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Auteur Sujet :

[Topic Unique] The Witcher 2 : AoK EE / The Witcher 3 Annoncé

n°7893217
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 15-04-2011 à 22:12:17  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
La conférence de presse d'hier a montré une vidéo de gameplay qui serait en résolution 1680*1050. Je suis entrain de charger la vidéo de présentation sur Youtube pour la voir en entier, je n'ai vu que la fin perso.

 

Intro -> http://www.youtube.com/watch?v=GBmtzfE_pRc

 

Part 1 -> http://www.youtube.com/watch?v=1f5Iss2mxSc

 

Part 2 -> http://www.youtube.com/watch?v=ITJbyIp-wLQ


Message édité par Paul-Hewson le 15-04-2011 à 22:30:22

---------------
Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
mood
Publicité
Posté le 15-04-2011 à 22:12:17  profilanswer
 

n°7893223
cell

Transactions (3)
Posté le 15-04-2011 à 22:16:16  profilanswer
 

16:10 non supporté ne veux pas dire qu'on ne peux pas jouer en cette resolution

n°7893411
Cutter

Transactions (0)
Posté le 16-04-2011 à 00:10:29  profilanswer
 

Ça voudrait dire quoi?


---------------
last.fm
n°7893426
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 16-04-2011 à 00:26:17  profilanswer
 

Que ca doit pouvoir fonctionner en bidouillant.
http://www.widescreengamingforum.com/ le fait pour tout un tas de jeu, mais ca ne garantie pas qu'il n'y est pas de problème à l'utilisation.

 

Il se peut par exemple que certains éléments de l'interface ne soit pas actif directement en cliquant sur leur icône mais en cliquant en-dessous ou au-dessus, à cause du décalage impliqué par les 120 lignes de pixel supplémentaires.

 

Sinon j'ai regardé la vidéo de gameplay en entier, sans spoiler l'histoire ce n'est pas uniquement certaines zones du jeu qui seront accessibles en ayant fait tel ou tel choix, il y a aussi des zones que l'on verra tout le temps mais qui pourront être radicalement différentes selon nos choix.
Pour pas spoiler ca pourrait par exemple être une ville rasée/une ville fortifiée ou bien un grand camp d'elfe dans les bois/des ruines du même camp ou rien du tout.
C'est des exemples totalement inventée mais c'est le principe grosso modo.

 

Sympa tout de même ;)


Message édité par Paul-Hewson le 16-04-2011 à 00:26:56

---------------
Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°7893474
cell

Transactions (3)
Posté le 16-04-2011 à 01:34:03  profilanswer
 

Cutter a écrit :

Ça voudrait dire quoi?


Tu peux bien regarder des emission 4/3 sur un ecran 16/9eme ? ( l'image est beaucoup déformée dans ce cas la )
 
ben c'est pareil, tu peux jouer a un jeu 16/9 avec une resolution 16/10eme ( l'image sera aussi  déformée mais dans une moindre mesure )
 
 
Un jeu qui n'accepte pas la résolution 1680*1050 ça n'existe pas depuis des années, ceci dis, ça n'empeche pas a un jeu d'etre en 16/9eme natif.
 
Mais perso ces histoire de 16/9, c'est pour moi du bruit pour rien, je n'y crois pas une seule seconde...

n°7893497
campi
V8 FTW
Transactions (0)
Posté le 16-04-2011 à 01:57:43  profilanswer
 

Paul-Hewson a écrit :

Tant qu'à annuler une pré-commande autant le faire quelques jours avant le 17 mai, si vraiment t'es pas sûr de toi t'auras quasiment toutes les cartes en main à ce moment là pour annuler.
 
Moi dans tous les cas je le prendrai au final même si tout n'est pas parfait on a un jeu grandiose en approche.


 
J'annulerai pas de toute façon, j'ai fini neverwinter nights 2, TW2 peut pas être plus pourri de bug/mal optimisé :o


---------------
Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
n°7893715
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 16-04-2011 à 10:36:27  profilanswer
 

cell a écrit :

16:10 non supporté ne veux pas dire qu'on ne peux pas jouer en cette resolution


 
ça laisse surtout penser que le jeux n'est pas horizontal+ mais vertical-
 
donc que ça va être à chier si on comptait y jouer en surround gaming  :( (un peut comme la bouse que disney a fait avec "split second" )

Message cité 1 fois
Message édité par Activation le 16-04-2011 à 10:37:46
n°7893723
cell

Transactions (3)
Posté le 16-04-2011 à 10:39:12  profilanswer
 

Activation a écrit :


 
ça laisse surtout penser que le jeux n'est pas horizontal+ mais vertical-
 
donc que ça va être à chier si on comptait y jouer en surround gaming  :(


Non mais comme je l'ai dis, j'y crois pas une seconde, le jeu sera jouable en 16/10 comme 100% des autres jeux du marché. Au pire on aura des bandes noires sur les cinématique, c'est la seule chose que je veux bien croire

n°7893731
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 16-04-2011 à 10:43:06  profilanswer
 

je croise les doigts  [:ummon]

n°7894379
sepiroth

Transactions (0)
Posté le 16-04-2011 à 17:27:56  profilanswer
 

Franchement je suis passé d'un 24 pouces 16/10 1920*1200 à un 27 pouces 16/9 1920*1080 et franchement la supposée perte de place en vertical ne me gêne pas du tout...
En plus l'avantage c'est qu'avec un 16/9 on peut brancher les consoles sans déformation de l'image.
 
C'est quand même un standard maintenant le 16/9 mais par contre de là à ne pas proposer des résolution 16/10 je ne vois pas ce que ça leur coûte franchement...


---------------
Fast stuff.. cars and PC
mood
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Posté le 16-04-2011 à 17:27:56  profilanswer
 

n°7894457
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 16-04-2011 à 18:29:18  profilanswer
 

Oui maintenant mais il y a 2/3 ans sur PC c'était toujours pas le standard, la faute au fabricant. Ils avaient qu'à proposer le 16/9 d'emblée eux aussi..


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Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°7894789
Altarius
As de la digression
Transactions (0)
Posté le 16-04-2011 à 21:28:50  profilanswer
 

Ben non, c'est plutôt un bon plan que le 16\9 n'ai pas été dispo de suite,  ca permet de vendre du matériel, de polluer et d'enculer le consommateur.
 
Ca y est ça a baissé le prix sur amazon, allez encore un petit effort. Quoi que si TW2 est vraiment bon, ça ne me gène pas pour le coup de le payer un bon prix.
 
Je n'ai pas fini mon deuil du "bon Jeu-vidéo"  :'(


Message édité par Altarius le 16-04-2011 à 21:38:36

---------------
Dsl pour les fautes - ne pas juger est une clé qui change le monde - Mensonge, propagande et manipulation, bienvenue chez les médias.
n°7895220
sepiroth

Transactions (0)
Posté le 17-04-2011 à 09:55:19  profilanswer
 

Au fait à une époque j'avais lu qu'il fallait 8 Go de Ram pour être peinard...
 
J'en entends plus parler en ce moment, ils recommandent 3 Go sur XP et 4 Go sur 7.
 
En ce qui me concerne j'ai 4 Go mais je suis sous 7 32 bits... Donc seulement 3.5 go utilisables...
 
J'ai du mal à croire qu'on puisse saturer 3.5 go de RAM (Crysis en Ultra moddé me prends que dans les 1.5 Go), mais bon à votre avis faut il passer sur 7 64bits et investir (c'est vraiment pas cher en ce moment) sur du 8 Go de RAM ? :??:  
 


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Fast stuff.. cars and PC
n°7895247
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 17-04-2011 à 10:22:09  profilanswer
 

sans le jeux entre les mains ca va être difficile de te réponde :D
 
mais y a pas beaucoup d'appli qui tirent vraiment partie des 8go atm, aux dernières nouvelles, le gain est pas faramineux.
 
par contre rien t'empêche de passer a x64, ne serait-ce que pour utiliser complètement ce que t'as déjà :D

n°7895322
campi
V8 FTW
Transactions (0)
Posté le 17-04-2011 à 11:38:56  profilanswer
 

sepiroth a écrit :

Au fait à une époque j'avais lu qu'il fallait 8 Go de Ram pour être peinard...
 
J'en entends plus parler en ce moment, ils recommandent 3 Go sur XP et 4 Go sur 7.
 
En ce qui me concerne j'ai 4 Go mais je suis sous 7 32 bits... Donc seulement 3.5 go utilisables...
 
J'ai du mal à croire qu'on puisse saturer 3.5 go de RAM (Crysis en Ultra moddé me prends que dans les 1.5 Go), mais bon à votre avis faut il passer sur 7 64bits et investir (c'est vraiment pas cher en ce moment) sur du 8 Go de RAM ? :??:  
 


 
A ta place j'attendrais d'avoir le jeu et suivant les perfs tu installes un x64 :)
 
Parce que formater sans savoir c'est une perte de temps, sauf si tu as besoin des 4Go de ram dans d'autres cas.
 
Perso j'ai tendance à n'installer que des x64, comme ça le jour où on veut ajouter de la ram il n'y a pas de problème.


---------------
Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
n°7895405
MikeSab21

Transactions (0)
Posté le 17-04-2011 à 12:40:17  profilanswer
 

Oui win7 en 32b, c'est un peu idiot  [:fdiedler]

n°7895417
cell

Transactions (3)
Posté le 17-04-2011 à 12:51:46  profilanswer
 

sepiroth a écrit :

Au fait à une époque j'avais lu qu'il fallait 8 Go de Ram pour être peinard...
 
J'en entends plus parler en ce moment, ils recommandent 3 Go sur XP et 4 Go sur 7.
 
En ce qui me concerne j'ai 4 Go mais je suis sous 7 32 bits... Donc seulement 3.5 go utilisables...
 
J'ai du mal à croire qu'on puisse saturer 3.5 go de RAM (Crysis en Ultra moddé me prends que dans les 1.5 Go), mais bon à votre avis faut il passer sur 7 64bits et investir (c'est vraiment pas cher en ce moment) sur du 8 Go de RAM ? :??:  
 


Perso je suis sous Win7 64, j'ai plus que 3go de Ram depuis plus d'un an (1 barette qui a grillé) et j'ai jamais ete limité par le manque de ram.
 
Donc 8go...

n°7895460
campi
V8 FTW
Transactions (0)
Posté le 17-04-2011 à 13:19:40  profilanswer
 

cell a écrit :


Perso je suis sous Win7 64, j'ai plus que 3go de Ram depuis plus d'un an (1 barette qui a grillé) et j'ai jamais ete limité par le manque de ram.
 
Donc 8go...


 
ça ne m'étonne pas, 2Go ça arrive à être limite par moment par contre.


---------------
Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
n°7899144
Fitzal

Transactions (0)
Posté le 18-04-2011 à 17:49:54  profilanswer
 

http://www.jeuxvideo.com/articles/ [...] review.htm
 
campi, sors du corps de ce testeur  :whistle:  
 
Ca lui a pas vraiment plus le jeu on dirait à lui non plus.

n°7899229
Till Linde​mann
heirate mich
Transactions (0)
Posté le 18-04-2011 à 18:14:57  profilanswer
 

Citation :

Malgré le plaisir intense que nous ont procuré la mise en scène spectaculaire, la réalisation éblouissante et l'atmosphère superbement immersive de The Witcher II, nous préférons rester prudents. Tout aussi prometteuse soit-elle, la refonte du système de combat nécessite encore quelques ajustements. Et au-delà du prologue directif et de la progression simplifiée, on regrette que l'ergonomie générale ait été pensée pour les consoles de jeu. Toutefois, insistons fermement sur un point : The Witcher II ne s'annonce ni comme un Gothic IV ni comme un Dragon Age II. Doté d'un gameplay toujours aussi riche, servi par une ambiance toujours aussi mature, il ne pourra être comparé qu'à son prédécesseur


nooooon :/


---------------
Wer hält deine Hand wenn es dich nach unten zieht ?  
n°7899240
Fitzal

Transactions (0)
Posté le 18-04-2011 à 18:18:28  profilanswer
 

Tous les jeux y ont droit maintenant. A croire que c'est trop compliqué à faire une interface pc :/
 
Ils avaient qu'à laisser la même chose que pour le 1 dans ce cas là.

n°7899249
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 18-04-2011 à 18:22:31  profilanswer
 

trop fort le coup des touches non reparamétrables  
 
 
 [:cytrouille]  
 
ça sent tout de même les 2-3 patchs avant qu'on soit satisfait  :o  

n°7899271
campi
V8 FTW
Transactions (0)
Posté le 18-04-2011 à 18:29:58  profilanswer
 

Fitzal a écrit :

http://www.jeuxvideo.com/articles/ [...] review.htm
 
campi, sors du corps de ce testeur  :whistle:  
 
Ca lui a pas vraiment plus le jeu on dirait à lui non plus.


 
Bah si, mais c'est normal qu'il soit sceptique, il y a tellement de problèmes à un mois de la sortie du jeu que c'est inquiétant quand même. Et l'interface console je comprends pas pourquoi, mais vraiment pas pourquoi, c'est un jeu pc ou c'est un portage d'avance?
 
En gros ils nous la font à la crytek, vous inquiétez pas c'est dev d'abord sur pc (press start to continue) et comme ça les joueurs pc ne gueulent pas.
 
Là je commence à avoir peur, j'espère que les devs comptent s'exprimer à ce sujet.
 

Citation :

Les combats souffrent tout de même d'un défaut qu'on espère voir corrigé d'ici la sortie du jeu : chaque monstre garde une zone délimitée et ne vous poursuit pas si vous en sortez. Or, si la vitalité de Géralt se régénère automatiquement, ce n'est pas le cas de celle de ses opposants, qui regagnent leur place en l'état. Volontairement ou non, on est souvent amené à exploiter cette faille qui nuit à l'intérêt des combats.


 
ça fait peur ça...

Message cité 1 fois
Message édité par campi le 18-04-2011 à 18:31:27

---------------
Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
n°7899291
poiuytr
\o/
Transactions (0)
Posté le 18-04-2011 à 18:33:52  profilanswer
 

La preview de JV.com me fait tiquer : l'auteur s'offusque que l'interface soit pensée pour console. Ok, il a la franchise de le rapporter dans son article.
Par contre, c'est bien une des rares fois dans JV.com que je lis une telle critique. Les journaleux de ce site ne s'offusquent quasiment jamais devant les interfaces merdiques qu'on nous sert à longueur de portages console fais à la truelle... :o
 
Les screens de l'interface ne me choquent pas. Il faudra quand même voir si cela ne nuit pas à l'ergonomie comme le laisse entendre la preview...

Message cité 1 fois
Message édité par poiuytr le 18-04-2011 à 18:34:50
n°7899303
Till Linde​mann
heirate mich
Transactions (0)
Posté le 18-04-2011 à 18:40:00  profilanswer
 

poiuytr a écrit :

La preview de JV.com me fait tiquer : l'auteur s'offusque que l'interface soit pensée pour console. Ok, il a la franchise de le rapporter dans son article.
Par contre, c'est bien une des rares fois dans JV.com que je lis une telle critique. Les journaleux de ce site ne s'offusquent quasiment jamais devant les interfaces merdiques qu'on nous sert à longueur de portages console fais à la truelle... :o
 
Les screens de l'interface ne me choquent pas. Il faudra quand même voir si cela ne nuit pas à l'ergonomie comme le laisse entendre la preview...


Ouais enfin Pixel il a bien cassé dragon age 2 dans ses vidéos  :D lui c'est gros fan jeu de rôle PC


---------------
Wer hält deine Hand wenn es dich nach unten zieht ?  
n°7899306
Nirwan
perdu? double la mise!
Transactions (0)
Posté le 18-04-2011 à 18:41:00  profilanswer
 

Me ferait marrer qu'ils pensent tout pour la console et que le projet de portage foire comme le 1 :o

n°7899309
Till Linde​mann
heirate mich
Transactions (0)
Posté le 18-04-2011 à 18:41:18  profilanswer
 

campi a écrit :


 

Citation :

Les combats souffrent tout de même d'un défaut qu'on espère voir corrigé d'ici la sortie du jeu : chaque monstre garde une zone délimitée et ne vous poursuit pas si vous en sortez. Or, si la vitalité de Géralt se régénère automatiquement, ce n'est pas le cas de celle de ses opposants, qui regagnent leur place en l'état. Volontairement ou non, on est souvent amené à exploiter cette faille qui nuit à l'intérêt des combats.


 
ça fait peur ça...


merci les consoles, ça je comprends vraiment pas


---------------
Wer hält deine Hand wenn es dich nach unten zieht ?  
n°7899315
campi
V8 FTW
Transactions (0)
Posté le 18-04-2011 à 18:43:17  profilanswer
 

Bon en gros il est comme oblivion celui là, va falloir le modder comme des barbares pour pouvoir y jouer confortablement.


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Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
n°7899359
matthiman
de Gilead
Transactions (4)
Posté le 18-04-2011 à 19:02:31  profilanswer
 

2 Preview de taille today, TW2 et TES5 :love:
http://www.jeuxvideo.fr/jeux/the-e [...] kyrim.html
 
Année chargée en RPG, espérons que les 2 soient bons (je me fais surtout du soucis pour TES vu le 4 :D)


---------------
Ventes - Feedback
n°7899390
Fitzal

Transactions (0)
Posté le 18-04-2011 à 19:15:56  profilanswer
 

Activation a écrit :

trop fort le coup des touches non reparamétrables  
 
 
 [:cytrouille]  
 
ça sent tout de même les 2-3 patchs avant qu'on soit satisfait  :o  


 
Pour les touches ça doit surtout venir de la version preview, comme pour les saves...
 
Quant aux monstres qui arrêtent de suivre, je trouve ça normal, ils vont pas nous suivre jusqu'à l'autre bout du monde. Faut juste que ce soit pas un rayon d'action de 10m...

n°7899417
Till Linde​mann
heirate mich
Transactions (0)
Posté le 18-04-2011 à 19:29:21  profilanswer
 

Fitzal a écrit :


 
Quant aux monstres qui arrêtent de suivre, je trouve ça normal, ils vont pas nous suivre jusqu'à l'autre bout du monde. Faut juste que ce soit pas un rayon d'action de 10m...


Moi je trouve ça nul  [:heow]


---------------
Wer hält deine Hand wenn es dich nach unten zieht ?  
n°7899425
zad38

Transactions (0)
Posté le 18-04-2011 à 19:32:04  profilanswer
 

Dans le premier suffisait de courir 10 secondes pour échapper à la plupart des monstres aussi... Bon après c'est sûr si y'a des combats ou des monstres qui pop à 2 mètres du bord de la zone ça va moyennement le faire...

n°7899430
Till Linde​mann
heirate mich
Transactions (0)
Posté le 18-04-2011 à 19:36:45  profilanswer
 

ouais sauf si c'est ce que je pense où le monstre te colle au cul et passé la ligne imaginaire repart tranquillement dans sa zone comme si de rien était


Message édité par Till Lindemann le 18-04-2011 à 19:37:00

---------------
Wer hält deine Hand wenn es dich nach unten zieht ?  
n°7899434
Fitzal

Transactions (0)
Posté le 18-04-2011 à 19:38:07  profilanswer
 

Tant que c'est pas dans un trop faible rayon, je vois pas le problème. C'est plus réaliste. Tu vas faire quoi si le cambrioleur de ta baraque t'échappe ? Tu vas pas retourner chez toi ?

 

Si c'est pour faire comme dans oblivion, quand on faisait la moitié de la carte en courant et qu'on se retrouvait avec un ogre, des bandits, des loups et des gobelins en train de nous courser, un véritable cirque de bêtes à nos trousses [:prozac]


Message édité par Fitzal le 18-04-2011 à 19:39:43
n°7899437
zad38

Transactions (0)
Posté le 18-04-2011 à 19:40:36  profilanswer
 

Hé ben, j'ai décidément bien fait de pas y jouer à cet Oblivion [:housesmile]

n°7899438
Till Linde​mann
heirate mich
Transactions (0)
Posté le 18-04-2011 à 19:41:05  profilanswer
 

justement je pense que c'est une zone assez petite, sinon je pense pas que le mec l'aurait signalé


---------------
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n°7899439
Till Linde​mann
heirate mich
Transactions (0)
Posté le 18-04-2011 à 19:41:31  profilanswer
 

zad38 a écrit :

Hé ben, j'ai décidément bien fait de pas y jouer à cet Oblivion [:housesmile]


moddé comme il faut il est vraiment pas mal


---------------
Wer hält deine Hand wenn es dich nach unten zieht ?  
n°7899444
Fitzal

Transactions (0)
Posté le 18-04-2011 à 19:44:27  profilanswer
 

Till Lindemann a écrit :

justement je pense que c'est une zone assez petite, sinon je pense pas que le mec l'aurait signalé


 
C'est peut être un système "champ de vision" plus que zone. Dans dvinity 2 c'était comme ça : le monstre avait sa zone, il nous repérait dans un certain rayon et nous coursait. Tant qu'on était dans ce rayon autour de lui, il n'abandonnait pas, sinon il retournait à sa place.
 
Bah non en fait, c'est bien précisé zone limitée, au temps pour moi.


Message édité par Fitzal le 18-04-2011 à 19:47:37
n°7899511
MikeSab21

Transactions (0)
Posté le 18-04-2011 à 20:11:21  profilanswer
 

Ils peuvent s' arranger pour que sur certaines rencontres on ne puisse pas s' échapper (crypte petits couloirs, éboulis qui nous bloque etc...).
Plus simple, des monstres courants plus vite que nous, nous rattrapent et nous tuent.
Dans une grande prairie, ça me paraît logique de pouvoir se barrer comme un couard :D


Message édité par MikeSab21 le 18-04-2011 à 20:12:42
n°7899866
campi
V8 FTW
Transactions (0)
Posté le 18-04-2011 à 22:45:48  profilanswer
 

Nan mais le problème avec ça c'est que ça risque de faire des combats à la gothic 3, où étant à faible level j'ai buté un dragon à l'arc en courant pour éviter ses boules de feu :D
 
Dans gothic dès que ta vie baisse tu te sauves, tu bois 2 ou 3 potions, t'y retournes et ainsi de suite, et c'est super pourri comme système, ça ressemble à rien quoi :D


---------------
Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
n°7899873
Till Linde​mann
heirate mich
Transactions (0)
Posté le 18-04-2011 à 22:50:32  profilanswer
 

sauf que la t'auras même pas besoin de boire une potion


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