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Sujet(s) à lire :
    - • Enemy Territory • Quake Wars •
 

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Auteur Sujet :

Enemy Territory : Quake Wars -[HFR] Clan- For the makron !

n°5078562
ldre@mer
réveillez moi !
Transactions (0)
Posté le 15-01-2008 à 18:48:03  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Dr_Driller a écrit :

j'ai tjs le bug du echap avec r_usethreadedrenderer 2 + vsync..


 
you're owned :P


---------------
++Il vaut mieux ne penser à rien que ne pas penser du tout++
mood
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Posté le 15-01-2008 à 18:48:03  profilanswer
 

n°5078633
sebfun

Transactions (0)
Posté le 15-01-2008 à 19:09:29  profilanswer
 

sa plante assez souvent a ce qui paré  
les server en tous cas :/

n°5078645
Sikeur

Transactions (0)
Posté le 15-01-2008 à 19:12:03  profilanswer
 

Effectivement je confirme j'ai testé 3 ou 4 serveurs différents >> plantage systématique au bout de quelques minutes de jeu...   :sweat:

n°5078655
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 15-01-2008 à 19:15:22  profilanswer
 

Bon ca va,je manque rien, je peux meme plus lancer le jeu :o

n°5078662
ldre@mer
réveillez moi !
Transactions (0)
Posté le 15-01-2008 à 19:17:57  profilanswer
 

Ben ben plus qu'à attendre le patch du patch... me fait penser à wow tout ca :P


---------------
++Il vaut mieux ne penser à rien que ne pas penser du tout++
n°5078664
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 15-01-2008 à 19:18:35  profilanswer
 

Me faut un volontaire pour m'envoyer "gamex86.dll" qui est dans %\Enemy Territory - QUAKE Wars\base\game000.pk4 (s'ouvre avec winrar par exemple)

n°5078674
ldre@mer
réveillez moi !
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Posté le 15-01-2008 à 19:21:01  profilanswer
 

AnthonyD a écrit :

Me faut un volontaire pour m'envoyer "gamex86.dll" qui est dans %\Enemy Territory - QUAKE Wars\base\game000.pk4 (s'ouvre avec winrar par exemple)


 
contactes moi par msn: ldreamertdt@hotmail.com
 
Sinon venant de multiplay.co.uk (plus gros fournisseur de serveur de jeu en europe)

Citation :


Enemy Territory: Quake Wars 1.4 Patch Released
Jan 15 2008 18:01:51 by SquireMuldoon
The 1.4 Patch for ET:QW has now been applied to all our ET:QW Servers.
 
**UPDATE**
We have had early reports that the patch is not stable and that servers are crashing very frequently. We are talking to Splash Damage to see what can be done. At the moment we do not have an answer or solution. More details will be released when we have them.
 


 
pour info le serveur HFR vient de passer en 1.
 
et je vous attend toujours sur TS
 
serveur


Message édité par ldre@mer le 15-01-2008 à 19:33:43

---------------
++Il vaut mieux ne penser à rien que ne pas penser du tout++
n°5078688
e-TE

Transactions (2)
Posté le 15-01-2008 à 19:23:26  profilanswer
 

j'ai un doute en lisant ca :

Citation :


Fixed seeing the action icon on enemy mines even though disarming was impossible from that distance.


on peut desarmer les mines ennemie? je suis passer a coté de ca :??:

 

je vais allez tester en solo la 1.4 en esperant que ca crash pas :o


Message édité par e-TE le 15-01-2008 à 19:23:51
n°5078705
ldre@mer
réveillez moi !
Transactions (0)
Posté le 15-01-2008 à 19:27:21  profilanswer
 

Un conseil : repartez sur des fichiers Cfg niquel, sans fioritures voir une reinstall du jeu complet en supprimant le rep dans mes documents

 

j'ai mis un pass pour les reserved slots, faudrait qu'on essaye pour voir

 

Driller peux-tu ouvrir un post sur ton fofo pour qu'on puisse ouvrir le débat dessus?

 

merci d'avance :P

 


grhhh on peut pas ouvrir de topic :P


Message édité par ldre@mer le 15-01-2008 à 19:32:03

---------------
++Il vaut mieux ne penser à rien que ne pas penser du tout++
n°5078728
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 15-01-2008 à 19:34:01  profilanswer
 

Ha c'etait prevu dans le patch ? Me semblais que non ... :o

mood
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Posté le 15-01-2008 à 19:34:01  profilanswer
 

n°5078730
sebfun

Transactions (0)
Posté le 15-01-2008 à 19:35:29  profilanswer
 

oué les bad strings que j'ai , bon sa peut venir du fait que j'ai mit la fr en plus ...
mais les deco , on n'y peut rien , j'ai quasi rien modifier perso a part la lanque ...
vais aller me taper un solo ....
autrement , c'est pas mal niveau ergonomie toussa , ya pas mal de truc en plus


Message édité par sebfun le 15-01-2008 à 19:36:09
n°5078737
e-TE

Transactions (2)
Posté le 15-01-2008 à 19:38:48  profilanswer
 

:gratgrat: pas mal l'indication verte sur le hud circulaire quand on est dans un vehicule pour indiquer que l'on est entrain de se faire réparer et par ou :o ca evitera peut etre la mort inutile de certains ingé :'(

 

je trouve le jeu plus beau alors que j'ai pas touché a la config... effet placebo?

 

j'ai aussi trouvé le cyclop moins resistant au tank :o et les bots me semble bien facile a dégommer :o mais je suis en mode training remarque :gratgrat:
sympa en tout cas comme mode :o toute les infos sur ce qu'il faut faire sont parlé en plus de l'ecrit dispo depuis le debut :o

 


et bien aussi le point vert sur les mines quand elles sont armés... ca évitera peut etre parfois dans balancer et de croire qu'elles sont auto-armé mais non :o
(ca m'est deja arrivé d'en planter et de repasser directe sur la mine et pas la clef, deduction faussé en pensant que j'avais l'update pour qu'elles soient deja armé alors que non... et des mines non armés.... c'est pas pratique :/ )

 


edit : et le "owner :" sur les tours c'est pas mal :D on pourra demander directe a la bonne personne de replacer sa tourelle quand on en verra une mal mise :o )
par contre je peux pas tester avec les bots les differentes couleurs pour signaler les personnes tel que le fireteam leader &co


Message édité par e-TE le 15-01-2008 à 19:40:32
n°5078758
ldre@mer
réveillez moi !
Transactions (0)
Posté le 15-01-2008 à 19:46:44  profilanswer
 

ca commence bien, je n'arrive plus à lancer le jeu  
"Shutting down performance queries
Wrong Game DLL API version (expected '6' but found '8').
You will need to obtain an updated version of this mod."
 
voilà


---------------
++Il vaut mieux ne penser à rien que ne pas penser du tout++
n°5078764
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 15-01-2008 à 19:47:55  profilanswer
 

Copain, sauf que j'ai "excepted 8 found 4" [:tinostar]

n°5078774
freduche

Transactions (1)
Posté le 15-01-2008 à 19:51:26  profilanswer
 

J'ai bien fait d'attendre avant d'installer cette bouse.

n°5078776
e-TE

Transactions (2)
Posté le 15-01-2008 à 19:52:04  profilanswer
 

arf :s

 


bon bah pour les mines c'est bien... et mal... car on vois de la meme maniere celle ennemie... et ca fait un beau spot rouge pétant sur les mines ennemies :/ vas falloir ruser pour les placer... et tester le comportement avec les smoke savoir si on les voient a travers :/

 

la page de stat une fois la partie finie est pas mal, un max d'infos en plus :o
http://img181.imageshack.us/img181/3317/testqwle8.th.jpg


Message édité par e-TE le 15-01-2008 à 19:52:20
n°5078777
Sikeur

Transactions (0)
Posté le 15-01-2008 à 19:52:24  profilanswer
 

freduche a écrit :

J'ai bien fait d'attendre avant d'installer cette bouse.


 
Tu peux toujours jouer avec la version précédente ? Il reste des serveurs accessibles ?

n°5078805
e-TE

Transactions (2)
Posté le 15-01-2008 à 19:59:42  profilanswer
 

[:joce] quand on est "locké" par une apt, on se retrouve avec un gros warning comme si on etait locké dans un vehicule par une avt :o
faut que je teste la prochaine fois si les decoys marche [:rofl]

Message cité 2 fois
Message édité par e-TE le 15-01-2008 à 19:59:56
n°5078820
Sikeur

Transactions (0)
Posté le 15-01-2008 à 20:04:16  profilanswer
 

e-TE a écrit :

[:joce] quand on est "locké" par une apt, on se retrouve avec un gros warning comme si on etait locké dans un vehicule par une avt :o
faut que je teste la prochaine fois si les decoys marche [:rofl]


 
Ouais je trouve ça un peu débile, comme si on était dans un véhicule.
Sinon quelqu'un sait comment désactiver la voix qui explique le jeu en mode joueur vs IA ? Au bout de quelques minutes elle devient très pénible...

n°5078827
e-TE

Transactions (2)
Posté le 15-01-2008 à 20:05:55  profilanswer
 

faut pas se mettre en mode training je pense pour pas avoir la voix

n°5078861
ldre@mer
réveillez moi !
Transactions (0)
Posté le 15-01-2008 à 20:19:34  profilanswer
 

e-TE a écrit :

[:joce] quand on est "locké" par une apt, on se retrouve avec un gros warning comme si on etait locké dans un vehicule par une avt :o
faut que je teste la prochaine fois si les decoys marche [:rofl]


 
 
pètes un coup, ca lache une decoy  :whistle:


---------------
++Il vaut mieux ne penser à rien que ne pas penser du tout++
n°5078877
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 15-01-2008 à 20:23:30  profilanswer
 

Bon bon .. :o
 
Activer l'option "advance HUD" avant tout, les messages sont revenus au milieu :o

n°5078886
sebfun

Transactions (0)
Posté le 15-01-2008 à 20:26:47  profilanswer
 

Sikeur a écrit :


 
Ouais je trouve ça un peu débile, comme si on était dans un véhicule.
Sinon quelqu'un sait comment désactiver la voix qui explique le jeu en mode joueur vs IA ? Au bout de quelques minutes elle devient très pénible...


"vous venez de mourir ... "
 
 :fou:  oui ta gueule putain , j'ai comprit

n°5078894
e-TE

Transactions (2)
Posté le 15-01-2008 à 20:29:59  profilanswer
 

vraiment trop chiant le point rouge sur les mines ennemies :/ tu les vois a 10km a la ronde, même celle qui sont dans les angles (style sur les montants de portes et qui dépassent a peine... bah tu vois le point fluo même si tu n'es pas face a la mine :/ )

n°5078902
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 15-01-2008 à 20:34:15  profilanswer
 

Les hacks sont super, ca prend 2sec maintenant, et on peux les faires 2 fois (ca vire 50% des HP de la tourelles), et les headshots sont toujours aussi "moule shot", donc stern, tu vas te regaler :D

n°5078913
e-TE

Transactions (2)
Posté le 15-01-2008 à 20:38:46  profilanswer
 

AnthonyD a écrit :

Les hacks sont super, ca prend 2sec maintenant, et on peux les faires 2 fois (ca vire 50% des HP de la tourelles), et les headshots sont toujours aussi "moule shot", donc stern, tu vas te regaler :D


ouais le double hack desactive une tourelle en prenant a peine le temps d'un "ancien" hack :o pas mal :o
 
et la nouvelle precision du fusil d'assault est :love: encore plus souvent dans le mille :D
et il me semble que les headshot font plus de bobo non :??:

n°5078934
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 15-01-2008 à 20:45:36  profilanswer
 

Ca a toujours fait 2X plus de degat en shootant la tete ... et maintenant qu'il n'y a plus de spread sur les armes (a quoi sert le LV3 small arm maintenant ? :D ) ca va chier.
 
Par contre pour les mines, j'ai testé rapidos ... achetez moi des yeux ou E-te a un 6eme sens :o

n°5078938
sebfun

Transactions (0)
Posté le 15-01-2008 à 20:48:29  profilanswer
 

AnthonyD a écrit :

Les hacks sont super, ca prend 2sec maintenant, et on peux les faires 2 fois (ca vire 50% des HP de la tourelles), et les headshots sont toujours aussi "moule shot", donc stern, tu vas te regaler :D


c'est donc bien une campouze alors    :fou:

n°5078939
e-TE

Transactions (2)
Posté le 15-01-2008 à 20:49:06  profilanswer
 

AnthonyD a écrit :

Ca a toujours fait 2X plus de degat en shootant la tete ... et maintenant qu'il n'y a plus de spread sur les armes (a quoi sert le LV3 small arm maintenant ? :D ) ca va chier.

 

Par contre pour les mines, j'ai testé rapidos ... achetez moi des yeux ou E-te a un 6eme sens :o


remarque, j'ai joué qu'en mode training :o

 


edit : je remet a plus tard le repas, je retourne tester :o


Message édité par e-TE le 15-01-2008 à 20:49:32
n°5078949
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 15-01-2008 à 20:53:51  profilanswer
 

sebfun a écrit :


c'est donc bien une campouze alors    :fou:


Regarde ses stats ... c'est flagrant (encore plus avec le lien que j'ai donné hier, on vois le temps passé pour chaque classe).

 

edit: Au fait E te, ca marchera en semaine pour toi maintenant ?

Message cité 1 fois
Message édité par AnthonyD le 15-01-2008 à 20:54:24
n°5078987
e-TE

Transactions (2)
Posté le 15-01-2008 à 21:08:58  profilanswer
 

AnthonyD a écrit :


Regarde ses stats ... c'est flagrant (encore plus avec le lien que j'ai donné hier, on vois le temps passé pour chaque classe).

 

edit: Au fait E te, ca marchera en semaine pour toi maintenant ?

 

ca passe toujours pas :o sinon je serais deja sur le serveur :o
donc toujours a partir de jeudi->samedi

 

enfin je suis entrain de voir pour mettre en place un vpn entre la cite u et chez moi pour essayer de contourner le bridage, mais pour l'instant ca foire :o le pc chez moi a besoin d'une bonne reinstall :o

 


pour les mines :
http://img167.imageshack.us/img167/3668/testqw2ot3.th.jpg
on vois un point rouge sur la mine, bah c'est pas d'origine et c'est pas moi qui l'ai mis sous paint :o

 

j'essaie de faire une meilleur capture, mais ces cons de bot pose pas bcp de mine :/


Message édité par e-TE le 15-01-2008 à 21:09:54
n°5078995
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 15-01-2008 à 21:13:35  profilanswer
 

Parce qu'avant tu voyais pas la grosse mine noire [:opus dei]

n°5079007
Dr_Driller

Transactions (0)
Posté le 15-01-2008 à 21:15:41  profilanswer
 

21h15, je reboot maintenant ?, vous etes pret ?

n°5079010
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 15-01-2008 à 21:16:09  profilanswer
 

Non :o

 

Mais casse tout quand meme :D


Message édité par AnthonyD le 15-01-2008 à 21:16:15
n°5079027
cguignol
c'est toi, satan?
Transactions (0)
Posté le 15-01-2008 à 21:23:58  profilanswer
 

Dr_Driller a écrit :

21h15, je reboot maintenant ?, vous etes pret ?


 
Magne toi, je me fais chier à attendre :o
Vas-y, redémarre juste avant la fin de la partie, il reste moins de deux minutes :whistle:


Message édité par cguignol le 15-01-2008 à 21:24:53

---------------
* Le Gros Connard, youtubeur moto* *RIP Brains et Grojulius * Chignolement votre, le blog de la haine et de la rageance
n°5079032
Dr_Driller

Transactions (0)
Posté le 15-01-2008 à 21:25:39  profilanswer
 

j'attends la fin de la map

n°5079042
e-TE

Transactions (2)
Posté le 15-01-2008 à 21:29:43  profilanswer
 

AnthonyD a écrit :

Parce qu'avant tu voyais pas la grosse mine noire [:opus dei]

 

non :o y'avait deja du rouge, mais la y'a un point en plus :

 

http://img231.imageshack.us/img231/7153/testqw3tp4.th.png
c'est plus voyant sur cette capture? :o

 

je parle pas de l'aspect de la mine, mais bien de la pastille rouge que l'on vois en plus maintenant :o

  

et la, je te laisse deviner quelle mine j'ai armé et laquelle je n'ai pas armé :
http://img508.imageshack.us/img508/4139/testqw4zq0.th.png


Message édité par e-TE le 15-01-2008 à 21:32:01
n°5079050
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 15-01-2008 à 21:32:06  profilanswer
 

Sur ta capture nocture, c'est bien plus voyant, mais en général ca va, ca passe pas a travers les murs .... cheater :o

n°5079055
e-TE

Transactions (2)
Posté le 15-01-2008 à 21:33:55  profilanswer
 

AnthonyD a écrit :

Sur ta capture nocture, c'est bien plus voyant, mais en général ca va, ca passe pas a travers les murs .... cheater :o


sur les coins de porte, du moment que ta mine est un peu visible, le point apparait :/ donc comme les pigeons vont se faire plus rare :(

 

edit : pour illustrer les coins de mur :

 

http://img142.imageshack.us/img142/1262/testqw5gr0.th.png

 

pour moi le point vert c'est absurde qu'on le vois... (ca fait la meme pour une mine ennemi donc point rouge...)


Message édité par e-TE le 15-01-2008 à 21:36:01
n°5079094
e-TE

Transactions (2)
Posté le 15-01-2008 à 21:52:18  profilanswer
 

encore mieux... jusqu'a un certains angle, on voit meme le point d'une mine de l'autre coté du mur :sweat: hack style powa -_-
 
http://img98.imageshack.us/img98/5285/testqw6py1.th.png
 
 
allez, rassuré moi, dites moi que sur les serveurs sur le net ca le fait pas :love: :/

n°5079185
pop2010

Transactions (1)
Posté le 15-01-2008 à 22:25:38  profilanswer
 

Citation :

Changements :
 
- Interface :
 
    * Ajout d’une en-tête avec les serveurs les plus populaires, qui sert à trouver un serveur avec un bon ping et de la place rapidement (inclut aussi le nombre de joueurs se connectant à ces serveurs),
    * Le nombre de joueurs sur un serveur se met maintenant automatiquement à jour dès qu’un joueur rejoint la partie,
    * Ajout d’un panneau dans l’écran de sélection des serveurs qui affiche les stats du joueur,
    * De nouvelles options disponibles à l’écran « Affronter l’IA »,
    * Des nouvelles options additionnelles sont affichées dans le menu « Option »,
 
- Mode affrontement contre l’IA
 
    * Nouveau Tutoriel avec des bots de niveau pré-réglables,
    * Les informations clé, mettent le jeu en pause pour mieux pouvoir guider le joueur,
    * Les aides données mettent en avant les éléments de l’ATH quand cela est approprié,
    * Ajout de nouvelles astuces,
    * Modification de l’IA des bots pour le mode tutoriel ( bots moins aggressifs, aident plus, axent la compétition sur la complétion des objectifs ),
 
- General
 
    * Hitbox de la tête des joueurs ajustée, maintenant les dégats sont basés sur la précision.
    * De nouvelles voix ajoutées pour les astuces,
    * Message de motivation ajoutées - Lorsque le joueur réussi un certain record (nombres de victimes sans mourir, etc.), celui-ci est signalé par un petit message,
    * Les véhicules dans la base sont invulnérables tant qu’ils ne sont pas utilisés par un joueur,
    * Les véhicules qui viennent d’apparaitre sont invulnérables tant qu’un joueur ne s’en sert pas, pour eviter certains exploits,
    * Les mines sont maintenant mis en surbrillance avec des points verts ou rouges sur l’ATH,
    * Les chefs d’escouade sont maintenant affichés avec des flèches blanches, les escouades avec des flèches jaunes, et les amis avec des flèches cyans,
    * L’effet visuel généré par la fumée de la balise de frappe du Vampire a été amélioré,
    * Les missions de résurection pour les medics/techiciens apparaissent maintenant en haut à gauche de l’écran,
    * Les matches peuvent maintenant êtres mis en pause via « pausegame » ou « admin/pause/unpause »,
    * Les models des joueurs tournent sur 360° quand la classe est selectionnée pour la première fois,
    * Ajout d’un bouton pour mettre la voix du tutoriel en sourdine,
    * L’écran de fin de partie a été modifié, avec l’ajout d’informations sur les stats ( Prochaine médaille, Récompenses gagnées pendant la campagne, records personnels ),
    * Options avancées pour l’ATH ( Déplacer le texte, réduire l’espace utilisé par les icones de résurection et les sous-titres de motivation)
    * Les deployables affichent maintenant le nom de la personne à qui cela appartient,
    * Nouvelles icônes sur l’ATH pour le parachutage/bouclier-aérien et le 3e œil,
    * Réduction de la vitesse d’utilisation des leurres sur le Persecuteur et l’Anansi,
    * Temps de rechargement augmenté pour le missile de l’Anansi et le canon à plasma du Persécuteur,
    * Dégats réduits sur les déployables pour les missiles de l’Anansi et le canon à plasma du Persécuteur,
    * Ré-equilibrage des XP donnés par l’Anansi et le Persécuteur,
    * Le temps de piratage a été réduit, et cause maintenant des dégats quand on pirate un déployable deja piraté.
    * Légers changement sur les effets du Violator,
    * La traînée du tir du fusil de sniper et du railgun sont plus visibles et durent plus longtemps,
    * Le temps de rechargement des Stroybombs est légèrement augmenté,
    * Ajustement du point de la partie auquel les attaquants ont un temps de réapparition plus réduit que les défenseurs,
    * La barre de progression sur certains objectifs a été ajustée,
    * Les joueurs reçoivent maintenant un signal quand une tourelle les vise, et quand ils déclenchent une mine,
    * Ajout d’un meilleur support pour charger les mods,
    * Un message apparaît sur l’ATH lorsqu’un joueur finit de pirater un générateur de bouclier,
    * Le jeu en plein-écran ne capture plus forcément la souris,
    * Contournement des problèmes liés à certain FAIs filtrant des données,
    * Ajout de l’algorithme de séparation du son stéréo de Quake4, s_earSeperationAlgo 1 pour activer,
    * Les textes déclarés sont prioritaires face aux textes inclus dans le bianire, afin de faciliter le développement de mods,
    * WriteJumbStartDemo écrase désormais les fichiers existants,
    * Ajout de stats locales pour le jeu hors-ligne,
    * Augmentation de l’XP gagnée lors de la distribution de medipacks, de munitions et de cellules de Stroyent,
    * Ajout d’un indicateur vert lorsque quelqu’un répare votre véhicule,
    * L’icare est plus facile à verrouiller au lance-roquettes,
    * Le PCM se déploie automatiquement une fois arrivé dans sa zone de déploiement, il suffit de rester dans cette zone pendant une demi-seconde. Suppression du texte de déployement sur l’ATH,
    * Le PCM ne peut prendre aucun dégats tant qu’il n’a pas bougé,
    * Le conducteur du PCM peut rester dedans même lorsque le PCM est désactivé,
    * La MG du PCM ne peut être utilisée quand celui-ci est désactivé,
    * Réduit la zone de dispersion du fusil à pompe, et augmenté sa cadence de tir,
    * Augmentation de la précision de base du fusil d’assaut et du lacérateur,
    * Lorsque vous utilisez la visée d’une arme, sprinter vous fera sortir de ce mode,
    * Les tourelles anti-personnelles ont maintenant un délai de 1.5 secondes avant de commencer à se tourner vers le joueur,
 
- ETQW:TV
 
    * Pour plus d’informations sur l’ETQW TV, veuillez consulter le Readme fournit avec le patch,
 
- Corrections de bugs divers
 
- Changement spécifiques Linux
 
    * Support des Joystick avec la SDL, comme pour la version Windows, aucune interface n’est disponible pour configurer, veuillez lire ce post,
    * Support du multi-thread avec un nouveau binaire : etqw-rthread.x86 ( Cela nécessite une version modifiée de libSDL ( 1.2.12 ), qui est fournie avec, et le patch nécessaire est aussi fourni pour pouvoir l’appliqué à la source de libSDL,
    * r_displayRefresh n’est pas supporté pour Linux ( SDL ne fournit aucun support pour cela ), mise à jour de la cvar pour éviter la confusion,
    * Remaniement de bouts de code de la SDL pour mieux couvrir les différentes langues, dont le français,
    * Possibilité d’allouer plus de touches via la SDL ( Impr. Écran/Pause/Scroll Lock ), distinction de Ctrl Gauche/Droite, idem pour Maj.,
    * Résolution du bug qui faisait crasher le jeu quand le micro n’a pas réussi à être initialisé et que le son essaye de lire ( ALSA uniquement ),
    * Ajout du support de r_swapInterval pour controler le Vsync,
    * Ajout de s_alsa_mic pour utiliser une autre carte son pour l’entrée du son via ALSA,
    * Ajout de sys_nohup pour ignorer le signal SIGHUP.


 
Donc oui le point sur les mines apparaît en ligne. J'imagine qu'ils font ça pour éviter le carnage avec les mines qui cause peut-être bien souvent un déséquilibre, et surtout réduire la différence entre une mine et une tripmine.


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Steam ID : pop2010 | BattleTag : Poppy#2375
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