut espérer que l'ingé est pas tout seul à défendre, et qu'il y a du monde pour buter les médics au lance-flamme ah merde c'est vrai qu'on a pas de lance-flamme c'est bien dommage ma foi !  :lol:

n°5081257
Dr_Driller

Transactions (0)
Posté le 16-01-2008 à 16:53:34  profilanswer
 

y'en a sur tf2 :)

n°5081272
Sikeur

Transactions (0)
Posté le 16-01-2008 à 16:55:53  profilanswer
 

Dr_Driller a écrit :

y'en a sur tf2 :)


 
Vu que ça existait déjà sur le premier du nom (mod basé sur Quake) ça ne m'étonne pas, mais par contre je n'accroche pas du tout au graphisme cartoon...

n°5081274
e-TE

Transactions (2)
Posté le 16-01-2008 à 16:56:50  profilanswer
 

Dr_Driller a écrit :

au début j'essayais de les mettres aux endroits cruciaux.. mais finallement les joueurs se mefie à ces endroits la..
 
alors qu'un vieux couloir anodin tu te méfie pas, tu cours joyeusement et... boom :)
 
sinon les mines sur les points de spawn sont toujours efficaces..


+1² :jap:

Sikeur a écrit :


 
Bah non il y a des cartes qui s'y prêtent mieux, les maps à couloir en intérieur c'est plus adapté que les cartes ouvertes en extérieur ça parait évident...
 


 
une mine placé en extérieur dans un bosquet d'herbe sur le chemin de passage pour allez prendre un spawn ca peut faire pas mal de client ;) retarder la prise de spawn ennemie, et retarder de ce faite l'avancée ennemie permettant au reste de la defense de se mettre en place ;)

n°5081279
ldre@mer
réveillez moi !
Transactions (0)
Posté le 16-01-2008 à 16:57:16  profilanswer
 

faut que je me penche sur le machin chose TV, je reviens des courses, j'ai fait lustrer le cuir de la voiture et now je passe au thé  :whistle:


---------------
++Il vaut mieux ne penser à rien que ne pas penser du tout++
n°5081288
ldre@mer
réveillez moi !
Transactions (0)
Posté le 16-01-2008 à 17:00:05  profilanswer
 

Driller il est où mon topic spécial Serveur sur ton fofo????
 
 :cry:  :cry:  
 
 :ouch:  :ouch:   :o  :o


---------------
++Il vaut mieux ne penser à rien que ne pas penser du tout++
n°5081295
Sikeur

Transactions (0)
Posté le 16-01-2008 à 17:03:27  profilanswer
 


 

e-TE a écrit :


 
une mine placé en extérieur dans un bosquet d'herbe sur le chemin de passage pour allez prendre un spawn ca peut faire pas mal de client ;) retarder la prise de spawn ennemie, et retarder de ce faite l'avancée ennemie permettant au reste de la defense de se mettre en place ;)


 
Ah mais c'est ça qui est formidable avec les mines, tu as des tonnes de possibilités pour les utiliser, tu peux aussi en coller sur des déployables ennemis abimés pour chopper l'ingé d'en face par exemple...

mood
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Posté le   profilanswer
 

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