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Auteur Sujet :

[ZywOo] Counter-Strike 2

n°9056193
SekYo

Transactions (0)
Posté le 30-08-2012 à 10:41:29  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Il est certains qu'il y a eu une époque des moteurs codés un peu avec les pieds ( :D ) et que certains tricks (je pense a des jumps sous Quake notamment) n'étaient possible qu'avec un nombre de FPS bien précis (un multiple de je ne sais plus quelle valeur). Que sous certaines versions de CS (mais je serais incapable de dire quand ils ont fixé ça), le recul était calculé en "frames" et non pas en temps : du coup plus tu avais de FPS, moins une "frame" durait de temps, donc moins tu avais de recul.
 
Heureusement les moteurs modernes évitent ce genre d’écueil.

mood
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Posté le 30-08-2012 à 10:41:29  profilanswer
 

n°9056278
psyk0t

Transactions (0)
Posté le 30-08-2012 à 11:01:16  profilanswer
 

alieN. a écrit :


Sur cs 1.6 c'était loin d'être une légende urbaine.
Tu te mettais en 1600x1200, les balles partaient n'importe où pas groupées, les fulls étaient catastrophiques, on avait l'impression que l'arme avait 100x plus de recul, un peu comme si tu laissais les rate à 20 et 30 au lieu de 100.
Et en 800 ou 640, rien à voir, ça touchait vraiment bien, après 640 c'était vraiment du pixelshoot mais la taile du viseur changeait un peu de 800x600 donc certains préfèraient.
 
Et depuis Source, aucune différence, ça c'est certain ;)
 


J'ai pas se souvenir du tout, j'ai toujours joué en 1280*1024 et je collais les mêmes casques qu'en 800*600. Dumoins j'imagine puisque je ne jouais jamais en basse reso  :sarcastic:  
 
Ce qui est vrai et vraiment vrai de vrai, c'est que la sensibilité varie en fonction du nombre de pixels, puisque plus tu as de pixels, plus la souris à du "chemin à parcourir".
Mais le recoil qui varie ça n'a rien à voir avec la reso, même sur les premiers cs.

n°9056287
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-08-2012 à 11:03:30  answer
 

psyk0t a écrit :


J'ai pas se souvenir du tout, j'ai toujours joué en 1280*1024 et je collais les mêmes casques qu'en 800*600. Dumoins j'imagine puisque je ne jouais jamais en basse reso  :sarcastic:  
 
Ce qui est vrai et vraiment vrai de vrai, c'est que la sensibilité varie en fonction du nombre de pixels, puisque plus tu as de pixels, plus la souris à du "chemin à parcourir".
Mais le recoil qui varie ça n'a rien à voir avec la reso, même sur les premiers cs.

On suppose une réso 1 avec x pixels
Une réso 2 avec 2x pixels
 
Il suffit de doubler la vitesse de défilement par pixel et on a la même chose.
 
Je comprends pas pourquoi les gens parlent de sensi, il est assez clair que si on monte en résolution on ajuste la sensibilité d'autant (si c'est un affaire de pixels parcourus/cm déplacés avec la souris).

n°9056299
psyk0t

Transactions (0)
Posté le 30-08-2012 à 11:06:46  profilanswer
 


+1

 

Oui c'est ça, la sensi est proportionnelle au nombre de pixels à parcourir.

 

J'ai rien à ajouter à ton post:)

 

EDIT : je vois que je me suis mal exprimé en effet : plus tu as une resolution élevée, plus tu as de distance à parcourir, donc plus il faut augmenter la sensibilité de la souris pour avoir un ressenti similaire entre 2 resos

Message cité 2 fois
Message édité par psyk0t le 30-08-2012 à 11:07:57
n°9056311
psyk0t

Transactions (0)
Posté le 30-08-2012 à 11:08:54  profilanswer
 

Citation :

Un bon résumé
 

n°9056327
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-08-2012 à 11:12:37  answer
 

psyk0t a écrit :

+1
 
Oui c'est ça, la sensi est proportionnelle au nombre de pixels à parcourir.
 
J'ai rien à ajouter à ton post:)
 
EDIT : je vois que je me suis mal exprimé en effet : plus tu as une resolution élevée, plus tu as de distance à parcourir, donc plus il faut augmenter la sensibilité de la souris pour avoir un ressenti similaire entre 2 resos

En fait j'appuyais tes dires. :jap: :D

n°9056332
psyk0t

Transactions (0)
Posté le 30-08-2012 à 11:13:22  profilanswer
 


J'aime quand on m'appuie mes dires [:aaaabe:4]

n°9056479
alieN.
I'm a stuntman
Transactions (0)
Posté le 30-08-2012 à 11:53:52  profilanswer
 

[:hurle] Serveur CS:GO HFR
 
Pour l'instant c'est bqron qui raque de sa poche(je ne sais pas non plus sur combien de temps il s'est engagé ;) ).
Est-ce qu'il ne serait pas mieux de migrer sur un hébergeur bien moins cher, proposé par Heeks, il y a qques jours : http://www.aenhost.com/
 
Les prix sont attractifs ! On peut même essayer pendant un certains temps et voir si ça nous convient. Vu les prix je serais même tenté de prendre un deuxieme serveur qu'on pourrait utiliser pour des wars amicales ou des maps funs  :bounce:  
Sachant que derrière c'est du bon matos situé à Paris pour ceux qui auraient peur d'avoir un serveur roumain  :o  
 
Le but étant de n'avoir qu'un seul serveur/hébergeur pour ne pas splitter la communauté et les joueurs réguliers.
Ce n'est qu'une suggestion pour payer moins cher et éventuellement se permettre de prendre un serveur supplémentaire car celui de bqron touche super bien même en 1920x1080  [:cupra]


---------------
Je l'ai ! Ha bah non -_-' #RL
n°9056510
Sat45
ÉcouTeSA
Transactions (0)
Posté le 30-08-2012 à 12:00:54  profilanswer
 

alieN. a écrit :


Sur cs 1.6 c'était loin d'être une légende urbaine.
Tu te mettais en 1600x1200, les balles partaient n'importe où pas groupées, les fulls étaient catastrophiques, on avait l'impression que l'arme avait 100x plus de recul, un peu comme si tu laissais les rate à 20 et 30 au lieu de 100.
Et en 800 ou 640, rien à voir, ça touchait vraiment bien
, après 640 c'était vraiment du pixelshoot mais la taile du viseur changeait un peu de 800x600 donc certains préfèraient.
 
Et depuis Source, aucune différence, ça c'est certain ;)
 


 
Tu te rend compte que ce que tu dis, techniquement c'est impossible. Ca change juste le feeling de l'interface chaise/clavier.


---------------
106R / / / 1300 POWAAAA !!!  /!\ ~ TeSA - Séda c'est çà session ~ /!\
n°9056538
Sat45
ÉcouTeSA
Transactions (0)
Posté le 30-08-2012 à 12:09:42  profilanswer
 

psyk0t a écrit :


+1

 

Oui c'est ça, la sensi est proportionnelle au nombre de pixels à parcourir.

 

J'ai rien à ajouter à ton post:)

 

EDIT : je vois que je me suis mal exprimé en effet : plus tu as une resolution élevée, plus tu as de distance à parcourir, donc plus il faut augmenter la sensibilité de la souris pour avoir un ressenti similaire entre 2 resos

 

Allez faire des essais avant d'affirmer des choses, parceque ca m'intriguais votre discussion. Du coup je viens de faire l'essai et la sensibilité de la souris n'a auucune relation avec la resolution. :jap:

 

J'ai fais l'essai en 1680*1050 et en 720*480 y'a strictement, et je dis bien strictement aucune difference, les mouvements de souris a donner sont exactement les memes.

Message cité 1 fois
Message édité par Sat45 le 30-08-2012 à 12:10:07

---------------
106R / / / 1300 POWAAAA !!!  /!\ ~ TeSA - Séda c'est çà session ~ /!\
mood
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Posté le 30-08-2012 à 12:09:42  profilanswer
 

n°9056545
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-08-2012 à 12:12:51  answer
 

c'est encore mieux alors.
 
Et on parlait bien avec notre définition de la sensibilité. (i.e. via la définition)
 
Si la sensibilité n'est pas défini ainsi IG évidemment ca change rien.

n°9056547
gzii
court-circuit
Transactions (3)
Posté le 30-08-2012 à 12:13:24  profilanswer
 

Si la souris a une résolution de 1000 dpi et que l'écran fait 2000, il faudra bien 2 pouces pour le parcourir en raw non ?
 
Mais le jeu peut ajuster ça et donner une proportion de rotation, auquel cas aucune influence de la résolution.


Message édité par gzii le 30-08-2012 à 12:14:26
n°9056549
Charles K

Transactions (2)
Posté le 30-08-2012 à 12:14:42  profilanswer
 

Non mais en 3d on parcoure un angle pas un nombre de pixel, je dis ça je dis rien  :o

n°9056554
gzii
court-circuit
Transactions (3)
Posté le 30-08-2012 à 12:15:22  profilanswer
 

J'ai juste eu le temps d'éditer avant que tu le dises ;)

n°9056561
Sat45
ÉcouTeSA
Transactions (0)
Posté le 30-08-2012 à 12:16:43  profilanswer
 

Je pense plutot que c'est dû à une interpretation differente des mouvement de la souris. La ou sur ton bureau elle se deplace bien en fonction du nombre de pixel a l'ecran (puisque c'est le curseur que du deplace sur un plan) sur un jeu (du moins sur cs:go) tu deplace un personnage dans l'espace, donc les mouvement sont interpretés en fonction de la geométrie, indépendemment de la resolution.

 


Charles K a écrit :

Non mais en 3d on parcoure un angle pas un nombre de pixel, je dis ça je dis rien  :o

 

bon bah grilled :D


Message édité par Sat45 le 30-08-2012 à 12:17:08

---------------
106R / / / 1300 POWAAAA !!!  /!\ ~ TeSA - Séda c'est çà session ~ /!\
n°9056562
Charles K

Transactions (2)
Posté le 30-08-2012 à 12:16:48  profilanswer
 

gzii a écrit :

J'ai juste eu le temps d'éditer avant que tu le dises ;)


 
mais j'ai pas eu le temps de voir avant que tu n'édite  [:lysanor]

n°9056576
psyk0t

Transactions (0)
Posté le 30-08-2012 à 12:24:10  profilanswer
 

Sat45 a écrit :


 
Allez faire des essais avant d'affirmer des choses, parceque ca m'intriguais votre discussion. Du coup je viens de faire l'essai et la sensibilité de la souris n'a auucune relation avec la resolution. :jap:
 
J'ai fais l'essai en 1680*1050 et en 720*480 y'a strictement, et je dis bien strictement aucune difference, les mouvements de souris a donner sont exactement les memes.


Rien ne vaut un test :)

n°9056602
Legotoutso​urire1
PSN ID : Legotoutsourire
Transactions (17)
Posté le 30-08-2012 à 12:31:13  profilanswer
 

 

A l epoque c etait hype de jouer l arme a gauche :o


---------------
Shoryu SADC Ultra is life
n°9056606
psyk0t

Transactions (0)
Posté le 30-08-2012 à 12:32:13  profilanswer
 

Moi je jouais dans un cyber café ou les mecs faisaient PGM avec :
 
r_drawviewmodel 0
 

n°9056614
Sat45
ÉcouTeSA
Transactions (0)
Posté le 30-08-2012 à 12:35:17  profilanswer
 

Pourquoi pas r_drawnogame aussi :o :o


---------------
106R / / / 1300 POWAAAA !!!  /!\ ~ TeSA - Séda c'est çà session ~ /!\
n°9056624
Legotoutso​urire1
PSN ID : Legotoutsourire
Transactions (17)
Posté le 30-08-2012 à 12:38:49  profilanswer
 

safariland a écrit :

Purée ca wait/fear severe...

 

Mp moi si mix later :o

 

Ce vocabulaire, toute une epoque :D


---------------
Shoryu SADC Ultra is life
n°9056640
Legotoutso​urire1
PSN ID : Legotoutsourire
Transactions (17)
Posté le 30-08-2012 à 12:44:36  profilanswer
 

psyk0t a écrit :

Moi je jouais dans un cyber café ou les mecs faisaient PGM avec :

 

r_drawviewmodel 0

 


 

Je me rappelle plus l effet de cette commande

 


Sinon question le fastswitch awp est encore present sur cette version?

Message cité 1 fois
Message édité par Legotoutsourire1 le 30-08-2012 à 12:47:58

---------------
Shoryu SADC Ultra is life
n°9056664
mouge

Transactions (0)
Posté le 30-08-2012 à 12:57:22  profilanswer
 

ça enlève l'arme

n°9056675
drake-
All doomed
Transactions (0)
Posté le 30-08-2012 à 13:02:58  profilanswer
 

cl_bob 0
cl_bobup 0
cl_bobcycle 0
 
Y'avais aussi une commande pour lisser les textures aussi, ca faisé degueulasse apres :)

n°9056677
SekYo

Transactions (0)
Posté le 30-08-2012 à 13:04:32  profilanswer
 

Charles K a écrit :

Non mais en 3d on parcoure un angle pas un nombre de pixel, je dis ça je dis rien  :o


This. Ce qui explique que sur les moteurs modernes il n'y ait pas besoin de doubler la sensi quand tu doubles ta résolution. Si qqun a une vielle 1.5 qui traine quelque part, ça pourrait être intéressant de faire le test btw.
 

Legotoutsourire1 a écrit :

Sinon question le fastswitch awp est encore present sur cette version?


Tu peux fastswitch, mais il n'y a plus d’intérêt à le faire (ie le temps de switch est maintenant le même que de simplement attendre que la prochaine munition soit prête).

Message cité 1 fois
Message édité par SekYo le 30-08-2012 à 13:05:39
n°9056693
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 30-08-2012 à 13:10:02  profilanswer
 

he ho
 
personne n'a parlé de la chose la plus importante et la seule pour laquelle il est intéressant de jouer en basse reso... meme a cs : go
 
en full hd je vois un tout petit point sur mon écran si le mec est a l autre bout de la map
 
en basse reso je vois toujours ce petit point mais, comment vous expliquer, plus gros ! :D
 
de dire "ca sert a rien" ou " c est mieux comme ca" n' a aucun intérêt. on parle de ressenti utilisateur...
 
ou meme de champ de vision si l on passe au 4:3
 
si la plupart des tops jouent ENCORE comme ca, c est qu'il y a une raison, mais il y a AUSSI des tops qui jouent en full hd et tout aussi bien
 
en gros, c est comme les couleurs, si t aimes pas le pull vert de ton voisin, rien t oblige a mettre le meme
 
ensuite l'habitude des mouvements on y peut rien, un shot reflex ira pas au meme endroit selon les resolutions donc on reste sur la reso avec laquelle on joue depuis 10 ans +, et je ne parle meme pas de la sensi souris, qui n'est pas forcement "proportionnelle" mais juste ajustée

Message cité 1 fois
Message édité par estebadia le 30-08-2012 à 13:11:26

---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°9056705
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 30-08-2012 à 13:14:28  profilanswer
 

ceux qui prennent ca pour de la "branlette", va expliquer que je frag deux fois plus en 1366*720 qu en 1920*1080......

 

un peu de respect pour les habitudes de chacun et surtout allez dire ca aux tops.... il font vachement de branlette c'est sur

Message cité 2 fois
Message édité par estebadia le 30-08-2012 à 13:15:47

---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°9056714
Charles K

Transactions (2)
Posté le 30-08-2012 à 13:17:09  profilanswer
 

je frag aussi 2 fois plus en fonction de la hauteur de ma chaise par rapport au bureau, d'ailleurs ça m'a toujours gêné en lan jusqu'au moment ou j'ai décider d'emmener mes cales

 

habitude toussa  :o


Message édité par Charles K le 30-08-2012 à 13:17:21
n°9056717
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-08-2012 à 13:18:36  answer
 

estebadia a écrit :

ceux qui prennent ca pour de la "branlette", va expliquer que je frag deux fois plus en 1366*720 qu en 1920*1080......
 
un peu de respect pour les habitudes de chacun et surtout allez dire ca aux tops.... il font vachement de branlette c'est sur

[:poutrella]  
 
Rien d'autre.

n°9056726
Cuistot du​ Commensal

Transactions (0)
Posté le 30-08-2012 à 13:24:39  profilanswer
 

L'genre d'HFRien qu'a touché même pas une tête  [:adama37:5]


---------------
*42º fin mai* "c'est juste l'été" ⓒ Martin2troie
n°9056729
calcifer

Transactions (2)
Posté le 30-08-2012 à 13:25:23  profilanswer
 

SekYo a écrit :


Je re-testerai ce soir alors (javais fais le test en baisant la reso mais sans changer de ratio, peut être que ça joue). Mais mon poignet a rien mesuré, tu mets une regle sur ton tapis, tu fais bouger la souris contre tout doucement (histoire d'être sur que y ait pas de notion d'accélération qui rentre en compte), puis tu mesures a la fin la distance parcourue... Peut être que le raw input a de l'influence aussi, dunno.


 
J'avais testé exactement la même chose que toi. En 800*600 ou en 1920*1080 j'ai besoin de la même distance pour faire un 360.

n°9056733
calcifer

Transactions (2)
Posté le 30-08-2012 à 13:28:45  profilanswer
 

alieN. a écrit :

[:hurle] Serveur CS:GO HFR
 
Pour l'instant c'est bqron qui raque de sa poche(je ne sais pas non plus sur combien de temps il s'est engagé ;) ).
Est-ce qu'il ne serait pas mieux de migrer sur un hébergeur bien moins cher, proposé par Heeks, il y a qques jours : http://www.aenhost.com/
 
Les prix sont attractifs ! On peut même essayer pendant un certains temps et voir si ça nous convient. Vu les prix je serais même tenté de prendre un deuxieme serveur qu'on pourrait utiliser pour des wars amicales ou des maps funs  :bounce:  
Sachant que derrière c'est du bon matos situé à Paris pour ceux qui auraient peur d'avoir un serveur roumain  :o  
 
Le but étant de n'avoir qu'un seul serveur/hébergeur pour ne pas splitter la communauté et les joueurs réguliers.
Ce n'est qu'une suggestion pour payer moins cher et éventuellement se permettre de prendre un serveur supplémentaire car celui de bqron touche super bien même en 1920x1080  [:cupra]


 
Partant pour un serveur war/fun avec des "aim maps" :o

n°9056735
Cuistot du​ Commensal

Transactions (0)
Posté le 30-08-2012 à 13:29:41  profilanswer
 

Le serveur reste à 24 places sinon, il va passer à 16 ?


---------------
*42º fin mai* "c'est juste l'été" ⓒ Martin2troie
n°9056740
calcifer

Transactions (2)
Posté le 30-08-2012 à 13:32:20  profilanswer
 


SekYo a écrit :


Tu peux fastswitch, mais il n'y a plus d’intérêt à le faire (ie le temps de switch est maintenant le même que de simplement attendre que la prochaine munition soit prête).


 
Il reste un intérêt important quand même, celui de dé-zoomer plus rapidement.

n°9056750
the_bob
André the Giant Has a Posse
Transactions (0)
Posté le 30-08-2012 à 13:35:18  profilanswer
 

Alors il est bien sinon ? :o
 
J'hésite a le prendre, j'ai pas jouer a CS depuis le 1.6 (un peu de condition zero vite fait)


---------------
[Tuto en cours] Overclocking SB sur Asus (Offset) / Profil D3
n°9056753
Cuistot du​ Commensal

Transactions (0)
Posté le 30-08-2012 à 13:36:19  profilanswer
 

Correct, très en dessous de CS 1.6, mais au dessus de tous les jeux du genre sortis depuis quelques années.


---------------
*42º fin mai* "c'est juste l'été" ⓒ Martin2troie
n°9056756
SekYo

Transactions (0)
Posté le 30-08-2012 à 13:37:23  profilanswer
 

estebadia a écrit :

ceux qui prennent ca pour de la "branlette", va expliquer que je frag deux fois plus en 1366*720 qu en 1920*1080......
un peu de respect pour les habitudes de chacun et surtout allez dire ca aux tops.... il font vachement de branlette c'est sur


Je suis désolé, mais toutes les opinions ne se valent pas ;)
C'est *vous* (au sens large) qui affirmez quelque chose, ici un truc du genre "la touchabilité dépend de la résolution". Moi je veux bien, mais si je t'affirme que "l'éléphant rose existe", tu vas me demander des preuves. Bin là c'est pareil. Je voudrais avoir des raisons un peu plus tangibles qu'un vague feeling pour appuyer ces dires. Alors même qu'il n'y a aucune raison technique sur les moteurs modernes qui viendraient appuyer cette idée.
 
Pire même, tout porte à croire que la résolution n'a rien à voir la dedans, vu que celui qui a raison dans "je t'ai touché ou pas", c'est le serveur, qui lui n'affiche rien et n'a pas DU TOUT de concept de résolution.
 
Que y ait un effet placebo, d'habitude qui fait que tu joues mieux en basse résolution qu'en haute peut être, mais ça n'en fait pas un facteur "objectif". Ca se trouve une fois l'habitude prise tu joueras aussi bien en Full HD qu'en SVGA.

n°9056816
alieN.
I'm a stuntman
Transactions (0)
Posté le 30-08-2012 à 13:53:27  profilanswer
 

Sat45 a écrit :


 
Tu te rend compte que ce que tu dis, techniquement c'est impossible. Ca change juste le feeling de l'interface chaise/clavier.


Ce soir je lance CS 1.6 pour vérifier, j'espère que le serveur aAa est toujours up  :o  :lol:  
(cette époque : attendre 30 min avant de jouer sur le serveur aAa ou GG  :love:  :love: )
Avec un pro qui passait de temps en temps
 
Allez the fragmovie aAa :
http://video-party.orange.fr/video [...] 62819.html
(cs 1.5 noob :fou:  :fou:  :fou: )
 


---------------
Je l'ai ! Ha bah non -_-' #RL
n°9056947
sh_kyra
Entre nous c'est Kyra
Transactions (1)
Posté le 30-08-2012 à 14:26:11  profilanswer
 

psyk0t a écrit :

Moi je jouais dans un cyber café ou les mecs faisaient PGM avec :

 

r_drawviewmodel 0

 


 

Je jouais comme ça, mais c'est ptêt parce que j'étais PGM  :whistle:

 

Sinon vos histoires de résolution c'est des bullshits, même sur 1.6 (que j'ai farmé de chez farmé)... Le seul truc qui est vrai c'est qu'il est bien plus facile de viser avec 100+ FPS que 50- donc c'est ptêt juste que votre PC qui ...
Je vous laisse trouver tout seul la conclusion :o

 
estebadia a écrit :

he ho
ensuite l'habitude des mouvements on y peut rien, un shot reflex ira pas au meme endroit selon les resolutions donc on reste sur la reso avec laquelle on joue depuis 10 ans +, et je ne parle meme pas de la sensi souris, qui n'est pas forcement "proportionnelle" mais juste ajustée

 

:heink:
La dispersion est exactement la même quelque soit la réso... ça dépend complètement de la position de ton curseur et du mouvement de souris/déplacement qui le précède.


Message édité par sh_kyra le 30-08-2012 à 14:29:55
n°9056972
Snatch3156​0
Au dessus de tous.
Transactions (1)
Posté le 30-08-2012 à 14:31:26  profilanswer
 

De toute façon pas la peine de se prendre la tête ce jeu il touche pas :o
 
Enfin si quand tu tire dans une bras ou a coté du gars ça met un HS, faut viser a coté en fait.


---------------
GamerTag: MSR Snatch  "Baseball, basketball and football all require one ball... Motocross requires two!"
n°9056976
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-08-2012 à 14:32:12  answer
 

De toute façon avant même de penser que la résolution ou autre est un facteur limitant de notre skill faudrait d'abord être suffisamment bon...
 
[:raph0ux]

mood
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